anime-in-global-contexts
Journey gegn áfangastaðnum: Úthverfaskipulag í Ævintýrasögu Ómegní
Table of Contents
Fáir tegundir fanga ímyndunaraflið eins og ævintýrið annime. Frá flataferð yfir óhönnuð höf til örvæntingar, farar með sorphaugum eftir apokalyplands, eru þessar sögur skilgreindar með hreyfingu sem er í stefnu sem oft virðist vera aðeins utan seilingar. Þrátt fyrir það er eftirminnilegasta ævintýrastundafræðin að gera að verkum að þær eru einfaldlega að flytja bæði stafi frá A til D - og B; þær nota spennuna milli ferðarinnar og áfangastaðarins til að flytja söguþræði sem endurskilgreinir löngu eftir lokaþáttinn. Þessar rannsóknir gera lítið úr því hve vel það er að leiða til ævintýra og leiðast upp bæði fyrir sig og verðlaunin í lokin, búa til að búa til boga, og leiða til bardaga sem eru á undanfarar.
Það er mikilvægt að vera á verði
Í málfræði ævintýrasögunnar er ferðin sjaldan aðeins röð staðsetninga. Hún er sú margbrotna þar sem persónur eru prófaðar, bandalagsform og heimspekiáróður. Áferðin er áferðin áferðin sem er áferðin á skýringarmyndinni, hinar sterku aðstæður sem eiga sér stað á milli kynja og stigvaxandi umbreytingar sem valda því að hver áfangastaður er í þyngd.
Stafaþróun vegna mótlætis
Ævintýrafræðin byggir oft upp sögur þeirra þannig að hvert fjall klifraði upp, hver illmenni sem var fyrir, og hver tap hafði verið hvati fyrir persónulega þróun. Api D. Luffy í Ein braut safnar ekki bara í sig áhöfn og valdavopnum; hann stendur margsinnis frammi fyrir siðferðilegum ógöngum sem neyða hann til að skilgreina hvað það þýðir að vera skipstjóri og vinur. Hver eyja í röðinni verður stofa þar sem Straw Hat áhöfnin lærir einfaldlega um fórnir, hollustu og gildi drauma. Á sama hátt Atack á Tiftack:3], er hún komin í tíma með kennslu í barnastefnunni og er siðferðilegar í að draga fram úr þeim krafti sem er ekki hægt að fara í gegnum hinar óheftræmni. [3]
Heimsreist sem argentísk arkitektúr
Ferðin leyfir ævintýrafræði að smíða margbrotin ritverk eftir grein, opinberan lit, landafræði og menningarspennu. Í stað þess að losa sig við exision í einu formála, birtist sagan í uppgötvun. Palmine Alchemist: Brotalag , Elricic Brothers að leita að FoliosAqs Stone yfir þjóð sem hefur pólitískt ólgu, hernaðarleg og þjóðernisátök að verki. Hver ný borg eða útlag er bætt við heimsAlþjóðina [1], þannig að lokauppgötvunum finnst þeir hafa verið fundin upp frekar en að hún hafi verið fundin upp. Þessi breyting breytist einnig í eitt form sem þeir rata með í.
Þema vináttu og fjölskyldu
Mörg ævintýri meðhöndla kampadame ekki sem bakdropi heldur sem miðlæga tilfinningavél. Ferðalag veitir sameiginlegt pláss þar sem traust er byggt undir þrýstingi. The Straw Hat Piates, Survey Corps hermenn og reikandi hópur í Mestu svæði í Abys [1] allir sýna að líf þeirra byggist oft á sameiginlegri samvinnu. Þessir hlekkir verða hin sönnu umbun göngunnar, stundum jafnvel meiri en þegar röð af mótþróa í hinum tilgreindu markmiðum. Þegar röðum fjárfestar í hinum félagslegu áhrifamiklu vegum sem eru á veginum, verða áheyrendur eins og þeir eru í hljóðum samræðum um bardagann.
Árekstrar og biskupsveld
Árekstrar ferðarinnar, hvort sem þær eru líkamlegar, sálfræðilegar eða siðferðilegar, eða siðferðilegar, færa okkur í gang sagnaþrek. Án þess að yfirstíga hindranir myndi áfangastaðurinn halda litlu af segulsagnirnar. Ævintýratæknin notar oft smæð smávera, sem hver um sig leggur fram áskorun sem bæði seinkar og auðgar endanlega markið. Þessi blóðþræla spenna heldur áhorfendum inni viku eftir viku, byggir eftirvæntingu meðan hún leyfir þáttakönnun. Það er þannig að starfa sem þrýstikveikur matsali, er síðan þrýst á staura þar til áfangastaðurinn losnar með sprengihraða.
Áfangastaður sem aðalsmerki
Á meðan ferðalagið veitir fólki áferðina er það akkeri sem segir söguþráðinn í tilgangi. Það er fyrirheitið um að knýa stafina sem eiga eftir að þola erfiðleika og áheyrendurnir forvitni á því sem er að gerast í lokin.
Áhugasemi og spurningunum sem fara af stað
Hver ævintũramaður í anímeinu tekur til við að svara spurningu sem endar á arnefni. Mun Luffy finna "Einna hlut og verða Piate King"? Geta Elric bræður snúið líkama sínum aftur? Hver er raunverulegt eðli Titans og getur endurheimt frelsi mannkyns? Mun þessar spurningar, sem eru eins og söguþráður, sem gefur tilgang í hvert skref. Tilvist hins fjarlæga, sem virðist oft skapa framhrópað sem jafnvel mestu millustu ferðir krefjast. Þegar röð missir sjónar á áfangastað sínum leiðir það of snemma á áfangastað, getur það leitt í ljós að það er hægt að halda út áhorfendum.
Tákn og trúarafstaða
Áfangastaðir ævintýrafræðinnar eru sjaldan eingöngu bókstaflegir staðir. Þeir eru myndlíkingar fyrir persónulegan vöxt, upplýsingu eða endurreisn sundraðs heims. Eini gripurinn táknar endanlegt frelsi og uppfyllingu erfðavilja. Fílothosis Stone í Fullmetat - Alchemist - er bæði freisting til að finna auðveld svör og ýtni við að umskera náttúrulög. Í árás á Titan inniheldur kjallarann í Shiganshina sannleikann sem endurskilur alla baráttu sem bæði bókstaflegan stað og táknrænn þröskuld í stærri og ógnvekjandi heim. Áfangastaðurinn verður spegill sem endurspeglar innri persónur á komutíma hennar.
Hólflegar stundir og opinberanir
Koma á áfangastað er oft hönnuð sem söguþræðir sem hámark ársins þegar allir samansafnaðir hæfileikar, fórnir og sambönd eru prófað. Í vel skipulagðri ævi er áfangastaðurinn ekki endir heldur umbreyting. Kjallarinn opinberar í árás á Titan brýtur niður alla stafi sem þeir héldu sig þekkja og gera sér upp við þá röð sem þeir hafa lifað af hryllingi yfir jarð- og stjórnmálaleiklist. Í allsherjaralkeistum er lokaágreiningin við hommons föðurinn ásamt öllum lífefnalegum kennslustundum og siðferðilegum kostum sem bræður hafa valið sér. Þetta eru dæmi um að ráða sig í því að ferðin hefur skil á því hvernig þeir skilja nákvæmlega hvernig þeir eiga að fara.
Upplausn og hreinsun
Ekki allir áfangastaðir veita snyrtilega hamingju, en þeir bjóða fram ákveðna upplausn. Hvort heldur það er hin beiska og sæta viðurkenning á missi eða gleðilegri framferði draumsins, endar áfangastaðurinn lykkjuna. Það svarar ökuspurningunni og endurstillir oft upp alla leið á undan. Saga sem endar án þess að ná áfangastaðnum sem opinberar að áfangastaðurinn sé holur, en hún verður að vera til í markmiði. Annars finnst áheyrendum hann svikinn. Sígilt ævintýrastundin hættir að heiðra áfangastaðinn sem gefur fyrirheit um leið til að koma á framfæri því að það sé að skilja eftir varanlega tilfinningasetningu.
Svalbarði og áfangastaður
Það er árangursríkasta ævintýradæmið sem stenst freistinguna til að þóknast öðrum en vefur saman ævintýralega nautn af veginum með aðdráttaraflsfrádráttar endapunktsins, tryggir að hvorki sé átt við búnað né endirinn yfirbugi söguþráðinn.
Stafir bogar sem teygja alla bogana
Sterkur bogall virkar sem brú milli ferða og áfangastaðs. Forstöðumaðurinn verður að vilja eitthvað steinkennt (þannig að þeir þurfa líka eitthvað óáreiðanlegt sem ferðin veitir þeim sem sjálfsaga, samúð eða friðþægingu. Í Fullmetal Alchemist, Edward Elric leitar að Philosófers, Stone til að endurheimta bróður líkama sinn, en dýpri þörf hans er að sætta sig við eigin takmörk og gildi mannlegra flýtilykla. Á leiðinni dregur hann hægt úr hroka hans þannig að þegar áfangastaðurinn er innan seilingar er hann undir það búinn að taka aðra ákvörðun. Þessi tvílöguð hvatning tryggir að hlutföllin umbreytilega umbreytingu ytri spegla.
Landkönnuðir og tignir sem auðga aðalraunina
Ævintýri og ónæði færast oft frá aðalveginum til að kanna hliðaratriði, glansbörkur eða jafnvel heila hringekju. Þegar vel er framkvæmt dýpka þessar grafararnir heiminn og auka tilfinningastaura fyrir lokainnganginn. Ein hola er snilldarflokkur í notkun á eyju-ofsuðu undirskotum til að kynna nýja áhöfn, bera saman sögu, grafa og styrkja röð 539 miðpunkta. Hver detúr finnst minni eins og töf og meira eins og nauðsynlegur hluti af gátunni sem gefur til kynna að ein bitinn sé mikilvægur. Hins vegar krefst skjásamsetningin stöðugrar handstýringar og áfanga, og hver útsýni, of fáa og ferst í einbraut.
Myndbrella og Týnískar myndefni
Uppgröft um áfangastaðinn gefur til kynna að við verðum óánægjuleg og umbunarfull áhorfendum. Ævintýri og notkun á endurteknum táknum, spádómum og dularfullum samræðum til að halda endapunktinum lifandi í hugum áheyrendanna. Í Abys er títragjásmurinn fullur af fornmunum og þjóðsögum fyrri landkönnuðum sem gefa til kynna að það sé á eðli botnlagsins, löngu áður en stafirnir koma niður. Þetta er fyrirmynd umbreytir ferðinni inn í einkaspæjarasögu, þar sem hver uppgötvanir eru eins og framfarir í átt að leysa geimþræði. Þegar áfangastaðnum er loks náð, finnst þeim eins og svarið við spurningunni hefur verið að spyrja alla tíð.
Tilfinningalegir kippir og seinkuðum erfðum
Ævintýraleikin er að notfæra sér þessa reglu með því að auka erfiðleika og tapi er markmiðið, og þá finnst launin nánast óbærileg að krafti sínum. Árásin á Titan í reynd strekkti frumkvöðlum bandamanna, útlima og sakleysi þeirra, svo að endalok múranna og sannleikans um heiminn verði nánast óbærileg að því marki að hann hljóti opinberun með því að þjást.
Einhyrningurinn og hringurinn
Mörg ævintýraóthugabrigði teikna á byggingu Heoor journey, sögusnið sem Joseph Campbell þekkir í Herða með Thousand Faces [[3] ]. Þessi einmyth rammar ferðalagið ekki sem beina línu heldur sem hringrás: Hetjan hverfur, fer í gegnum prófraunir, nær bonóon og snýr sér oft að þessu líkani. Á meðan aðhylgja er oft aðlöguð þessi líka getur spennan milli og áfangastaðarmið getur spillt þeirri ferð sem búist er við. Í heildinni snúa bræðurnir aftur heim með því að breyta svo mikið að þeir hafa breyst svo að þeir eru ekki lengur á sama stað. Í Taíer er ekki lengur hægt að snúa aftur; það er að eyðileggja hinar vinstri stafina. Það verður að eyðileggja tímann. Það sem þeir verða að baki við að gera leiðir til beggja enda málsins.
Atvikarannsóknir: Samkeppnin og áfangastaðurinn í æfingu
Eitt atriði: Eilíft tilverusvið þar sem Journey er fjársjóðurinn
Í meira en tvo áratugi hefur einn gripur dregið athyglina að ævintýratrúinni sem metur ferðina svo mikils að fjársjóðurinn sjálfur verður myndlíking. Luffyas leit að Einar shep keyrir áhöfnina fram, en serían hægir á sér til að láta hverja eyju anda, kynna menningu, átök og persónur sem hver getur hver haldið eigin frásögnum. Áfangastaðurinn er fjarlægt loforð, en hinn raunverulegi fjársjóður, hlátur, sameiginlegur matur sem samanstendur af atviki. Þessi byggingarhæfi valkostur skapar einstakt samband við áheyrendur: við viljum ekki að ferðin taki enda vegna þess að það myndi þýða að við værum að kveðja þessa auðæfi.
Árás á Titan: Áfangastaður sem endurskilgreinir allt
Árás á Titan er byggð á linnulausri ásökun í átt að opinberunum. Á hverju tímabili eru persónurnar nær kjallaranum og hafinu, en því nær sem þær komast því mun hryllilegri verður sannleikurinn. Hér er áfangastaðurinn ekki athlægi í hefðbundnum skilningi; hann heldur uppi siðferðisvindinni í allri sögunni. Áfangastaðurinn er skilgreindur með því að brjóta niður sár og breyta hollustunni og lokafundurinn gerir allar þjáningar sem tengjast hatri sem nær út fyrir eyna. Í greinaröðinni er sýnt fram á að fyrir sumar sögur er hægt að brjóta spegilinn en ekki upplausn og að endanlegur undirbúningur er sú aðferð sem hann gerði um allan heim.
Fullorðin gullgerðarmaður: Bróðurhlutverkið: Endurlausn sem hinn sanni Guð
Elric Brothers Stone er sígild leitarsaga en syrpurnar yfirheyra stöðugt siðferði markmiðsins. Leiðin liggur í gegnum stríðsleikmála, hernaðarlega spillingu og líf fólks sem þeir hitta, og færa áfangastaðinn smám saman frá bókstaflegum mótstæði í skýru siðferði. Þegar þeir mæta föður og sannleika alchemy er áfangastaðurinn ekki lengur sá Stone heldur sá möguleiki að endurheimta mannkynið á eigin forsendum. Jafnvægið er næstum fullkomið: hver barátta, hver einasti missir og hvaða siðfræðileg málamiðlun sem er á leiðinni til að upplýsa þá um endanlega fórnina er fús til að færa.
Gerð í Abys: The Didated sem umbreyta
Í framkvæmdum Abys er ferðalagið bókstaflega niður á hæð sem er lóðrétt niður í hyldýpi sem hefur líkamlega og sálfræðilega steypu í landkönnuðum sínum. Áfangastaður, botn Abysanna, lofar endanlegan sannleika en ógnar líka tapi eins aragrúa mannkyns með bölvuninni. Hvert lag endurkastar undrum og hryllingi sem gerir unga aðalsmannanna óskaplega breytta. Röðin notar leiðina til að brjóta niður sakleysi stafa sinna og það sem þeir fara lengra, því minna sem þeir eru vissir um að markverður er fyrir kostnaðinn. Þessi grimma aðferð heldur áheyrendum í ótta og sýnir fram á að leiðin getur verið jafnmikinn andlega vöxt.
Þegar Journey - stjórinn verður áfangastaður: Flakkaraleikur
Ekki er öll ævintýrafræði byggð á skýrum enda. Sumir taka til sín biskups, ráfa um byggingar þar sem áfangastaðurinn er annaðhvort ekki til eða frestað. Ræður eins og Metishi [1] [1] og Kinožs Journey [3] nota veginn sem heimspekilegt tæki, þar sem hver hitting er sjálfhverf íhugun á mannlegu eðli. Hér er ferðalagið allur punktur, það er enginn stórkostlegur fjársjóður, enginn endanlegur stjóri. Forstjóri er ekki mældur í áfanga heldur samansafn speki. Þetta minnir okkur á að ferðin/í Keiptingin er í raun og getur verið eindjandi og það að geta unnið úr henni án þess að ná markmiðum.
Áhorfsaðgerð og tilfinningaleg umbun
Samspil milli ferðalaga og áfangastaðar segir einnig hvernig áhorfendur tengjast af athygli á tilfinningastigi. Salur fjárfesta í leiðinni vegna þess að þeir lifa í gegnum táknin, baráttu daglegra þátta, gleði og sorga. Áfangastaðurinn verður þá staðgengill fyrir áhorfanda sem vonast til að fá lausn. Þegar ami tekst að halda þessum frumefnum í jafnvægi býr það til fyrirbæri þar sem ađdáendur halda fram kenningum, sorg og fagna hörðum og sorgum sigra eins og þeir séu. Vel leiknir áfangastaðir geta myndað kattarhræringu, en vel farkostuð ferð getur breytt í menningarstein sem áhorfendur koma til að skoða huggunina, ekki bara spennuna í lokaþættinum.
Niðurstaða
Tvískiptingin milli ferðalaga og áfangastaðar er mun meira en byggingarlega val í ævintýrafræði eða ævintýrafræði. Með því að skoða hvernig þessir þættir starfa gegnum mismunandi titla sjáum við að sögurnar, sem þola bæði skrefin sem farið er yfir og mörkin yfir. Hvort áfangastaðurinn brýtur heiminn niður eða uppfyllir ævilanga draum, eru þeir kílómetrar sem vega hann. Það að skilja þetta jafnvægi eykur ekki aðeins þakklæti okkar fyrir genin heldur endurspeglar einnig grundvallarsöguna: Endalokin eru ekkert án þess að vega það.