Heimurinn af japönskum hreyfimyndum skuldar töluvert myndveri sem fylgdi þvinguðu vélrænum draumi. orkuverið á bak við menningartálsteina svo sem Talsstaður Gundam , . Code Geas og [[FLT:] Vision of Escaflufinne [5], fann ekki upp hina raunverulegu spennu undirtegund; það gerði ritgerð úr flóknu stáli og greiðu tilfinningum á grunni listræns og tæknilegs vanda. Það er stöðugt mál að segja til um litbrigði þessara áhrifamikilla, langdræga umbreyting Zaku, sem var eins og Staly um að breyta í undirrót sem var að kenna á móti núverandi braut.

Fyrsta Mósebók vélverulegrar persónu: Að styðja hinn mikla og máttuga

Í hjarta Sunrise dauđi er listrænt verkefni sem hefur sjaldan verið borið fram svo alvarlega í ríki risa- vélmennis: hvernig getur þú látið vopn líða eins og persónu? Fyrra ofurvélmenni sýna oft vélrænar hetjur sínar sem töfrar, ótornandi títrar. Sólarupprás, einkum með upprunalegu Mose surge Gundam [1], í 1979, kom upp víxlun sem kallaði tæknilegri raunveru, [3]. Vélarnar þurftu að líta út eins og massa-framleiddur hermaður, logi, skemmd, og fræði. Þessi fræðimaður gat ekki treyst neinum síðum listamönnum á hetjulegum hetjulegum, og óviðkvæmnilegum aðferðum; þær voru að gera það að verkum að verkum að smíða handrið, og viðhalda olíuviðmóta.

Sögulegir vélmennaverkfræðingar eins og Konio Okawara og síðar Hajime Katoki urðu að gerast frumkvöðull tungumáls sem hafði áhrif á starfsemi. A Gundam·slög voru ekki bara litbrigði; þeir hvöttu til hita-smökkunarkerfis fyrir kjarnaofn. Einauga Zeon- spilakassa var ekki einfalt myndavélarlinsa; það var stefnubil sem hannaði fyrir stríðstíma. Þetta neyddist til að halda áfram að rannsaka listrænt innsæi og gervihugsjónvarp. Áskorunin var að tryggja að hönnunin væri læsileg við sjón, jafnvel þegar lítið var tekið úr 20-76 augljósinu, meðan hún var enn undir eftirliti með útgáfum og gerð. Myndategundin gæti dáið með því að hún væri að hún væri búin að deyja: [3]

Þyngdarafl Teikninganna: Óhugsandi þyngd Stealels

Hönnun fallegs mcha á pappír er aðgreinileg hæfni við að láta hann færa sig á skjá. Umbreytingin frá stöðumyndinni í hreyfimyndinni kom í veg fyrir vandamál sem skilgreindi Sunreesare "- listrænt undirskrift: tilfinning massa. Ólíkt því að kurra, ýktum teiknimyndapersónum, sem Gundam virtist vega sextíu tonn. Hefðbundin takmörkuð hreyfimynd, kostnaðarfulla staðalinn í Japan, veltur oft á því að færa myndir yfir bakgrunn. En mchaliding eins og pappírsskurður brýtur í sundur á augabragði. Sólrisandi animers þurfti að verða stýrari [FLT: 0,0] Taiting og spacing [FLT] líkja eftir í.

Til að selja 18 metra hæð véls notuðu listamenn tækni við hægari hröðun og hröðun. Einföld kinkuð kollur af Gundams heads gat ekki verið einn hraður ramma; það þurfti vísvitandi uppsöfnun og blíðt róun, oft fleiri teikningar en mannlegt aðgerðaröð. Landið þurfti að bregðast við. Þegar Zaku lenti, var það selt ekki bara af vélarljósinu heldur þurfti að byggja rykský, brak og skjár hrista fleiri hand- draga. Átakið milliverkunin var ekki bara til að stjórna. Þeir höfðu áhrif á baksviðs, þeir voru með því að draga til lendingar og gera rúður sem paraða grindina sem samræmist við steypuna. [3]

Fallhlífadansinn viđ háfleyga baráttu

Þegar röðin tók gildi í 1990 og 2000s, gerðu áheyrendurr kröfur um hraðann stjarnfræðilega. Hægur, kerfisbundinn stafla One Year Wars leið til að óska eftir hraða Gundam Wing og UNLT [3]. Hér er listræn áskorunin á hvolfi. Á meðan þeir varðveittu massaskynið, þá þurftu þeir að dansa. Fluidgri, flókinni brunching geislaabiers og hröð örvun þurfti að hluta af brotnum, næstum impressun til að greina.

Í þessum hás-veldisröðum varð vélmennið minna mikilvægt en ytra tjáning þess orku og hraði . Listin á erfitt með að viðhalda sjónskynjunum. Hversu margar geislaskot geta fyllt skjáinn áður en hún verður ruglingslegt málverk? Sunrise listamenn leyst þetta með nákvæmri litkenningu, með andstæðum litlitum (bleik gegn dökkum bakdropum, eða grænum gegn bláum himni) til að stýra auga áhorfenda. Málmurinn í Mecha varð oft að endurkastandi yfirborði fyrir ljósi, sem þurfti að setja upp litbrigðið sem frumeinduðu frumuskiljuna til að mála. Það varð til þess að auka bílsnarnir kæmust upp í stórum mótunnum.

The Celluloid Laborature: Efnisstuttur heimur sem er af vélveruinni

Til að meta tæknilega sigra sólarinnar verður maður fyrst að skilja harðstjórn miðilsins. Framleiðsla síðla á 20. öld atviks sem fól í sér þúsundir handa-painted asetat frumna, ljósmyndað í röð. Til að taka á sig mynd myndlist var þetta viðráðanlegt. Fyrir mecha sem bar með sér risavélmenni sem var þakið í örsmáum vélrænum sjóm, gulum aðskilnaði og flóknum lit, var það aðgreiningarlína martröð. Tæknileg aðferðin litlistin var miskunnarlaus. Hvít Gundam er í raun sjaldan hvítt, það er safn af bláum og gráum litbrigðum til að líkja eftir. Þessi málun var blönduð í hundruðum málningaryrtum sem þeir gerðu til að tryggja að setja frá heit ljósa og kveiktu ljósa í framleiðslukerfinu.

Vélræn smáatriði voru framkvæmd af tíma. Vopn eins og táknmyndageislariffill eða hitahaukur þurfti að vera með nákvæm stencling fyrir skugga og áherslur á hvern ramma. Ströng hreyfimyndin var af Meopt sweet Gundam og féll á bak við áætlun vegna geggjuðrar margbreytileiki í að teikna innbyggða ramma liði Mecha þegar útlimir voru alvarlegar. Verkfæraliðið þurfti að finna upp listræna flýtilykla. Þeir þróuðust með því að mynda litmynd fyrir innri rafmagnsleiðslu sem var tekin úr rauðum, gulum og gráum fliprum sem táknuðu mikla skemmdir án þess að hafa að hafa að gera alla beinagrindina. Í öðrum myndverum voru vélmennin skemmd. Swiretting. Oft af stolti sem neitaði að draga úr þessum verkbrýnu, olli stórfelldri tæknilegri eyðileggingu. Þessi þróun, en hún leiddi til þess að hún var oft til fyrir tilkomu þessa. Þessi mikla eyðileggingu. Þetta leiddi til þess að hún var ekki tilgáta.

Myndbrella:

Þegar árþúsundin nálgaðist, fór iðniðnaðurinn í átt að stafrænum málningu og að lokum þrívíddarlegri mynd af tölvunni. Fyrir Sólarupprás, var myndver sem hafði verið byggt á lífrænu fegurð blýs og málningar, innþættingu stafrænna tækni var tilvistarleg og tæknileg námusvið. Upphafsmyndin var fyrir framan CGI í lok 1990s, eins og sést í [[5. FLT:0] Gundram [3] Gundram:1] hliðasögurnar og helgimyndfræði Cowboy Beopbot:3] (þóst ekki mecha, hliðin upplýstu myndverið, R&D), kom fram veruleg myndefni. 3DISD- formauð víde- form eða vattlja, of hrein, sem var of rétt stillt á móti því að snúa upp og litrófátt var með fullri hlið. [3]

Aðal tæknilega áskorunin var þyngd og shading cel-shading . Fyrstu 3D líkönin höfðu fullkomlega samræmda svarta útlínu sem dró ekki úr eða var misjafn, átök við mannlega snertingu Genga listaristans. Sunreeps arcripteding infections indepressive cel-Sarchers sem líktu eftir smávægilegum blæðingum á ljósmyndinni. Þau komu með "mistök" í 3D3DFLT: artitudeize eins og lítilsháttar swite í línu eða litblæðingin deglúdato CGI í fleiri hliðar. Umbreytingin [FLT] Ged]

Stafrænar upplýsingar og HD kvíði

Stöðluð afköst eða brengluð pilla var fyrirgefið með stöðluðum afköstum. Með HD, sérhver kyrrstæður ramma var gróf ásetning manna. Sunrise þínum svaraði með því að endurstilla alla stafræna rásina. Þeir gátu ekki lengur treyst á sjónrænar líkön, hvort sem 2D vigrar eða 3D íþættaraðgerðir, hafði það að vera vandvirkar. Þetta leiddi til "yfirborðs" fasa 21-Auðgun, þar sem þeir voru í ganglegum líkönum eins og Gunnamsom í þessu puðli sem þurfti að virkja hundruð afkastalaðar hreyfingar til að halda í gang á meðan þeir voru að horfa á viðráðanlegu kveikjunni. [3]

Myndverið sem forsaga: Skipulagslegar viðbætur undir álagi

Ekki var hægt að leysa listræn og tæknileg vandamál af Mecha-framleiðslu einni sér; þeir kröfðust verkfræðinálar við vinnukerfið. Sólarupprás, einkum talin myndverið (eins og hin fræga myndver 1 og myndver 3), ræktaðu sértækni sem virkaði sem leynivopn. Áskorunin hamfaralega framhald ] stukti á Gnudams- persónuskemmdir. Þessi einstaklingur hélt áfram að skera úr til að skera á nokkrar tegundir sem voru logistísk martröð sem drap stöðugleika í minni framleiðslu. Sólar uppfærð "Mecreature" hlutverk, aðgreind frá persónumyndinni. Þessi einstaklingur var fjárhaldsmaður vél. Eingöngu verk þeirra var að laga hvert einasta lykil sem dró úr öllum stigum sem dró úr gangbúnaði, sem dró úr virkninni og dró úr fyrri stigum.

Þessi sérhæfða umsjón var tæknileg lausn sem fædd var af listrænri þráhyggju. Hún vakti upp barinn en kom einnig upp flöskuhálsi. Vélastjóri þurfti að vera nákunnugur innri eðlisfræði verkfræði vélar sem hafði verið nær verkfræðiráðgjafa. Myndverið þjálfaði yngri starfsmenn sína með því að láta þá byggja Gunpla (plast líkön) á vélunum sem þeir voru um það bil að lífga, tactile fræðsla sem þýddi að líkamlegur skilningur átti sér stað. Þessi hand-on tenging milli toy, teikningin og skjárinn bjó til endurmótunarskjáinn. Skipulagsvandamálið var að jafnvægi þessa fullkomnun með hinum hrottalega eindaga. Sólarupprás vann oft ekki með því að taka þátt í mörgum myndum, sem tókust á móti illvígum tónleikum en það var að mæta með því að halda á einum ramma sem var með einum ramma.

Hljóð hönnun og vélveran

Þótt oft hafi yfirsést í umræđum sjónlistar er líkamstjáning sólarupprásar mcha sú að áhrif hreyfimyndarinnar eru djúpstæð, tæknilegur árangur sem gerir hana að verkum. Áskorandi áhrif hennar voru gagnslaus; bjarnaröskur, sem höfðu aldrei verið til áður en 0 til staðar, hljóðblanda fyrir samrunaofn. Hljóðhrópun á úlnliðsstóll, einkennismökkun á verkfræðing til að búa til hljóðritaðra. Þeir voru að stilla upptökur af rafmagnsbílum, verksmiðjum og þotum, lagfærðir til að smeygja hana upp. [3]

Tæknileg áskorun á samstillingu var gífurleg, einkum í tíma handblandaðrar hliðstæðu segulbands. Táknræna blúndur- clack á tómu blaði sem spýtt var niður í bassud, var slatti sem var hand- dragin og oft undir áhrifum síðustu mínútu. Spólinn endurtakar taktinn af frumgerð Gundam, hátóm sem fellur niður í bassud, var hand-créð sem gaf til kynna að það væri ekki hægt að breyta hljóðinu. [3] Þetta hljóð varð svo mikið að breyta taktinum í lok þess, en það var gert til að stöðva stöðuna fyrir sveifluna fyrir sveifluna. [3] Þessi dyting á milli hljóðs og aðferða sem er að leysa upp tæknilega hindrun sem hefur verið að leysa upp hljóðbeyra á milli þess að breyta hljóði. [3]

Aðlögunarleið: Hvernig harðnaði hún sem gerði hana að gerð?

Áreksturinn milli metnaðar og takmarka við Sunreep var skapandi hvati. Listrænu valunum sem gerðar voru til að vefa hreyfimyndir voru þróaðar í viðurkennda stylíska salmerki. "Oss- ogpan" skotið sem er enn ítarlega mecha að líkja eftir hreyfingu sem var ráðrík aðferð sem fæddist með fjárgæslu. Á Sunreift varð það aðferð við stríðsborðau , þar sem áhorfandi er enn að hreinsast upp á við að líkja eftir vélrænri tækni sem líkist herskipi. Á sama hátt varð sprengingin að baki geimbardaganum, hvort falleg og oft voru til að draga úr fjölda af flutningum í sól. Við gætum breytt "spyrnu af sleðunum í 50" einu lagi á eldvarnarsvæði og með 50 stun.

Myndverið er sársaukafull innþætting CGI á árunum 2000, sem oft gagnrýndi með purmas, grunnverk nútíma meistaraverka þar sem blöndunin er saumlaus. Kennslustundin lærði á serum eins og Glundam MS IGLOO og Freedom [3] var beint ábyrg fyrir því að nota myndatökur í myndefni. Með því að skilja takmörk tölvulíkananna [1] og tilhneigingu þeirra til að sýnast og þroska á móti þyngdinni [FLT:] Uppræðum sem eru í gegnum 3D líkön. Þeir beittu kvikmyndatækni eins og punka í raun og raun hvað varðar tækni, og raun hvað það var gert. [3] Þessi aðferð, sem þeir fundu fyrir tæknin til að horfa á þetta er ekki að horfa á þetta. [3]

Hin eilífa barátta: Núverandi áskorun og framtíðaráskorendur

Jafnvel á tímum flókinnar myndgerðar, þá stendur Sunro frammi fyrir nýrri röð listrænna og tæknilegra rannsókna. Núverandi áskorun er óspilltur dalur ofvirkni . Þar sem tækni leyfir að hreyfanaleikir líti nánast ljóslifandi út, er uppreisn frá áhorfandanum sem er með augum. Ljósleifa Gunam í lifandi virkni getur fundist deprúð og óraunverulegt. Listleg baráttan í dag er sú eina af silhouette arforminu: hversu mikið upplýsingar er hægt að fjarlægja til að gera aðgerðina lesanlega í flóknu 3D. Myndverið ræður nú yfir breytilegri vídd sem lokar fyrir smáum hlutum í fjarlægð, sem fylgir í stað milljóna, útreikninga.

Ennfremur hefur hækkun sýndarframleiðslu og rauntímavélar (eins og Unreal vélavél) í för með sér samhæfingarpróf. Forstjórar geta sett fram mecha bardaga innan sýndarmyndavélar á raunverulegum tíma, en lýsing og efni sem eru verða að vera forspár á málmbrekknum. Listræni óttinn er sá að hreyfillinn mun sjálfskapa útlit, afkastað frá sérsníða, vera stillt upp á 2Dime. Tæknileg setning sem þarf að gera eins og hún var árið 1979: Hrörlegur útskúfaverk til að þvinga þá til að búa til "einfalda" sólupprás. Myndveran er starpun sem gerir hljóðupptökurúmmál filmunnar eins og hún var árið 1979: [3] [3]. [3] [3]

Að lokum eru listrænar og tæknilegar hindranir sem standa frammi fyrir Sunrore ekki hindranir að vera horfnar en þær öfl sem gerðu brún hennar að verkum. Það er þekktur vettvangur bifreiðar sem neitar að láta vélina vera sálarlaus málningu, frekar en að berjast gegn takmörkunum málningar, tíma og kóða til að gefa henni hjartslátt. Fyrir þá sem hafa áhuga á samfelldum fréttum þessara framvindu, [FLT: 0] SUndoubles opinbera geiration page: News on the wearchive out the arge of the choon-onnection. [3]