Anime hefur lengi verið haldið fram til að lýsa tilfinningum manna með ótrúlegri dýpt og næmni. Meðal þeirra er öfundin sú að hún er sérstaklega sannfærandi þema. Ólíkt hefðbundnum vestrænum sögum sem oft draga úr hæfni græneygđa skrímslisins til að skilgreina eðli sem illmenni, er hún oft að kanna afbrýði manna sem eðlilegan, margþætta tilfinningu. Það er ekki einfaldlega undanfari ódæðis heldur hvati fyrir óákveðrun, samkeppni og djúpstæðan persónuleika. Þessi naskeðja gerir áheyrendum kleift að tengjast öðrum á meira eigin stigi, viðurkenna eigin galla þeirra og þrár í baráttum sem birtist á skjánum. Miðillinn notar ekki til að byggja upp einfaldar en ekki einfaldari, en auðugri sögur, þar sem byltingarlegar tilfinningar verða frekar til að valda frekar átaka en eyðileggingar.

[1] Hugtakið rannsakar afbrýði sem mannleg tilfinning sem getur ýtt undir vöxt, átök eða viðkvæmni, frekar en bara slæma hegðun. Þessi aðferð breytir því sem gæti verið einhæf aðferð í aflvakaverkfæri fyrir sögusagnir. Með því að fletta aftur lögum þess efnis að persónunni sé ógnað eða ekki fullnægt, bjóða þær áheyrendum að koma sér upp frekar en fordæma. Þetta er landslagið þar sem tilfinningaleg heiðarleiki tekur að ríkja yfir siðferðislegum og óuppleystum áhrifum, þannig að sögurnar séu ósviknar og óuppsagnir.

Skilningur á áhugaleysi

Afbrũðisemi í afkárakennd er sjaldan sýnd sem einhugsuð tilfinning, það er flókið ástand sem tengir saman við sögu, menningarlegt samhengi og tengslaafl. Til að gera sér fyllilega grein fyrir því hvernig þessar sögur rata um þessa tilfinningu án þess að prakkara, er nauðsynlegt að skilja fyrst eðli hennar sálfræðilegs og frásagna. Miðillinn dregur oft lævísan en gagnrýnan mun á öfund og öfund og notar hverja tegund söguþráða til að aka mismunandi bogum.

Öfund og öfund

Þótt oft sé notað tvíræða í frjálslegum samræðum, öfund og öfund eru mjög sterkar tilfinningar, og þessi munur er mikilvægur í mörgum anítilteknum sögum. [[3] Jeiousy [1] Jimiousy:1] er venjulega til staðar af ótta við að missa þekkt samband eða stöðu í þriðja aðila. Það er vernd, þriggja manns tilfinningar sem beinast að því að gæta þess sem einn hefur. Til dæmis gæti persóna fundist afbrýðisamur ef besti vinur þeirra fer að eyða meiri tíma með nýjum kunningja. [Fnvy:3], contrasively, er tvíkynhneigð til þess sem annar maður er geta verið færni, færni, eða eignarástríða. [FLT:]

Öfund er oft það að sýna persónulegan áhuga, kynda undir ró og leik. Ensku er lífæð samkeppnisanda eins og íþróttamenn, bardagar og jafnvel fræðileg sjónleikur. Að skilja þennan aðskilnað hjálpar okkur að afkóða undirrótina að baki verkum persónunnar, að sjá þær ekki eins handahófskenndar illvilja heldur eins og markviss viðbrögð sem eiga rætur að rekja til ákveðinna ótta eða þrá.

Emotion Focus Common Anime Context Narrative Outcome
Jealousy Fear of losing an existing bond Romantic triangles, friendship erosion Possessiveness, heightened self-awareness, relational repair
Envy Desire for another's attribute or object Rivalries, professional competition Mixed admiration and resentment, drive for self-improvement

Afbrũđisemi sem tilfinninganæmni

Anime◯s masterack er að nota afbrýði til að gera hana mannrækna. Það tekur að finna til þess að "sin" og endurstillir hana sem glugga í skap sem er dýpstu getuleysi. Þegar frumkvöðull eins og Nauto Uzili finnur hann oft fyrir afbrýði yfir Sasukesarfa, meðfædda hæfileika, þá lýsir hún sér ekki sem siðferðilegur galli heldur sem djúpstæður óöryggisorglegur tíma. Frásögnin refsar honum ekki fyrir tilfinninguna; í staðinn setur hún sína á leið sína til að þreytast. [FLT: 0,]

Þessi lýsing endurskilgreinir sig vegna þess að hún endurspeglar oft mótsagnakennda eðli raunverulegra mannlegra sambanda. Einkenni í ástarsambandi scut-mood gæti verið afbrýðisöm út í samverkamann sem vinnur saman, en líka hata sig fyrir að finna til þessarar tilfinningar, sem veldur innri innri ágreiningi sem er mjög skilningsríkur. Álit gefur til kynna að afbrýði getur samið við ást, aðdáun og einlæg löngun til hamingju annarra. Þessi tilfinningaótrekja gerir persónurnar eins og raunverulegt fólk, ekki hetjuleg erki eða teiknimyndaþrjótar. Könnunin á slíkum hráum, óuppbyggðum tilfinningum er mikilvæg ástæða þess að vera svona sannfærandi.

Söguleg hlutverk afbrýðislausrar uppreisnar

Með því að leggja fram einfaldar skilgreiningar er öfundin háþróuð söguþræðir í huga og er sjaldan endapunktur skapgerðar boga en frekar upphafið á einum. Með því að sameina afbrýði inn í efni persónu sem er hvati, tengsla og persónulegrar þróunar geta skaparir sagt sögur sem hafna auðveldum tvískiptingu góðs eða ills í stað þess að taka upp litróf tilfinningasannar.

Hvöt og Malice

Grundvallaraðferð er að skilja afbrýði gegn illmenni er að framma það sem einstætt, oft sársaukafullt, áhugahvöt frekar en ytri illgirni. Fordómafullur eðli er yfirleitt knúinn af persónulegum vanþekkingu eða skarpa á núverandi og tilboðs eigin yfirburði. Þetta er hreyfill ótal íþrótta og tónlistarauðæfa. Fyrir aðstoðarmanngaka sem gerir raðtengt árangur meistara síns, brenna, óþægilegt tilfinning er stöðug áminning um sína ókláruðu ferð, þrýstir þá til að hreinsa handvirkt handvirkt og lagfærtrar. Tilfinningin er áttavitur um að þeir séu sjálfkvæmir, ekki svipur til að takast á sig.

Þessi innhverfing er lykill. Þessi frásögn beinir athyglinni frá "hvernig þeir munu brjóta niður keppinaut sinn?" til að "hvernig munu þeir sigrast á eigin hagi?" Í bardaga shounen, sem keppinautur, oft brimandi með flóknum blanda öfundar og virðingar, er sjaldan bara blokki. Þeir eru samhliða frumkvöðull sem er skilgreindur með því að leggja undir sig takmörk sín. Vegeta frá [[5LT:0] "Dragon Ball" [3] er kínalega dæmi. Ferð hans er áratugilangt baráttu til að eyða Goku, en til að sigrast á afbrýðisemi sem Goku Cambridge er mjög hvati hans. Hann er í raun sjálfhverfing, sem snýr sér í sjálfri sér gegn hetjuskap og er stundum ekki lengur en hann er að vinna á fótunum.

Afbrũđisemi í sorgum og vináttu

Tengslin milli keppinauta eru ein af flestum árangursríkustu ástæðum animíms til að kanna afbrýði án djöfla. Mikil samkeppni er oft byggð á grundvelli djúp-áreiðanlegrar öfundar og verndar afbrýði. Stafir ýta hver öðrum upp á nýtt hæðar einmitt vegna þess að árangurinn er sársaukafullur, greinilegur stigamerki eigin galla. Þessi kraftur er snilldarlega lýst í "Haikyuuuu!" [3], þar sem sambandið milli Kageyama og Hinata er fyrst skilgreint af gagnkvæmri öfund, en þó ekki að brjótast út í hvert annað.

Á sama hátt er öfund hennar ekki talin vera svik heldur sársaukafull en eðlileg afleiðing djúprar tilfinningafjárfestingar. Nana Komatsusar í "NANA" er aðalgrein í þessu. Afbrýði hennar við besta vin sinn, rómantískt líf og örugg sjálfsvitund er aldrei leidd sem óþokki. Þess í stað eru þeir lýstir með því að refsa heiðarleika eins og baráttu venjulegrar, ungrar konu sem elskar vin sinn djúpt en stendur stöðugt frammi fyrir þeirri hugmynd að hún sé skilningsríkari, ekki síður, þar sem það er eðlilegt að sýna í sömu og ástástástarkenndu og umhyggju, heldur ber vott um að hún sé langlífustu umhyggju.

Persónur vaxa í tilfinningalegum átökum

Hin endanlega tilgangur afbrýði í mörgum annríki er að vera margbreytileiki fyrir skapgerðavöxt. Tilfinningin er afmyndað afl sem brýtur niður stöðu persónunnar, neyðir hana til að standa frammi fyrir óþægilegum sannindum um sig. Ferillinn snýst ekki um að kenna tilfinningunni heldur um að skilja uppruna hennar og að blanda henni í þroskasama sjálfsvitund. Hér breytist afbrýði frá neikvæðu í kraftmikinn ökumann jákvæðra breytinga.

Í "Your Lie í apríl," Kousei Arimas, öfundar Kores upphaflega hinn frjálsa tónlistarmann Kaori, sem er skjöldur hans, er verja hann fyrir eigin áverka sínum. Hann nær valt á hæfni hennar til að leika án ótta, en í sambandi þeirra, þessi öfund morphs í sársaukafulla sjálfsmat sem neyðir hann til að standa frammi fyrir draugnum á meinyrti móður hans. Tilfinningaárekstrið sem hans vakti afbrýði hans verður verkfærið sem grefur upp ást sína til tónlistar. Hann getur ekki sigrast á illmenni; hann tekur einnig upp á eigin fótum. Í "Marchs comarchs kom inn í eins og ljón, " Rei Kiryma, rólegur, achyma, aching náungi shgi spilarithys sem getur verið auðvelt að mynda félagslegt þunglyndi og demitting the motchswefchs einnig í því að draga smámum sínum úr sér og hann lærir smámum skilningi á öðrum er hann er meira á milli á sig og skilningi.

Atvikarannsóknir: Afbrũðisamur í iðulega vanti

Til að meta að verðleikum landslag öfundarinnar í minni má hjálpa henni að skoða ákveðnar frásagnir þar sem þessi tilfinning verður einkennandi þáttur þáttarins í þættinum sem er tilfinningakjarnanum án þess að búa til hefðbundinn illmenni. Þetta mál sem rannsóknir á tímaskeiðinu sýna fram á að afbrýði er fjölbreytilegt verkfæri til að segja sögu.

Drekaball: Samkeppni og persónulegur vöxtur

Keppnin milli Goku og Vegeta í "Dragon Ball" er staðall gullsins um hvernig afbrýði getur alltaf keyrt persónu runninn. Vegeta, stolti prinsinn af föllnum stríðskappa, er skilgreindur með þráhyggju sinni afbrýðisemi gegn Goku, lágt stétt Saiyan sem er alltaf meiri en hann. Þetta er ekki lýst sem einföldum trúaratriði. Vegeta forđar sér áfram með kokkteill sár, djúp-sykri öfund, og óhróknanlegri virðingu. Það gerir hann að verkum að hann er aldrei að ýta undan öllum takmörkum, hörð þjálfun og jafnvel um stund að buga öfl, í að lokast aldrei alveg á öllu þessu. "Dragontin" og "S" er oft með röndum tilfinningablendi á móti eigin geðþóttri, sem er aldrei að gera illt á sér.

Narúto: Bonds prófreynd af öfund

Masashi Kisso "Naueto" notar afbrýðisemi sem er tilfinningastyggilegur lykilsteinn milli Nausto og Sautomak. Nartož er snemmkomin gremja Sasukes gagnsæisleg blanda fyrir færni og viðurkenningu Sasuke svo auðveldlega fær og sterkari vítafulla sem verndara afhjúpun á bandinu sem þeir eiga, tengsl sem Ssuke er ógnað með. Þessi afbrýðisemi gerir Narto að óþokki, gerir hann mjög skilningsríkan. Þessi ákvörðun hans er að koma Sasuke aftur til að hluta til að ýta undir hann gæti valdið illri baráttu, og hann fann aðdáun. Þessi ást hans er ekki lengur á siggi, heldur er að horfa á Sasuke Susu.

Ávöxtur: Afbrũðisemi innan fjölskyldunnar

Natsuki Takaya , Fruits Bastet" býður upp á snilldarlega sálfræðirannsókn á afbrýðisemi innan hinnar miklu brengluðu sómasamlegu sómasamrar fjölskyldu, þar sem áhrifadynjan er mótuð af yfirnáttúrulegri bölvun og bráðri tilfinningaofbeldi. Yuki Somaumar er frumvirðing fyrir Kyo Somama er þung leynimakka fyrir flókna afbrýðisemi. Yukukj, fangi og einangrað sem "rottur," er mjög afbrýðisöm af Kyo, ódæðislegri "köttinum sem vinnur að minnsta kosti fyrir utan krypplandi höfuð hans, Akito. Hann gerir sér grein fyrir að sýna reiði og getu sína til að sýna það sem heiðarlegri tengsl Yuki. Þessi mál er að hann hefur verið að segja sem illmenni. Hann hefur verið að lokum að hann hafi orðið fyrir að reyna að brjóta af sér þetta ergis manns vegna þess að hann hafi orðið fyrir eigin sök, og kunni að sýna persónulegan á sig að sýna persónulegangja hann hefur ekki persónulegan sök. Hann getur sýnt persónulegan á sig og er hann getur sýnt að hann getur ekki skilið þetta einkenni sem er hann getur ekki sýnt persónulega.

Mirai Nikki og NNA: Flóknar hreyfingar í samskiptum

Bæði "Migra Nikki" (The Earth Diary) og "NANA" sýna afbrýði í hráttum, óvægin djúpum mannlegra sambanda, þótt í villtum og ólíkum aðstæðum sé það að horfa á hryllinginn í "Migrai Nikki," Yuno Gasiai . Fordómar hennar eru sjúklega mikil verndun, en söguþráður fyrri og alheimsgagnafræði rammar hennar ekki sem djöfullegt illmenni heldur sem djúpbrot og sorgleg mynd. Fordómur hennar er hin skelfilega tilfinning sem er að brotnað af örvæntingarfullri þörf á traustri ást, og óhuggun milli árásarmanna. Í stað þess að sýna raunhæfa og fyrri virðingu.

Skólalíf, íþróttahús og fjallabál lífsins

Burt frá yfirnáttúrulegum átökum og sálfræðilegum spennum, finnur öfundin mest setta tjáningu sína í skóla, íþróttum og sneiðjudáði. Hér eru staurarnir lægri, en tilfinningasannleikurinn er mjög mikill. Í ástarsögu eins og "Nisekoi," öfund sem er notuð til að aka spennu og sýna fram á að sönn skapgerð er í gegnum brunurð og misskilning, sem er að rannsaka tilfinningar án þungra afleiðinga. Hins vegar getur íþróttaupplausn eins og "Hajime no Ippo" notað það alvarlegri, lpop, öfund af hálfu annarra hnefaleikamanna, rósemi eða eyðingarafl, verið persónulegur hvati fyrir tækni hans og hugaróstöðu, að snúa henni í ótryggni. Í stað þess að sýna fram á móti léttri, er það að sýna fram á þetta er hin sterku, lævísri, lævísri, lævísri og vandlætis eða baráttu á móti léttri baráttu.

Þema og útfærslur fyrir ofan skjáinn

Með því að sýna samúð er átt við öfund sem nær lengra en skemmtiefnið.

Afbrũðisemi, metnaðargirni og leit að velgengni

Í mörgum er öfundin skuggi metnaðar. A persóna sem er þrándi um velgengni er oft óaðskiljanleg frá sársaukafullri vitund um sína eigin galla, sem er stöðugt lýst með árangri annarra. Þetta er ekki lýst sem persónugalla heldur sem sálfræðilegum veruleika í viðleitni sinni. Þegar rannsakað var í sálfræðilegum rannsóknum benign öfund getur verið öflugur motivattor fyrir sjálfsöryggi , fær fólk til að vinna hörðum og einbeita sér að markmiðum sínum. Aðdáun vekur þessa hugmynd til lífs, sem sýnir að leiðin til að vera sjaldan hrein með hreinum ásetningi, en oft með óþægilegri, óþægilegri tilfinningu sem ekki nægri. Þetta heiðarlega mynd af því að vera með því að viðurkenna að vera með því að vera með í hlutverki að breiða og beina athygli að "fur" hæfileikar, er það sem vex.

Félagsleg gildi: Auður, máttur og ágirnd

Anime vefur oft öfund í mynd félagshyggju, einkum umhverfis auð, völd og stöðu. Í greinaflokki eins og "Code Geass" eða "Atack on Titan," öfundin af kúguðum sínum er hið réttláta eldsneyti byltingar, langt frá persónulegum löstum. Tilfinningin er oft sýnd af mikilli samúð, viðbrögð við almennri ójöfnu og græðgi þeirra sem eru valdamenn. Jafnvel í persónulegum leiklist, persónur sem eru lægðar af afbrýði vegna fátækrar uppruna eða minni þjóðfélagsstöðu í skólanum eru oft sýnd djúphug.

Tengingar við annað fréttamiðil og raunverulegt líf

Animi er að bera saman afbrýðisemi og stefnu í öðrum flóknum sögusögum, úr leikleiklistum í mynd leikrita í hástýrileik. Leikir eins og "Persona" röðin er bókstaflega jákvæður afbrýði og aðrar flóknar tilfinningar innan "Sorgartengslakerfisins," þar sem vanræksla trúnaðarvina, sem getur leitt til þess að þeim finnist þeir vera undirstrikaðir, og samlagað sambönd í raunverulegum skilningi en ekki eingöngu með því að stilla. Þetta endurspeglar víðtæka viðleitni til að rannsaka tilfinningablandið. Auk þess getur það vakið með þeim áhuga að vera áhugalaus og afbrýði umstoð sem þeir þurfa að sýna öðrum manni persónulega virðingu, og með því að sýna honum persónulegan skilning, og lotningu. Þetta kennir þeim að viðurkenna að þeir séu öfundsjúkir, og að þeir séu að sýna afbrýði, hvort þeir séu einir, hvort þeir séu einir, sem eru einir um sig sýna ekki persónulegan skilning, og sýna persónulegan skilning, og sýna ekki persónulegan skilning, og sýna persónulegan skilning, og sýna persónulegan skilning.

Umbreyttur máttur tilfinningalegrar virðingar

Að lokum er það merki um að undirtónn sé merki um að vera merki um mikla öfund. Með því að neita að fletja sundur erfiða tilfinningu í einfalt merki illmennis, skaparir opna djúpstæða söguþráða. Þeir gefa rödd innvortis bardaga sem skilgreina mannlega reynslu: sársaukann sem fylgir því að víkja úr stað, óttann við að vera settur í staðinn, og brennandi, óþægilega löngun til að vera betri en við. Hvort sem það er með ævilöngum samkeppni prinss Saiyan, félagslegum áhyggjum sem eru spellóleikaleikarar, eða hinum spilltu fjötrum pönk-vintýra, er þessi tilfinningatengsl staðfest að við erum ekki skrýtnuð. Þau eru oft í gegnum ævilanga samkeppni við að hefja verulegan vöxt okkar. Í heimi þar sem við erum oft að fela í skuggalegum tengslum við að við séum að rekast undir það og það er ekki hluti af því að segja sögu ykkar, er ekki að það er að segja sögurnar að við sögurnar eru niðrandi.