Fate Develation stendur sem einn af áhrifamesta og ástkæra margmiðlunar alheima í nútíma anímím og sjónræna menningu. Tvær af fegurstu færslum hennar, Fate/ Stay Night [1] og Fate/Zero eru oft ræddar sem félagi, en þær bjóða upp á grundvallar ólíkar sögusagnir. Á meðan báðar sögur snúast um hið hrottalega heilaga stríð,stara trúarsið þar sem miklar hetjulegar andar kalla saman ógnandi hetjudáð til að berjast fyrir ómandi vilja-ljúga vopn sem þeir geta nálgast, og setja þær í sundur heimspeki. Þessar greiningar eru ekki aðeins auðsæjar heldur endurspegla þær í því að þær eru jafnframt að lýsa sig í stórum hóp.

Uppruni og þráhyggja

Mikilvægasti munurinn er tímaröð og byggingarform. Fate/ Stay Night [1] var fyrst gefinn út árið 2004 sem fullorðin skáldsaga eftir Type- Moon. Sögu hennar var skipt í þrjár aðskildar leiðir: Fate, Unlimited Bowmans, og Heaveny er Fee. Hver leið fylgir Shirou Emiya, aðalstýrinauti hans og þjónn Saber í gegnum Fimmta heilaga Graph-stríðið, en hún rannsakar ólík áhugamál, skapgerð og heimspekilegar aðstæður. Sjónsögugreinin er vefsíða Fate canon; hver frumstilling er túlkun á einni eða fleiri þessum leiðum.

[3] Fate/Zero [1] kom á hinn bóginn til sem röð ljóssögu sem skrifuð var af Gen Urobuchi undir eftirliti Type- Moon48) og birt frá 2006 til 2007. Það var getið sem prequel til Fate/ Stay Night [3], með því að lýsa atburðum Fjórða Gralstríðsins sem voru gerðar áratug áður. Þar sem Fate/Zero [3] var skrifað með fullri þekkingu á hinni upprunalegu sögu, hringsagnir og örlögum, er það gert að verkum að myrkur er hannað og er aðgreinandi: [3] [3] Í 2. sæti í titl. [4] FLT: 5] en í stað þess hefur verið skrifað af stað með fullri þekkingu á hinni upphaflegu þekkingu á hinni upphaflegu lengd.[4]

Innviðir og saga

[1] Útkall: 0] Útkall/kúfa Night [1] segir sögu unglings drengs sem fyrir slysni kallar á þjón og er blásið inn í stríð sem hann skilur varla. Sjónræna braut sem gerir að verkum að hver leið endurstillir söguna og rannsakar annan kjarna. Einfaldlega leiðin til að beina athyglinni að Sabers eða Shirourourouçs upphugsar til að verða hetja réttvísinnar; Unswode Blade Whououss Shiroives gegn framtíð sinni, Archer, í blöðrumyndun, í átakafræðifræði; Heain's finnur tár eingöngu eftir því að hann neyðist til að bjarga einum og heiminum. Uboutables Working to the Lool, Lienect to Swities to Nice, eða Deave, sem getur verið að laga allar leiðir til að endurhæfingar, eða leiða til þess að það er hægt að horfa á bak við þessa erfiðu leið, er að reyna að bjarga öðrum hætti.

Fate/Zero [1] , með andstæðum, fylgir skýr línuleg uppbygging með föstum árangri. Hún hefst með Kiritsuu Emituuas - Artiyas o.Shirouas stjúpfaðir sem er með kölkuðum málalið og liðbik í fjórða stríðinu. Sagan fer í gegnum margar hliðar, sem er næstum jafn afþætt allra sjö Masters og þjóna. Urobuchis er sammóta grísks harmleiks: áheyrendur þekkja endinn (stríðið endar með hrikalegum hætti, veldur atburðum Fate/ Night:3], þannig að spennan er í hverjum stafur sem horfir á þá og vekur athygli þeirra.

Málefnabirgð: Hugsjónarstefna gegn konfekti.

Engar umræður um þessi tvö verk eru fullgerð án þess að skeyta í heimspekilega kjarna þeirra. ] Fate/ Stay Night [1] er í hjarta, saga um mátt og hættu á hugsjónum. Shirou Emiya byrjar röðina sem holur ungur maður með eftirlifandi andi, gagntekinn af að hafa fengið að reyna að verða Δther af réttvísinni, sem bjargar öllum. Með hverri leið, stendur hann frammi fyrir takmörkum til þess, en sagan fordæmir hann aldrei að fullu. Jafnvel á myrkustu leið, Heas, finnst, er sú að hverfa frá heiminum fyrir hendi sem ný gerð hetjudáni. Hins vegar er sú röð sem gerir mönnum kleift að reyna að bjarga lífi sínu, sem er ekki hægt að greina fullkomlega, með því að gera þessa aðferð. [3][3.[3. MOLT]

]Fate/Zero [1] [FLT:] gerir kerfisbundið upp hugvalið. Kiritsuy fer inn í stríðið til að nota Hinn heilaga Gralbikar til að koma á heimsfriði. Aðferð hans er hrein af hreinni alþýðu: drepa þá fáu til að bjarga þeim mörgu, og aldrei leyfa tilfinningum að sveifla honum. Röðin sýnir að þessi kenning er afskræmandi misheppnuð. Tími og aftur, Kirtuguareikningur leiðir til þess að brun og sjálfur bikarurinn sýnir rökrétta merkinguna í merkingu á öllum sínum óskhyggjum. Þar sem tveir menn deyja. [3]

Hetjuskapur er eðlishvöt

Í Fate/ Stay Night [1], hetjuskapur er oft skilgreindur af sjálfsslíðun og vilja til að vernda. Saber Stillingar um vilja hennar til að gera að engu konungdóm, sem telur að hún hafi brugðist fólki sínu. Fyrir milligöngu Shirouas þrjóskur neitar, lærir hún að þrátt fyrir að viðleitni til að sjá ekki eftirsjá er verðug. Archer, kaldhæðin, shrou, reiðir sig gegn sjálfum sér af sömu ástæðu og hann varð andstæðingur sem drap í nafni réttvísinnar, og sér nú huglæga bölvunina. En sagan lokar skilaboðunum yfir leið sem nást fyrir eitthvað hreint, jafnvel þótt ómögulegt sé að breyta sjálfum sér og öðrum. [FLT]

] Fate/Zero [1] býður upp á enga slíka huggun. Hennar hetjur eru nánast allir brotinn eða brenglaðir. Rider (Ískandar) er næstur hefðbundinni hetjumynd, en jafnvel heimspeki hans, sem fer um og sjálfsendingu, stillir á þjón sinn sem fellir sig. Saber birtist aftur, en nú er chivallc kóði hennar miskunnarlaust hæðuð af Kirtugu og Lancer, og hún endar í örvæntingu. Sú greinaröð bendir til þess að hetjuskapur sé til lygi og sönn hetja, ef hann er til staðar í allt, er hljóðlátur, og oft gagnslaus. Þetta myrkur mælir með því að horfa á: [2] [3] [3]

Stafaþróun og aflmiklar gleggingar

Hvernig hver sería tekur á sér stafina beint sem endurspeglar söguþræði hennar. Fate/ Stay Night [1] er grunnlega að koma-ákvarðandi sögu fyrir Shirou, sem breytir um leið. Í Fate, lærir hann að kjörhugur hans er þess virði að elta; í Unlimited Blade Works, tekur hann við hræsninni sem er hugsjón en ákveður að ganga samt sem áður; á himni, finnur hann að hann eyðir hugmyndinni algerlega til að vernda einn. Kvenna sem leiðir til viðbótar, Rin Tohsaka og Surauouy Maappouide virkni sem hvatar fyrir mismunandi þætti, og er að rannsakandi. Jafnvel í Kone er hann að fá þessa hlið viðbætur. Jafnvel í Koreise-lögum, og viðbótarvinnu.

Fate/Zero [1] meðhöndlar það sem vef þroskaðra manna, oft að fullu, sem örlög þeirra eru innsigluð af eigin eðlis. Kiritsugugu er miðpunktur þyngdaraflsins, en við eyðum miklum tíma með stöfum eins og Kariya Matdú, örvæntingarfullur maður sem tekur þátt í stríðinu til að bjarga barni frá skelfilegum töfrakryppi og er étinn af hatri sínu; Waver Velvet, ungur maage sem er með óöruggan nemanda til Ískandara, er einn af fáum þráðum; og Tokiomihsaka, sem er með aritómatisma í höndunum á eigin höndum. Þessi stafir eru ekki mjög vanmáttar. Þessi sérkenni sem eru ekki undir miklu álagi.

Kiritsugu og Shiro: Kynslóðarmunur

Í stað þess að taka þátt í þessu eru þeir sem styðja við Emiya menn sem tákna tvo staura Develations aritugu. Kiritsuguu er utilugugui sem telur enda réttlætar, en er samt kraminn af eigin syndum. Shirou byrjar með afrit af þeirri hugsjón, sem er ekki hægt að bjarga öðrum, en saga hans gerir hann kleift að þroskast umfram bæði föður sinn, trophy and eigin laturty. [3] Þó að samband þeirra hafi varla komið beint fram í annarri röð (Kitsunguzu birtist aðeins í glansandi endurlestum), er tilfinningamál alls tímans sem er í daglegri ræðu. [4] [3]

Hiđ heilaga Gralbikarstríđ: Reglur og andrúm

Báðar seríur bera fram sömu grundvallarsiði: sjö meistarar, sjö þjónar frá sögu eða þjóðsögu, hlutlaus umsjónarmaður og ósk um bikarinn. En tónninn og aftaka er afar ólík. Fimmta stríðið í )]Fate/ Stay Night finnur fyrir óreiðu og náinri tilfinningu. Það er engin stórherkænleg barátta, í staðinn er það skíðastríða óvænt, oft á næturnar í eyðiborgum eða inni í Shirouas whoeld raunverulega er samsærið og smá kasta fyrir djúpstæð átök. Stríðið er óopinbert bandalag og svik.

Fjórða stríðið í Fate/Zero [3] er lýst sem náttmaríska herferð. Kiritsugugu tekur það eins og sérherferð, notar nútímavopn, stjórnar fjölmiðlunum og notfærir sér reglurnar miskunnarlaust. Andstæðingarnar eru stærri og fleiri almennir hundahermenn yfir á, Cthulhu-lík hryllingur sem kallað er á í flķanum og Gaverska spillingin er gefin til kynna snemma í gegnum ógnvekjandi viðræður. Andrúmið er þykkt með ógnandi ótta og sagan sýnir að enginn ætti að reyna að spillast frekar. Þessi munur er styrktur í andrúmslofti Ufotable áttarinnar; sama myndveröldin sem kom til skjala, sem sloðandi hetjulega, swittertes swittered the swith, switter: [3]

Myndbrella:

Sjónartákn hverrar seru er vandlega samhæft við þemur. Ufobtables georg [0]] Unlimited Blade Works [1] lýsir litmynd, leggur áherslu á hásuð og gljáandi brot og galdursrásir og rammar Shirouažs átök sem tilkomumiklar sholels. Himinn þinn\\s findSt áfram, kynna fyrir draumlíkum, hryllingsmynd sem endurspeglar leiðina ± sálfræðilegt áfall. Tónlist með Hideyuy Cuyuy Fuksawa jafnvægi sópar hljómsveitar hetjudáð með nánum motts.

] Fate/Zero [3] ] með andstæðum hallast í dekkri, áferðarfjöður. Skuggar eru dýpri, blóð er meira innyfli og Yuki Kajiuraumura] skor notar ekki skreytingar; þeir gefa frá fyrsta rammanum sem er harmleikur, ekki ævintýri. Jafnvel táknið, sem sést af Takshiuchi en er aðlagað af mismunandi flokkum, endurspeglar þroska fullorðinna: [FLT]

Endurmótun, arfleifð og sýn á reglu

[2] [2] [2] Laugardagur [4] og árangur [4] og árangur [4]

Niðurstaða

[0]Fate/ Stay Night, [1] [3] [3] [3]] [FLT:]]] [Fate/ Stay Night], getur deilt með okkur alheimi og forsmekkur, en þeir eru grunnlega mismunandi sögur sniðnar fyrir mismunandi tilfinninga - og vitsmunalega reynslu. Ein er hetja Δ á ferð sem er að yfirheyra eigin hugsjónir innan frá, að lokum staðfest að það sé meira virði sársaukans. Hin er endurmat fyrir þá hugsjón, sem sýna hversu kaldræðum og stór metnaðarmálum er jafnvel spilltur tilgangur sínum. Andstæður þeirra getur verið línuleg, mynd af því að vera beinskeytt, og í óbeina, í samræmi við hið illa formlega form sem þeir nota. Þeir nota í raun og veru um það sem þeir kunna að brjóta gegn því sem er að brjóta gegn réttlæti, og mikla virðingu.