anime-themes-and-symbolism
Keðjurnar: Horft á Erza Scarlet's Powers and Takmörk.
Table of Contents
Erza Scarlet er almennt talinn einn af verstu og sálfræðilega ríku persónunum í Hiro Machima ar [[3] Fairy Tail [1]. Frá inngangi hennar sem guidds sem cuidsarcence en infection S-Classage, setti hún strax sig sem bardagamaður sem býr yfir krafti yfir goðsögu. En Erzažs raund er ekki aðeins í getu hennar til að senda óvinina með yfirþyrmandi afl; það stafar af samæðu milli einstakra töfra hennar og þeirra sem ógna henni. Þessi grein veitir nákvæmar, víðtækar, O-d könnunarkeðjur forlaganna sem bæði eru undirvígð og neyttanir, hertysturs, vopnabúr og því að gera líkamlegar aðferðir hennar, og taugaþvingunaraðgerðir.
Stofninn að styrk Erza: Requip Magic skýrt
Í hjarta Erza◯s berst sigurinn [[0]Requip [1]ReLT:1], landfræðilegur töframaður sem gerir henni kleift að skipta út úr eigin vasavídd. [[FELT:0] Requip er ekki aðeins að nota hana - aðrar persónur eins og riddarabjálfinn Bisca, sem notar það einnig - enza - forritin hækka það í listform. Útgáfa hennar, sem stundum er nefnd Knight er sérhæfð fyrir vopn og vopn, hvert kóðað með mismunandi útbúnaði og virkjaðum hring. Ólíkt því hver útgáfa getur breytt sérfræðingum sem tekur sekúndur, er svo hratt, að þeir eru oft með örum hætti.
Verkunarhátturinn byggist á gífurlegri einbeitingu og töfraorkustjórnun. Erza setur upp tengsl við hvern tækjabúnað, geymir ekki aðeins líkamlega brynja heldur einnig grunninn og baráttuvöðvaminnið sem tengist honum. Þetta band þýðir að herklæðin eru ending á því að þau eru að vera aragrúi af brotum af eigin töframætti og sögu. Fyrir dýpri dýfingu í Requip bifvélavirkjann, gefur Fairy Taw Wiki samt sem áður nákvæmar skemmdir. Jafnvel að auðlindin ein sér gefur til kynna að er með eigin viljastyrk erza fjárfesta í hverri útgáfu.
Armor-skráin: Styrkleiki í Ver- leika
Erzas, vopnabúrið inniheldur yfir 100 staðfest vopn og ótal vopn sem hver um sig er sniðinn að ákveðnum bardagamyndum. Í stað þess að skrá yfir öll áhöld er skýrslan hennar með áætlunariti sem gerir henni kleift að vinna gegn nánast öllum andstæðingum. Leyf Grínumönnum að rannsaka flest táknmyndavopn og hernaðarverkfæri sem þeir fylla, ásamt þeim sem minna þekkja.
Hjarta Kreuz Armor ◯ The Balanced Vanwaard
Staðlaða hjarta Kreuz herklæðið, sem er sérsniðið af hinum fræga hjartaþrjóti Erza sem er er er er sjálfgefið klæddur. Það er óaðfinnanlega hönnun þess sem er sérstaklega gerð til að takmarka hreyfanleika hennar, sem gerir henni kleift að taka í sig öflug bein smelli sem gæti orðið minni en smærra. Brynjan er sjálfkrafa að dreifa sér upp á hreyfiorku yfir yfirborðið, minnka höggið. Samt takmarkar þetta mjög hreyfigetu hennar; Hjarta Kreuz er greinilega meira en hraðvirk tæki hennar sem er í raun og veru, sem er þess vegna breytist Erza oft í brynja sem snýst til að beina að herklæðunum eða andstæðingum sem treysta á nákvæmnisverkun. Í Moveir stjórna. Hjartað hennar er það nánast búið að treysta á þennan hraða hennar sem hún þurfti að brjótast við morðing, hún ætlaði að þvinga Mulba. Í byrjun.
2. Himinninn er vopnasali og hefur verið í sambandi við Sword Storm Tactianian
Þegar er hér er átt við ofurkrafta eða þarf að fara í stjórntæki, þá gerir Erza sér grein fyrir því að um er að ræða Heavens Wheel herklæði. Hún er þind með málmvængi. Hún gerir henni kleift að kalla fram hringlaga myndun af fljótandi sverðum sem hægt er að leiða inn á mörg skotmörk. Þessi herklæði var lykilbreyta í Andaki Drottins, þar sem hún notaði það til að gera hlut úr heilum herfylki Júpiters biđstíraks vélmenna. Hins vegar liggja raunveruleg takmörk í vopnabúrinu orkukostnaður: hvert sverð er sjálfstæðt og viðhald stillingarstillingarinnar Erzaʼs. Langtímanotkun getur gert hana ófæra um að nota ofarstig til að búa til hættulegan glugga.
3. Svarti vængurinn ◆ Aerial Supremacy eftir kostnaðarverðum
Svarti vængbrynjan, með því að nota leðurblökur eins og viðureignina, veitir Erza flug og eykur fimi hennar sem gerir hana óskýra í náenda bardaga. Hún notaði þennan herklæði til að gera út af við Kóbanókareitur, en loftormorskið er ekki Erzaacides innfædda lénið, hún verður að deila brennipunkti milli þess að halda flugstöðu og framkvæma árásir. Í Orciaón Seis er þessi klofin athygli sem nær til að veiða töfrana sína, þvingar hana til að flýja vopnabúrið.
4. Kaupmannabúr ◯ The Berskera◯s Gamble
Kannski stórkostlegast af öllum herklæðum sínum, Purgatory herkylfubroddum sínum líkamlegan styrk og hraða að ofurkrafti. Það er hennar eigin brot úr gleri þegar barátta krefst yfirþyrmandi afls, svo sem þegar hún braut risa goleem af Mard Geersar. Bryns-galdurinn berst frá Erza-leikjunum í lágstigi, samúðarfull viðbrögð: hverja mínútu sem hún berst í Purgling, safnar líkama hennar upp öreymum í vöðvum og beinum. Hún getur dregið úr þessu með því að takmarka notkun þess til að springa, en í Grand Magic Games Games, vegna þess að hún hafði framláð 100 skrímslin yfirgáfu hana í viku. Þessi fullkomna vopnabúrið milli sjálfsvarnar og iðnunar.
Bardagaviðburður utan töfra
Til að skrá aðeins vopn hennar yrði að missa af hálfri myndinni. Erzas sem er herkænska, sem hefur unnið í hrottalegri þrælkun í þágu himins og ára miskunnarlausrar þjálfunar, gerir hana að meistarastyddum sem geta dylgja og afvopna andstæðingum jafnvel án Requip. Líkamlega undirbúnings hennar veitir henni dexterity að beita tveggja-handarstórum stóryrðum með einni hendi, og hráttur styrkur hennar gerir henni kleift að berjast jafn mikið við drekaorms- og brytjandi óvini. Auk þess, Erzaakomandi [3:] sækni í greind er oft dauð vopn hennar: hún lesi bardagakona eftir handfylli og mótþróir sundur ójöfnuð áhrif sem hafa áhrif á umhverfið, blindar og fjölbreytni.
Í baráttunni gegn Kyôka, sem er einn af þeim skynhvötum sem gætu spáð fyrir um hreyfingar, gerði Erza sér grein fyrir því að hefðbundnar árásir væru gagnslausar. Hún lokaði viljandi af sér verkviðtökum sínum og treysti á hreint huglæga eðlishvöt, fjarlægði skynlæga viðbrögðin Kyôka á árangursríkan hátt. Þessi stund gerir hana mjög upptæka til að aðlaga sig að raunverulegum tíma, breytir greinilegum takmörkunum í sérhæfðan ávinning. [5LT:0] Top-ranked Erza berst á Crunchyroll [3: 1] sýnir hversu oft sigurinn kemur úr vitsmuni frekar en yfirþyrmandi töfra.
Keðjurnar sem binda hana: Með því að skilja Erzasa - takmörkin
Engin persóna skín í raun án trúverðugra marka, og Erza er bæði vélræn og djúpstæð. Að viðurkenna þessar hömlur er ekki um að veikja ímynd hennar; það fjallar um skilning á spennunni sem veldur vexti hennar.
Töframáttur Dracin og meginreglan um að ná fram réttu markmiði
Sérhver brynja Requip og viðvarandi en seachantment draga úr Erzas sem Finite töfrageymum. Í stuttu skíðasvæði er þetta sjaldan vandamál, en fjölfasa bardagar sem leiða til stríðs gegn Alvarez - Empire - arðveldið - neyða hana til að stjórna auðlindum eins og almennum alþvingunarbúnaði. Það er flóknara vopn, hærra gjald. Armers sem veita flugstjórn, eða frumeindar vopn geta fallið algerlega úr henni innan mínútna. Þegar hún hefur misst stjórnina á stórslysum, þá verður hún fyrir hræðilegum batatíma á jafnvel frumstæðum lífgæðum. Þetta er sýnilegt efni í Tartarosarhverfunum þar sem eftir að hafa reynt að brjótast í gegnum margar bölvanir, Erza-stríð, hefur ekki getað valdið enn meiri tíma til að kalla á einfalt sverð. Tillögunar fyrir það sem eru til að auka orkuna: [3] [3]
Tímastjórnun og kælitímabil
Gagnstætt því að það skuli virðast vera að skipta um herjasvæði, getur Erza ekki borið eldvarnahát. Hver Requip ræsir stutt, nánast óbætanlegan kælingarbúnað sem kemur í veg fyrir að hún hreyfist strax ef nýja brynjan er skemmd eða mótfallin. Í stórum töfraleikunum, eftir að Nakami Armor brotna, leyfði seinkunin að valda alvarlegum skaða áður en Erza gat skipt yfir í aðra stillingu. Að auki eru sum vopn virk aðeins á meðan hún heldur áfram að kalla á sig, ef hún gerðist af því að hún var ekki með árás sem brýtur niður einbeitinguna, þá hurfu herklæðin og hún þurfti að hætta að eyða sér fyrir aðra hættu. Þessi gagnvirkni er að setja upp á móti Hiroshima til að tryggja að hún verði ekki hreyfast sem er ekki að virkja.
Líkamlegt vargi og þolgæði manna
Þrátt fyrir ofurmannlega afrek hennar er Erza enn maður með hold, blóð og taugakerfi sem getur bugast. Verkjaþol hennar er frægt, en frægt, stríðandi með rifjum og sundurbrotinn öxl, en sem gerir hana ónæma fyrir skaða. Á meðan hún hélt áfram að brjóta niður varmastigið og berjast við hana. Í síðustu baráttunni við Irene Belseríon, tók Erza í sig loftsteinalíka árás sem olli því að hvert bein í líkama hennar brotnaði, nema hún gerði það sem hún gerði síðar að grín að, einn handlegg. Á meðan hún hélt áfram að berjast fyrir kraftaverk, jók það varanlega við það atriði sem líkami hennar hefur brotið og ýtt á hann hefur ekki unnið bug.
Sálfræði - og tilfinningaráðgjafar
Erza·smæðsta æskuárin í Elrond - Þrælaturninum eru ekki í mæliblaði, þau búa í sálfræði sinni. Áföllin í æskuturninum, missir vin hennar Jeltal og sektarkenndin sem fylgir því að lifa af þegar aðrir féllu úr grasi, ör sem geta komið upp á versta tíma. Í baráttu við óvini sem ráðskast með minningar eða notfæra sér ótta (eins og Midnightsarnights Shoder eða Koukaakar s sensey pagerbence), getur Erzas gengið úr skugga um að það sé ekki hægt að láta í ljós.
Hins vegar hefur hún smám saman umbreytt þessum sárum í uppsprettu styrks. Þessi tilfinningamótun kom í norðurheimskautinu þar sem hún stóð frammi fyrir Jelal dauđmæddum sjálfum og neyddist til að viðurkenna að hún gæti ekki bjargað öllum með því að fórna sér. Þessi tilfinningalega bylting kom upp í Equip-stjórninni, þar sem hún gat kallað á ný vopn eins og Logi Empress Armor án fyrri sálfræðilegs falls. Samt er óttinn við að missa klókald fjölskyldu sína enn til að koma af stað sem óvinir eins og Nehart (sem sýna óvini frá minningum) hafa notfært sér með góðum árangri, sem sannar að tilfinningalegur kvenleiki er ævilangur félagi, ekki einu sinni hindrun.
Óviðjafnanlegar orrustur sem skilgreina og prófa takmörk sín
Til að gera sér fulla grein fyrir mætti og takmörkum Erzaas verður maður að skoða bardagana þar sem báðir voru lagðir.
Name
Kannski ein táknmyndasýning Erza·s þols og herkænska. Standa 100 skrímsli af aukinni hættu, sneri hún sér í gegnum meira en tugi herklæða, hver og einn var nákvæmlega jafnur andstæðinginum við hönd. Þessi barátta lagði áherslu á getu hennar til að varðveita orku sína með því að nota veikari herklæði fyrir minniháttar hótanir og verja púrgnavopnin fyrir lokahólbóluna. En að lokum var hún niðurbrotin af beinbrotum og örm, strax eftir sigur. Pandemóníum áskorunin sýndi að á meðan Erzakomandi felist öfugt getur sigrast á nánast öllum stökum flassum, þá safnar hún upp líkamsdauða þangað til líkaminn gefst upp.
Erza samanborið við KYka (Tartaros Arc)
Þessi barátta er snilldarlegur og í komandi skynleysi. Koukaas bölvunin af hverju skilningarviti, sem var smám saman svipt Erza þangað til hún var skilin eftir í tómarúmi án sjónar, hljóði eða snertingu. Í því myrkri varð tilfinningalegur ásetningur hennar eini áttavitinn sem hún fann fyrir nærveru ◯ loddara og vina sinna og sló með nákvæmni sem fæddist af hreinum vilja. Þetta var ekki sýning á töframætti heldur sálfræði sem var yfirdönn. Það lagði einnig áherslu á mikilvæg mörk: án skynfæranna, var hún ófær um að nota Requip- rétt, neyddist til að treysta á eitt sverð og hrátt fyrir það.
Erza gegn Irene Belserion (Alvarez Empire Ark)
Þessi móður- dóttur átök ýtti Erza að barmi tilveru. Irene, sterkasta kvenkyns mage í sögu, henti bókstaflega loftsteini í Erza. Í augnabliki sem bæði hefur verið haldið og gagnrýnt, varð Erza að bylgju loftsteinsins með einum armi og vitnaði í trútrú sína. En í ljósi takmarkana sýndi stríðið hvernig Erzas efast um að slík kraftaverk séu innbyggð í tilfinningum hennar: Móðirin, sem hún hafnaði, ýtti á bug straum af mætti sem tímabundið yfirtrekstígar líkamlega vanmáttinn. En í lokin ergilegt tímabil endurheimtar og varanlegur stofn sem bendir á að slík kraftaverk með þungu verði. Það neyddi einnig til að viðurkenna að Erza ein sér getur ekki leyst allar hindranir; Irene þarf að vinna sterklega.
Þróun Erza Scarlet: Frá fangaverðinum til Paragons
Erzas passling frá hlekkjaðri barna í hreyfingu til Titanja, sem býður herjum, er ein af serum sem eru djúpstæðustu stafrófsvindunum. Snemma í Fairy Tail , var brynja hennar bókstafleg vörn gegn vettleika sangtarþen hún brynnaði hjarta sitt jafn mikið og líkami hennar. Þessi nýja framkoma hennar og krafa um varnarkerfi voru varnarkerfi. Yfir tíma, með fjötrum með Natsu, Lucy, Gray, og framlengdu ljósopi, lærði að styrkur gæti lifað af opnum krafti. Þessi þróun hafði bein áhrif á hana: Ný vopn eins og Naga Armor sem getur endurspeglað eigin töfra sem hún getur aðeins endurspeglað áður.
Í greinaflokknum er Erza einnig notað til að endurskipuleggja hinn viõurnræna stríðsmann sem er arvincible Warior, skie. Task hennar, og stundum sem hún þarfnaðist björgunar þegar Natsu bar hana úr Heaventurni, eru jafnmikilvægir og sigurinn hennar. Þeir sýna að jafnvel jafnvel mestu örlögin geta brotnað með hjálp annarra. Í ítarlegum tímalínu þróunar hennar, [3] Erza:0] , full saga um Dís Tail Wiki veitir hverri meiriháttar viðburð sem mótaði hana.
Tákngerðarkeðjur Fate
The hvađa keðjur af örlögum sínum, sem binda Erza eru ekki einungis ljóðrænur titill. Í gegnum röðina, bókstaflega og myndlíkingakeðjur birtast endurtekið í sögu hennar, er reclamation of the Tower to töfrakeðjur Jelal notað til að halda henni aftur, til sjálflokuðum keðjum skyldu og fullkomnunar. töfravopn hennar, í vissum skilningi, er reclamation of the image: hún kýs sem hlekkir að klæðast og leika þær sem vopn. Fjölþættin ummyndunin er tákn þess að hún neitar að vera skilgreind af einni sér eða takmarkast. Hún er á sama tíma riddari, yfirmaður, systir, og ör, skipta um hlutverk sjó sem vopn. Þessi kenningakerfi er ein hlið sem er aðdáandi grunnur hennar. Þessi ástæða til að vera rædd í henni: [3]
Niðurstaða: Hin sanna mæliaðferð Titaníu
Erza Scarletsars eru ótrúlegar: Requip gefur ójafna aðlögunarhæfni, bardagahæfileika hennar gerir henni kleift að skora á guði og herklæði hennar mynda fjöldann sem telja að megnustu ógerleg gögn. Samt sem áður telja þær að takmarkaður útgangur hennar, líkamlegur þrek, tilfinningalegt ör og ómótanlegt tifar kæling á kirni sinnum arni, að sérhver sigur sé unninn, ekki gefinn. Þær eru alltaf til staðar þar sem hráar aðstæður eru ófullnægjandi, neyða hana til að treysta á tækni, traust og innri vöxt. Þetta jafnvægi á milli þess að vera viðkvæm og viðkvæmur, gerir hana að verkum að hún er áfaldandi og til að hanna sér til að hanna sér til að skáldskapa.
Með því að taka upp á bak við sig forlagakeðjur sínar í stað þess að afneita þeim verður Erza meira en aðeins sterkur bardagamaður; hún verður leiðtogi, lærifaðir og tákn um þrautseigju. Ferð hennar minnir okkur á að sönn orka nær ekki aðeins yfir vopnin sem við klæðumst heldur einnig sárin sem við berum og hlekkina sem við framleiðum á leiðinni. Í laufi angi af amfeimmum stríðsmönnum er Erza Scarlet sem einstæður hervopna brynjaður títann sem hefur mesta afl hennar og er óvopnað hjarta.