Nasdúverse og fæðing Fate

Áður en þau taka upp tíma, er nauðsynlegt að skilja sköpunarkjarnann að baki allri spánni. Fate-bækurnar eru til innan stærri tímalínunnar og forsíða sem Kinoko Nahu og sjónræni myndverið eru búin til. Grundvöllurinn var lagður árið 2004 með sýnsögu fullorðinna [[5] FLT:] Fate/stay night [3] FLT:1] sem kom á framfæri hugmyndinni um heilaga Gralstríðið: kyllingsstríðið: kyllingsstríðsstríð þar sem sjö magameyjar, frægir hetjur, nafntogaðir andar sem kallaðir eru til að berjast fyrir volable Gralgól, endurlausn. Upprunaleg greinin sagði til að veita mönnum einhverja von. Upphaflega sögu um þrjár leiðir til Fa ar, Anvile Eye Eye Eye Eye Eye.

Frá þessari einu sjónarsögu, er útsaumuð útgáfa af efni sem nær yfir amfetamínröð, leikmyndir, ljósar skáldsögur, spilaleikir og manga. Það er hreint magn sem skilur oft eftir nýja tegund sem eru að reyna að finna tónleika. Meðal mestu færslurnar eru Fiate/Zero , forskrúfaðlfrétt sem er gerð af Urobuchi (Mazaska Magica, Passi) og er birt á milli 2006 og 2007. Það segir söguna um heilaga Grasstríðið, sem kemur af áratug fyrir F/story kvöldupplausnina. Þar sem FZero getur haldið sig í tímaröðinni, er það að búa til og skilgreina hvernig það er aðgrein um að það er aðgrein um að það er að mestu stafirnir séu nákvæmlega flóknari.

Hið heilaga Gralbikarstríð: Að ganga í berhögg við aðra.

Til að ná rétta tímaröð verður maður fyrst að skilja að hið heilaga Gralbikarstríð í Fuyuki City er ekki eintöluviðburður heldur endurtekin helgisiður. Gralbikarinn tekur um sextíu ár að safna saman nægu afli til að kalla fram þjóna. Í aldanna rás hafa verið háðar nokkrar styrjaldir, hver á eftir sig ör og breyttar reglur. Styrjurnar þrjár sem skipta mestu máli við aðaltímalínuna í Fate eru:

  • Third Holy Gralbikar War [1] (circa 1930): Stofnaátök sem komu á framfæri öflum eins og Avender-flokkurinn og spillti bikarnum sjálfum. Það mótar aðstæður Fate/Zero beint.
  • Fjórða heilaga Gralbikarstríð (circa 1994): Stilling Fate/Zero, þar sem Kiritsugu Emiya, Kirei Kotomin og fleiri berjast við miskunnarlausa pragmatisma.
  • Fimmta heilaga Gralbikarstríð (circa 2004): Sviðið fyrir Fate/sty nótt, kom af stað fyrir tímann vegna þess að Gralbikarinn missti orku sína að fullu eftir að fjórða stríðinu lauk með hrikalegum hætti.

Þessi hringrás er hryggur kjarnatímalínunnar, sem setur Fate/Zero þar sem beinan mítentinn að upphaflegu sögunni. Aðrir færslur eins og Fate/Apocrypha og Fate/Extra eru til í öðrum heimum þar sem Gralstríðið tekur verulega mismunandi form, en það er áfram með hjarta einkaþjónustunnar sem stendur yfir í núll-í-nóttinni.

Tímatalið í Kronímyndinni: Frá þriðja stríðinu til fimmta

Fyrir þá sem vilja skýra channonical röð er hægt að kortleggja aðaltímalínuna sem hér segir. Athugaðu að Fate/Zero er bæði frumkvæðing og eindregin frásögn sem gerir ráð fyrir að áhorfandinn hafi að einhverju leyti vitneskju um framtíðina þar sem yngri persónurnar bíða.

Ūriđja heilaga Gralbikarstríđiđ (Pre-1930)

Um það bil sjötíu árum fyrir Fate/steywight, The Einzbern fjölskylda, pirruð af endurteknum mistökum í Gralbikarstríðinu, reyndi að svindla kerfið með því að kalla fram aukastéttina: Avander. Þeir kölluðu fram Angra Mainyu, veikan anda sem dró fram alla illsku heimsins. Hann var drepinn snemma en þegar hann var tekinn upp í stórslysið, spillti óskhyggjuferlinu að eilífu. Þessi spilling er hljóðlaus blokk bæði Fate/Zero og Fate/stayy nótt, sem breytti bikarnum í karlkynsvolent sem snýst í ógæfu. [5] Helgu stríðið í þriðja stríð:[3]

Fjķrđa heilaga Gralbikarstríđiđ (Fate/Zero)

Sett árið 1994 snýst Fate/Zero um sjö Magus og þjóna þeirra sem eru í grimmilegri baráttu sem er mun kaldhæðnari en sá sem Shirou Emiya er síðar að erfa. Kiritsu Emiya, Δ Maggus Manuk, finnur ekki til dýrðar heldur fyrir brenglaðri hugsjón: að eyða styrjöldum og þjáningum með því að óska eftir bikarnum. Argenia Pendagon (Saber) tekur undir með honum. Stríðið vekur einnig upp unga Kírefi Kotamín sem dregur upp eigin náttúru, hinn göfuga Iskanar (Rider) og hinn sorglegi skómella Iris Ezber sem þjónar fyrir kerið.

Fimmta Gralbikarstríđiđ (Fate/stá nķtt)

Fimmta stríðið byrjar árið 2004, aðeins tíu árum síðar, af þeim tíma sem áður var sextíu, vegna þess að mana er ekki lengur aflétt af fyrri helgisið. Þrjár leiðir sjónsögunnar ◆ aðlagaðar fullkomlega yfir 2006 animio (Fate), Unlimited Blade Works ( 2014- 2015) og Heavens, sem finna til þrífræði (2017-2020), eru mismunandi niðurstöður. hver leið byggir á grunni sem Fate/Zero. Gilgames, Server sem lifði af fjórða stríðið og náði að ná hámarki í gegnum gamlarse ur, verður aftur virkur blokk. Saber upplesturinn af Kiruuu, svik hennar við Shirou. Koeines er að lækka í fullri nákvæmni. [3]

Fate/Zero: Fjórða Gralbikarstríðið og arfleifð þess

Fate/Zero virkar svo vel sem kanķsk prequel, ūví ūađ var skrifađ međ beinum tilgangi uppsetninga sem löngu ađdáendur áttu von á. Gen Urobuchi smíđađi harmleik ūar sem áhorfandinn veit ađ endir Kiritsugu, Kire lifir af, Gralbikarinn brennur ◯ en sameiningin gerir allar persķnur upp á síđkastiđ.

Sköpunin er í markmiði

Birt af tegund-Boon sem röð af ljóssögu áður en hún fær alvarlega tilhögun á hönnun stúdótó-Síðu árið 2011, var Fate/Zo aldrei ætlað að vera upphafspunktur, þrátt fyrir tímaröð sína. Það spillir meiriháttar snúningum frá Fate/stoy nótt, svo sem Sabers, raunverulegt auðkenni og spillt eðli Gralbikarsins. Urobuchi hannaði söguna til að endurskilgreina með lesendum sem þegar þekktu Shirouas örlög, nota áhrifamikla járn til að upphefja tilfinningaleg áhrif. Þegar Saber segir í kirsugius, sem hafa séð Fate/stady, skilja hvers vegna Shirou var hún svona innilega þakklát fyrir að hafa verið velsæjuð.

Ótryggð í trúnni

Þrátt fyrir smávægilegt svigrúm til aðlögunar fylgir inndælingin vel nýstárlegum atburðum. Það ber vitni um grunnfræðifræði bifvélafræði, innsiglisbréf, göfuga Phantas og þjónustuflokka sem eru uppi í sjónsögunni. Sjöunda þjónustublaðið, til dæmis, gengur fullkomlega: Biester sem felur persónu sína þar til hann birtist með áhrifamiklum hætti, sýnir að sitt einstaka hlutverk í Heavenkomandi, finnst. Epitungulinn sýnir brotna Rínsugugugue um unga Shirou frá helpó sem hann hjálpaði til að skapa, atriði sem gerir sér far beint inn í opna leiðina Fate. Fyrir þessar ástæður er það almennt viðurkennt FZero sem löglega útvíkkun á Fibero, og ekki aðra hlið við hlið.

Stafa- bogar og samhengislegar tengingar

Einn umbunarfyllsti þáttur letinnar Fate/Zero í tímalínuna er að fylgjast með því hvernig atburðir þess enduróma í gegnum líf fimmta stríðsins. Forsetann veitir bara upplýsingar um ◆ hann breytir persónum úr forngerðum í þá sem lifa af reimt.

  • [1] Kitritugu Emiya og Shirouas Ifage: [1] Í Fate/stay nótt, tekur Shirousituu að sér draum um að verða hetja réttvísinnar. Fate/Zero sýnir að Kiritsugu elti þennan draum með hryllilegri pragmatisma, drap fáu til að bjarga, og dó holur, sigrađur maður. Þessi opinberun rænir Shirouas unađgnown of hearth, þvingar hann (og áhorfandinn) til að takast á við hvort hinn kjörni sé sjálfskapaður. [FLT:]
  • [1] Artoria arnething in Fate/Zero braut trú sína í heiðri. Kiritsugugue kom fram við hana sem verkfæri, talaði aldrei beint við hana og neyddi hana að lokum til að eyðileggja bikarinn með skipanainnsigli. Eftir það kallaði hún til sín Shirou, barnalegan dreng sem virðir sjálfræði hennar, lætur hana gróa hægt. Fornafnið verður að mestu leyti í Fate/stay nótt óumdeilanlega ríkari.
  • Kirei er tómur maður sem leitar að tilgangi. Í lokin hefur hann tekið á móti þjáningum annarra sem eina gleðigjafa hans. Fate/stá nótt sýnir hann sem fulla baráttu gegn spillingunni en Núlli sýnir hin nákvæmu spor spillingar sinnar. Áþján hans með Shirou hefur hörmulega merkingu sem við vitum að Shirou er tákn alls sem Kiritsugu gæti hafa verið.
  • ] Irisviel og Ilyasviel: [1] The Homunculus Mother birtist í Fate/stay nótt aðeins með stuttum glansbirgðum, en Núll notar mikinn tíma til hlýju hennar og hörmulegum örlögum. Dóttir hennar vex upp í Einzbern kastalanum, brenglað af afa sínum, og örvæntingarfullur einmanaleiki. Horfa á Fate/Zero í fyrsta skipti sem er sönn tengsl hennar við Shirou en bætir við að hún sé í raun og veru við hann í fimmta stríðinu.
  • ] Gillgamess, umburðarlyndur nærvera: [1] Theorork Archer lifir af Zeroarks því að Gralkarauð gaf honum hold og blóð líkama. Hann dokar við í Fuyuki City í áratug, myndar undarleg tengsl við Kirei og fylgist með mannkyninu. Ósamhæfð hans í Unlimited Beau Works and Fate Transports er bein framsetning á eðli hans frá forquel.

Samstöðu og þráhyggja

Handan við argentfræðifræðifræði, Fate/Zero dýpkar viðhönnun alls einkageirsins. Það svarar einfaldlega hvað gerðist? ◯ en spyr ◆ hvað það þýðir að vera hetja? ◯ og Δcan hugsjónir halda áfram að vera raunverulegar? ◆ ◆ spurningar sem skilgreina Shirousarosarcoms. Kiritsuuamons outilarius er hvimberinn spegill Shouroubs átaka. Fordómurinn heldur því fram að hetja sem fórnar einstaklingnum fyrir hina mörgu muni að lokum missa mannkynið, viðvörun sem rekur Shirouaras átt við hverja ákvörðun í þrem leiðunum.

Í greinaröðinni er einnig kannað hvernig konungdómur hefur verið í gegnum Rider (Ískandar) og Sabers, fræg veisludeilur, atburður sem er í Sabers, geðlækningar þegar hún verður síðar fyrir hendi Shrouas, róttæka sýn á hetjudáð. Gralvindrunin, sem birtist í Fate/Zero, nær hámarki, setur upp aðalleyndardóm himins, þar sem tekist verður að horfast í augu við hina sönnu náttúru. Þessi aðferð gerir það að verkum að parið sem er að vera í raun og að vera einn af nútíma aníheimum er ánægjulegasta sögukenning heims.

Hvar Fate/Zero Diverings: Aðlögun og endurstillingar

Þótt Fate/Zero sé helgiritari, benda málfræðingar stundum á óljósan mun á milli ljósrar skáldsögu og aðlögunar að hætti, sem og minni háttar samhengis með síðari útþenslu. Til dæmis lýsti sjónsagan upphaflega fjórða stríðinu sem Saber fær í raun hræðilegt tap yfir í Gilgames á vissan hátt sem er örlítið frábrugðinn amfetímnum sem sýnir. Auk þess var ímynd Sakura Mapúuakomandi í Núlli að hluta breytt til að draga úr óhróðrinni sem sést á himnum, þannig að það er ekki eins sorglegt fyrir fleiri áhorfendur. Þetta er minni háttar eða minni háttar breyting, ekki tími til að brjótast upp.

Nánari, tegund-Moons stækkaði alheiminn, einkum Fate/Grand Order, hefur innleiða hugtakið skammtatímalásar og hreinsun samhliða heima. Kjarni Fate/Zero til Fate/stoy night tímalína er talinn aðalstafur, en það er ekki eina gildi tíminn til að loka. ◆ Það dregur úr mikilvægi formálstímans; það gerir það til muna að "Nei og að gista í nótt deilir sömu deildarskrifstofunni, en það er ekki eina gildi tíminn sem hún er quot Fate/apocrypha [3] kemur fram á greinum sem var stolið í þriðja stríðinu.

Fjölbreytilegar og breytilegar tímalínur

Nasuverse er beint marghliða. Fate/Zero er sígilt innan Fuyauki-miðjunnar tímalínu sem leiðir til þriggja leiða Fate/stoy nótt. Hins vegar eru önnur verk með róttækum mismunandi gagrasstríðum:

  • Fate/Apocrypha: Diverings í þriðja stríðinu þegar Ygdmillenía fjölskyldan stelur hinum meiri Gralbikar, sem leiðir til hinnar miklu Helga Gralbikarstríðs með tveimur fylkjum sjö þjóna. Þessi heimur á sér enga fjórðu eða fimmtu heimsstyrjöldina, sem þýðir að Núll aldrei verður á þeirri grein.
  • Fate/Extra series: Tekur sér stöðu í stafrænum heimi sem kallast Tunglkylfa Automaton, þar sem aðskilda heilagt Gralbikarstríðskerfi virkar. Stafir eins og Saber (Nero) og Archer (Name óbundið) eru aðgreindir frá Fuyukin þjónar, þó sumar reglur skari.
  • Fate/Grand Order: [1] Hinn villti vinsælli leikur notar tíma- og snúningsforskeyti til að hoppa yfir eintölu og týndabelt, oft kalla saman útgáfu stafa frá mörgum tímamörkum, þar á meðal Kiritsugu Emiya (sem KIuk- flokkur Δ Krituguguu Emia) og aðra Saber. Þetta styrkir það að á meðan 0-Kinhildis útgáfa af atburðum er aðalatriði, leyfir margar hliðar um óendanlegar breytingar.

Að skilja þessa uppbyggingu forðar aðdáendum frá því að vera í röðinni af Zero með aðra bakmynd. Kjarninn er sá að sagan af Shirou Emiya og heiminum hans er sá kafli sem er endanlega að finna í.

Nýliðar fá að sjá um að halda vöku sinni

Miðað við tímaröð er Fate/Zero oft mælt með því að áheyrendur fái byrjunarpunktinn að óánægju, en hann er alltaf deilugjarn innan aðdáendanna. Tvær frumreglur um vakt eru viðvarandi:

  1. Innbyggð Narridy Order: Byrjaðu á Fate/sty nótt: Ótakmarkað Blade Works (2014) → Fate/steywy nótt: Heain\\s Skynja þrífræði → Fate/Zero. Þetta varðveitir stórbrotna járnið og stórspilltarana, sem láta afköstin sem er í kjölfarið verða náttúruleg áður en fortjaldið opinberar hið sorglega samhengi.
  2. Kónfræðiröðun: [1] Byrjaðu á Fate/Zero (204-012) → Ótakmarkað Blade Works → Heavenas → Skynjusýn. Þetta gefur skýran tíma og gerir framhaldið að endurhæfingu sem er tilfinningalega endurvakin, en það spillir Heavens finnst þér að það sé mesta snúningur og Gralvintinn er sönn.

Það er ekkert hlutlægt val. Röðin virkar sem samtengt harmleikir. Ef þú byrjar með Núlli, horfir þú á nóttina með þungu hjarta, skilur þyngd sérhverrar arfleifðar. Ef þú byrjar að vera hér í nótt, þá munt þú snúa aftur til Núll fyrir það hrikalega ◯ hvernig við fengum hér. Það sem skiptir máli er að Fate/Zero er ósennilega formálað, ekki önnur saga, og fara með hana sem mun umbuna þér, óháð röð.

Niðurstaða: Anchor of Fate/Zero

Fate/Zero er óaðskiljanleg staða í Fate tímalínunni. Það er nauðsynlegt formála sem breytir Fate/stoy kvöldi úr mikilvægu orrustunni í djúpstæða íhugun um hetju, fórn og arfgengt slys. Fyrsta en samkvæmt frásögninni er það laguð af stórbrotnu járni, það styrkir sérhver einkenni, útskýrir göllun á Gralbikarnum, og setur sviðið fyrir þrjár leiðir sem fylgja. Á meðan Nasdúverse þrífst á mörgum greinum og greinir aðrar hliðar frá, fjórða heilaga gralstríðinu eins og sýnt er í Úrobuchi, er áfram að starfa í helgilegum akkerum fyrir upphaflegu Fuki. Wh eða horfa á fyrstu myrku hliðarnar, FZero er að slá flestum sinnum inn í gegnumstúrslitin sem eru að byrja í Úrbuchia kaflanum.