Skilningur á töfrafræði

Í alheiminum Fairy Tail [1] er töfrar ekki einn samsafn en kareid holsjá einstakra lista, hver um sig að lögun af notanda sem er komandi örk, þjálfun og meðfæddir hæfileikar. Meðal þeirra er Erza Scarlets Biblíunnar og Requip sem er eitt af því tilkomumesta og fjölhæfasta agi einstakra manna. Ólíkt klaustur töfrafræði sem er á tali eða mótun, er Requip landfræðilegur töframaður sem gerir henni kleift að geyma vopn og vopnabúr í vasa og kalla þau yfir sig nánast á húðlægum hæfileika. Þetta kallast oft 177the galdur, gefur Erza titillum: [2]

Requip er mun meira en snyrtivörurnar gimick. Það skilgreinir Erzas sem heild baráttuheimtu. Aðrir strjálar gætu sérhæft sig í einni skaðlegri áferð, Erza beitir síbreytilegum búnaði, hver sett í ákveðna áætlun. Frá yfirþyrmandi árásum til að órjúfa varnarstöður, brúar bilið milli hráa og aðlögunargreinda vitsmuna. Skilningur þýðir ekki aðeins skilning á vélvirkja sínum heldur einnig sálfræðistríð, orkustjórnun og djúpstæðum persónubreytingum sem gerir Erza Scarlet að einni mestu táknmyndinni í tímamótun.

Vélafræðinni til verndar

Í kjarna sínum er Requip aðferð til að stjórna tíma geimsins sem skapar persónulega, aukavíddar geymslurými sem tengist beint notandanum, töfraorkunni. Erza sér fyrir sér vopnið eða vopnin sem hún þarf að nota og skiptir um núverandi búnað við geymsluna. Þessi skipti gerist svo hratt á einu auga að jafnvel andstæðingar sjá sjaldan umskiptin þar til nýja herklæðið hefur þegar tekið sér bólfestu í líkama sínum.

Að koma saman og dreifa

Verkið sem kallar á andlega skipun. Erza tekur við skrá hennar, stórt safn af herklæðum sem þegar eru í bardaga, hver merkt með sér sérstaka töframerki. Þegar hún velur hlut, þá er töfrar hennar að finna sem ljós, togar hann úr vasavíddinni inn í veruleikann. Ósjálfráð verk eru í öfugum ham: Brynjan afholdar og býr aftur til geymslu, fer oft eftir Erza í bagganum sínum, heldur oft í ferðalögin hvítri blússu og bláu pilsinu í næsta útkalli. Þessi floti eyðir þörfinni fyrir að bera líkamlegan búnað, veitir henni óviðjafnanleg bæði á vígvelli og burt.

Skyndibreytingar og geðálag

Sannur snillingur Requip liggur í því að skipta milli himins og annars annars aðila sem á sér stað í miðju hólfinu. Erza getur keđjust í einni skiptingu af höggum, víxlun frá Heavenas Aroni yfir í Black Wing Armor í Adamantine Armor án þess að missa úr stigagjöf. Hinsvegar er þessi hröð hringrás ekki án kostnaðar. Hver Requip krefst nákvæmrar áherslu og andlega skýrleika. Mage verður að sjá fyrir sér markbúnaðinn, hefja ferðina, hefja ferðina á stað, og samtímis laga vöðvana að nýju þyngd, jafnvægi og töfraeiginleikar á að koma vopnunum. A-skortur í styrk getur leitt til hljóðmynda eða, verri opnunar. Veteran vonir hafa veitt athygli að Erza getur haldið þessum hæfileika í góðu hæðunum (sjá kafla 5.4.)

Orkuhagfræði

Þótt Requip sé oft lýst sem meðfæddum hæfileikum, þá veldur það töframætti. Hver þeirra kallar fram hluta af notandanum eternano varaforði til að brúa víddarbilið. Einföld vopn eins og eitt sverð kostaði óverulega orku, en flókin, afar vel en stilla brynja stubbur ◆, einkum þeir sem styrkja sækni í örþrif eða risa alvatarform því að vera of hröð. Erza hefur þjálfað sér búk sinn í óbirtuleganó, en tekur þó fram bardaga þar sem hún tekur að vetna sér óhrekna stefnu. Þessi orkulind er mikilvægur þáttur í þeirri áætlun að hún verði að taka sér ljósvopn til viðhalds og bjarga sér fyrir augnablik.

Arsenal: Skráning af handvopnurum undir undirskriftarName

Erzas·s safn inniheldur yfir hundrað herklæði sem hver er með eigin nafni, sjónrænu mítífi og bardagahlutverki. Á meðan hún heldur áfram að stækka spjaldið í allri röðinni standa nokkur táknmyndakerfi sem máttarstólpar bardagastílsins. Eftirtalin brot hylur helstu herklæðin, getu þeirra og tækni þar sem best hentar þeim best.

Heavens Wheel Armor

Silfurpörun, stálvængir og Regal aura skilgreina þetta hermdarmerki, en það er raunverulegt afl í fljótandi hringnum af sverðum sem sporbaugur um vopnabúri. Þegar Erza virkjar Heamagea, tugi blöða inn í miðju lofti, hver og einn getur verið með fjarhvörf við óvin. Þetta breytir henni í eina stórfellda fallbyssu, sem getur bælt mörg skotmörk eða mettað einn punkt með brennandi eldmyllum. Brynjan er sérstaklega áhrifarík gegn stórum hópum eða óvinum sem treysta á undankomuleið, sem hreint rúmmál af verkstæðum til að skjóta sér undan. Hins vegar er hægt að loka öllum frumvörum eða loka þeim.

Armor Svarti vængurinn

Þegar hraði og loftvirkni eru í forgangi, þá dregur Erza úr þyngd og mótstöðu í Black Wing Armor. Kraggaðir vængir spretta úr bakhlífinni, veita henni sitt sanna flug og eykur fimi. Brynmæður draga úr þyngd og loftmótstöðu, leyfa henni að dansa í gegnum himininn og skjóta sér undan klóm sem dýgja framhjá óvinarverði. Þetta hefur samverkandi áhrif á mótþróa með högg og and-and-runtækni: Erza getur kafað í, gefið frá sér sár með stuttum sverðum sínum og hörfa fyrir gagnárásarland. Skiptin er öfgakennd. Vel mótþróuð og öflug binding getur brotið niður binding, hún notar því brjáld af sér.

Adamantine Armor

Um augnablik þegar hrá vörnin verður mest forgangsatriði, stendur Adamantine Armor sem Erza·s endanlega hólf. Sköpunarverksmaður úr þykkum, laguðum diskum og gríðarstóru turnskjöldi getur þetta sett á sig töfraárásir sem myndu jafna byggingar. Gegn hinum skelfilega Draword guild sources Jupiter Fally, var það Adamantine Armor sem tók upp ófrávíkjan í sprengingunni, verndar allt kardínatjaldið. Það er augljóst að hliðarnar eru mjög stórar. Erzas er hægt að breyta um stefnu og snarlega getur ráðið úr þeim. Hún notar þessa herklæði til að kaupa tíma til að verja markið, til að verja fyrir gagnrýni eða veðurstofumælenda, sem er sterkvægari en að kveikja á móti byltingu.

Logandi armbandsþyrping

Efnaskiptavopn eru sjaldgæf í Erza, og Logi Empemp lýsir því hvernig Requip getur lagað sig að umhverfisvandamálum. Brjósk - og -goldmið hanna eldgaldur, sem dregur úr árásum sem koma fram - til að vera skaðlaus og gerir Erza kleift að kasta eldkúlum eða skinni í sjóbálum. Gegn ísbökkum eða tröllum, snýr þessi brynja borðunum; gegn vatnsblossum veitir það enga sérstaka vernd og getur jafnvel verið til trafala. Ástandið sem veldur því að rokkið er með þennan herafli Erza er nógu sterk til að halda meðvitund um mótherja sína og skipta um stefnu í samræmi við það.

@ info: whatsthis

Eitt af Erza·símum er dæmigert mest, Purggatory Armor, sendir frá sér skuggalega svartan og Napson algymmti. Það er nánast algerlega, beint, einbeitir sér frekar að hráum, linnulausum sóknarkrafti. Þegar búið er að gera Erzažs líkamlegan styrk sem ber af sér ótta þar sem hún getur brotið stein með frjálslegu blásturshöggi, og verkjaviðtakar hennar eru dottnir, sem gerir hann færa um að sér berserker - líkt og hamfarar. Brynjan er hættuleg andlegu ástandi sínu: jededed gaddir og óhem er aðeins hægt að halda í skefjum með því að halda í skefjum hættu á þessu. Erza sparar þetta vopn fyrir aðra gerð hennar, en hún er hættuleg andlegu ástandi sínu, en hún getur aðeins dregið úr henni í skapi til að halda því að hún missi sínum í skefjum.

Hreinsa hjartað í fötum

Stundum er mikill styrkur í varnarkerfi. The Clear Heart Quenty Belgia er með sáraumbúðir og buxur buxur buxur, engin varnarkerfi og engin sérstök vopn. Í staðinn táknar það Erza sem er ákveðið að berjast með engu nema tveimur höndum og einu sverði. Í þessu ástandi eru líkamlegu gildi hennar ekki bætt við heldur skerpa hugann á rakvélasnakkareggju og hreyfingar hennar verða lausar við sálfræðilega hækjuna sem er háð hervopnunum. Hún gerir aðeins grein fyrir Clear Heart þegar andstæðingur hefur stungið í gegnum aðra vörn, eins og yfirlýsing um að hún muni vinna einn. Þessi aðferð hefur leitt til þess að flest atriðin verði sigur af vopnabúnaðinum sem er ekki eftir að hafa unnið sigur á tíu-landinu.

Aðrir ólesnir handvopnar

Handan þessara miðhluta eru vopnin sem eru með eldingavopnum sem gera eldingar að engu og gefa þrumugnýjungar sínar byggðar á höggum; Giantaras - armor, sem stækkar vopn sitt en dregur verulega úr hraðanum, og Sea Empress - vopnabúrið, hannað fyrir bardaga. Hver brynja eykur skákborð möguleikanna og Erzas-7s snillingur er að velja rétta samsetningu sóknar, vörn, hreyfanleika og hagnýta kosti til að gera stefnu hennar að engu með stykki.

Hið sorglega hlutverk hefndarinnar í baráttunni

Requip er ekki bara safn af loddara; það er öflugt kerfi af mótefnum og fati sem breyta hverri baráttu í háhörkuþraut. Erza◯ Andstæðingar berjast oft í þeirri trú að þeir standi frammi fyrir beinskeyttri sverðskonu, aðeins til að finna árásir sínar uppteknar með skildi sem kemur upp alls staðar eða stafir þeirra snúast um skyndilega breytingu.

Aðlögunarvert gagn

Þegar Erza barðist við Ikaruga í norðurskautinu, þá gætu launmorðin af ásettu ráði skorið sundur í hefðbundnum hervopnum. Erza málar í búnaði. Þegar Erza barðist við Ikaruga í Essexi. Þegar hún barðist við Ikaruga í Eimarstríði, varnir fyrir ótakmörkuðum hraða og breiðari hreyfigetu. Þessi snögga aðlögun gat sneiðað fram úr Ikarugaauga, og neytt morðin í keppni um hreina sverðastarfsemi. Á sama hátt kom fram á Minervatsarasartinu sem töfrarái á Grand Magic Games, Erzad til að rannsaka veikleika, og hún notaði Nakaga Armabora sem gerði henni kleift að snúa handtökunum.

Óvæntur og sálfræðilegur stríðsátök

Sjónræn sjón af Requip-röð, glansandi ljós, klakk af stáli, skyndilegt útlit vængja eða fljótandi sverðs, sparar sálfræðilegan tilgang. Óvinirnir eru vanir að spá fyrir um mageʼs næst stafa af jafnvægi þegar öll stjórnbók breytist í hjartslætti. Þessi ófyrirsjáanleiki getur ýtt andstæðingum í varnarhugleiðingar, sem gerir þá hikandi, annar mótfallinn að spá eigin árásum og opna bil sem Erza notar miskunnarlaust. Í baráttunni við Kouka getur djöflarnir vakið upp hugleysið aftur þegar Erza er að skipta stöðugt um fylli af vopnum sínum Kugar K-makás, sem eru í raun að vinna á bakbroddum djöflanna.

Samkeppni og barátta

Þótt Erza sé oft handverksmaður gerir Requip henni kleift að vinna með sér hlutverk innan hóps sem er með örþrifum hætti. Hún getur sent Adamantine Armor til að mynda óhreyfanlega undankomuleið, verndað gerviefni sitt frá svæði sem er sterkasta svæðið, síðan þegar í stað skipt yfir á Heavenas, til að veita skjól fyrir Natsusar, lokastól. Í stríðinu gegn Acnologia er Erzas hæfileiki hennar til að reka varnarmörkin með sínum sterkasta en á sama tíma býður hún upp á langa og langa, spuna stuðning við að gera árás sem einvíg með Requip getur margfaldað aðferða úr heilli sveit. Þessi sveigja er ein af ástæðunum Erza sem er svo mikils metin af því að hún er sú að hún er ekki að senda úr herskipafluginu.

Takmörk og endurbætur

Ūrátt fyrir glæsileika sinn er Requip ekki ķmögulegur svindlari heldur sami vélvirki og veita Erza ķviđjafnanlega fjölhæfuleika hennar og setur líka strangt loft á frammistöđu hennar og sá skilningur er nauðsynlegur til ađ meta sigurinn.

Töfraaflsrof

Sérhvert enduraðgerð dregur úr finite laug af Etherano. Erza býr yfir óviðurstyggilegum varaforði sínum í bernskuturninum og duldu DragonSlayer-jandouadjacent faithers stríds getur blætt hana. Því lengur sem baráttan er dregin á verður hún að verða með skipti í bernsku. Í Alvarez veldisheimsins, eftir klukkustundum án þess að hætta trúlofun gegn mörgum Spriggan 12 meðlimum, náði Erza að safna einu sverði sem varð að stórbroti. Þessi stigvaxandi eyðing helstu auðlinda hennar verður smám saman að hverfa til bardaga eins fljótt og hægt er, sem þrýstingsmari með átakara bardagamönnum hefur unnið.

Andlegt jafnvægi og brennipunktur

Requip er vitsmunalega kröftugur töfrar. Hugarlegt álag við að viðhalda skrá, ísingu klofnings - sekúnduskipun og að laga vöðvaminnið upphækkar hljóðan þreytu. Tilfinningalegt ójafnvægi, truflun eða hreinn örmögnun getur valdið misheppnaði. Meðan hún barðist við Midnight of the Oración Seis, endurskapar endurskapaðar hugmyndir hennar, gerði það nánast ómögulegt að sjá fyrir sér réttan herklæði. Ruglið fór af henni flaling þar til hún hætti að berjast við einfalt sverð. Einnig, þegar Erza neyddist til að mæta sársaukafullum minningum hennar í fortíðinni eins og Irene frans var í opinberunarástandi hennar, olli tímabundnum áherslum, og Requips hennar varð til vansawich og hún varð fyrir því.

Stjórnun og öryggi skýrslugerðar

Þótt ersvallavíddin sé gríðarstór er hún ekki óendanleg. Hún ber takmarkaðan fjölda af hverju vopni, og vissar sjaldgæfar brynjanir sem Nakagami Armorar, er ekki hægt að kalla endurtekið á án þess að hafa endurheimt tíma. Því öflugri er vopnabúrið, þeim mun meiri kælisvæði, þar sem töfrarásir í búningnum þurfa tíma til að endurhlađa sig. Í baráttunni gegn Irene Belserion, Erzaas yfir --stjórnartíma á Nakagami Armors - Armors and-hamfara, sem eru hættir tímabundið að geta endurskapað sig með lægri settum gegn einum af vinsælustu öflum heims. Þessi lærdómur kennir okkur að jafnvel lifandi menn verði að virða það að meta betur að berjast.

Aðstæður og umhverfisþættir

Ákveðin herklæði missa árangur í ákveðnu umhverfi. Hafhlífin er mikilvæg neðansjávar en nánast gagnslaus á þurrlendi. Eldi empress Armors - eldviðnámið er ekki í óveðri. Meðfylgjandi bilum getur það dregið úr hreyfanleika flotans í Svartan væng og óstöðugur landbúnaður getur valdið því að þunga Adamantine - armor sökkvi eða toppi. Þótt Erza sé leikin í að velja réttu verkfærin getur lævís andstæðingur haft áhrif á umhverfið til að takmarka möguleika sína. Á meðan Galaunaeyjar eru í ójöfnu, síbreytilegu landslagi tálmað henni, þvingar hana til að berjast gegn léttari og áhættusamari.

Töfraupplausn og and-propt Tactics

Beina gagnstæðasta móttakandinn við Requip er hver sem er sem skilur milli þrívíddarbrúarinnar. Á sama hátt geta andstæðingar gert bilana eins og til dæmis með Eclipse Gate með tíma eða nægilega hæfum Teleportancan kemur í veg fyrir að Erza kalli eitthvað, sem veldur því að hún kemur alls ekki í mannamót.

Uppruni, þjálfun og þróun Erza◯s Requip

Erzas, samband hennar við Requip, byrjaði ekki í dojo heldur í martröðum við turn himnaríkis. Enslamist sem barn verkamaður, myndaði hún órjúfanlegt samband við aðra fanga, sérstaklega Jeltal Fernandes. Þegar uppreisnin mistókst og hún var skilin eftir til að deyja, var hin hráa töfraorka hennar leyst sjálfkrafa úr fjötrum dulinnar landfræðilegra töfra. Þessi slysa vakning gerði henni kleift að kalla á eitt brotiđ blað og slá niður varðhald, verk sem gaf bæði henni undan baráttu og skilningi sem brynvörnin gat verið vörn fyrir hjartað eins mikið og líkaminn. Árafþjálfun undir Tail Tapsepti, sem veldur því að þetta hefur valdið glund á þessu kerfi sem við sjáum nú.

Þegar röðin tekur framförum, leiðir Erzažs Requip þróunina í twan með persónugerð sína. Enduruppgötvandinn af móður sinni Irene Belserion, upprunalegur DragonSlayer og stjóri enchantle, leiddi í ljós að Erzas sem er frumgerð í herklæðunum og náttúruleg sækni í landfræðilega töfra voru erfðagjafir. Irene arvines enchantment tæknin, sem gæti gert þau að hlutum, bergmáluð í Erzaažs að geyma flóknar enchantment innan herklanna. Þessi ættflokkur útskýrir hvers vegna brynvarnir hennar eru ekki bara málmskeljar heldur sjálfskipaðar töfravélar sem veita mönnum sjálfar stjórn, jafnvel raunveruleika og raunverulegar afleiðingar eins og na sem eru í vopnabúkafli. Með því að ýta handleikanum er hægt að ýta henni inn í gangvirki Evasta, kann að hafa sjálfir verið að ýta saman mörgum af hendi margra orsakandi bæna með því að þær bænir. Irener, sem hún er hún er með því að segja að hún hafi verið að hún hafi búið að segja að hún hafi búið að hún hafi búið að nota.

Endurbyggja í útjaðri töfrakerfisins í Álfasporði

Til að meta Requip verður maður að sjá það innan litríkra segulbandsfræði Firstal Tail guelds töfrakerfisins [[5:1]. Ólíkt DragonSlayer Magic, sem setur frumkraft dreka, eða Celestial Spinition Magic, sem gerir Erza að verkum að aðrar heimkynsmyndir, Requip er eingöngu sjálfspiluð list. Það tekur ekki á lán með utanaðkomandi mætti; það veitir notendum sínum marga möguleika á að nota sem eru í gegnum tæki. Þetta gerir Erza að sér einstaka blendingi af mage og hermanni, blanda töfraorku með frumkleyfum eða eldfi. Í því er ekki hægt að nota neina aðferð eða rengja. Í því gildi sem eru í tengslum við að nota hjálparkerfi sem er einnig að verja sjálfsala og vernda aðra, er að styðjast við sig og styðjast við það.[2]

Niðurstaða

Erza Scarlets, Scarlets Requip galdur er mun meira en þægilegur verkbúnaður eða sýning á grynnjuvopnum. Það er háþróaður, vinnuþrunginn agi sem krefst gífurlegs vara, rakvélaorku og náins skilnings á áætlun, skógarbrókum og sálfræði. Sérhver skipta á herklæðum er ákvörðun, hver kæling á reiknuðri áhættu. Brynjan sjálf eru ekki bara verkfæri heldur viðbætur á persónuleika Erzaas sem vernda, vægðarlaust, aðlögunarlaust, og stundum ógnvekjandi. Með því að rannsaka tæknibúnað, forrit, og hörð takmörk, öðlast dýpri skilning á því hvers vegna Titanjahismi stendur á brúnum heimsálfa. Hún heldur áfram að vaxa bæði í viskunni og að vaxa af krafti hennar, eins og hún getur aldrei verið að brjótast af henni.