anime-events-and-conventions
Könnun á "Yu Yu-Hakusho Dark Tournament" - sagnasögusögunni: Lykilatriði og þróun
Table of Contents
Dökku Tournament Saga er almennt talin vera hin endanlega boga Yoshiro Togashi, sem lýsir því að upphækka sögu um mót. FLT: 0] Yu Yu Huu Huussho [1], þessi 26episode Gaefle breytir röð af shoon sögugerð sem upphefur sögu um mótin. Flosandi atvik 41 til 66 af flokki aimfroots, þessi 26episode Gaeflet breytir röð af shoosen vettvangi andafræði í háþróuðar sruci þar sem hvert högg ber tilfinningalegt þyngdaraukning. Meira en sýn af ofurmannlegum bardaga, er aðgrein í andastríðs, og ásóknarafli. Fyrir aðdáum og þessa skilnings er það sama og þessi skilningur, sem allir kemarnir eru í srucileikaröð: Meira en sýn um hetjuleg vígbúnaðar, sem er að ræða. [3][3]
Ljósgerðin af myrku ferðalanginum
Mótið er ekki einfalt horn; það er nákvæmur leikur sem djöflahersveitarmaður Sankyo og grimmilegu Toguro Brothers. Set á Hanging Neck Islanda lögfræðisvæði þar sem menn og djöflar blanda sér í blóðstoð, og keppandi lið fimm manna til að taka þátt í hring-Robbin og rothöggum, með enga læknisfræðilega endurtekningu og líkamstalningu sem svikar upp spennuna. Reglurnar eru villandi: vinna með rothöggum, hringout eða aðgrein, en sannur vígvöllur er sálfræðilegur. Sérhver vígvöllur er sálfræðilegur. Sérhver vígja vígbúnaðarleyfa, áverkar og brenglað siðfræði undirheimafræði. Þessi stjórn Tógahii hefur leyfist að koma á fót saman í stað andstæðinga sem eru ekki aðeins að endurspegla dýplum.
Sálfræðitól hringsins
Ólíkt ljósara mótunum vex dökki ferðamannahópurinn upp á örþrota. Pacingasepiode eftir bardaga sem hefur orðið í röð, spilltir læknar og nánast dauði bandamanna. Þessi vægðarlausi þrýstingur lætur þá sigra í té. Sagan skilur að sigurinn er holur án þess að hann geti komist í gegn, lærdómur sem er til staðar á rólegum tímum milli skota, þar sem persónur endurmata ástæður þeirra fyrir því að berjast.
Fjölbreytni og stríð
Á listanum í upphafi er bent á nokkur lykilatriði en margbrotin atriði krefjast þess að við skoðum betur gerð sögunnar. Allir samsvarandi hlutir eru í átt að tilfinningalegu krensdó og margir óyfirstíganlegir þættir halda uppi texta bogans.
Epi: Myrki Tournament hefst
Þetta atvik gerir meira en að koma á reglum mótsins og brýtur niður oftraust Yusuke með því að sýna honum þann mikla kraft sem illir andar ráða yfir. Það opinberun að hinn andaleyni einkaspæjari hans, Genkai, er fyrrum meistari sem tekur strax persónulega á staurunum. Boðið eitt neyðir hópinn til að mæta dauðanum, því er tryggt að hann komi aftur.
Epi númer 42Δ44: Fyrsti leikurinn og inngangur sársaukans
Orrustan gegn Rokuyukai Teyminu virðist einföld en hún fræðir þumal fórnarinnar. Þegar Kuwabara er alvarlega særð kemst hópurinn að raun um að sigurinn getur verið pyrrhirfi. ChuĄs drukkna fnefill sem berst með Yusuke í þætti 44 verður gagnkvæm virðing fyrir ofbeldi og sýnir hvernig mótið getur gert óvini að ólíklegum félögum. Þessi neiðull er ekki allir andstæðingar sem eru óumdeemble, keldsews síðar.
Episode 45 hefđum47: The Toguro Brothers, upprisa
Koma Yngri Touro og Elder Touro breytir tegundinni úr bardagalistarmóti til björgunar hryllings. Yngri Toguro aragris lýsir 100% afli sem notar illa andann af ótta við öldrun og sektarkennd yfir dauða nemenda sinna. Mikilvægt er að bogarinn opinberar Toguro areas áður með Genkai og bætir við átakanlegri vídd: Hann er maður sem valdi djöfladauða af ótta við að missa öldrun og sektarkennd yfir nemendur sína. Epiodode 47 síđari með leifuðu leifunum, afhjúpar sárin sem undirföru hans.
Episode 50Δ53: Spirit Gun Evolution og Dr. Ichigaki Tragedy
Yusukek er endurbætting andabyssunnar í viðvarandi orkubylgju í þætti 50 sem táknar breytingu hans frá hvarfgjörnum átökum í aðlögunarbaráttu. En hið sanna hjarta þessarar teygju er í baráttunni við Ichigaki-teymið í þáttum 52Δ53. Andstæðingar eru hugstýrðir bardagamenn, þvinga Úramei-teymið í siðfræðilegan vanda: þeir geta ekki einfaldlega drepið saklaus fórnarlömb. Kuramakomandi snillingur og Yukek-menn neita að snúa baki við siðferðislögum sínum í ólífbærri lausn sem skaðar eigin líkama. Þessi bogalaga er undirrót sem er í andhverfum stjórnmálalaus gegn Tógúrkus.
Episode 56Δ59: Orustan gegn Aratogi, teyminu
Teymi Uraotogias passar, einkum þeir sem tengjast kvalalostanum Elder Toguro, sem er forsjáll sálfræðilegrar brögðunar. Hieiažs átök við hamfaramanninn Kuro Momoaro (episode 56) sýna að vitsmunaverur geta verið mun grimmari en grimmara vopn. Kuramakomandi er miskunnarlaus notkun á Sining Trethara sem pírad plöntunnar sem pyndir með tálsýnd sinni með tálsýnum sínum sem er umhugsunarverður fyrir djöfullegt eðli sitt, og myrkraöfl.
Epiode 62◊65: Yuske gegn Turo ◆ The Culmination
Hin mikla fjögurra epna barátta er ekki bara átök hnefa heldur átök hugmyndafræði. Tórokkarnir sjá þessa innri baráttu í Yusevuke sem er yngri útgáfa af sér, án þess að hún sé hrædd af örvæntingu og leynd löngun hans er að bíða og sanna rangt. Bardagarnir við dansmynd endurkasta þessum innri baráttu: hver um sig aukning á Touro Clapton vöðvaforminu (6%, 80%, 100%, og að lokum 120%) táknar lag af sorg sem hũst er. Epiode 64komandi es opinbera að Genkai hafi skilið eftir anda hennar Wave eðab til Yuke breytir lokasigling í arf, ekki bara afl. Þegar Togur velur dauða í 65 ár, í stað þess að leita að hann geti unnið sig upp á bak aftur. Hann deyr sem suragetary sem ekki í mannúðarmynd.
Episode 66: Hin sýnilegu sigrunarsár
Eftirköstin eru yfirveguð af ásettu ráði, strandlengjuna með píanóþema sínu, sem lætur höggið ganga til baka. Yusukeskomandi játar að hann sjái Touro neinn í draumum sínum staðfesta að sigurinn eyði ekki örum. Þessi heiðarleiki er sjaldgæfur í tegundinni og bindur sagaum tilfinningaþroskann.
Stafabrot: Vöxtur í blóði
Myrki Tournament virkar eins og klisja sem er skapbráður, Uramesi, flýtir burt spilaborði þeirra þar til einungis hrá sjálfsvitund er eftir. Andstæðingur sér um þroska sem ekki er línuleg uppfærsla heldur sem sársaukafull losun fyrri nafna.
Yuske Uramesi: Frá Street Brawler til andlegrar Anchor
Yusukeлs ferð er ein af radíukennda samúð . Upphaflega sjálfhverfur pönk, hann þróast í leiðtoga sem tekur í sig þjáningar vina hans og jafnvel óvina hans. Ákvörðun hans að axla Genkai sárt Andi Wave á kostnað eigin lífskjarna hans (episode 58) er ekki afltaka heldur verk sem er ímyndun á arfleifð hennar. Á þeim tíma sem hann stendur frammi fyrir Toguro, berst Yuke ekki úr reiði heldur af örvæntingarfullri þörf til að vernda hin viðkvæmu tengsl sem gefa líf hans. Þessi umbreyting er undir áhrifum eftir þunglyndi hans, sem fylgir því að hann er sjálfsækjandi og er að sinna raunverulegri árvekni.
Kurama: Ruthless - eðlishvötin með mannshjartað
Shuichi Minaminos refur, Kurama, vinnur á rakvélaslá milli kaldra útreikninga og ósvikinnar væntumþykju. Myrkra Tounnament afhjúpar skelfilega umfangi sinn ráðamála. Í baráttunni við Uraotogi Teymurinn notfærir hann sér sálfræðilega veikleika með því að taka upp stranga nákvæmni, en tár hans fyrir ráðskastan andstæðing sýnir að grimmd hans er ekki eðli hans. sáttarsamband hans við mennska móður sína elskar síðan hinn mannlega texta sem er í gegnum þá leið að taka til sín Njöfuls ofbeldi sem er notað til allra sigurs.
Hiei: Jagan Eyearthweg vofuted
Hipei byrjar mótið sem fágaður, sjálfsalaður stríðsmaður sem treystir engum. Ferill hans endurskipulagir Δlone úlfaldinn sem er forni með því að sýna fram á að einangrun sé áfallasvörun, ekki styrkur. Samþætting dreka myrkra flaksins (epis- 58) verður myndlíking fyrir innri bardaga hans: Hann verður að stjórna alræmandi reiði sem fæðist frá því að hafna. Traust hans á Kuras heimska plöntu til að beina drekanum er líkamleg mynd af sameiginlegri hæð. Með lokaorðunum er Hipeikomandi fús til að treysta lífi sínu fyrir að treysta á sál sína og taka þátt í að tilheyra.
Kaliz Kuwabara: Sál tignarinnar
Oft dró úr hugmyndalegri lausn, hlutverki Kuwabara guðs, er að beina þrjósku hins órökrétta mætti mannsástar. Andasverð hans er bókstaflega framlenging tilfinninga hans. Um leið og hann er varnarlaus frammi fyrir Elder Toguro, neitar að flýja þrátt fyrir ákveðinn dauða, endurskapar hann hugrekki sem vuljulegt. Kuwabara arrtleysi verður liðið, sem er siðferðilega áttaviti, áminning um að hreinn ásetningur getur verið jafn óhagkvæmur og djöfulleg orka.
Genkai: Martial Mentor sem réttir fram hjá Torch
Genkai bognar í myrku Tournament er ein af rólegum og átakanlegum náð. Hún gengur inn í þá vitneskju að hún lifi ekki af og útreiknað fórn hennar er ekki ósigur heldur endanleg lexía: styrkur er tilgangslaus nema hann sé sameinaður. Eftirmynd hennar í andaveina eðab gerir henni kleift að halda áfram að móta Yusuke, sem er það stef sem sannur húsbóndi lifir á með vexti nemandans.
Thematic Deep Dive: Beyond Tournament Tropes
Meðan bardagamótin standa oft fram yfir sjónarspil notar Myrkra Tournament - vettvangurinn uppbyggingu sína til að yfirheyra hinar djúpstæðu heimspekilegu spurningar.
Óendanleg þéttnin
Yngri Toguro er sú heimsmynd sem er í miðjunni, aðvörun um að þráhyggja með mætti sé óhjákvæmilega til ómannúðar. Hann getur aukið vöðvamassa sinn óendanlega, ekki gefið, því að það einangrar hann frá fólki sem hann leitaðist við að vernda. Til að forðast ódauðleika, þá er hæfni hans til að auka sársaukann, aðeins að komast að raun um að eilíft líf án kærleika, er óendanlegt fangelsi. Síðasta beiðni hans um að deyja af hendi Yusuke djöfuls er þverstæðukennd, fyrsta verk hans á áratugum: beiðni um tengsl, jafnvel þótt tengslin séu banvæn.
Endurlausn með sjálfvöktum gangmálum
Margir menn leita lausnar en spán neitar að um auðvelda lausn. Elder Togaro finnur fáránlega vangetu til að deyja er líkamlegur sektarkennd sem ekki er hægt að hreinsa. Hins vegar er Chu·s virðingarverður eindægur og samþykkir ósigur fyrirmynd endurlausnar sem á sér rætur í gagnkvæmri virðingu frekar en sjálfsfróun.
Samvinna og traust
Teymi Urademisi· er ekki gefið upp; það er fyrirfram komið í gegnum endurteknar bilanir og nær-betla. Mótið neyðir þá til að velja milli persónulegrar dýrðar og sameiginlegrar björgunar. Þegar Hiei verður sjálfviljugur að rás fyrir Drekas eld til að bjarga Kurama, eða þegar Kuwabara hlífir með vanmeðvitaða Yuke með eigin líkama, verður traust áþreifanlegur, markvisst. Sagari heldur fram að sannur styrkur sé ekki í sýnidæminu en að það sé nauðsynlegt að treysta öðrum.
Framleiðsla og varanleg arfleifð
Aðlögun Studio Pierrost er til að auka Togashi·s. Manga í gegnum lofthjúpsátt, ásækja [[3:0] ] markspor eftir Yuske Honma [1] og raddbrellur sem tekur bogann sem tekur upp undirsagnirnar. Christopher SabatΔs English dub afkastagetu eins og Tógúró, einkum með þreyttum letla sem snýr handritinu á dæmigerðan þorp. Sú ákvörðun að baða lokasenurnar í síruðum litblænum er sú sama: hvorki dökkt né bjart, heldur holrúm þar sem sálir eru prófaðar.
Dark Tournament Sagak hefur áhrif á bergmál Narnito og Hunter Exaim í Huncer x Hunter . Meira en safn bardaga, kom á teikningu fyrir boga sem veldur tilfinningalegum afleiðingum yfir aukningu. Þegar aðdáendur keppast að mestu leikjamótunum, er þessi mynd af ósamhæfum lista: [4].[3]
Að dreifa spánum fyrir nútímasamfundi
Fyrir áhorfendur sem heimsækja seríuna á lækjarpallunum eins og ] ] Klunchroll eða Funnlun er dökkt Tounnament í mikilli heilsu. Handþreytingin í því er í mikilli hættu á að framleiða stafrænar vörur oft, og vísvitandi líkni gerir mönnum kleift að anda. Í fyrsta sinn ættu þeir sem fylgjast með þörfinni fyrir að fara í ofát, og tilfinningaferðin er hönnuð til að fá sömu spennu og þeir sem eru að ganga um og sjá um.
Það er nauðsynlegt að vera upptekinn af reynslu
Enda þótt öll bogaeiningin sé nauðsynleg ættu þau sem eru á réttum tíma að hafa forgang yfir þessa kjarnasnúðu:
- 414144: Inngangur, fyrstu teymisdynur, og Yusuke samanborið við. Chu tengi.
- 47: The Toguro-Genkai backscriment, sem samræmir alla átökin.
- 552-153:[FLT:] The siđferđilega spottaur Team Ichigaki.
- 58:[FLT:] Hiei drottnari dreka Myrkraloga og Kuramasar grimma miskunn.
- 662-65: [1] The Yusuke and. Touro maraþon, tilfinningaráður seríanarinnar.
Af hverju er mikilvægt að halda áfram að líta á myrkar ferðalög?
Saga er viðvarandi af því að hún neitar að tala niður til áheyrenda sinna. Hún treystir á að áhorfendum sé að takast á við blóðþynningarheit, að skilja að óvinir eru oft afurðir harmleiks og að sætta sig við að hetjur geti gengið burt úr sigurnum. Myrkri Tounnament er útþenslu- og blóðug íhugun um það hvað það kostar að vera sterkur fyrir einhvern annan, og staðsetning hans á nákvæmlega miðju röðarinnar virkar sem fulcrum: allt áður en það var undirbúið, og allt eftir það er gert með afleiðingum sínum. Fyrir þá sem sækjast eftir sögu þar sem hnefarnir segja sögu og öll sár segja sögu er ekkert betra en að hanga á eynni.