Ævintýraröðin er þekkt fyrir að segja frá tilfinningasögu sinni, valdam vináttu og hvernig stafir vaxa í gegnum mótlæti. Ein af þeim línum sem eru mótsagnakenndir í Hiro Mashimasarðnum er tveggja ára tímabils dráttur sem kemur fram eftir bogann í Tenrou Island. Á meðan heimurinn sækir fram um sjö ár, verður grunnurinn að því að vera með í för með sér mun styttri tíma, að koma upp í heim sem hefur færst á án þeirra. Þessi grein rannsakar hvernig [FLT: 0] Fairy Tail tíma run [3] endurmóta, rauðfínar litrófsdy gi, og setur svið fyrir þá mestu erfiðleika sem mætast á ævinni.

Að skilja tímann sem er á enda í hringnum

Tíminn sem sleppa er innleiddur í boganum á Tenrou Island þar sem hinir sterkustu meðlimir, þar á meðal Natsu, Lucy, Gray, Erza og aðrir, horfa á dökka griwoare Heart. Í hinni miklu baráttu, Acnologia, Black Drekinn í Opinberunarbókinni, ræðst á alla. Til að vernda alla, heldur fyrsti meistari Mavis Vermillion áfram með hina sögulegu töfraþulu [5LT:0] Fairy Bow [5LT:1], frýja og íbúa hennar í afmörkuðum tíma. Sjö ár líða hjá þeim sem eru innikróknir í kúlunni, aðeins örfáum augnablik.

Þegar Tinrou-lið snýr að lokum til Magnolia uppgötva þeir verulega breyttan veruleika. Ævintýraskarið hefur fallið í niðurlægingu, þjakað af skuldum og sundurfælnu félagsaðili. Vinir þeirra eins og Macao, Wakaba og Romeo hafa elst, en aðalstéttin er óbreytt að líkamanum til. Þessi einstaka stunds tilfærsla er meira en flétta sem snýst um vöxt. Stafirnir verða að horfast í augu við tap, byggja upp mannorð þeirra og sanna að tengin á Tenrou-eyju eru ór.

Að skilja þetta tíma sleppa er mikilvægt vegna þess að það virkar sem hvati fyrir sögubrotið annan helming. Ólíkt dæmigerðum þjálfunartíma þar sem stafir eyða mörgum árum í að bæta af skjáinn, getur ytri heimurinn sem gerir þá að bráð. Þetta býr til andstæðan hluta spennu sem ræður fyrir eldsneyti eins og stór- töfraleikana og baráttuna gegn Tartaros. Í ítarlegri samantekt á atburðinum í Tenrou Island page [[3] óopinberum straumsatriðis [FLT: 1] eða athuga [3] Tail á [3] Tail Wikirou Island page: 3.

Stafaþróun þegar tími er til

Tíminn sem sleppa veitir ekki aðaláfangaár líkamsræktar, en tveggja ára stökkið í heiminum neyðir hvern meðlimu í tímanum til að þróast hratt þegar þeir koma aftur. Tilfinninga - og sálarleg áhrif þess að missa sjö ár af lífi sínu, og sjá ástvini þjást af því að þeir þjást af því að þeir verða nýrri hæðir.

Natsu dragneel: Að líkja elddrekanum við konungaættina

Þegar hópurinn í Tenrou kemur aftur er hann sami hvatvísi, logandi neta, en áfallið af því að sjá hann snúa sér í sundur kveikir sterkari ábyrgðartilfinningu. Sjö ára hópurinn sviptir hann sjálfstrausti sínu, hann lærir að heimurinn beið hans og þessi inngangur hans er glaðværð hans.

Sannur vöxtur hans kemur fram eftir að Grand Magic Games boginn er kominn á árslangt þjálfunarferð til að ná völdum. Á þessu tímabili hafnar Natsu hugmyndinni um að treysta á lánsstyrk og einbeitir sér að því að opna arfleifð Igneels. Hann þjálfar til að slá á afgangs loga drekakonungsins, sem er sundrunarkenndur í eyðileggingu Fire Dragon King Moder [1]] Fire King Modern [5LT:1]. Þessi þróun er ekki bara líkamlegur vettvangur að byrja að draga saman tengsl við föður sinn og þroskaðan skilning á því að vald skuli vera notað til að vernda hann, bara til að berjast.

Sambandið við Lucy vex einnig á þessu tímabili og Natsu verður betur vernduð og samvinna þeirra vex úr einföldu sameignarfélagi í óbætanlegan tilfinningalegan akkeri. Um það leyti sem Alvarez - ríkið ógnar hefur Natsu breyst í leiðtoga sem kyndir undir öllu hjarta sínu.

Lucy Heartfilia: Úr Novice Celestial Mage til Svalbarðagylminganna

Lucy er ein af þeim línum sem eru mest örvandi eftir að tími sleppa er einn af þeim serum. Þegar hún kemur aftur frá Tenrou Island er hún niðurbrotin til að læra að faðir hennar, Juda Heartfilia, lést meðan hún var frosin í tíma. Þessi missir neyðir hana til að mæta sorg og sekt, en það vekur jafnframt þá löngun hennar að leyfa aldrei vinum sínum að síga aftur niður. Hún kastar sér út í að endurreisa svikið, nota vitsmuni sína og góðvild til að laða að sér nýja meðlimi og koma aftur á bak anda Ásinhésmens.

Meðan á Grand Magic Games Games, Lucy andlit about abouts og líkamlega álag, en hún gefur aldrei upp. Tíminn sleppa hefur kennt henni að tími er dýrmætur og sannur styrkur liggur í vulju og trausti. Hún lætur fegurð sína, töfra á ótrúlegan hátt, fullkomna Urano Metria [1] og síðar opna Celestial anda King , kraft hennar. Tengsl hennar við anda hennar, einkum Aquarius, eru reynd og að lokum breytt í uppspretta órjúfanlegs ásetnings.

Lucy er orðin róleg en samt mikilvæg þema. Hún skráir ævintýrasöguna, verndar arfleifð sína. Þetta sögubrot, sem er fædd frá löngun til að bæta upp glataðan tíma, breytir henni að lokum í hjartavarðanda Dísarhnefans. Í lok seríanar er Lucy ekki lengur hrædda stúlkan sem hljópst að heiman, hún er örugg um Celestial Mage sem stendur hlið við hlið --þættað með mightest seques.

Grár fullbúinn: Meistara ís og fyrirgefa fortíðina

Grays á leiðinni á þeim tíma er skipin brast í áföllum og hefnd. Áður en Tenrou eyjan kom til sögunnar hafði hann staðið frammi fyrir Djöflinum Deliora, en tíminn sleppa leyfir hatrið á E.N. (Et alvarleg Natsu Dragneel) og djöflum fortíðar til að grafa. Þegar hann kemur aftur lærir hann að faðir hans, Silver, hugsar hann dauður, er í raun lifandi en spilltur. Þessi opinberun ýtir Gray inn í dökka, einmana leið.

Hann þróaði Ice Devil Slayer Magic , vald sem hann erfir frá Silver. Þessi galdur er ekki bara afl - inhibition; það er táknrænt af Grayain's fúsleiki til að ganga á milli ljóss og myrkurs til að vernda vini sína. Tíminn sleppa öflum Gray að standa frammi fyrir kuldanum innra með sér, óttast að missa ástvini aftur. Tilfinningavopn hans springa þegar hann stendur frammi fyrir sönnum vilja föður síns, og hann lærir að fyrirgefning og skilningur er sterkari en hefnd.

Eftir að hafa misst margra ára tilhugalíf verður Gray opinskárri við ástúð sína og fer að líta á hana sem gremju en ekki sem raunverulegan hitagjafa.

Erza Scarlet: The Unering Warriors Embraces Vunerability

Erza virðist breyta því að minnsta kosti líkamlega á þeim tíma þegar hún var þegar hluthafi töfraverndar. Hins vegar neyða sálræn áhrif þess að missa sjö ár hana til að standa frammi fyrir hlutverki sínu sem verndari. Erzažs er öll sérkenni byggð á því að vera skjöldur á Meyjarmerki og snúa aftur til heims þar sem sviksmennirnir hafa mátt þola það án hennar er hrikalegt áfall. Hún lætur þessa sekt verða grimmri forystu, tekur á sig ábyrgð á að endurgera mannorð fyrir að endurgera Gulds.

Á hinum miklu töfraleikjum ýtir Erza á sig yfir öll takmörk, með óbærilegum sársauka til að sigrast á hundrað skrímslum í Pandemóníum. Þetta afrek er ekki bara um sinn styrk; það er yfirlýsing um að Dísina TailΔs andi hafi aldrei brotnað við tímann. Seinna leiðir barátta hennar gegn Kugura og Minerva í ljós dýpri mynd sína: Erza lærir að treysta vinum sínum nægilega til að deila sársaukanum. Hún hættir að bera allan heiminn á öxlum sér.

Þegar erza er einnig leyft að tengjast Jellal og það er ekki lengur sektarkennd vegna fyrri aðgerða leyfir Erza sér að vonast eftir framtíð með honum. Þessi tilfinningalega viðkvæmni er mesti vöxtur hennar, sem sannar að sterkasti stríðsmaður er sá sem getur borið hjarta hennar. Erzas tilbaka tekur hana saman eftir því að hafa ekki aðeins verið drottning álfanna heldur sterk hetja.

Áhrif á frumumagn og uppbyggingu

Tímalsfallið breytir DNA í Twirou Island atvikið. Áður en atvikið á Tenou Island kom til sögunnar var það fjölskylda, en það var frekar óskipulegt og óstýrilegt skipulagt. Eftir að hafa snúið aftur mættu þeir algerlega öðru landslagi. Gyðingin hefur flutt úr upprunalegri byggingu sinni í subbulega kjallara og fyrrverandi mikilleika hefur verið stytt niður í hlátur stöð. Þessi fall úr náðinni hefur aldrei vakið löngun til að ákveða tilgang. Tíminn sem sleppa verki sem endurhæfingu á sér sem þjóðlagar, þvingar þá til að hljómsveitarmenn til að spila saman í sama hátt og þeir höfðu aldrei áður.

Ein stór breyting er sameining fyrrverandi óvina og einfara. Gajeel, sem í fyrstu tók þátt í að njósna um svik, verður grimmur, drottinhollur meðlimur og jafnvel þróa söngferil til að greiða skuldir. Juvia◯ nauðgunarást fyrir Gray breytist í rólega, örugga hollustu sem styrkir tilfinningakjarnann. Laxus, sem einu sinni er sendur í útlegð fyrir hroka sinn, tekur aftur til sín hlutverk sitt sem verndara. Tíminn rennur upp gömul reiði og er sá tími sem kemur upp í stað þess að Dís Tap er útsuð úr honum.

Foringjabyggingin þróast einnig. Þó Makarov sé áfram herra, stafir eins og Erza, Mirajan og Laxus, taka við fleiri áberandi hlutverkum í þjálfun yngri meðlima og taka markvissar ákvarðanir. Gyðingin eykur meðal annars á ný kynslóðir eins og Wendy Marvell og Chelia, sem líta upp til þeirra sem eru í forréttunum. Deiling á Dísartaki síðar í röðinni hefði ekki borið slíka tilfinningaþrungna ef ekki væri fyrir djúpskulda sem endurvopnuðu eftir að sleppa. Til að kanna meira um Díspaphalts (FLT: 0] Fairty Tail Wikiawords page [3] veitir yfirgripsmikla yfirsýn.

Ný vandamál og styrkja sambönd

Endurkoman frá Tenrou Island þrýstir upp á að magnið verði að vaxandi ógnum sem prófa nýjan ásetning þeirra. Tíminn sem sleppa er ekki lokamarkmið; það er undirbúningur fyrir endanlegar tilraunir viljans. Tveir stórir öfl birtast: Tartaros, myrkir djöflar Etæpa, og Alvarez - heimsveldið, hernaðarveldi undir forystu Seref. Báðum bogam krefjast allra lotna vaxtareiginleikanna hafa safnast saman.

Andar Tartaros mæta

Tartaros er tákn hins myrkasta átaka sem leynist í ánauðinni. Illu andarnir ráðast á þá töfra sem viðhalda andaheimsins og reyna að útrýma öllum töfrum. Fyrir meðlimi Álfakrafa er þetta barátta gegn útrýmingu. Það er tími sleppa hefur kennt þeim að missir er raunverulegur og varanleg, þannig að þeir berjast með tálvona sem er áþreifanleg. Lucy fórnar Aquarius lykli til að kalla fram Celestial andakonung, hjarta sem endurspeglar þroska hennar, sem skilur að sumir sigrar þurfa óbærilega fórn. Gráttar við föður sinn og sigrast á djöfullegu formi Silvers, tekur á vitleysi hans með skýrum hjarta.

Tartaros boganum er smáræði sem hefði ekki getað varðveist án einingar sem er búin að sleppa. Glæpamennirnir berjast ekki sem einstaklingsbundnir töframenn heldur sem einstök lífvera. Natsuarar er reiður við Igneel◊s og dauðinn stjakar honum við ný takmörk, en það er stuðningur vina hans sem heldur honum frá því að vera tekinn. Þessi boga sýnir að tíminn sem sleppa var nauðsynleg tilfinningaþjálfun; þeir lærðu að mestu töfrar þeirra eru að hafna hver öðrum, jafnvel þótt örlögin virðast óyfirstíganleg.

Alvarez - keisarastríðið: Prófun á sálinni í Guilds.

Ef Tartaros var próf fyrir fórnum lýsir Alvarez veldið yfir að það sé próf á sérkenni og arfleifð. Zerefs - her, sem samanstendur af Spriggan 12 og ólýsanlegum fjölda hermanna, lýsir yfir stríði á lshar. Tíminn sem sleppa sýnir nú að tilgangur þess er að ná: Álfaskarð er orðið að vonarljómi einmitt vegna þess að þeir eru fúsir til að endurbyggja það úr engu. bogar Natsu, Lucy, Gray og Erza eru harmþrungin eins og þeir standa frammi fyrir sannleika um E.N.D., bók Zeref og sönn sögu töfra.

Í þessu stríði eru tengsl milli manna skært. Natsuas óhagganleg trú á Lucy gerir honum kleift að standast þá tog E.N.D. ūķtt djöfullegt eðli sé. Grayas ást á Juvia◯ og vinátta hans við Natua◯over fær bölvun ísgaldur hans. Erza, sem stendur blóðþyrst gegn Irene Belserion, styrkir að tengsl hjartans jafnvel drekann sjógaldur. Tíminn sem sleppa er ekki vald, en sjónarmið: þeir vita hvað það þýðir að tapa árum og þeir missa ekki annað augnablik til tilgangslausra átaka.

Styrkti strengina sem skilgreina söguna

Prófraunirnar eftir að sleppa hverri einustu einingu. Natsu og Lucys mynda hljóðan, djúpstæðan skilning sem er akkerið hans til mannkynsins, hann er óstöðvandi afl hennar sem er hylja. Grár og Juvia tengjast ekki lengur öllum öðrum í almennum misskilningi; þau verða sáttmáli um bata og viðurkenningu. Erza og Jelal leyfa sér að lokum að trúa á framtíð saman. Jafnvel með því að styðja persónur eins og Levy og Gajeel, sem þrífast í umhverfi sínu eftir tíma fram að því er komið að mynda samband sem byggist á gagnkvæmri virðingu og endurlausn.

Tímamælirinn kennir þeim blekkingar sem bíða fullkominnar stundar en taka daglega með fólki sem þeir meta mikils. Þessi líffræðilegi kjarninn endurskilgreinir sig í síðustu köflum þar sem öll tálvonan er nú einkynhneigð, ekki fyrir dýrð heldur fyrir heimili sitt.

Niðurstaða: Tíminn líður eins og skassastur fyrir þroska.

Ævintýraklukkan er mun meira en þægilegur söguþráður til að ráða stjórn á hetjunum. Með því að rífa sjö ára líf eftir þetta neyðir Hiro Mashima hvern eiginleika til að standa frammi fyrir því hvað hann metur mest. Þróun Natsu, Lucy, Gray, Erza, og allur tálguðurinn sýnir að vöxtur kemur ekki alltaf frá því að þjálfa montages; stundum kemur hann úr sorg, sorg og hinni brennandi staðfestu að endurbyggja. Gúodskirkjar á milli ryksuga kjallara og sterkasta í Fivaó er snilldargrein í því hvernig [FLT: 0] scharpþrói er hægt að deila með öðrum áverkum og von.

Með nákvæmri athygli á samskiptum og innri baráttu, þegar sleppa bogabreytingum á Spæn frá safn af freyjublæ í fjölskyldu sem hefur haldið áfram í gegnum tímann sjálfan. Hún minnir lesendur á að jafnvel þegar heimurinn færist af stað án þín getur þú náð upp söfnun af quirky strips í fjölskyldu sem hefur haldið áfram í gegnum tímann sem hún hefur á. Fyrir hvern þann sem leitar að því að skilja hjarta þessarar ástkæru raðar, er nauðsynlegt að rannsaka tímann þegar sleppa að undirlagi. Meiri innoffopth path analitions er hægt að finna á [[1] "Nemp Do not not the My Ammonect Tailice Corpelinepage" síðu [3] og [FLT: 2] Faithy Spatition WikiLea]: [3]