Línan sem skiptirst í hringleikaskáldum og tækniveruleikar vaxa ár hvert og japönska aníme er orðin ein sú háþróaðasta sem hefur það hlutverk að rannsaka tölustaflega ódauðleika . Langt umfram einfalda hugaróra um að sleppa dauðanum, röð og kvikmyndir í scu-fi-genre mat á möguleikanum á að senda meðvitund sem ítarlega heimspekilega tilraun. Þeir spyrja ekki bara hvort hugurinn geti lifað af líkamanum heldur hvað það myndi kosta að lifa sem lifandi veru, beygja minnisgáfu, og þvinga reikning með því sem það þýðir raunverulega að vera mennskur. Þessar sögur breyta í spegil, endurspegla dýpstu vonir okkar og skerast ekki við að lifa að eilífu sem hreinar upplýsingar.

The Core Preise: Sendi sál

Þegar aimee tekur á stafrænum ódauðleika, meðhöndlar það ekki sem vegsamlega varaaðgerð. Í staðinn setur það inn umfærslu sem umbreyting sjálfs, en á bratt í tvíræðu. Grundvallarspurningin er næstum hver einasta söguþráður: ef öll taugatengsl, dýrmæt minni og hver órökrænur jarðfari getur verið hægt að setja á sér ólíffræðileg hvarfefni, er sú eining sem á eftir kemur sama persónan. Aimme gefur sjaldan hreint svar. Verk eins og [FLT: 0] Ghost í Shell [FLT: 1] er vísvitandi gert greinarmuninn, sem bendir til að ◆ að væra meðvitundin geti ekki þurft lengur á hold en einnig að breytast með því að hún verði ekki lengur frjáls.

Þetta forsníðast spegilmynd af raunverulegum umræđum um taugavísindi og umheimaspeki þar sem kenningasinnar um hvort meðvitund sé samstilling sem gæti keyrt á hvaða búnað sem er. Amme gefur þessum þurru viðfangsefnum tilfinningalegt þyngdaraukning. Stafir sem rísa upp aftur til lífs sem ósvikin framhald eða hátrúuð fræðsla. Áheyrendur neyðast til að sitja með óþægindum sem ekkert að vita. Með því að sjá hugann færa sig yfir sem áþreifanlega kenningu um ◆ full af gögnum, taugakortum og flöktandi ljósum, eru þeir að færa okkur í hendur yfir tækni heilaafskipta sem vísindamenn eru að byrja að teikna. Það er furðulegt og undraefni að þeir verði fyrir framsýnt að vera ófyrirsjáanleg, ófyrirsjáanleg, að það virðist ekki vera eins fjarlægir.

Skip hinna undirokuðu

Anime snýr oft aftur í gamla gátu: ef hver hluti skips er skipt út með sama skipi, er það ennþá sama kerið? Tekist að hugsa, þá verður þetta smám saman nettenging einstaklingsins. Í mörgum röðum, verða stafir í stað lífræns taugafrumna með samtengdum hlutum í þrepum, þar til enginn upprunalegur vefur er eftir. Spurningin um það hvenær sjálfið hafi raunverulega farið yfir í raun og veru. Þessi hægfara umbreyting getur ekki reiknað út sömu persónu, en þessi breyting getur valdið því að það sé ekki eitt stórbrot en það er breytilegt, óbætanlegt tímaskeið lífræns sjálfs. Sá einstaklingur sem vekur upp inni í miðlara kann að trúa að þeir séu sama persóna, en það hefur stolið framsæmi sem veldur því að þeir séu stolnir.

Minni, sjálfsmynd og draugurinn í vél

Ef auðkenni er saga sem við segjum okkur, eru minningarnar að bleki. Í stafrænu hvarfefni verður blekið breytilegt. Anime lýsir oft framtíðinni þar sem hægt er að eyða minnisgáfunni, auka eða búa til gervimyndir. Það er árið 1995 Ghost í Shell kvikmyndinni kveikir oft í þessari ræðu með Motko Kusanagi majór, sem er fullgerður af líffræði. Hvort hinar elskuðu endurminningar hennar séu sannar eða ígræddar af stjórninni. Málið snýst jafnvel um að snúa ókunnugum við Puppe Master, sem segist vera meðvitaða og ómeðvitað líffræði. Myndin spyr hvort hún sé fædd í sömu vörn eða taug.

Þessi kvíði um minnishrjáð endurskilgreinir sig með taugavísfræðirannsóknum á minnisígræðslu og klasa um endurminningu. Hugtakið þenur þær niðurstöður inn í algeran hrylling í [Nýjandi tilraunir á Lain , frumkvöðullinn uppgötvar að Wiredare system ΔHarbowers margar útgáfur af sjálfri sér, hver um sig sannfærirst af sínum eigin tilgangi. Sú röð leggur til að fining geti brotið niður sjálfa sig frekar en varðveitt hana, stráð sálfræðinni yfir fjöldann og engin samhæfa ΔI að pinn sé til að minnka. Ef óforgengilegur endir hennar verður þá er hún sjálfbær.

Afritið gegn upprunalegum Dilemma

Einn af viðvarandi forkunum í sögusöguveginum er hvort stafrænt sjálf er sönn færsla eða aðeins afrit. Þegar upprunalegi líffræðilegi heilinn er enn, gætu afritin lifað að eilífu á meðan upprunalegi maðurinn stendur enn frammi fyrir dauðanum. Nokkrir bogar í [[FLT: 0] Sverðlist Online [1] dramatískt sjónauka. Afritunin er sterk og rökrétt aðferð sem getur haldið fram því sem maður gerir sér til um megn að blekkja. Þetta er ekki ódauðlegt minni. Sorgin um að sjá fyrir að ástvinur sé kominn með stafræna nærveru er bara sannfærandi og hún er áhrifamikil og frumhugtak, en hún getur haldið á sér að það sé að svindla á undan því sem maður gerir sér til að spyrja um það sem maður gerir. [3]

Að sjá hinn stafræna framhaldslíf: Heimir innan Wires

Anime segir okkur ekki einfaldlega frá upphleðslunum huga, því hann byggir upp glæsilega stafræna heimi fyrir þá til að byggja upp. Þessar aðstæður eru aldrei dauðhreinsaðir gagnagrunnar. Þær eru lifandi svæði með eigin eðlisfræði, þjóðfélög og átök. Sword Art Online [1] Vinsældir sem eru aldrei notaðir til að raða sýndarveruleika, tækni sem nær til fulls í samtengt geimi. Þegar leikmenn eru innilokaðir og dauði í leiknum þýðir heiladauði í veruleikanum verður hið stafræna lag banvænt eftir dauðann. Síðari kaflinn sækir fram frekari sýn um heim sem rekur hina látnu leikmenn með hugmynd um eilífð sem heldur áfram að þróast.

Myndin Súmmmer Wars [1] býður upp á bjartari en jafnmikla sjón í gegnum félagslega vettvangskerfið OZ. Avatarar í OZ eru ekki með tákn; þeir hafa stafræna lykla sem hafa áhrif á gagnrýni innviði. Línan milli sýndarsjálfs og raunverulegs heim hverfur algerlega. Þótt myndin sé ekki eingöngu upphleðsla, bendir hún til að stafræn fótspor okkar séu þegar virk sem lifandi framlenging á kennitölu Belgium sem halda áfram, vinna saman og jafnvel er hægt að erfa. Þessi lína endurspeglar núverandi vandamál í notkun stafrænnar arfleifa, þar sem félagslegar heimildir verða ekki eingöngu minningar eftir dauðann. Þessi valkostur er rökréttur endir á því að hún gæti verið sú að hún haldist í gegnum allan sólarhringinn, sem arftaki að hún geti haft í huga að hún sé í huga að hver ár hvert ár.

Anime sem rannsóknarstofu fyrir Eþíópískar martraðir

Stafræn ódauðleiki í aníme er sjaldan hrein gjöf. Það verður oft bölvun, tól til almennrar stjórnunar eða vigur til að misnota. Gerfilega forgrunnsatriði samþykkis, efnahagslega óánægju og tvístíga kapítalisma. Hægt er að hakka eða brenna eða þvinga til óaðfinnanlegs vitsmunaþreks sem er eins og Psycho-Pass magnalt í gegnum Sibyl kerfið. Þetta stjórnkerfi er býkúpa sem samanstendur af hundruðum einkennalausra heila, hver úr líkama sínum og skráður í varanlegum pönnu. Þeir deyja ekki að eilífu, þeir eru að dæma með því að lifa í gegnum mest af mismunandi, snúna þjóðfélagslega ódauðleika.

Alfræðin jarðsprengjurnar eru margar og mjög óþægilegar:

  • Konsent og Autonomy: [3] gæti verið hægt að senda upp sem ein gerð refsingu eða ástand heilbrigðis? Þegar fingur, hefur hugur rétt til að krefjast eigin úrfellingar eða er það eign?
  • DEcoacy Chasm: [1] Ódauðleiki verður hinn endanlegi munaður, aðgengilegur aðeins fyrir ofurviðkvæmi. Fjöldinn deyr, en fyrirtækjastýrðu þjónarnir búa í stafrænu forréttunum, stækka bilið milli dauðlegra og eilífs.
  • [Ferfisvinna:] Stafræn meðvitund er hægt að afrita milljónir sinnum til að vinna flókið verk, búa til flokk vera án lagalegra réttinda, minnka í skyni hugbúnaðar.
  • Identity Theft 2.0: Ef hægt er að afrita huga, það má líkja eftir honum, minningar hans námu og vopnuð, sjálfsvitund hans sem illkvittnir leikarar hafa brotið.

Þessar sviðsmyndir eru ekki tilgátur. Þeir eru beint formyndaðar um gögn um þjálfunina í AI, heila-tölvu- og fyrirtækjaeignarkerfi og eigaeign stafrænna eiginleika. Þar sem Evrópusambandið og önnur líkömin vinna gegn reglum AI, eru grunnsamræður um hæfnisfræði vísindaskáldskapinn, sem er enn í nánd við tímann. Greinafræðirannsóknir, sem eru reglulega stanar af útsnúnar af Neurobiology , sem koma þessum spurningum nær bráðum, og er ekki hægt að framkvæma í þeim rannsóknum sem fyrirfram skilgreindar eru í siðfræði sem munu að lokum svara raunverulegum heimshlutum.

Menningarlífssagan af sjintó - og Cybert - sálum

Anime er meðferð við stafrænum ódauðleika án þess að viðurkenna að japönskar, andlegar erfðavenjur séu jafnskýrar og landamæri lífs og dauða. Hin lifandi og lífvana. Shintó og búddhatrúarbrögð gefa til kynna margar frásagnir með skilningi sem andar geta búið í hlutum og að sjálfin sé ekki jafneinföld og vökvaferli. Í slíku samhengi er stafræn vofa ekki algerlega framandi; hún líkist kami-abirgslari í helgu geimi. Það er eins og stökkið frá lífrænu til samtengdu meðvitundinni verður minna brot á náttúrunni og meira nýtt ferli í löngum andlegum skilningi. [FLT: 0]

Þessi menningarlegi bakdropi gefur okkur tíma til að hugsa eftir ævina tóninn af Wistful melancholy en ekki hreinu teknaveiki. Sumar syrpumyndir sýna meðvitundarleysi með samheitalosi og búddhatrúarlega viðurkenningu jafnvel sem tæknin er mótfallin og veitir nýja tegund af andlegri og tækni sem er sérstaklega hæf til að endurspegla það sem það þýðir að hann ætlar að losa sig við og þýðir að það er ekki frjálsræði heldur aðeins lævísari. Þessi samruna fornrar trúar og tæknilegrar þekkingar gefur okkur until að tjá sig á því sem hann er sérstaklega fær um að lýsa því sem hann þýðir að lýsa líkamanum og vilja sínum.

Óskýrar línur: Þegar raun - og sýndarleikir eru ógreinanlegir

Innst inni í þessum sögum er það ekki bara að spyrja hvort við séum alltaf Δaive areave sem við gerðum ráð fyrir. [Serital insarve] Tilraunir Lain eru áfram endanleg könnun á þessu. Lain Iwakuraa, ferðin bendir til þess að Wired sé ekki aðgreint tilverusvið heldur dýpri lag sem hefur alltaf verið tengt viðfangi. Að kvörtun verði minni ein leið og fleiri árstíð til að vera sönnur lög Guðs, þá er hún einfaldlega sú að muna hvað við erum nú þegar að herma eftir kenningunni um sjálfan alheiminn og að hún hafi alltaf verið að endurtaka sjálf.

Mamoru Oshiii Images [0] ] ] ] Alavalon [1] ýta þessu frekar, sýna ólöglegan VR stríðsleik sem leik leik leik leik sem leikarar koma inn svo djúpt að þeir yfirgefa veruleikann. Þessi útgáfa er vísbending á almennum stað sem velur að líkja eftir ódauðleika yfir gersemi heims. Uppröðunin endurspeglar nútímabreytingu: internet notandinn er nú næstum sjö klukkustundir á dag, samkvæmt [FLT:] ,DataRevelopate: 3]. Við erum nú þegar að fjárfesta gríðarstórt brot af okkar í stafrænu bilunum. Anime er að ljúka við að spyrja hvað gerist daglega, þegar við förum aldrei út í gegnum brúina og höldum okkur til vinstri.

Atvikarannsóknir: Þrjár sýnir að eilífu

Til að skilja hve ódýrt amfetamín er er er það hjálp til að skoða þrjár aðskildar aðferðir:

  • Ghost í Shell: Standa einn Complex [1]] ◆ Syrpurnar kanna standa-alone complex, þar sem afrituð meðvitund getur myndað nýtilkomin, leiðtogalaus kerfi. Tachikoma Al skriðdrekar þróast barn eins og sjálfstæðar verndarstöðvar, og minningar þeirra eru studdar og settar í nýja líkama. Hver varandi vekur spurningu: Er það sönn upprisa eða einfaldlega ný staðsetning sem minnir á hið gamla líf?
  • . hack//SIG] Í þessari stuttu frásögn er leikmaður sem heitir Tsukasa fastur inni í MMORPG. Líkamlegi líkaminn er áfram í dái en meðvitundin vísar til heimsins. Staðan veldur sársaukafullri endurskoðun sem er raunverulegri. Stafrófsheimurinn verður að hreinsunareld sem reynir mjög á skilgreininguna á lífinu, einkum þegar raunveruleg mannleg tengsl koma fram í herminum.
  • [1] Psycho-Pass [1] ◆ [1] Sibyl Systems} nota hundruð af flipuðum glæpaheila er áberandi, Utilitarian tekur á sig ódauðleika. Það eyðir spurningunni algerlega, meðhöndlar hugi eingöngu sem upplýsingaferli. Þessi kælivirkni dregur úr mönnum í algórit, endurspeglar núverandi ótta um að hægt sé að senda ómanneskjulega huglæga ef hann er ekki í siðfræði, sem fjallað er um í dýpstudium eins og [FLT:] Psychologetic Today [5]. [3]

Tæknispádómur: Frá Fiction to Laboratory

Anime hefur lengi virkað sem snemmbúið viðvörunarkerfi fyrir ný tæknibrellur. Þar sem fyrirtæki eins og taugamót og Kerel þróar heilaknúsgátur, geta til að lesa úr og skrifa í gegnum heilaendana nær veruleikanum. Stjórnarnefndin hefur gefið auðlindir manna í að afrita spendýraheila. Þó að heil heili heili heili heila viðbót sé enn fjarlægur, grunnteikning, Lófarútvarp, fullkomið kort af taugatengslum sem eru þegar alvörumarkmið. Ef auðkenni er skráð í því korti, þá verður stafrænt ódauðleikar að vera tilgáta.

Það að koma á sorg tækni er enn frekar áherslu á fyrir vísindaframfarir. Deepfake algrím og stórar mállíkön geta þegar smíðað samræðumenn sem líkja eftir hinum látnu eftir stafrænum merkjum þeirra. Þessi stafræna eftirmynd eftirherms bergmál Ghost í Shell . ◆ hugmynd um drauga-dubbing, þar sem ófullkomin afrit af meðvitundarkerfi verða skemmd eða óskert. Viðvörunin er lúmsk en skarp: ófullnægjandi afrit af huga geta valdið miklum sálrænum skaða, bæði til að afrita og þeim sem hafa áhrif á það. Aleic glímumenn við siðfræðina um upprisu gætu vel varið sýnir til að sýna aðgáta.

Hið ódauðlega og einmanalega fólk

Fyrir alla sína alsælu er stafrænn ódauðleiki oft í huga sem getur lifað af eins konar tilvistarkennd sem engin paradís getur sefað. Sword Art Online: Alicization UTF War of Undirheimum , gervi flucclight Eugeo er áfram í minni eftir dauðann, sem getur tjáð sig en að eilífu. Þessi alfræði fræðibók er sambærileg við kennitölu eins og [FLT:] Engin Eitoon Eugeion:3] þar sem Mandys Project er að leysast upp milli einstaklinga, um að eilífun aðgreindur með tilliti til eigin ófullkomleika. Ófullkomleiki. Þessi möguleiki á því hver maður er til eilífðar.

Þessi líflega strengur gengur beint í horn að umraða frumkvöðul sem er mjög mikilvæg fyrir mannlega tengingu. Ef ekkert er í raun og veru hætt, þá verða samböndin að engu sem er að baki því að þjást og deyja, en það er ekki hægt að kalla yfir sig bölvun heldur blessun. Hin klassíska hugmynd um ódauðleika eins og refsingu, refsingu og enda með því að vera með mannkærum. Hátíðin gefur til kynna að þær takmarkanir sem við leitum að um að sleppa undan, verði það sem heldur okkur mönnum, og að eilífðin sé ekki í gildi fyrir alla.

Niðurstaða: Spegli, ekki kort

Sci-fiimme er rannsóknir á stafrænum ódauðleika meira en smámynd af skemmtiefni. Það er viðvarandi, margbrotin heimspekileg rannsókn sem gerð er í lifandi hreyfimyndum og flóknum persónumótum. Með því að leysa sundur sundur hálfnun, klasa minnis, varandi fyrirtækjaátaka og þjakandi þyngd eilífrar einveru, þessi röð starfar sem menningarlegt ónæmiskerfi, byggir tilfinninga- og siðafræðimótefni sem við þurfum þegar tæknin kemur. Þau setja ekki upp einfalda slóð til stafrænrar eilífðar. Í stað þess halda þau upp spegil og spyrja hvort maðurinn hafi starað aftur upp líkama, ofinn úr því að vera enn þess virði að vera einhvers virði að vera í heiminum í raun og veru í huga, að leita að heila og heila, sem er ekki lengur jafnmikilvægt aðvarandi.