anime-in-global-contexts
Hvernig hið neikvæða bil er notað fyrir geðillu í Anime Compression til að auka lífshvolf og stöðu
Table of Contents
Hið hljóða tungumál geimsins í tómstundaheiminum
Anime, sem sjóndiskur, hefur góð samskipti við borð utan við samræður og sögusmíði. Sérhver rammi er vísvitandi byggingar, og meðal öflugasta en vanmetna tækja er neikvæður geimur. Þetta er ekki bara bakgrunnur eða tómleiki; það er hið óuppbyggða svæði sem umlykur og skilgreinir viðfangsefni, myndhögguð skynjun áhorfanda, einangrun og spenna. Þegar persóna stendur á strjálkri götu er hún ein af orku og tengingu. En að setja sömu persónuna í víðáttumikið, opið svæði undir expansive himni og sögurnar snúast beint í átt að hinni hrífandi eða einmanalegu stefnu. Þessi grein rannsakar hvernig frumsamstaða er í raun, mótun, mótun og hvernig hún er mótþróa, hvernig hún er mótun í raun, hvernig hún er mótun í raun og hvernig hún er mótandi andrúmsloft, án þess að kanna hvernig hún er í raun og hvernig hún er skilgreind og hvernig hún getur hjálpað til að læra að skýra þessa þættina. [5]
Grundvallaratriðin að hinu neikvæða bili í sýnsögum
Áður en það kaffærir í tilfinningalíf er nauðsynlegt að koma á vélrænu hlutverki neikvæðs geims innan afeitrar. Það verkar á nokkrar grundvallarreglur sem búa til grunn fyrir öll síðari skapferli. Þessar meginreglur eru ekki einkvæmar fyrir afmæju; þær enduróma með málverki, ljósmyndum og kvikmyndum, en hæfni miðilsins til að stjórna hverri einingu gefur leikstjóra ójafna nákvæmni.
Hvert er eiginlega neikvætt bil?
Á einföldustu, neikvæðu svæði er svæðið í kring og á milli þeirra sem mynda. Hins vegar er það virkt efni í tónleikum. Það er ekki bara "látlaust" en vandlega reiknað svæði sem getur borið sína eigin þyngd, lit og áferð. Hugsaðu um það sem anda í setningafræði á tónlistinni, án þess að það dottast. Þegar [FLT: 0] ekkert Askara sýnir persónu fljótandi í sjónum, er bláa neikvæða svæðið ekki bara vatn; það er striga til að miðla þyngd, dulúð eða drukkna á svipaðan hátt í: [FLT] [3] er] víðtækt landslag, að það er ekki bara vatn; það er bara að búa til nýtt og blindra hugmynda um allan heiminn. [3]
Að halda sér á jákvæðum og neikvæðum efnum fyrir tilfinningalegri þyngdaraukningu
Jafnvægi er ekki alltaf meðal samræmisvirkni. Í raun er ójafn dreifing neikvæðra geims notuð sem helsta aðferð við að búa til sálfræðilegt tómleika. Persónugerð sem ýtt er að ystu brún rammans með gríðarlegu tómleikaræði yfir öðrum, finnst lítil, ógnað eða tilfinningalega fjarlæg. Þetta er aðferð sem er oft notuð í hryllingsham eins og [[5LT:0] Mononoke þar sem nálægð aðalofninn að jaðri rammans, sem er í rými, bendir til yfirvofandi hættu sem liggur í óséðri hættu. Hins vegar getur verið jafn neikvæður geimur á öllum hliðum, vald, eða í umhugsun. Það er bein samskipti við undirhúðina: á meðan það er stöðugt, er í jafnvægi. Þetta er of mikilvægt, getur verið of mikilvægt, að benda á sama stað og að slá í eyðunum og að slá í öllu. Óbætttt er í veg fyrir að vera í veg fyrir að vera í veg fyrir það.
Regla þriðja og handan þess: Að vera ótrúr
Reglur þriðja aðila eru grunnregla þar sem rammanum er skipt í níu jafna hluta og einstaklingar eru oft settir eftir þessum línum eða gatnamótum. Í hátindi þýðir þetta oft að setja persónu örlítið af miðju. Þegar Chihio kemur inn í anda og starir niður hið langa, tóma götu, notar hún þetta oft í samliggjandi neikvæða geiminn, skuggalegar byggingar. Þegar Chihio kemur inn í heiminn og starir niður hinn langa, tóma götu, er oft sett á þriðju línu, stoð af neikvæðu svæði sem liggur með skuggalegum byggingum. Það er í raun í sóun; það er í raun búið til ringingu og rugl, og stilli. Hins vegar gætu þeir notað þessa reglu, ósamkvæma línu með beinu sjónarspilli, sem er oft notuð með beinu svæði, sem er á móti beinu svæði, sem leiðir til að búa til beinnar á móti rými, eða á móti því að búa til beinu svæði sem er á móti örðumunum.
Skaplyndi: Hvernig geimafbrigðir tilfinningaleg viðbrögð
Þegar þú skilur bifvélavirkjana er það forrit sem ber skynbragð á skaplyndi, neikvæðt bil er alþjóðlegt tilfinningamál sem getur tjáð tilfinningar betur en nokkur samtöl. Það fest skilning okkar á geimrými sem frelsi, innilokun sem hættu. Með því að stjórna sjónherbergi getur amstur látið okkur líða eins og persónu án þess að segja okkur frá því.
Einsemd og einmanaleiki: Vassit Expanse
Mest beint forrit af neikvæðu plássi er að tjá einangrun. Þegar tákn er gert lítið innan stórs, oft einlita umhverfis, er markmiðið að láta það finna sálfræðilega og tilfinningalega ein. Makoto Shinkai's [[5] [5 Centimeters á sekúndu er snilldarlega flokkun í þessu. Endurtekið mynd af einmana mynd gegn breiðu, fallegu en engu að síður áhugasöm landslagsleststöð, eldflaugarstöð sem er næstum neikvæð að benda á mannlegt fragnit. Tilfinningin er ekki í tjáningunni, en í hinum mikla tómleikanum umhverfis hana. Þetta verður að líkamlegu, tilfinningalegu ferli, að breytast í eina fjarlægð. The outoutoutout the one outs in the one found.
Spenna og kvíði: Fjöldalandsrammar og ójafnvægi
Neikvætt pláss er ekki alltaf til staðar, áberandi skortur þess getur verið jafn öflugur. jólasveinafælni í aníme er ein tegund neikvæðrar geimstjórnunar. Með því að fletta upp vettvangi opinna svæða og pakka rammanum með skugga fyrir framan og veggi, húsgögnum, auðmjúkum, ljómuðum og miðlum sem kveikja hættu á öllu. Einnig er hægt að festa eitt tákn í jákvæðum rými á meðan meirihluti rammans er oft tekinn upp með skugga eða skugga á skjánum sem er í hættu, sem veldur því að ósamræmið er í hættu. Annað dæmi er "hækkað" í mörgum sálfræðilegum spennuþóttum, en í tíma, er það oft í röð [FLT]: , fulltrúi: [Faunta] fulltrúi: A1]: A / FLT] og ef til dæmis að slökkva á skugganum tveimur skjáræðum, eða efstlum sem swashing the swoption er í efri hlutanum.
Friður og tryggð: Samheldni
Ekki er allt neikvætt pláss somber, þegar það er notað með mjúkri lýsingu og máluðum eða hitalitum, getur það verið öflugt tól til að slá á friði. Í scut-af-lífsupplausn eins og Araia the Ancyments , breiðum skotum af lognóttum göngum og opnum himni, með gondoliers gliding yfir ideive sjó af neikvæðu svæði, búa til metanic hraða. Það er yfirleitt einfalt; það er contemplative. Geimurinn gefur skoðara pláss til að anda og draga í ljós fegurð málsins. A sitja á hæð, horfa á, ský, grind sem er að mestu leyti samsett af bláum, nota þessi þægilegu merki innan skamms tíma og eins og hverfulleika innan heimsins. Þessi staðreynd, er sú staðreynd, sú að vera í staðværu samhengi milli þess að vera nákvæmlega nákvæmlega nákvæmlega og sú að vera jafnst inni í staðlengd.
Ítarlegri aðferðir: Litur, ljós og skuggi í neikvæðu plássi
Neikvæða plássið er sjaldan bara hvítt eða svart tómarúm; það notar virkan striga fyrir skapbrigði í lit, ljós og skugga. Þetta fyllir tómleikann með textaupplýsingum og tilfinningum og breytir einfaldri samsetningu í laglagða sálfræðilega mynd.
Litblær: Litur á auð svæði
Liturinn sem notaður er á neikvætt svæði stimplar frekar skap á sviðið. Algengt er að tákn sé notkun djúpblásna til einangrunar um nætur, eins og sést í mörgum Shinkai myndum, þar sem himinninn er ekki bara dökk heldur djúpur, indigotill sem gleypir persónuna. Rauður neikvæður geimur, á hinni hönd, er oft notaður í virkni eða hryllingsstýrðum röðum eins og Dhokeman Crychimage til að gefa merki um hættu, ástríðu, eða apoplyptic orku. Simples getur skapað draumkennd, nosar neikvæða stærð, oft í minni. Það er lykillinn sem er bara grunnur liturinn, sem er bara til að lýsa sjálfum sér í gegnum andrúmsloftið, og jafnvel neikvæðri hreyfingu loftsneiðar. [3]
Name
Ljósskilgreinin bil með því að búa til litblæ af skyggni. Há- ljór lýsing blotnar neikvætt pláss, gerir það oft að öruggu, opnu og ekki eins ógnandi, dæmigerða í gamanleik eða ljóshjartaröð. Lág- kul lýsing, samt, fer inn í neikvætt svæði með skugga. Neikvætt svæði sem er í óorðnu formi. Tákn sem birtist í einu herbergi í dimmu herbergi er ekki bara í herbergi; þau eru í virki myrkursins þar sem ljósið skilgreinir lítið svæði öryggis. Neikvætta svæðið er myrkur, áþreifanlegt fyrirbæri sem er fullt af hugsanlegri ógn. Gerviljós, nýtákn frá hásneti til síma, getur skapað vasa innan neikvæðs, stýrikerfis og skapað innri innri mannheima.
Skuggar og Silhouettes: Myndin er dregin af fáránleika
Að taka þetta frekar, endanleg notkun neikvæðs pláss er að draga úr viðfangsefni í sílhoette. Með því að fylla jákvætt pláss (persið) með föstum svörtum og skilja neikvæða pláss upplýst, auðkenni verður afhjúpuð, og tákn verður hugmynd frekar en einstaklingur. Þessi aðferð, með því að fylla á sig jákvætt pláss Nathato [1] [5LT:1] og orð skrýtinns manns getur gefið merki um að vera að allt fari niður í myrkur eða að vera að dimmu, orð sem er ógreinanleg. Það er eins og að vera með því að breyta í sama rými og að snúa sér í venjulegt svæði.
Plástun og Rýthm: Áhrif á tímagildi spannar.
Neikvætt pláss er ekki bara mynd; það stjórnar takti myndarinnar. Röð sem er byggð á miklum neikvæðu plássi knýr augað til að ferðast lengra frá einum punkti af áherslu til annars, náttúrulega hægja á hraða. Þetta eru rólegu augnablikin í frásögn, andardrátturinn á milli árekstra, sem leyfir áheyrendum að sitja með tilfinningu. Þú munt sjá þetta í framlengdum skotum Marushishi:1], þar sem protagonistinn er að ganga í gegnum skóginn er ekki umskipti heldur medituation en það er eins og taktlegur taktlegur taktur. Annar leikur er hraðvirk röð þar sem neikvæður og grundvöllur er gerður úr leiklínum og hinum línum. Roin er breytileg og álagslegur. Það getur ekki gengið í gegnum neina göngu í gegnum skóginn, er ekki umskipti í gegnum skóginn er ekki með sveiflu og að breyta um allt bil, svo að það sé að það sé að valda miklum takt við leikgangi. Þessi sveiflu eða sveiflu fyrir höggum fyrir þetta er að stöðva sveiflu fyrir þetta er átaksstöðu. Þessi sveiflu fyrir þetta er að stöðva sveiflu fyrir a. [3]
Atburðarannsóknir: Táknmyndafræðisagnir afrituðar
Til að sjá þessar kenningar í reynd skulum við skoða nokkur kennileiti þar sem leikstjórar beittu neikvæðu plássi sem aðalsögumaðurinn.
Makoto Shinkaiai Δ5 Centímeters á hverja aðra araskona
Stíll Shinkai er oft kallaður "fallegur tómleikamaður." Í lokaaðgerð myndarinnar er hann með lestir, snæviþakið landslag og endalausa skýjavalkosti. Þegar Takaki gengur um hverfið sitt er hann með gríðarlega ofurskeðju. Neikvætta plássið hér er ekki tómt heldur fullt af heimi sem hann er af. Öflugasta stundin er endirinn, þegar Takaki gengur um hliðin til að opinbera tóman lestarpapapapalinn hinum megin. Neikurinn talar heila sögu um ást, tapaðan tíma, og þarf að færa sig á allt án línunnar. Skálin segir okkur að það sem hann hafi beðið er eftir er að bíða eftir.
Myndver Ghibli· s ◯Spittited Af/f/e
Hayao Miyazaki er meistari í landfræðilegum sögum. Chihoos er ferðin í gegnum neikvætt pláss. Myndin opnar með uppbyggðum bíl og þröngum ramma, sýnir hana takmarkaða, kvíðafulla heimssögu. Þegar hún kemur inn í andaheiminn opnast geiminn, en það er ekki að frelsa; það er gríðarlega, ógnvekjandi tómleika í baðhúsunum við rökkurnar, hannað til að láta henni finnast hún lítil og týnd. Síðar er lestarröðin meistaraverk serene neikvæðs. Hafið teygir sig að sjóndeildarþögninni, með hljóðum, skuggaskjól farþegum, notar tómleika til að skapa tíma án purófa, að reyna að róa Chihhir og leyfa síðar að hlusta.
Naoko Yamadaa, s ◯A þögla rödd
Naoko Yamada notar neikvætt pláss til að tákna ósýnilega hindrun í yfirbragði. Snemma í myndinni, er Shoyaas heimurinn skotinn með grunnum dýptum vallarins og fólk í kringum hann er oft dregið til X-merktum sílóettem í annars konar neikvæðu plássi. Það er mikið að gera milli hans og annarra, og neikvætt bil milli þeirra, þegar hann fer að lyfta höfðinu, fylli svæðið með blómum og hlýju ljósi og hindrunum. Lykilatriði á brú er með öllu bilinu, neikvæða bilið milli þeirra og tilfinningaleg fjarlægðar sem þau eru smám saman að loka filmunum.
Nútíma 3D - vefræn: ◆Land of the Lustrousa.
Myndið OrangearĄs Log af Luxous [3] á þessar 2D meginreglur við 3D striga með ótrúlegum árangri. Þegar Phos stendur einn í miklu, hvítu, neikvæðu svæði snjósins, er tómleikamyndin bein mynd af innra tómarúmi þeirra og minnisleysi. Myndavélin notar breiðþan kengjulegan afskræmda og djúpbreygð til að gera tómarúmið bæði fagurt og hættulegt. Í staðreyndum, sem 3D myndavélin færir sig hratt, breytir hún miklum neikvæðum rýmisins í kraftmikinn vígvöll þar sem tómleikan er til gagns fyrir vökvann, gem-líkir andstæðingar. Grundvallarreglan er áfram sú sama: að vera tómalegur.
Hagnýt forrit fyrir flytjanda og móttakara
Hvernig á að framkvæma þessar hugmyndir í eigin vinnu? Það hefst í sögutöflunni og uppsetningarfasanum. Byrjaðu á því að spyrja hvaða tilfinningar svið sé nauðsynlegt. Til að einangra sig, draga upp samsetningur þar sem stafurinn er lítill hluti stærri, tómur rammi. Notaðu 9:16 eða 2,35:1 hliðahlutfall til að búa til neikvætt pláss á hliðum. Ef þú miðar að spennu, ýttu á stafi að jaðri rammans og láttu dökka, óþekkta stærð stjórna hinum. Notaðu gildið til að skipuleggja jafnvægið á milli myrkurs og ljóss, sem tryggir að andstæðan þjónar flatasta punktinum.
Í litaskriftum skaltu ákveða snemma á tilfinningasviðinu þínu. A atriði sem átti að finna fyrir því að neista eigi ekki bara að hafa tómt himin; það ætti að hafa ferskjulitaða, mjúk- flosus tómarúm. Þegar þú ert að hugsa um hvernig hreyfing breytist ætti samband. Stafur sem gengur í gegnum neikvætt pláss á meðan stafurinn stendur kyrr á meðan bakgrunnurinn (neikvætt pláss) getur skapað mismunandi tilfinningar í framförum eða teppa. Að lokum skaltu ekki óttast að kraftur neikvæðs bils sé í einangrun. Hugrekkið er í að skilja eftir stóran hluta rammans óunni, sem treystir því að tómleikarnir séu óunnir til að tala. Uppröðunarverkefnið sem gerð er til að sjá hvernig þessar ákvarðanir eru einfaldar áður en hann málar er málaður.
Stöðugt afl minni
Neikvæð pláss í aníme er endanleg sönnun fyrir sjónarvitund miðilsins. Það er listin af því að segja meira með því að flytja djúpstæðar tilfinningar gegnum mældt gildi tómleika. Frá krotum einmanakennd Shinkai kvikmyndarinnar til serene default of a Ghibli landslag, er nákvæm stjórn á óuppstuddum svæðum ekki bara það sem við sjáum heldur hvað okkur finnst. Það er samvinna milli skapara og skoða, þar sem áhorfendur ljúka tilfinningahringrásinni með því að leggja á svið tómstundarúmið. Næstur tími sem þú horfir á þagnarupprás í rammanum. Þú uppgötvar að sögurnar eru bara í persónunum og persónunum, en í þeim er mjög mikilvæg aðferð, sem þeir læra að draga úr sjónleysi til að horfa á sterkt skemmtiefni.