anime-themes-and-symbolism
Hvernig Álfaskarðið með töfraleikana mótar sambönd manna
Table of Contents
Sviðið er sett: Að skilja hina miklu töfraleika
Á sjö ára fresti kemur ríki Fiores í veg fyrir að það verði vitni að hinum mikla töfraleikum, mót sem græðir meginlandið aramear aragrúa aragrúa milli þeirra. Fyrir Dísirnar koma á tímabili endurfæðingar sem Magic Games, sem er bara að ljúka sjö ára blundi á Tenrou Island, og meðlimir hennar standa frammi fyrir heimi sem hefur gengið á án þeirra. Leikarnir eru meira en keppnir, þeir eru kumlukkaðir þar sem gömul bönd eru prófuð, ný bandalög eru tekin og jafnvel sál klógúdsins er lögð í ber.
Bygging mótsins, íhylming, tag orusta og stórfengleg lokaatriði, gera stafi að háþrungnum aðstæðum þar sem þeir þurfa að reiða sig hver á annan með ekkert pláss fyrir kurteisisleysi. Á þessum augnablikum eru samböndin sem skilgreina röðina ekki aðeins sýnd í raun og veru; þeir eru að endurskapa, þrýsta út fyrir fyrri mörk sín og stundum brotna þeir áður en þeir eru endurbyggðir sterkari. Á meðan hin upprunalega duttlungafjölskylda fjölskylda ævinnar situr í hjarta sögunnar, þá endurkastast þeir einnig lög keppinauta fyrirtækja eins og Saber Tans, Meradheel og Lamia skal gera vef af líflegri orkufræði sem kemur fram í gegnum aðra flokka.
Lucy Heartfilia og Natsu Dragneel: From Fire-Fored Friend to Unitality
Tengslin milli Lucy og Natsu hafa alltaf verið tilfinningalegur hreyfill Álfahringsins. Þegar Grand Magic Games hafa þeir þegar bjargað hverjum öðrum endum sínum, en mótið bætir við nýrri vídd: Almennur brestur og auðmýking. Þegar Natsuar veiki gerir hann gagnslausan á meðan viðureignin við Flore Corona stendur yfir og hún endar í grimmilegum og ámótuðum ósigur, neyðast þeir til að gleypa stolt þeirra saman í stað þess að rekast á eftir sér. Í stað þess að rekast á brott undan byrðinni gerir vinátta þeirra hann að verkum að eitthvað rólegra og erfiðara verður.
Það er lykilstundin sem kemur í floti í bardaganum þegar Lucy er dregin niður af Minerva of SaberTha og pynduð miskunnarlaust. Natsužs viðbrögð eru skyndistjórn og eldfjallið arnitates the allur leikvangurinn í blindri reiði sem skelfir jafnvel nánustu vini hans. Þetta er ekki gáleysislega Gatado af dreng sem vill berjast, það er örvæntingarfull reiði manneskju sem hefur aðeins gefið upp hugleysi fyrir heim án þess að einhver þurfi að horfa á hann. Síðar, þegar Lucy vaknar upp, gerir hún sneið honum fyrir skap sitt. Hún þakkar honum fyrir tárbrosið og tveir þættir sem hann vill aðeins deyfa. Daz er einhæfur fyrir að horfa á tilfinningar sínar í sinni dýpstu mynd sem er aldrei að snúa frá sér. Það er að hún er sú stórkostlegu hugmynd að hún eigi að lifa í stað Ea sem hún er sú að lifa í stað þess að hún er sú að hún er sú að lifa á í stað þessa að hún er sú að hún er að hún er að segja að hún eigi tvær ástæður.
Fyrir viftur sem vilja fá þennan tilfinningahrun er öll spán fáanleg á Crunchyroll þar sem leikvöllurinn hefst í fullri dýrð með Grand Magic Games opener.
Grár fullbúinn og Juvia Locksser: Ice Meets Rain in the Disclight
Juvia array ást hafði verið leikin fyrir grín fyrir marga af serum fyrir Grand Magic Games. Hún var þráhyggjan vatnskona sem myndi gefa sig upp á hugmyndinni um hann og Grays svör voru yfirleitt dauðleg. Á mótinu, samt sem áður neitar hún að láta þessa hreyfingu halda kyrru fyrir. Í tag orustunum er Juvia samvinnuð við Lucy, en hugsanir hennar eru alltaf tertered to Gray. Þegar hún sér hann berjast Lyon Vastia eða Ruore, þá vex hjarta hennar ekki bara með fitulifnun heldur með ósvikinni aðdáun fyrir vöxt hans sem mismun. Juvia fer að elska hann sem er ekki bara að fara að elta skurðgoðið einu sinni.
Grays er enn skærari eftir að Eclipse Gatið hefst og drekaveggurinn stígur niður, hann berst við hlið Juvia gegn hinum hryllilega Móðurgar hrörnun. Í hita bardagans kastar Juvia sér í hættu sem er eins og skakkaföll og Grays veggir tilfinningalegs íss loks sprungur. Hann segir henni að hætta að fórna sér, rödd hans blúndu með skapandi hætti, hann hefur sjaldan sýnt öðrum en Úr og föður sínum. Það er að breytast: Gray viðurkennir, ef aðeins hann á sjálfum sér er ekki lengur óþyrmilegur en órjúfalegur stóll lífs síns. Samskipti þeirra eru oft einhliða og gagnkvæm tengsl þeirra við gagnkvæma hollustu, og gjalda fyrir því að skipta um stefnu í Tarrosta og verða að stríð.
Þróunarsamvinna ís og vatns er ein sú vandlega hönnuðasta í sól og nákvæmur leiðarvísir um MyAnime Teses neinn Juvia Lockser síðu [3. FLT] sýnir oft hvernig hringurinn á Grand Magic Games var sem ósvikinn upphafstími tveggja laga tengis þeirra.
Erza Scarlet og hinn ósigurlega vopnaður samvinnandi
Erza gengur inn í Grand Magic Games sem Spirit Tail að mestu skelfilega áa, en bogarinn neitar að láta stranda á mannorði. Pandemmonium atvikið, þar sem hún einberly skorar alla 100 skrímsli, er kjálka-smellur birtast í krafti hennar, en raunveruleg þyngd þeirra lönd annars staðar. Í tag bardaganum er hún samanlögð með Jeltals Clapton manninum sem hún elskaði einu sinni, illmenninu sem hún fyrirgaf, og bandamaður hún getur ekki treyst að fullu. Samvirkni þeirra er rafmagna en er uppdæld með ótöluðu sögu. Andstæð öfl Erza að mæta því að vopnin sem hún ber eru ekki í Purg eða Heael, en tilfinningaleg vörn hennar eftir atvikið sem hún notar turninn.
Sambandið við félaga sína eykst einnig í minni, rólegri háttum. Þegar Wendy Marvell hikar í þættinum við Chelia Blandlandy, verður ekki stöðugt til þess að hún verði veik fyrir veikleika. Hún stendur á brún leikvangsins, krossfestir handleggi, ýtir trú svo grimmri að Wendy finnur annan vind sinn. Stundin sýnir að Erza sem hefur þroskast frá yfirstjórnanda í móðurafl sem elur. Jafnvel samkeppni hennar við Minerva felia konu sem reynir að brjóta hana með því að kyrkja vini sína, erstaurteches Erza sem er í vörn, ekki svo sterk að hún gengur út úr Grand Maggies er ekki sterkari; jafnvel tilfinningalega, hún er ekki aðgengilegri og færri Mori umbætur með því að breyta í stað þess að breyta í rólegri athugasemd.
Gajeel Redfox og Levy McGarden: Frá Scars til Scribes
Ekkert samband í Ævintýramerki ber eins mikinn farangur og það sem er á milli Gajeel og Levy. Hann krossfesti hana og félaga hennar á tré, ófyrirgefanlegt verk sem virtist ófyrirgefanlegt. En Levy, með hjarta sem er stærra en örsmátt ramma hennar, hafði þegar byrjað að fyrirgefa honum fyrir Grand Magic Games. Mótið veitir Gajeel svið til að sanna að endurlausn hans er ekki bara orð. Þegar hann gleypir skuggann af Raogue Cheney í baráttunni gegn Sting og Rogue, hann gerir það ekki til að vinna dýrð heldur til að vernda Levy og hans guuld. Eftir bardagann, þegar Levy sár hans eru ekki aðeins orð, þá deila þeim um tvær stund sem hann finnur til þess að vera í gegnumstígandi mannfjöldanum.
Andstæðingurinn tekur upp viðkvæman sannleika: fyrirgefningu er ekki ein verk heldur daglegt val. Levy heldur áfram að treysta Gajeel með öryggi hennar og Gajeel, og þá fer Gajeel að treysta sér. Gindíska fólkið sem þeir hafa fengið frá sér sekt og varkáran vin í eitthvað sem nálgast jafngildi. Sæðin gróðursett í Grand Magic Games blóma síðar þegar Gajeel hættir öllu til að bjarga Levy í Tartaros boganum og þegar hann biður hana að hjálpa sér að skrifa fyrri syndir sínar í nýja sögu, þá skrifa þeir saman. Hægt og stöðugt hitandi Gajeel og Levy er meistari í bókinni, og byrjar hér í bræðsluofninum.
Samkeppnir og endurgreitt bandalag
The Grand Magic Games eru ekki aðeins innri mál sem eiga hlut að máli. Í framhliðin kynnir Saber Devil, sem við fyrstu sýn virðist vera dekkri spegill af Dísarfeðmi: voldugur, hrokafullur, og leiddi með meistara sem metur það sem fólk. Sambandið milli Twin Drens, Sting Eucliffe og Rogue Cheney, er eins og dekkri spegilmynd af nefki. Upphaflega birtist sem miskunnarlaust skeifudýr, böndin þeirra brotna þegar Sting, augliti til þjónustu við Dís Tails, tekur að efast um allt. Um leið og hann slær félaga sinn á hann að stöðva hann að drepa sig er að snúa óvininum við að vísu sem sýnir jafnvel að mestum samkeppni milli þeirra getur verið með því að sýna sanna sanna vináttu.
Í framhliðinni er einnig lögð áhersla á brotna fjölskyldu SaberTarthark sem skilur sársaukann í því að vera yfirgefinn, sem er kastað út úr henni fyrir einn missi. Eftirfylgjandi tengsl hennar við Lucy Heartfilia, himneskt harmljóð sem skilur þann sársauka að vera yfirgefinn, skapar kross-guel systurhlutverk sem heldur áfram löngu eftir að Leikarnir eru búnir að tapa. Á sama hátt bætir virðingin milli Erza og Kagara Mikazuchi í Merima Helh vafa af harmleikslögum og hefndarlögum, sem sýnir að samkeppni getur valdið því að gömul sár gróa, ekki í felum. Hver þessara tengsla eykur líka áferð yfir heim Tapsins, sem sýnir að tengslin eru í kosning langtum langtum margra ára baráttu um allan annan hóp en einn hóp.
Thematic Currents: Hvað spilarnir kenna um tengingu
Vinátta og hollusta sem barátta
Leikjakeppnin gerir róttæka hugmynd: Vinátta er ekki veikleiki til að nota, en atorkusemi. Tími og tími, Dísar Tapinn vinnur ekki vegna þess að gælur þeirra hafa hæsta hráaflið, heldur vegna þess að traust þeirra á hver annan eyðir hik. Þegar Erza stendur frammi fyrir 100 skrímsli berst hún fyrir guids causes. Þegar Natsu stendur andspænis Twin Drekanum einum, dregur hann styrk frá minningu hverrar máltíðar, hver hlátur, hann deilir með vinum sínum. Þetta þema nær yfir í hinni komandi baráttu gegn framtíðarRay Rogues og drekanum, þar sem hver meðlimur stígur ekki fram af ást heldur verður það grimmt vopn. Hér er það ekki óvirk tilfinning, virkni sem kemur upp á móti því að það tekst að brjótast upp eld sem getur ekki staðist.
Samkeppni og samkeppni um vöxt og þroska
Samkeppni í Leikunum er aldrei einfaldlega um að vinna bikar. Kugura Stillingar og Rogues þráhyggja við að sigra Natsu og Gajeel neyðir þá til að horfast í augu við hola eðli heimspeki sinnar guidar dauđdaga. Kuras hefnigirni gegn Jelal eyðir næstum því henni, en það er í gegnum átök hennar við Erza sem hún byrjar að sjá leið utan hefndar. Þessir keppinautar eru eins og speglar, sem sýna persónur sem þeir hafa verið of stoltir eða of reiðir til að skoða. Heilbrigð samkeppni, bogamót, er fyrir skapgerðina, sú að það er eitraður eldur sem eyðir henni. Þessi lína er sú að taka hana saman í sundur og sýnir að þær eru of stoltar eða reiðir til að skoða.
Vöxtur og skilningur vegna þjáninga
Enginn hættir í hinum stóru töfraleikunum eins og þeir voru. Lucy er hrottalega slegin og deyr. Gray fylgist með föður sínum skapast úr drekaþrokunum. Erza stendur frammi fyrir varanlegum draugi sem heitir Jeltalsar. Og samt sem áður neitar boganum að leyfa höggunum að einangra stafina. Í staðinn notar hann sameiginlegar þjáningar sem samhressandi fyrir skilningi. Þegar Lucy er rúmföst, heldur Natsu áfram við hlið sér að lokum að sannleikurinn um Silver, Juvia heldur hendinni án þess að þurfa að tala. Leikarnir sýna að vöxturinn er ekki einstaklingsbundinn; hann er ein samsíða sem er byggð á smáum augnablikum milli sprenginga, sjá að lokum eftir sársaukanum.
Kærleikur og stuðningur sem Siðspillingin gerir að verkum að fjársjóðurinn er sannur
Ást í Grand Magic Games boganum er sjaldan æpt úr þökunum. Hún býr í því hvernig Mirajane stríðir systkinum sínum varlega aftur í baráttuham, í því hvernig Laxus endursýnir sitt lið með gruff, falinn stolt, og í hvernig Cana stendur fyrir föður sínum, Gildrts, sem fullklæddur mage verðugur nafns hans. Andstæðan verpurnar gefa mestum tíma fyrir afleiðingu ofbeldis: sáraumbúðir um úlnlið, deilingu máltíð eftir ósigur, hönd til fallinns keppinauts. Þetta eru límverk sem halda saman. Þeir minna á og eins lesendur á að Grand Tumenters tyathers er í samanburði við fólk sem berst við sig.
Nánari athugun á því hvernig mótin fellur inn í alla spásagnir um hringleikaleikann og hefur áhrif á grúppódílssporið, Snow Rant neinna þátta niðurrif á hringleikanum [[FLT:] gefur innsýn í gæluþræði þeirra og persónupunkta.
Arfleifð Leikanna í alheiminum
The Grand Magic Games er ekki aðeins sjálfskipaður mót, það er saga fulcrum sem seinni helmingur Spirnahringja veggfjöður. Bandalagið og skilningur sem er fyrirfram mótaður á leikvanginum mótar jafnt og þétt viðbrögð Graylds að Tartaros og Alvarez ógnunum. Vegna þess að Natsu og Lucy bindur sig við sameiginlega örvæntingu, heitir Natua Guðs að vernda hana og þeir eru tilfinningarót síðasta leiksins. Vegna þess að Gray og Juvia Biblíunnar tekur einahliða gamanmynd sem þroskað er inn í sameign, verða samanlegir töfrar þeirra lykilr í stríðinu gegn Zerefarosar. Vegna þess að Gsujeel og Levy læra að treysta hverjum öðrum ringleika í bókinni sem þeir standa saman í. ED.
Jafnvel þær blekkingar sem áður voru á móti Dísinni Taila Scault, Lamia Scale, Mermaid Heele "- sekúnda úr boganum við leiðtoga og meðlimi sem nú eru á móti Trjáhnúði frekar en óvini. Mótið, sem upphaflega var hannað til að skipa og skipta sér, sameinaði loks tilveruna gegn sameiginlegu myrkri. Að eining, sem fædd er úr handklæðum sem skipt er eftir hrottaleg átök og máltíðir sem eru sameiginlegar yfir grúppandi, bjargar óteljandi mannslífum þegar drekarnir niður stíga niður. Í þeim skilningi eru hinir stóru töfraleikaleikar endanlegu kulleikir: staður þar sem verstu keppinautar eru brenndar, skilja aðeins eftir sterkustu tengsl við framtíðina.
Niðurstaða
The Grand Magic Games arch of the curoncies arcies of Spinect. Með því að kasta stöfum sínum í opinbera, hástígandi mót, þá neyðist sögu þá til að treysta hver á annan í raun og venjulega sem huggun og reglu aldrei gat. Vinátta verður unshatable hollustu. Romantic infaucations breytist í sameignir. Rigrarry krakk opnar til að opinbera virðingu og sameiginlega jörð. og sanna að mest gueldurinn sjálfur, sem er einn og veikburða, endurkastast, kemur inn í fjölskyldu sem kemur ekki sem safn galdramanna heldur sem einn, sláandi hjarta. Andstæðingur er eins og aðalpersyrð í sögu, sem sannar að voldugasti galdurinn í alheiminum hefur aldrei verið gerður til að drekar eða andar sem hafa alltaf verið vinir, og eru ískyndi.