[1] Gray-man [3], búin af Katsura Hoshino, stendur sem einn tilfinningalega lagaður og heimspekilega endurhæfingarmaður. Á meðan það inniheldur innri bardaga, útþensla og dökka drauma, hinn sanna hjartslátt seríanna er hann í snilldarlegri meðferð sinni. Tímalega og aftur, neitar ráðagerðin um einfalt alnet; það býður upp á eigin bardaga, áhuga og jafnvel heiminn sem andstæða sig sem herafla og átök. Þessi frásögn getur breytt því sem hefur verið er hægt að berjast milli tvíræðis og afskiptamanna, og langvarandi siðferðisstaðsetningar, sem setur upp á það sem setur upp á móti mönnum, og hvetur til að byggja upp á milli þeirra.[3]

Ađ missa tvíeđli í heimi D.Gray-man

Tvívirkni í D.Gray-man [1] starfar á mörgum flugvélum: alheims, sál og tilvistar. Á sýnilegasta stigi virðist það vera stríð milli svartrar reglunnar, skipulag sem beitir heilögu efni Innocence og þúsundáraríkið Earl, sem skapar djöflavopn sem kallast Akuma úr mannlegri sorg. En sagan gerir alltaf aðskilda þessa staðreynda. Útlendingar, sem hafa verið mannúðarararar, eru sjálfir brotnir einstaklingar með gjákviknun af átaka; á meðan Akma er fædd af brenglaðri ást, þar sem sorgin er bundin við skel eftir að gráta sál. Þessi grunnur er að grafa undan oki. Þessi grunnur af ásigur af ásettu ráði.[3] Þessi röð illgirni átaka á móti illkviturlegum grunni, en það er ekki að ráðast á móti því að það er ekki hægt að stöðva hvern þann tíma sem einn af átaka að ráðast á stríð.[3]

Á mun nánari mæli, lýsir hugtakið ◆duaity, innri átökin við alla helstu persónurnar. Protagonant Allen Walker er öflugasti lífgjafinn: drengur sem bæði er bæði útsagnir og hugsanlegur eyðandi, maður og eitthvað eldra, samúðarfullur og ógnvekjandi. Vinstra auga hans, bölvaður að sjá fjötraðar sálir inni í Akuma, neyðir hann til að bera vitni þann sársauka sem gerir Earl Watson her að ómanneskjulegum uppruna óvina sinna. Á sama hátt kemur þúsundáraríkið Earl ekki fram sem hreint djöfullegt afl heldur sem persóna sem er með glað, kringluð, felur hann er algerlega ótímabær sorg. Með því að snúa þessum mótsagnakenndum inn í eðli hans, Hoshonos, er hægt að stöðva þá hugmynd um tvívirkni sem verður að vera skilin með öllu öðru meginaðgerð á augasteini. [3]

Stafir sem líflegar táknar tvíhyggju

Næstum allar mikilvægar tölur D.Gray-man eru gerðar um grundvallarklofnun. Þessi aðferð tryggir að vöxtur nær aldrei fram á línulega braut; í staðinn kemur hann fram með stöðugri endursamningi um mótþrói á skyndihvötum, minningum og hollustu. Afleiðingin er kasta stafa sem finnst óvænt lifa, ákvarðanir þeirra eru alltaf þjöppuð af því sem þeir eru að reyna að verða ekki.

Allen Walker og stríðið innan

Allen Walker byrjar á uppruna sínum: yfirgefinn sem barn með fáránlega vanskapaðan vinstri handlegg, var hann tekinn inn af Mana Walker, farandtrúð sem varð föðurímynd hans. Þegar Mana dó, varð sorgin til þess að Allen hætti að kalla á Earl og féllst á að breyta Mana í Akuma, aðeins fyrir þá ómennuðu sál Mana að formæla Allens sem býr yfir auga og sár í hjarta sínu áður en Innocence varð til og eyðilagðist í ófremskjunni. Frá því varð Allen líflegur paradox, sem reyndi einu sinni að reisa upp ástvin með því valdi sem hann átti og nú er með heilögu vopni. Það er vinstri hönd hjálpræðistáknsins. Hann er enn frekar að lýsa sér sem er einn af innri maður.

Millennium Earls Stillingar tvíeyki

Í fyrstu kemur seruþjálfarinn fram sem ein af fyrstu sýklum illskunnar: rotnótt, toppstór herra sem umbreytir sorg manna í vopn. En eins og sögusagnirnar fletta aftur lögum sögunnar, myndast Earls tilbaka, harmleikur. Hann er samtímis skapari Akuma, hljómsveitarstjóri heimshryðjuverka, og vera sem eitt sinn hefur átt djúp tengsl við Mana Walker og Nea. Tvíblandin einkenni Earls sem talar núna eins og föðurbróður en getur skyndilega orðið kaldrifjandi, sem eyðar þeirri röð, sem er á móti því að hin skelfilegustu illskan vaxi oft af sár sem á sér annars konar samúð. Sérstaklega Nói, sem barn eins og Kalot, vegur sem talar nú eins og hann er, er að tala eins og frændi hans, sem er, sem er að deila hollustu, er undir styppdrættinum, sem gerir það að verkum að baki mikilli sorg. Þar með því að það er hægt að gera það er að gera ráð fyrir að auka mikla sorg.[2]

Kanadúú, Lenalee Lee og Grafið sjálf

Kanda Yu er annað beitt dæmi um tvíeđli: maður sem er búinn að vera allt að öðru lífi, búinn til með langt gengna tilraun til að endurvekja fallna særingakonu. Hann ber minningar sínar um fyrri sjálfsánægju og örvæntingarfull tengsl við týnda ástvin, en á sama tíma í baráttu við að byggja upp mikilvægt auðkenni í nútíðinni. Kald hans, arcsive yfirmasmökin er djúp þráandi, sem gerir hvert sverð að verki bæði hlýðni og uppreisn. Lenalee Lee, er líka í ástandi erfiðrar andstöðu: Innovence hennar tekur mynd dökku ræsis, sem gerir hana gríðarlega hraða, en hún óttast að verða sviptu vopni. Tilraunirnar á barni hennar, sem er skilið eftir í gegnumst innileik og verndar sig sjálfskipuð, og fjölskyldu hennar, sem er að verja hana fyrir því að beita bæði orkuleysinu, sem getur valdið báðum táknum.

Bókmennið og tvímælisgildi eftirlits

Lavi, lærlingurinn, táknar enn annað lag: hann er talinn geta skráð sögu án truflunar, en hann er orðinn virkur særingamaður sem berst og myndar grimm tengsl. Tvíkennandi auðkenni hans sem fjarlægan áhorfanda og grimman tryggan vin skapar stöðugan ágreining. Tilvist Bookman ættinnar, helgaður því að skrá atburði sem eru til og látast ekki hafa neitt tilefni í þeim, endurspeglar siðfræðilegt vandamál hjá þeim sem segjast vera hlutlausir í stríði af stærðargráðunni. Spennan milli Lavia og hjarta hans er hljóðlát en varanleg hreyfis skapgerð, minnir lesendur sem vilja ekki velja hlið af henni. Til frekari kynna fyrirhorfur manna gæti lesið: [FLT] Lact: langtímagreiningu á vélbræður, og langvarandi vélarárekstíkni: [3]

Hinar líffræðilegu tvenndir sem kveikja söguþræðina

Spjald D.Gray-man hækkar tvílyndi úr persónu hannaði það upp í alhliða textabyggingar. Andstæðingarnar eru ekki einfaldlega til að mynda gleraugu; þær móta spurningarnar sem þær spyrja um tilurð, fórn og eðli hjálpræðisins.

Innrás og spillingin sem hún veitir

Innocence, sem gefur út riturum, birtist sem mannkynsvon. En sagan sýnir aftur og aftur að Innocence getur verið uppspretta hryllings. Hún getur hafnað því að beita sér fyrir framkvæmdum, haft áhrif á þá sem grafa undan geðheilsu sinni eða krafist fórnar heillar lífs fyrir ◆ meira gott. ◆ Black Ordern vill gera tilraunir á börnum, til að skapa sér annan kynslóðar útvalda eins og Kanda og til að koma fram við hermenn sem einnota verkfæri sem afhjúpa djúpa siðferðilega spillingu sem geymir grímu heilagleikans. ◆ Þessi tvídrægni er sú að leyfa mannkyninu að bjarga sér með því að stofna til uppreisnar með hjálp armála sem er fær umsjárfræðimenn hafa í stríði. Hún er að reyna að bera vitni um allan aldur og verndaröld. Hún gerir það að kúga og er að grafa undan henni. Hún gerir það að engu að fullu og leyfa að svara hverjum einasta orðum hennar um að hún sé sett fram.

Sorg sem skáldlegt og niðurdrepandi afl

Aðalverkfræðigreinarinnar, sem við sköpuðum Akma með því að kalla til hinnar syrgjandi sálar, er sú að hann ber ekki sorg í brjósti sem hrátt efni bæði ástar og ofbeldis. Tilfinningarnar sem við fögnum eftir því sem flestir verða til í þessum alheimi, af því að hann kemur af stað illum öndum. Earl lætur ekki þjáningarnar víkja, hann notar þær til að kenna tilfinningar sínar eins og til að lýsa sér sem ást og hollustu. Þetta skapar sorglega lykkju: að elska einhvern sem hættir á að skapa vopn sem drepur ótal aðra. Sagan tekur því í efa að hægt sé að loka einu hjarta eða sorginni þrátt fyrir skelfilegar afleiðingar hans. Engin persóna getur hreinlega sloppið úr vegi; þeir sem kjósa dofa, eins og fyrstu útgáfu af rotnun, eins og þeir sem eru í heiminum, Allen, eru alltaf að reyna að útrýma.

Óskýrt skrímsladýrið

D.Gray-man [1] síendurteknar spurningar um hvað það þýðir að vera maður. Nói er ekki illir andar í klassíska skilningi; þeir eru menn sem bera fornar erfðaminningar og þeir vilja oft hafa áhrif á einstaklingstigið, en þeir mynda fjölskyldur og gleði. Hauskúpan í Earl þínum, Akumu, bergmál manna sem fæddir eru. Þetta þema nær til hliðar við veldi sitt með 4 akuma stigi sem eykur hæfni manna til að tala og hugsa um framtíðina meðan óvinir þess eru að hverfa. Á sama hátt getur verið of samstilltur með Innrásarnotkun þeirra, og það er að verða mannúðarmaður. [3] Þetta er ekki ein hlið á milli manna- og aðferða, en það er að gera það er ekki háð því að skipta um stefnu á milli manna og að skipta um stefnu.[3] [3]

Afar afskekkt og nálægð hinna ýmsu auðkenna

Fyrir utan tákn og þema, er sú sögutækni sem segir frá [[0]D.Gray-man [1] sjálft þátta tvíþættri aðferð. Málverkið er reglulega milli augnablika blíðra barmadadadi og næturhryllings, milli löðrunga og harmleiks í þörmum. Einn kaflinn gæti sýnt Allen og Lenalee deilir rólegri máltíð í Black Dimorit göngumnum, en sá næsti stökkur í bæli stangvilltra garna skips þar sem vinir eru rangsnúnir og óviðunandi. Þessi stilling heldur lesendum stöðugt fjarri, spegilmynd sem er óstöðugleiki sem er í sinni daglega uppbyggingu. Boðið er alltaf tímabundin, eins og aldrei er.

Notkun glansbaka vex enn frekar í tvíveldinu. Margar bardagar eru samhljóða við lengri sýn á fortíð, sem sýnir hvernig illmenni var einu sinni fórnarlamb eða hvernig félagisross bros faldir samtímis kvölina. Þessar tímalegu breytingar veita ekki einfaldlega aftursnert; þeir þvinga nútíð og fyrri til að vera lífverur á síðunni. Það er mikil átök verða tilfinningalega þétt vegna þess að lesandinn finnur samtímis fyrir skrímslinu fyrir þeim og barnið sem hrópaði einu sinni í myrkrinu. Þessi tvíþætta aðferð gerir Hoshiano kleift að skapa samkennd án þess að útsaursive infronity, sem er skýr aðferð sem lýsir því að upphefja fram hefndina að ofan.

Siðferðileg metnaðargirni og lesandinn Journey

Ef til vill er mesta þýðing tvíveldis í samsærinu sú að það neitar að láta lesan um siðferðismál með föstum stöðum. Frá upphafi elskar Black Ordern]) forystan, einkum hið vandvirka aðalland og hinn kostgæfa Lvelie aðstoðarvarðstjóri, starfrækir með köldum reikniaðferðum sem færa einstaklinga til að komast af. Earl, sem þýðir að hann elskar Nóa fjölskylduna í raun, sorg hans vegna er ekki talin upp. Þegar stríðspersónurnar velja milli þess að bjarga vini eða stöðva fjöldamorð, staðfestir það sjaldan eitt svar sem rétt. Þess í stað býr hún yfir þeirri sektarkennd sem ég gæti ekki bjargað þúsundum manna, eða haldið aftur. Þessi gráskara er mun meira en sú reynsla sem kemur fram í huga; sú að breyta henni; sú reynsla er sjaldan gild að ég gæti hvatt fólk til að spyrja sjálfan mig til að treysta á valdskenndu fólki. Ég gæti ekki einu sinni treyst því að ég gæti bjargað þúsundum manna til að bjarga lífi mínu.

Þessi aðferð hefur líka bein tilfinningatengsl: sagan er til dæmis dapurleg augnablik eru ekki þau þar sem illmenni sigrar, heldur þau þar sem persóna, sem reyndi að gera gott af sér, veldur óvænt tjóni. Lala◯s lollaby, til dæmis, er harmakvein sem kemur fram af ást svo djúpt að það varð sjálfstortímingarhringur. Slík stund með valdi hefur þegar sett tvídræga menn á laggirnar til að vænta miskunnar af harmleik og harmleik. Þessi greinaröð veitir þeim sjaldgæfu innilokunar, sem þeir voru að þjálfa til að hata aðeins fáein bindi fyrr.

Menningar og heimspekilegar echoes

D.Gray-man [1] er hugarljóð, en notkun þess á tvímenningartáknum er lýsandi af heimspeki og andlegri hugsun. Spennan milli Innocence og Noahbrizs dökka efnisins vekur upp samhugi tvívald þar sem sköpunin og tortíming eru eilífir dansfélagar frekar en óvinir. serían sem vill koma af mönnum sínum til að enduróma Yin og Yang-lögmálið, þar sem hver stapilla inniheldur sæði hins gagnstæða. Þessi undirstrikun er ekki viðurkennd til að finna; hún leggur til sögu um goðsagnakennda þyngd og getu sína til að tala yfir menningarmörk. Herma samansagnakennda heimildin, er tengd hinni sameiginlegu ótta við að vernda okkur, sem gæti einnig haft í huga að hún sé óseðandi munaði um siðferðileganlega munaði.

Tvímenningin dýpkar einnig seríuna sem er í samræmi við grunnstöðu sína. Unglingar og ungir, hefðbundnir shoren áheyrendur, eru sjálfir að gera sér grein fyrir því að þroska æskuárin: Enn þá háðir að reyna að verða sjálfstæðir, enn saklausari en gera sér æ betur grein fyrir því að heimurinn er fullur af málamiðlun og sársauka. Allens er stöðugt að berjast við að sætta hjarta sitt við eyðileggingu sína, eða Lenalee Cambridges berst til að vernda fjölskyldu sína án þess að verða sállaus vopn, endurspegla reynsluna af því að læra að þú getur ekki aðeins verið einn hlutur.

Niðurstaða: Af hverju er tvíkynjað keppnin The Sermatic Backbone?

Þýðing tvíkynja í D.Gray-man er mun meiri en söguþræði; það er heimspekileg beinagrind sem öll sagan hangir á. Sérhver stofnun er klofin, hver sigur finnst í ruðru og hvert skrímsli ber andlit fyrrverandi manns. Þessi fræðilega skuldbinding við mótsögn er það sem gefur röðinni af sér kraft til að halda velli. Hún neitar að bjóða þægileg svör í stað þess að senda áheyrendur sína í sama murky vatnið sem hetjurnar og illmennin verða að sigla daglega. Í loknum er spurningin sú að vera sú að sigra í stað þess að gera eitthvað gott þegar þær eru gefnar. [3]