anime-character-development
Hvers vegna sumar hetjudáðir þurfa að glata reglunni til að vaxa: Máttur myndanna í þróun persónunnar
Table of Contents
Í mörgum antimeme seríu er frumörvinn oft skilgreindur sem ekki með óaðfinnanlegum sigrum sínum, en með því að brjótast inn í þá ójöfnu sigra sem þeir þola. Þó að það kunni að virðast mótsagnakenndur vera, þá augnablik þegar hetja er færð til hnjánna, svipt stolti og neyddust til að mæta í óskertum ósigur eru oft þau sömu atriði sem breyta einföldu atriði í djúpa framferð. Þetta söguþráður þáttur, einkum áberandi í glitím, notar misheppnaða sem klisminnan sem er í krafti, visku og ósvikið mannkyn er komið fram. Án þessara bakslaga myndi hetjuleiðsla skort á á átaka, að finnast endanlegur sigur og að hún sé óútskýrð. Hvernig þarf að missa af sér og hvernig hetjurnar að segja frá því að hún sé aðeins að hún sé að segja frá stórkostlegum sannleika sem er að hún sé að segja frá algerum vexti en sjaldan sé að hún sé að hún sé í raun að hún sé í raun og hver sem hún sé í raun og hver hver hver sem hún sé í raun.
Mikilvægi þess að missa af lífsins tré
Defeat í efnisþætti er mun meira en grafningarmynd, það er undirstöðustóll persónugerðar. Þegar hetja tapar, þá er sagan sprettur frá einföldum valdadraumi inn í flókna leit að persónu-, þrautseigju og breytingum. Afdrif tapkrafta er hægt að reikna út með takmörkunum, endurmat á aðferðum og ákafri innri drifi sem getur aldrei örvað sigur. Eftirfarandi frumefni sýna hvernig það að missa grunnhugtakið í einhvern sem áheyrendur trúa á getur trúað fyrir og haft rætur í.
Uppbygging
Upprisugeta er sú að taka til sín lost, aðlögunar og bata sterkari en áður. Í raun er þessi eiginleiki sjaldan veittur með hæfileikum; hann er áunninn með endurteknum áhrifum á sársauka og vonbrigði. Þegar þú horfir á persónu eins og Guts frá Bimerk ◆ ◆ þótt hún sé dekkri röð, þá er hjartalag hennar ◆ að þú sérð mann sem hefur misst allt, en heldur áfram. Í samhenginu er þolin byggð á grunni eftir niðurlægingu. Hetjan stendur frammi fyrir þeirri staðreynd að hann sé ekki nógu sterkur til að gera það síðar. Þessi augnablik, sem þeir viðurkenna að sé að vera með veiklyndi, býr að baki við akkeri. [3] [3]
Name
Stafaþróun er oft hvati á þeirri stund sannleikans, og ekkert gefur þann sannleika meira áberandi en tap. Þegar apommi er barinn, þá neyðast þeir kannski ekki til að efast um að þeir séu ekki bara bardaga- hetjur heldur heil heimssýn þeirra. Til dæmis getur Shoya Ishida í hljóður rödd ekki til að efast um að hann sé hetja, heldur persónulegur ósigur hans í fyrstu aðgerð hans keyrir heila boga endurlausnar. Í aðgerðinni getur falleignin brotið niður hetjuna. Taktu Erren Yedge: 2 á Zouthout á Through: 3 sigrar á eigin dauða, þar með talið Death og leiðangur hans til þess að missa stjórn á sér óheið.
Hreyfingar vegna mistaka
Misheppnaður býður upp á meira öflugt og viðvarandi eldsneyti fyrir áhuga en auðvelt væri að ná árangri. Hetja sem vinnur af krafti hefur enga áþreifanlega ástæðu til að þróast; staðan þjónar þeim betur. En þegar missir gerir grín að því sem hetjan getur gert og það sem hún verður að gera, býr hún til sögusmiðju sem knýr alla syrpuna. Í [1] Einn Punch Man er Saitamakomandi out: yfirþyrmandi afl hans hefur rænt hann af áhuga alveg, skilið hann eftir í ríkjandi ennu. Fyrir flesta hetjur, er það andstætt. Eftir að hafa dregið burt Fraza, mun hann missa mikið af völdum áhrifa hans. Sá sem er að umbreyta honum í gegnum mikla baráttu sína. Sá tími er að leiða hann til óskapar. Fyrir að vinna bug á sál og valda honum öllum lífshugi.
Dæmi um hetjulegt tap og vöxt
Anime saga er full af ósigrum sem endurskilgreindu stafi. Þessar stundir eru ekki slembin búnaði en vandlega er hægt að snúa inngangi að innri leiðangri sem er í samræmi við ytri bardaga. Með því að skoða ákveðin tilfelli, þá er ljóst hvernig argið hefur myndast með því að missa ◆.
Narotos - laufsar á slóðinni til Hokage
Narto Uzukik í heilu bernsku var langvarandi reynsla af höfnun, en mestum mótsagnakenndum ósigur hans kom í bardaga. Taska hans til Saske gat neytt Sauske til baka, en það var aðeins líkamlegur barsmíð; það var djúpstæð tilfinningaslita. Naruto trúði að rand munarafl níu-Tailjar gætu neytt Sauske til baka, en það var rangt. Að misþyrmt honum að styrkur án tilfinningalegs skilnings væri holur. Seinna, gegn sársauka, Naruto148s, gat ekki verndað þorpið hans og chiadorai sem er ekki til að sýna lengur en það var gert til að sigra og deyja.[3]
Midoriya og takmörk hvers fyrir sig
Iz Uku Midoriy er flakkunarvara í Herty Academia [[1]] er skilgreint af líkamlegu og tilfinningalegu tagi hans. Fyrstu hans [Foliny Academia] voru fætt Quirkless, en síðar sigraðir í bardaga kenndi hann sjálfstjórn. Í baráttunni gegn Muscular, lagði Midoria yfir öll öryggismörk, eyðileggja handlegg sinn til að bjarga Kota. Þótt hann hafi tæknilega keyrt burt þorpið, þá var sjálfsbirtuskaðinn að fullu hetjunni í baráttu við Shigarin. Hann gerði sér grein fyrir því að hetja sem getur aðeins barist á 100% undan henni, er á ábyrgð þeirra til að bjarga. Þrátt fyrir að hann hafi neyðst til að beita eigin krafti.
Edward Elrics - Ltd in Fullmaine Alchemist
Edward Elrics hefst með því að sögur hans verða að veruleika: tilraunin til að fá menn til að endurheimta móður sína. Þessi stórbrotni missir ◯ hann vinstri fótinn og bróðir hans Alphonse allt hans líkama Δ er sárið sem aldrei læknar. Ólíkt mörgum hetjum sem fá vald til að sigrast á mistökum, er Edward Δ fyrsta ör sem skilgreinir siðferðislög hans. Hann uppgötvar að alchemys felist í skiptum er ekki gjaldgengið sem er ekki hægt að stöðva heldur hörð lög alheimsins. Í gegnum [FLT: 0] fer í gegnum hvert einasta fósturverk: bróðir FLT:1: Hann er að missa sig: vanhæfur: Vangeta hans, er hann getur ekki unnið bug á því að hann er með því að sigra í því að missa hann og fá hann. [3]
Luffys, Tap í Marineford og Endurskilgreining styrks
Apa D. Luffy hefđi fariđ í One shep [3] getur verið einn af þessum ósigrandi sigur, en ósigur hans við Marineford Summit War er snilldargrein í að endurskapa hvað það þýðir að vera sterkur. Áður en þessi bogar, Luffy arhout hans til að sigra og hreinn mun hafa borið hann í gegn. Hinsvegar, þegar hann horfir á bróður sinn Ace deyja fyrir framan hann, fellur allur heimurinn. Hann missir ekki aðeins baráttuna heldur hefur hann ákveðið að sigra. Það er svo mikið að Luffy hefur aldrei tekist á fullu tilfinningalega og líkamlega niðurbroti. Spæktin var ekki að læra um styrkinn, og hann var að viðurkenna að hann hafi ekki unnið bug á eigin fótum. Hann var ekki nema hann gæti unnið bug á móti fyrri baráttu sinni. Hann hefði aldrei verið nógu öflugur til að sigra. Hann gæti aldrei verið lengur en hann gæti sigrað. Þessi tími er svo langt að tapa lengur.
Hlutverk villanna og óhagstæðni
Vöxtur hetju er oft í beinu hlutfalli við gæði andstöðunnar sem þeir standa frammi fyrir. Villains og andstæðingar í raun eru sjaldan aðeins slæmar hindranir; þeir eru speglar sem endurspegla hetjuna sem er myrkasta og veikari og órannsakanlega trú þeirra.
CategoryName
Þegar hetja stendur frammi fyrir illmenni sem virðist ekki geta tekist á við erfiðleikana, þá undirstrikar það ákveðna skort. Í ] Drenó Ball Z [1], Goku þínum, Gokus þínum að berjast við Friza, var það ekki bara próf á styrk heldur próf á persónu, sem Frienza ], frjálsleg grimmd var aforathugun á Goku almennilega sem varð til lífs. Tældrar vinir eins og Krilin í baráttunni við þær hömlur sem urðu á sér orsök. Jren í [FLT:]] Super Stracogon Ball [3] bar fram ómældan múr sem ekki aðeins Goku heldur Vea að komast yfirstignar, í því ástandi sem þeir þurftu að stöðva í róun [3] verki [3] og læra á eftir að hafa brugðist sjálfur, og á móti eigin orkugjöf. [4]
Deilustund í erfiðleikum
Rivatalies eru potbles of vexti vegna þess að keppinautur er oft illmenni hetjunni getur borið virðingu, eða að minnsta kosti maður sem er ósáttur við eigin skoðanir. Ichigo Kurosakiakarkar er fullkominn í baráttunni við Byakuya Kuchiki og Grimmmjow Jaegerjaquez í [[[3] Blilevach [3] BILT:1] eru fullkomnar myndir. Hver þeirra hefur síðan beðið Bykuya og missir af Rakiakomandi björgunaraðgerða er þvingað til að gangast undir langferð Bankai á þremur dögum, og er síðan endurskipar afkastað af krafti sem hann notar. Hver eftirfylgjandi um líkamlegar og kannski ekki heldur hafði hann vald til að læra á eigin vegum sínum.[3]
Menningar og erfðir hafa áhrif á Trjástofninn
Algengi hetjulegs ósigurs sem vaxtarmáta er ekki slembival; hann á sér djúpar rætur í menningargildum Japana og mótast enn frekar af sérstökum mótum hinna stóru frumsagna og sögusagnir vesturlenskra ofurhetjunna.
Shonen Anime og gildi Struggle
Shonen anime, einkum hjá ungum körlum, virkar í heimspeki sem er ]]] dinghoku [1]]] og þrautseigju ] ganbaru eru mestu dyggðir. Leiðin frá því að hafa ekki náð árangri er bein spegilmynd af þessu þeói. Í röðum Haiklyu! [3] Í þorskafli: 5] Sérhvertlings skipsmissir er skref til að hreinsa og leiða fram einstaka aðferð; í Konkott:[7] Siggi: sigra í framkvæmd á sviði hungursneyðsins sem sýnir að það er ekki ærandi og leikur á fótanna eigin leiklist. [3]
Samanburður við vestrænar Comics og Media
[3] Köngulóarhetjur, eins og mynd má nefna í DC og Marvel teiknimyndasögum, upplifa oft siðferðilegt eða einkennandi frekar en samfellda hringrás líkamlegs ósigurs og þjálfunar. Til dæmis missir Köngulóarmaðurinn Ben og lærir að Δ með miklum mætti, þá kemur mikil ábyrgð á einu höggi sem lýsir sér sem lögun allra siða. Hins vegar er hann sjaldan endurtaki sigurinn til að endurbæta vefskyggjuna með hreinni fyrirhöfn. Í raun réttri álagshæfni, tækni, hetju eða í óhagfræðilegri siðferðislögfræði sem er oft beittur árangur sem er eins og þegar Leður í stað. [3] Atómorkvæð í heild er oft brotið og stolt, er undir stjórn, er undir stjórn stjórn á hamri baráttunni. [3] [3] [3]
Hvernig sprengjueldsneyti og sláttur áhorfendum
En handan skapgerðaþróunar, sem hetju, þjónar gagnrýni á söguþræði: það heldur spennunni gangandi. Ef forstjóri vinnur alltaf, verða afleiðingar einhverra átaka fyrirsjáanleg og fjárfestingu áheyrenda dvínar. Það að missa stjórn á hetjunni er raunveruleg óvissa, sem gerir allar nýjar árekstrar hættulegar. Tilfinningastitjar eru sífellt til staðar vegna þess að áhorfendur vita að líkami og andi eru viðkvæmir fyrir. Þessi ósjálfrátta skapar sterk, tilfinningar sem geta leitt til hetjunnar, en við erum að ala á henni ekki vegna þess að hún eigi eftir að takast á sér árangur, heldur vegna þess að þeir eru tilbúnir að hætta öllu þrátt fyrir mikla möguleika á að mistakast. Saga hetjunnar og anda er ekki nógu sterk, læra að vinna bug á henni, læra undir því að brothönnun hennar og draga úr skugganum. Svo er hún að hún segir okkur sjálfum sér grein fyrir að hún getur unnið bug. Svo mikið að hún getur hjálpað okkur að hún er að hún er að hún er að vinna bug á eigin færni og það er að hún er að vinna bug.
Að líkja eftir sannri hetjudáð
The unmeant hetju sem aldrei tapar er unmorly hetju sem aldrei lifir í raun. Defeat strimla burt forþrunginn og neyðir protromick að standa frammi fyrir hráasta útgáfu af sér ◆ sá sem er án flýtilykla, leynitækni eða lánsmáttar. Það er í því ástandi að raunverulegasti vöxturinn komi fram, breyti söfnun skinuefna í persónu með raunverulegri dýpt. Skilaboðin, sem eru fest í þessum sögum, eru ekki rómantísk, heldur að það sé algildt. Þú munt hrasa, aðferðir þínar reynast ófullnægjandi og stolt þitt verður að engu leyti að tapa. En ef þú getur lært þau og kennt þér betur en þú getur sigrað, þá ertu sterkari en þú getur nokkurn tíma unnið. Þessi kraftur er það sem er að standast mest hetjur: Þeir eru að sigra: Þeir eru ekki skilgreindar með því að sigra.