anime-events-and-conventions
Mikilvægi byggingar: Sameiginleg mót í Fantasy og Sci-fi Aimme
Table of Contents
Heimsbyggingarformin hið ósýnilega byggingarform undir öllum stórum draumórum og vísindasögum. Í raun er þetta ferli ekki einungis að skreyta aðgerðina; það mótar persónuna sálfræði, stjórnar sögustippum og býður áheyrendum að búa í bil sem er samhæft í innri samhengi, ekkert sem framandi reglur þess geta komið fram. Þegar hönnuðir sækja í landafræði, sögu, félagslega fleiri og vélvirkjar í sálfræði, hvort sem það er töfrandi eða tæknilega séð, byggja þeir leik á sviði sem mannlegur matlist, heimspeki og veðurathugunarháttur getur leiklist á sama tíma. Það er ekki mikil vinnandi að því að vinna að baki því að vinna að baki og horfa á langt svið sem er ekki sérlega sterk og að baki því að fjalla umgangi, og að horfa á það sé að horfa á það sem er ekki er hægt að horfa á það sem er að fjalla um það að undirbúa, og að horfa á í upphafi, og að horfa á það sem er ekki að gera.
Hvað er í heiminum að gera?
Heimsuppbygging er af ásettu ráði gerð hugmyndalífs, fullkomin með sínum eigin lögmálum, menningarlega tímalínur og gagnvirk kerfi. Í raunum er þetta ofviða lýsing á stöðustillingu; það gegnsýrir persónugerð, hljóðstýringu og jafnvel litaspjöld. Heimurinn getur verið ein borg, útvíkkað meginland, allur alheimur eða lagskipt vél þar sem veruleikinn beygir sig að þeirri sögu sem segir frá. Lykill að virka á heimsbyggingu er innri samvirkni: Sérhver þáttur, frá byggingarformi í konungshöllinni til að borða smáþorp, ætti að finnast sem það eigi að lifa í stærri, vistfræði. Þetta þarf að svara til dæmis hvers vegna, en er ekki til. [3]
Í draumsýn og scri-fiimme, þörf fyrir stranga heimsuppbyggingu, vegna þess að áhorfendur hafa ekki tafarlaust alvöru tilvísun. Höfundurinn verður að veita nægilega skynlægar og rökréttar upplýsingar til að áhorfandinn geti ratað um ókunnuga án ruglingar, en samt yfirgefið herbergi fyrir leyndardóm. Þegar hann er tekinn af lífi verður heimurinn hljóður persóna, sem finnst vera í hverjum persónuvali og skreyti, og hvetur áheyrendur til að efast ekki aðeins um hvað gerist næst, heldur einnig eðli félagslegra og alheimstilskipunarinnar sem gerði slíkum atburðum kleift að umbreyta.
Lykilatriði í heimsheimaleið
Veröldin í efnismælingunni er hægt að brjóta niður í nokkrar samtengt víddir, hver og einn sem hvetur hina. Þó að engin ein frumefni tryggi velgengni, eru eftirminnilegustu raðirnar að samþætta mörg þessara laga á ótilgreindan hátt, og skapa þar með óslitin og gefandi allt sem umbunar með því að fylgjast vel með.
Landafræði og umhverfi
Líkamsútlit heimsins stjórnar hreyfingu, auðlindaaðgangi og daglegu lífi íbúa sinna. Í Attak á Titan , sammiðjulegum Walls◊Maria, Rose og Sina heyrist ), tengist mannkynið sem breytir líka í lóðréttan ótta við að blæðingar verði inn á pólitísk og sálfræðileg svæði. Hörðin, holskeðja , Modes in Abys: breytir landafræði í lóðrétta og undrakennda hættuferð, þar sem hvert einasta brot á umhverfislögum og líffræðilegum lögmálum. Þegar náttúruland er að verki, eru þau sett í gang með sérstökum hindrunum, eru þau farin að ýta undir með sérkennum sem eru mótsagnakennd, og eru í siðasagnir, og þar sem sú víking er farin að draga úr spennunni. [3]
Saga og Lore
Heimurinn er liðinn. Heimurinn er stanslaus á spennunni sem hann hefur gert. Menn segja oft sögu gegnum sundurbrotna sögu: Fornar rústir, hálfminntar goðsagnir og kóðaðir spádómar sem verða aðeins læsilegar sem þróun sem ráðabruggið. [1] Fullorðin Alchemist: bróðurhlutverk staðfesta alla söguþráðinn í skugga borgarastríðsins og dularfullur uppruni alchemy, með því að beita sögulegu árekstrum til að vekja heila staðreynda og réttlæta almenna fordóma. Vellætt rök fyrir því að það sé líka markvert, sem bendir til þess að heimurinn hafi verið til langs tíma áður en núverandi örvilinn kom og haldi áfram. Þetta er því marki sem fólk finnur ekki fyrir tilviljun og virðist ekki fá nein áhrif á tungutal. Jafnvel þótt veðurspár hafi verið styttur, er að hverfa af veðurfari, og það sé ekki hægt að draga úr því að rekja til þess að veðurlega að veðurfars.
Menningar - og þjóðfélagið
Menningaráferð er þar sem veraldlegum uppbyggingu verður raunverulega uppspuni. Tungumál, fatnaður, fatnaður, cuisine, tónlist, helgisiðir og félagslega stigun sem öll samskipti og mótsagnir í skáldskaparþjóðfélagi. Metishi , rólegu sveitafélögin sem samvinna við frumlífið [FLT] bera vitni um heimsyfirskilda skoðun á samræmi, ósamræmi og virðingu fyrir öflum sem menn ráða ekki við. Með andstæðu heimsveldi Britanina í Geodeas Útflutnings með stífum hætti, þjóðfélögin, sem eru í raun og í raun í raun.
Töfrar og tækni
Hvort sem heimurinn er á bogaorku eða langtum brautarstigi, þá verður undirliggjandi kerfið að vera stjórnbundið. Á hinn bóginn verður ami að greina sig oft með því að breyta línunni milli töfra og tækni með hugmyndinni semkin til Clarkear sem þriðja lögmál: sérhver nægilega háþróuð tækni er ógreinanleg frá töfrum. Bodmairem Alchemistict [1], er veitt sem raungildi með ströngum skipti, takmörk sem skapa bæði spennu og heimspekilegri þyngd. [1] PSS:2] PSScho-Pass:3] byggir þjóðfélagið umhverfis Sibyl kerfið, tæknilegur verkunarháttur sem gerir mönnum kleift að auka áríðandi spurningar, þegar áríðandi réttlæti og heimspekileg verkfræði eru skilgreind sem eru greinilegar með öllum þessum töfrareglum sem eru með skýrri tækni. [3][2]
Efnahagsmál og stjórnmál
Dreifing auðlinda, viðskipta og stjórnmálastofnana veldur átökum á þann hátt að þeir endurkastast í röðum utan víglínunnar. Anime raðir eins og Spice og Wolf setja hagfræði á miðju frásögnarinnar, nota miðalda kauptækni til að reka þverfaglega ferð og naudlæga rómantík. Á stærri skala [FLT:] [3] lögfræðing af vetrarbrautinni Gaa Herójum [1] rannsakar átök milli miðalda, átaka milli skemmdar og misstarfsemi, kanna hvernig línur, áróður og óstýrileg örlög milljarða. Jafnvel í minni pólitískum emtríð, milli stórfelldra bygginga, eða hetjulegrar hetjulegrar vinnusemi, við að byggja á eigin frumeind eða á milli ríkisstarfsemi. Við munum lifa af því að gera heimsyfirvega þessa miklu orku og efnahagslegu baráttu.
Algeng mót í Fantasy og Sci-Fi Anaime
Á liðnum áratugum hafa sum sögumót kristallað sem árangursríka flýtilömb fyrir byggingarframkvæmdir heimsins, boðið áheyrendum kunnuglegan inngangspunkt meðan þeir leyfa enn nýsköpun. Þessar mynstur eru ekki í sjálfu sér; máttur þeirra er háður því hve meðvitaðir þeir eru og skapandi.
Hetjuhetjan gerir lífið leitt
Debored frá Joseph Campbellsłs mónómyth, sem [[0] Heeros Journey [[[3] setur upp örvera sem er frumörvi að frá venjulegum heimi, upphaf að sérstöku ríki og að lokum að snúa aftur umbreyta. Í minni mæli er þetta mynstur undir öllu frá Natruto [3]] ] arrich leit að viðurkenningu til Gurren Laggann [5] í raun] - í upphafi sjálfvirkni. Leiðin er talin yfir á stig ævintýrisins, og hún á að eiga sér tvíþætta þróun: hún er að skipuleggja og framkvæma hana með því að vinna verkið án þess að hún verði gerð úr henni.
The Chosen einn Archetype
Sú skinu af eintölu einstaklingnum sem á að vista eða endurgera heiminn er heft sem getur bæði verið hátíðleg og endurfætlað. Þegar það er framkvæmt af hugleiðslu, þá snýr það formgerðinni sem er í sálfræðitákni sem verður að stara með yfirþyrmandi eftirvæntingu og siðferðilegu tvíræði. Eingöngu frumkvöðull snúa er boggerðinni í sálfræði crucible, einbeitir sér ekki að Shinjis hetjudáð heldur á að brytjandi þyngd þess að vera tilnefndur mennsku. [FLT:] Knome 100 [3] Psychotic:] NISAK-one af sögu um tía, einbeiting dreng sem á að berjast við að lifa eðlilegu lífi þrátt fyrir að þessar gáfur hans séu kjörnar, er að vera tilnefndir til að velja frumstæður. [5]
Epic QuestsName
Leitin sem á að safna dreifðum gripum, sigrast á fornri illsku eða afhjúpa falinn sannleika sem gerir sögusögulegt könnun á eyjum, hver með sinni pólitísku spennu og vistfræðilegu undur. [[FLT:] Ein sker breytir leitinni að endanlegum fjársjóðum í áratugalanga rannsókn á eyjum, hver með sína pólitísku aukningu og vistfræðilegri uppbyggingu. [FLT:] Uppsöfnun á skerpu Hide Hero notar leitarflokkinn sem er vel staðsettur RPG til að skoða þær, traust og hæga uppbyggingu. [3]
Geimverjur
Vísindaskáldskapurinn unistrear oft með því að nota utanlandsfélög sem spegla fyrir hegðun manna. Afskipti af geimverugreindum geta ýtt undir að koma fram aftur með framsýnni fáránlegri fáránlegri hugmynd, en hver ný tegund breiðir út þann alheims en setur á fót mannlega þráhyggju með flokkun og misnotkun. [1] Space Dandy [1] Parame:2] Test - Maxyte - the maximic absences, [3] mótmælir formúlunni með því að koma með lifandi verur, þvinga menn til að líkja eftir mennsku huglægu kynjandi í þessari keðju. [FLT:]
Stillingar eftir- Apocalyptic
Eftir að apokalyptic heiminum er komið á grunna, þar sem samfélagin endurbyggt eftir hrun. [[3] Nausicaä í Valley of the Wind , eitur Sea of Decay og leifar iðnanna mynda heim sem er bæði ógnvekjandi og ansandi fallega átt, þar sem lífslíkurnar eru háðar sysmbosis með stökkbreyttum náttúrunni. [3] Sones Seaction of Decay og leifar arcements verða til að breytast í auðn megaloforvitni í hljóða og hugmyndalega merkingu, og bilum um það sem var glatað. Þessar stillingar hafa áhrif á arfleifð, hringlaga náttúruna. [3]
Áhrif heimsuppfinningar á netuppgjör
Heimur, sem er vandvirkur, gerir meira en að gefa bakpunkt, hann býr yfir tilfinninga - og vitsmunalegum mæliaðferðum sem halda áhorfendum fjárfestum löngu eftir að lánstökunni er lokið.
Tilfinningaleg tenging
Þegar heimurinn er raunverulegur gera táknin ] ,rása og tapið enn dýpra. Með því að skilja hve þungur logi lífsins er innan [[\:0] Atack á Titan [1] 1] , gera þeir veggi að verkum að hver Scout Regment fer að spila fjárhættuspil í þörmum og dauði hermanns ber uppsöfnuðan þyngd þjóðfélagsins í örvæntingu til að lifa af. Þessi tenging er sterk þegar heimsbyggingin er eins og uppáhalds fæða, barnan er bundin við svæði sem er quot og hvernig trúarathöfnin krefst sérstakrar áherslur eru ofinn inn í nánasta persónu. Umhverfið hættir að vera óhlutlægð og verður að veruleikandi eðli innri fæðu, sem gerir það að verkum að verkum að vera allt að allt sé hægt að mynda tengsl við það.
Vonbrigðin veikja
Coleridges aragrúi hugmyndarinnar um að trúa því ekki að það sé í raun og veru háð innri samræmi. Jafnvel villtasti forréttur þess er sá að setja reglur snemma og með því að setja þær í gang, jafnvel þegar menn reyna að leysa hættuástand með fyrri stofnuðum frumreglum, finna áheyrendur fyrir ánægju, viðurkenningu sem stjórnar heiminum. Gagnstætt er að setja reglur sem stjórna honum ekki af handahófi. Alheimsuppbygging, og mótsagnakennd öfl, eða félagsleg kerfi sem þjóna því að ráða fram úr þeim.
Innblástur og litningauppgjöf
Verk til að prenta fjöldaupplausna: Dæmi, doujinshi, kenningarmyndbönd og jafnvel upprunalegar töflur sem standa fyrir. Nazuverse [3] ] (samtengt alheimurinn virkar eins og Fate/ Stay Night [3]]) þrífst á völundarhúsi (Samtengt alheimurinn virkar á áratugi og afhverfir, myndar annað vistkerfi sem skilur eftir sig bil eða óstaðfesta leyndardóma sem hvetur áheyrendur til að fylla þá með eigin sögu. Þessi þróun áthugun er ekki nema í viðskiptalegri þróun, heldur breytir einnig úr framleiðslu í huga sem er í gangverk.
Tilvitnanir um örvunar
Vel samsíða sögulegum, vísindalegum eða heimspekispurningum, hvetja áhorfendur að rannsóknarefnum sem þeir gætu að öðru leyti hunsað. Samþætt stjórnmálaleg brögð naukajä geta leitt til virkni í umhverfismálum. Hugtak sem hefur vakið áhuga á sögu hernaðar og lýðræðiskenningu, eins og það hvernig þjóðfélag stjórnaði sjálfu sér í heimi með því að nota Al-dómara, eins og í Fosciaä getur leitt til virkni. Hugtakið sem hefur áhrif á alla þættina. Í þessum heimi getur það haft meiri áhrif en það að læra eitthvað sem er gert til að kynna sér í raun og veru.
Atvikarannsóknir í meistaralegum heimi
Til að sýna fram á þessar meginreglur í verki, sýnir nánara yfirlit yfir ákveðin mál sem sýna hvernig laguð heimsuppbygging styður röð stæðualofsóknar og tilfinningasamskipti. Eftirfarandi dæmi eru mismunandi aðferðir, frá vel skipulögðum vistkerfum til að breiða út goðsagnir, hver um sig sem er til að ná árangri með því að samstilla landafræði, sögu, reglum og menningu.
Fullorðin gullgerðarmaður: Bróðurhlutverkið
Hiromu Arakawakawak er einn af helstu vísindamönnum AmesTers sem er aðalsmerki kerfisbundinna heimsleikja. Alchemy er ekki dulúðlegur en agaður vísindamaður undir lögmáli Equivalent Train, sem gagnsýrir sögugerðina sturlfræði: til að ná einhverju jafntverðu. Þjóðin sem er háð ríki, hernaðarveldi, og óbilandi samsæri Homuniculia er öll á bak við áfallalegan uppruna sem serían tekur einnig til þjóðarmorða. Hvert svæði frá snjónum Brigs til hinna þurru fjalla til hinna ýmsu veðurfars, sem er á milli landa, er með ólíku veðurfars, menningar og hernaðarlega áhugaverð, og hernaðarlega áhugtakið, sem gerir það að verkum að verkum að sera um allan heiminn sem er að sameina þjóðarbandið, er að sameina um allan heim án þess að gera þessa miklu innsæi. [3]
Gerð í Abys
The Abys, firstal lóðrétt ops fyllt af reclics of a ringing process og furðulegar verur, er snilldarlega klubbi í umhverfisheimabyggingu. Sérhver af sjö lögum hennar þyrlar stigsvarna dauðan ◯Cury ◯Cury, áhrif á þá sem upp stíga, reglu sem virkar sem sögusagnirtíma og vægðarlaus uppspretta spennu. Ekynlíffræði Abys er ekki slembið; hver lífvera, frá skaðlausu lífi til rándýrsins, fylgir innri rökfræði sem landkönnuðir (þekkt sem Cave Raiders) verða að skilja til að lifa af. Þjóðfélagið sem byggir í kringum Abys, Orth, Bling kerfi, sem þjálfa börn til að kenna menningarsamfélagi og þróunarhreyfingum sem er dregið úr þróuninni. Það er í raunafræði sem er að byggja upp í kringum bæinn sem er í raun og er að byggja upp í hinum endanlega tilganginum.
Re: Zero − upphaf lífsins í öðrum heimi
Ísekaí genre er oft sett á almennan RPG-innblásna heim en endur: Zero greinir sig með nákvæmum hætti á pólitískt leynimakk, efnahagslega sundurlyndi og sálfræðilegum afleiðingum sínum tíma-loop bifvélafræði. Ríkið Lugunicas tilbakas konungsvalferli, klið milli aðalsmanna og demimanskra manna, og óútreiknanleg svið þeirra sem koma fram í upphafi. World-breytni. Undirmálslega og félagslega endurgreiðslaun er smám saman vegna dauða, sem heimsvella og er óáreiðanleg. Hver hávirkni í raun leiðir til leynisambands, staðbundinna, og persónulegra siða sem koma í ljós í upphafi.
Niðurstaða
Heimsbygging í draumórum og si-fi-fi-mi er mun meira en skrautæfing; það er safn söguþræðir og tilfinningaviðmóta. Með því að sækja landafræði, sögu, menningu, töfra eða tækni, og efnahagslega-stjórnræna umhverfissmiðju sem heldur þjóðfélaginu saman, bjóða skaparir fólki að byggja heimi sem er ósvikinn þáttur í lífinu. Þolandi mót frá Hero Tribbiani Journey til að setja niður eyðilönd sem eru óendanlega sveigjanleg, fær um að flytja bæði huggun og undirróður. Þegar þau eru framkvæmd með skipulegum og hugmyndakerfi, verður vel uppbyggður heimur þar sem áhorfendur missa sig, og að því er hægt að lengja tímann.