Anime hefur vaxið úr daufum áhuga í menningarfyrirbæri um allan heim, sem hefur áhrif á allt frá tísku til heimspeki. En fyrir utan áberandi sjónræna heimana og hugmyndaríka, býður miðillinn fram djúpstæða menntun í sögusögutækni. Endurtekin mynstur og skinu sem skilgreina ástsæla röð eru ekki bara klisjur heldur dæmi um að þeir séu söguþræðir sem hafa verið hreinsaðir á marga áratugi af raðsettu söguþræði. Með því að leysa þessi algengu tæki getum við skilið hvað gerir áheyrendur tilfinningalega fjárfesta, hvers vegna vissar bogar endurskilgreina í heild, og hvernig skaparir í hvaða myndefni sem er geta sótt um. Þessi grein lýsir ljósi á undanlestur og hvernig þeir segja sögurnar frá.

Hofdýrið er eins og "blá setning"

Einn af mörgum þekktustu innstöðum í allri sögusögunni, Heoor's Journey, birtist í óteljandi anime serum með ótrúlegri samræmi. Vinsæll af Joseph Campbell í rannsókn sinni á heimsguðfræði, þessi einmyth skeyta frumkvöðli frá venjulegum heimi inn í ævintýri, þrek og að lokum snúa aftur með nýrri visku. Aimme hefur tekið við þessari uppbyggingu. Hún endurspeglar löngun áheyrenda í vöxt og sjálfsvirkni. Serilling eins og [FLT: 0] Nantruto [3] [FLT: 1], [5] one Piec:3] og [FLT] Heroademia: [FLT] eru að laga þessa undirstöðu án þess að missa tilfinningastyrkinn. [3]

Ferð hetjunnar kennir okkur að forstjóri verður að byrja með skýran skort eða löngun. Áhorfendur eru dregnir inn í þegar persónunni er komið af stað ósjálfráttum marklaust munaðarleysingja, valdalausra draumóra, dreng með bölvaðan refadjöful. Þessar uppsetningar leyfa áheyrendum að róta fyrir undirdjammi og finna hver sig sigra sem harðdun. Eins og ferðin tekur framförum, hittir hetjur, bandamenn og þröskuldar, hver með sína sögufrædda fyrirætlun. Lærisveinninn býður upp á þekkingu og siðferðilegan áttavita (hugsar um alla hugsanlega í Herorth Academia [1] eða Jaira í AUS: [3] NFLT]: [3] um leið og er að breyta um mannlega baráttu manna og er ekki að breyta um ótryggni. [3]

Campbell er með eintölu [1] sinni, en ameiðiðið sannar að það sem það gerir þegar persónunum er gefið raunverulegt tilfinningaárek. Kennsluna fyrir söguþræðismenn er skýr: skipulag þitt um siðferðis - og sálfræðikenningu persónu. Þegar hetjan kemur heim ólíkt hver hún var finnst áheyrendum að breytingin sem þeirra eigin. Þess vegna er ferð hetjunnar, þrátt fyrir að hún sé gömul, enn hornsteinn af hrífandi miðlum.

Máttur vináttu: Tilfinningaleg akkeri í háþróuðum heimi

Ef það er eitt skokk sem amkemmið hefur búið til sína eigin, er það áherslan á vináttu og tengsl fundinrar fjölskyldu. Oft kallast Δnakamama, í japönsku veröld þessara söguþráða, þá eru djúp tengsl milli stafa sem eru sem tilfinningalegi hreyfillinn sem keyrir alla grindina. Sermi eins ] Fairy Tail [1], , [5] eitt shot og Sermi x Hunter [5] alltaf eiga vináttu við miðjuna, ekki sem einfalt heldur virkt afl sem breytir lífi. Þegar þetta gerist, þá er þetta slysti vettvangur: heauðleiki sem er bara í góðu sambandi við hinn mikla spennu.

Vinátta í anime kennir nokkrar mikilvægar upplýsingar um meginreglur. Í fyrsta lagi setur það stórkostlegar stillingar í samstæðum þörfum manna. Hversu mörg risavélmenni eða yfirnáttúruleg atriði koma fram, áhorfendur viðurkenna að þráin að tilheyra og vera metnir af hópi. Hópurinn. The Straw Hat Pirites in Einn shep er bundinn af vali, ekki blóði, og hver meðlimur er reynd og staðfestur um leið. Þetta skapar spennu sem er að óttast að missa vin sem er jafnmikill og hver önnur heimshætta. Í öðru er sú varandi fyrir mismunandi skapgerð. Þögun, hitahausinn, átök, bráð bráðlyndisköstin, viðbrögðin, viðbrögð, færni og sú að leyfa að horfa á félagsleg samskipti milli þeirra sem eru að leysa sig úr ágreiningi.

Nútímasálfræði styður það sem þessar sögur draga fram. Rannsókn á félagslegum tengslum sýnir að sterk tengsl auka álagið og geðheilsu, sem skýrir hvers vegna frásagnir sem forgrunns vináttu endurstilla svo djúpt. Fyrir fjölmiðlan er lexían sú að meðhöndla sambönd sem undirvinnukerfi en sem kjarnabyggingur. Fáðu persónur til að berjast fyrir, og þú gefur áheyrendum ástæðu til að sýna umhyggju.

Aldursöld: Að ná stigi auðkennis

Áhugi ber af því að komast í sögu unglingsáranna, sem er næmari en menningarleg landamæri. Frá því að hjartað er farið að skjóta sér inn í A Þögul rödd til hinnar listrænu endurfæðingar í þin Lie í apríl , þá lýsir miðillinn þeim á milli ára sem crucia auðkennis. Þessi strope kennir að innri vöxtur er oft mikilvægari en ytri árangur. Á meðan hetja gæti bjargað heiminum, verður hann að læra fyrst að skilja og viðurkenna sjálfan sig.

Lykilinntakið hér er hvernig við getum notað persónulegar áfangapunkta sem línurit. Fyrsta ástin, sársaukafullur brestur, augnablik af því að standa upp fyrir foreldri, þessi litlu, innilegu atvik bera gríðarlegan söguþyngd þegar hún er sýnd með heiðarleika. Anime notar oft táknræn myndefni, svo sem árstíðir breytast eða hafið sem myndlíking fyrir hið óþekkta, til að gera innri samskipti við innri ríki. [3] March kemur í eins og ljón [5LT:1] Sjáðu þunglyndi og einangrast í gegnum mállýsu liti og tóma rými, og inngangur smám saman sem frumpersónutengsl.

] ] ] ] ringl og undrun. Stafir gera mistök, særa aðra og hrasa til fullorðins án þess að fá auðveldar skýringar. Þessi heiðarleiki heldur frásögninni kyrru fyrir og kemur í veg fyrir að fólk finni til tilfinningaáhyggju. Síman sýnir að til að skrifa ótrúlegt þroskaferli, verður þú að leyfa persónunni að vera gallað, óviss og að lokum mannlegt fyrir það.

Endurlausnarkvistir: Hin flókna siðferðisendurlausn

Fáar sögutæknir mynda eins mikið af flutningi og vel sparnaðar area argus. Í hágæða, eru stafir sem byrja sem hemlar eða mjög gallaðar tölur oft gefnar leiðir til að breyta hvorki keyrslu né óeyddu. Myndir eins og Gaara í Naturo , Meruem í Hunter x Hunter [3] og Endievor í [3] My Hero Academia [3] sýna að jafnvel óseemble einstaklingar geta þróað með þjáningum sínum og fyrri ósviknum verkum. Þessi lýsing á staðreyndum er í [3] Það er fús til að fyrirgefa þeim. [3]

Bygging ánægjulegs endurlausnar boga er yfirleitt þrjú slög: fall frá náð eða opinberun á rangri breytni, tímabil sársaukafullrar sjálfsvitundar og verk viðbætur sem eru dýr í persónunni. Merum◯s ferð frá miskunnarlausum ant konungi til sem uppgötvar meðaumkun með blindri stúlku er meistaraverk um smám saman. Sagan eyðir aldrei grimmdarverkum hans, en hún endurgeldur tilveru hans í kringum viðkvæman blóma mannkynsins sem hann þróast. Á sama hátt vekur Eneventorkomandikomandikomandi hetju og faðir er merktur með stöðugri afhömlum fjölskyldunnar; hann getur ekki einfaldlega beðið afsökunar og hann verður viðurkenndur.

Fyrir skapara er endurlausnarsnekkjan lexía í afleiðingum og samúð. Endurlausnarsníðingar "] forðast að láta heyra skjótan galla. Þeir láta áheyrendur sitja með óþægindakenndum og þvinga persónuna til að vinna sér inn stað aftur. Þessi aðferð dýpkar söguna, sem sýnir að breytingar eru mögulegar en aldrei frjálsar. Hún minnir okkur einnig á að illmenni geta verið meira en hindranir; þau geta verið speglar hetjunnar eigin möguleikar fyrir myrkur, þannig að sigur ljóssins finnist vera virkilega harður-won.

Fórnarmátturinn: Að ala upp snörurnar með því að vera óeigingjarn

Fórnarhornið er attískt hornstein í huga, sem birtist í myndum sem eru allt frá einu hetjustund til hægrar sjálfeyðingar fyrir aðra. Þetta skefja setur upp einhver af miðluðustu sýnunum vegna þess að það dregur úr tilfinningasambandi við einn, óafturkræfan verknað. Hvort sem það er Maes Hughesares, óhagganlega vígslu til fjölskyldu hans í [1] Alkeatíta: Bróadyhof [FLT:] eða Lelouch Vi Britania, margbrotin sjálfsvígi Code Geas [3] til að endurvekja heiminn, kenna okkur þessi augnablik, að ekki sé mesta manndauðinn.

Það eru tvær algengar fórnartegundir í sögusögum. Í fyrsta lagi er það hin mikla fórn, þar sem persónan veitir líf sitt eða eitthvað sem ekki er hægt að bjarga öðrum. Þessi tegund af því að það nær hámarki með langmótuðu sambandi sem er að finna fyrir þyngd alls táknsins mun núna missa af. Annað er hljóðlát, áframhaldandi fórn: persóna bælir langanir þeirra, þolir hljóðlátar þjáningar, eða ber ábyrgð á að vernda einhvern. Þessi útgáfa er oft meira depurð og felur í sér í huga vegna þess að hún endurspeglar daglega viðskiptin. Anime gerir fólk eins og Atack á Titter: [3] Dyntle: "Tröngum og hræðilegum fórnum fórnum, þar sem þær voru að auka hinar erfiðu fórnir.

Fórnarlömb sem söguverkfæri hefur einfaldan en djúpstæðan lærdóm: til að gera söguþráð tilfinningalega áhrifamikinn verður þú að sýna persónum sem eru fúsir til að missa eitthvað sem þeir hafa mjög mikið gildi.

Andinn sem er undirokaður

Mynd af þeim ákvörðuðu undirhundum sem ýta yfir mörk þeirra er svo innsett í hugaleysi að hún er orðin tákn innblásturs fyrir milljónir. Shôren sería, einkum þrífst á þessari sneið, en lærdómurinn sem hún á við um mannaþraut. Stafir eins og Rock Lee í Nathanito [1], Izku Midoriya í [FLT:] Herjuofgerðin Acaemia [3] og Mob in Mob Psycho 100 [5] með umtalsverðum hæfileikum, engin tilfinningaleg stöðugni. Ferð þeirra eru ekki til að þjálfa og hafna.

Þessi skrift kennir að mótlætið verði að vera persónulegt og sérstakt. Hin hindrunin er ekki bara sterk óvinur; hún er bein mótsögn við það sem persónan trúir um sig. Rock Lee, ninja sem getur ekki notað ninja tækni, þarf að sanna að algerlega vinna getur barist gegn náttúrlegum gjöfum. Misheppnaðar hans eru opinber og niðurlægjandi, sem gerir sig að því að sigra. Fyrir fjölmiðla er lexían sú að binda utanaðkomandi erfiðleika við innvortis ókosti. Þegar persónan yfirvinnur líkamlega hindrun sigra þeir samtímis hluta af eigin frumkvændi og að tvíþættur sigur er öflugur.

Narrings byggt á yfirgengilegum atvikum einnig treysta á stigvaxandi framfarir. Persónan vinnur ekki nótt, þeir missa, hljóta áverka og stundum regres. Þessi raunverulegi munur gerir lokaviðhorfið á. PSS:] Psychologic rannsókn á streitu staðfestir að sögur af baráttu og bata geta vakið raunverulegan heim. Þessi framkoma er hvati af völdum frummanns með órjúfanlegum vilja, í jafnvægi með gervils, gefur áheyrendum líkan fyrir eigin erfiðleika. Í miðlukka landslagi sem oft er gagntekið af skyndihvöt, heldur undirdæla áfram að minna á að þeir sem eru mestum sigrum eftir erfiða bardaga.

Líkamsþyngd fortíðarinnar: Örvæntingar og hvatning

Anime veitir oft stafunum margbrotnar, sársaukafullar baksögur sem ekki aðeins útskýra núverandi hegðun sína. Þessi skepna, fjarri því að vera bara útskýringar flýtilykill, þjónar sem grunnur að persónu-rekna sögusagnir. Hvort sem hún er Narutožs, sem er einangraður úr því að vera jinchhriki, Levi Ackerman, æska í neðanjarðar, eða Gutsass sem veldur miklum svikum í [[5: 0] Bierserk , þyngd fyrri ákvarðana og tengsla. Þegar umönnun er meðhöndluð með sorglegum bakhjarlviðurum skapar hún og breytir úr persónu í persónu persónu í persónu.

Persónugerð sem berst af því að þeir voru einu sinni vanmáttugir, sem verndar vegna þess að þeir misstu alla, hefur tilfinningalega rökhugsun sem áheyrendur skilja sjálfkrafa. Þessi aðferð kennir rithöfundum að baksagnir ættu ekki að vera áhugavert brúnkuefni heldur virkt afl í nútíðinni. Ef persónugerð er ekki hægt að rekja til mótsagnakennds sársauka eða löngunar er hætta á að þeir sýni mótsagnakennda eða hola hegðun.

Auk þess notar besta amfetamínið til að búa til hið eðlilega endurvarp yfir erfðastéttina. Natruto [1], þá eiga margar persónur þátt í áfalli einmanaleikans og mismunandi svörun þeirra við honum sem er í samræmi við það að vera viðurkenndur, eða að lokum að sýna umhyggju fyrir því að vera hugulsamur, sem styrkir söguna, sem styrkir kjarni bréfsins um að brjóta haturshringi. Fyrir fjölmiðla- hönnuði er þetta áminning um að baksíða getur samstæða og dýpkað verk sem er heimspekilega undir áhrifum. Þegar það er gert á árangursríkan hátt er fortíð ekki bara minning; það er tákn sem er alltaf skuggi, og að keyra í átt að því.

Niðurstaða: Að eiga sér maka og sannleika

Hin algengu skeyti sem finna má í afhendingum eru ekki slys af letiletri; þau eru tímasett ferli sem talar um grundvallarþarfir mannsins. Feril hetjunnar eru löngun okkar til að umbreytast, vinátta byggir okkur í samstofna von, komandi sögur sem staðfesta ringulreið vaxtar og endurlausnarvini mana okkur til að trúa á aðra möguleika. Fórnir okkar með verð á ást, mótlæti sýnir okkur lögun álags og hörmulegar bakanir minna okkur á að allir bera óséðar byrðar. Hver tímamunur, þegar skipt er með kjarni og áreiðanleika, verður augasteinur sem skoðar líf þeirra.

Það sýnir að tilfinningalegur sannleikur verður að knýja á samsæri, að persónusníðingar krefjast kostnaðar og mistaka, og að jafnvel stórkostlegustu heimarnir þarfnast grundvallarreynslu. Með því að rannsaka þessi mynstur lærum við að listin af sögusagnir er ekki fólgin í því að forðast kunnuglegar byggingar heldur að dýpka þær uns þeir endurskilgreina sig á eigin sviði. Áhorfendur og skaparar, við höfum þessa lexíu fram og viðurkennum að hver einasta söguleg barátta og síendurlegar kveðjur er einföld og varanleg löngun til að skilja hvað það merkir að vera mennskur.