anime-influences-on-other-media
Hvað gerir spilaborð!?? Öryggismaður ólíkt öðrum leikjamannafræði?
Table of Contents
Hvað gerir spilaborð!?? Öryggismaður ólíkt öðrum leikjamannafræði?
Í hinu fjölmenna landslagi á verslunarspili er gert upp af titlum eins og Yu-Gi-Oh!!! fylltu af ótal keppendum frá Shiel Masters til framtíðarkort Buddystark að Cardastry! Vanagard hefur tekist að skera upp sérkenni sem aðgreina dæmigerða generation of generation. Á meðan flest TCG- unize fylgja fyrirsjáanlegar formúlur valinna, fornir demiliar og raunveruleika-bugs, Vangue tekur grunnlega aðra aðferð sem gerir það að verkum að vera áreiðanlegur, raunverulegur, raunverulegur, og persónuperslegur og yfirsýnandi.
Þessi alhliða greining rannsakar nákvæmlega hvað greinir á Card-bardagann!, formaður keppinauta hans, rannsaka sköpunarákvarðanir, forgangsatriði og sögusagnir sem gera þá einstaka í spilaleiknum frumeintak og hvers vegna er þessi munur svo sterkur að áheyrendur leita að einhverju öðru en dæmigerðum mótunum um TCG.
Spilaleikurinn Anime Landal: Að skilja eðlið
Áður en við sjáum hvað Vanagard er einstakur er nauðsynlegt að skilja hin dæmigerðu mót og væntingar um spilakvöld.
Hefðbundin TCG-formúla
Flestir kaupkortaleikurar fylgja sér eftir því sem hægt er að þekkja og er ákvarðað af frumkvöðlum:
Chosen einn prótörvar: [1] Aðalpersónur eiga yfirleitt örlög, forn öfl eða sérstæð tengsl við töfragripi sem gera þá sérstaklega hæfa til að bjarga heiminum.
] Spilaleikir með krafti Spilanir hafa oft yfirnáttúrulegar afleiðingar, sálarfangelsi, raunveruleikaeyðingu eða aðrar safnfræðilegar hættur.
Bitískukort: Card hafa oft dulúðareiginleika sem eru ekki lengur leikjabroddar, innsiglaðir hlutir eða töfragripir.
] rulev Flexibility: Anime útgáfur spila spila reglulega hunsa eða stangast á við gilda TCG reglur um áhrifaáhrif, að setja óhugsandi kort eða bifvélavirkja.
Heimsbundnar Narriatives: Árstíðir ná yfirleitt hámarki í að koma í veg fyrir ógnir, með spilaleikjum sem eru í raun og veru háðar átökum um alheimsherinn.
] Eydial Tournament strainment: Mikil traust á mótböndum með endurtekningaruppbyggingu þar sem frumörvinn sigrar röð af vaxandi öflugum andstæðingum.
] Commic Reavention prots: [3] Stuðningsmeðferð sem er oft skert í gamanleik eða klappleiðingar frekar en að fá raunverulega þróun.
Hvers vegna þessi formúluformúla er til
Mótin þjóna viðskipta - og sögudeildum:
Leikfangsmarkaður: Ofurnáttúrulegir staurar réttlæta stöðugt að koma stöðugt með ný öflug spil sem áhorfendur vilja kaupa.
] Sameignarnafn: [3] Chosen eitt eru skýr og tafarlaus staurar án þess að krefjast flókins persónustarfs.
. Töfrar skapa ósk, draumsýn sem spilaspil gætu veitt raunverulegan kraft.
]] skeytakerfi: Yngri áhorfendur svara skýrum, góðum og illum sögum með hreinum hetjum.
] Yfirlið: Yu-Gi-Oh! Gríðarlega vel skipulagt snið sem síðan serum líkir oft eftir en ekki áskorun.
Vandamálið með formúluna
While financially successful, this approach creates limitations:
- [Fjarnálfa] Töfrastaurar eru minna afstæðir en persónuleg barátta
- ] Character Stagion: [3LT:1] Chosen eitt stöðu gefur minna pláss fyrir ósvikinn vöxt
- rirs rugl:] hunsar alvöru leikreglur sem gera leikmönnum ekki óboðna
- Forsenda: Formúla verður endurtekin í röð og innan einstakra sýna
- Á að halda þemum:[[FLT:]] Yfirborðsvirknistakmörkun á reynslu manna
Cardast!! Vangut af ásettu ráði hafnar eða umturnast flestum þessara móta, sem skapa grunnlega ólíka reynslu.
Mismunur: Trúr og menntaleikjavél
Kannski er greinilegasti munur Vanvörđun á sambandi hans viđ uppgjafamarkađinn.
Hvernig annað þríeint meðferð við annríki stjórnar
Yu-Gi-Oh!: [3] reglulega skálda spil sem eru ekki til, hunsar kröfuna um skatt, og skapar óhugsandi leikreglur fyrir áhrifamikil áhrif. Táknmyndastundir fela oft í sér áætlanir sem ekki virka undir raunverulegum reglum.
]Duel Masters: [3] Á meðan fleiri eru trúir en Yu-Gi-Oh!, tekur samt sem áður gildi með kortabrellum og leikvélavirkja, einkum á fyrri árstímum.
. [Future Card Buddyst:] Býr til einfaldar leikjakerfi fyrir anímó sem er marktækt frábrugðinn raunverulegum TCG-flóknum.
Battle Spirls: [1] Eiginleikar korta og milliverkanir sem eru breytilegar frá líkamlegri útgáfu leiks.
Skuld gaufarins við nákvæmni
Card berjast!!! Vanagard heldur ótrúlega tryggð við leik sinn á skjánum:
Fullkomið IIId strain: Sérhver spilabardagi sem sýnir rétta framvindustigið, drag stig, reiðstig, meginstig, Dansstig og lok fasi.
Stig Rodding Kröfur: [3] Stafir verða að fara í rétta röð (0→1→2→3), með aimme sýna afdráttarlaust afleiðingar þess að hafa ekki viðeigandi einkunnir í hendi.
Trger System Accracy: [1] Rekaeftirlit og skemmdirWork-athugun með nákvæmlega eins og í bókstaflegum leik, með sex gikk-gerðum (Athugað, Draw, Heal, standa, Front, Over) sem hafa áhrif á bardaga eins og þeir myndu í raun.
Endurstjórnun: Gagnstæður kostnaður, sál og hönd nýta alla virkni samkvæmt raunverulegum leikreglum, kenna áhorfendur að stjórna auðlindum.
] Klassískt auðkenni:[FLT:] Leikni hvers ætti, styrkleikar og veikleikar endurspegla nákvæmlega líkamlega eiginleika þeirra.
Valid Strategies: [3] THEH:1] THECTs í amimeas neinna aðgerða, stjórn upphleðsla, varnarleikja, í raun lífvænlegt í samkeppni.
Áhrif fræðslunnar
Það er okkur til góðs að vera trúföst:
Larden með því að horfa á: [1] Nýir leikmenn geta skilið grunnleikspil með því að horfa á þætti, með því að horfa á tiltekt sem gagnvirkar kennslubækur.
[Fræðnimat:] Reyndir leikmenn meta að sjá lögmætar, langt gengið aðferðir í stað þess að blanda saman bulli.
Card Congniciation: [3] Card sem sýnd eru í ame má kaupa og nota, sem gefur strax tengingu á milli þess að skoða og spila.
] Undirbúningur á möguleikum: ] Spilarar fá innsýn í lífvænlega gerð og aðferðalegar aðferðir.
Samskipti: Fanes getur greint átköst með raunverulegri leiklist frekar en gerðar "ammireglur."
Hvers vegna skiptir það máli?
Skuldbinding um nákvæmni er heimspekilegur munur:
Skynkir fyrir leikmanna:[1] Með því að meðhöndla líkamlega leikinn sýnum við virðingu fyrir TCG-samfélaginu.
"Retalist Stakes: [3] Þegar sigrar afleiðing af færni frekar en töfravitleysu, finna árangur sem unnið er.
] [Frjálsuð fylling:] Leikmenn eru áfram fjárfestir vegna þess að þeir horfa á þekktan leik sem þeir elska.
Krafagildi: [Feldingar:1] Foreldrar og kennarar kunna að meta óánægju sem kennir markvisst hugsun með því að beita nákvæmri stjórnmynd.
Undantekningar og leiknipróf
Van Guard er ekki stífur, stífur, grófur, stóraukinn, stóraukinn maður.
fullkomna Topdecing: [1] Stafir teikna nákvæmlega það sem þeir þurfa oftar en tölfræðilegar líkur benda til (þó þetta gerist í raunverulegum leikjum líka).
Aukaleg viðbrögð: Bardagi virkar lengri persónueinkenni og innri einræður en tími-takmarkaðir leikir leyfa.
[Frettator Commentary:]Meiri skýringar en dæmigerðir óformlegir leikir, þó að þessi speglar á móti línum.
]..Rare Card Availability: [3LT:1] Stafir aðgangur að sjaldgæfum kortum mun auðveldlega gera það sem dæmigerðir leikmenn myndu gera fjárhagslega.
Þessi smávægilegu sjónhverfingar eru þó fölar í samanburði við þá reglu að hætta að stjórna heilli trú.
Dæmi um samanburð: Lokaútgáfan
Yu-Gi-Oh! Nál: Prótörvar draga aldrei fyrir framan spil sem býr til ógerlega fellingu sem gerir þeim kleift að kalla saman öll þrjú egypsku guðkort samtímis þrátt fyrir að þessi sundrun á grundvallar leikreglum sé brotin.
Varnarviðmót: Prótörvi kemur lífvænlega aftur með gildri Strode keðju í enda, með því að nota raunverulega vélvirkja sem áhorfendur gátu afritað í sínum eigin leikjum.
Munurinn sýnir fram á að í stórum dráttum er ólík heimspeki um það hvað gerir spilaspil óraunsnilld.
Mismunur # 2: Sálfræðilegir raunverulegir þættir
Persónurit Vanvörtu greinir sig frá með því að skuldbinda sig við alvöru sálfræðilega lýsingu.
TCG-örvinn sem er vel þekktur
Staðlaðir forörvar eiga sameiginlega eiginleika:
Yfirstígandi Bravado: [1] Stafir eins og breytisjálf Yugi, Yuma frá Yu-Gi-Oh! SEFXAL, eða Gao frá Buddy Battle sýna fram á mikið sjálfstraust.
]]] [Forstæðar blæðingar, fornar andar eða dulúðlegar tengingar]] sérstök blóðbönd, eða dulúðlegar tengingar] merkja þá sem einstaka hæfa hetjur.
Natural Talent: Þrátt fyrir að verið sé að byrja á því að ná skjótlega stjórn á sér með meðfæddri hæfni frekar en æfingu.
..Véls Simplicity: [1] Bein og bein tilfinningatengsl sem eru ákveðin, reiði, hamingju-Korn, án flókins innri átaka.
Endurvirkur vöxtur: [3. LT:1] Stafamyndun gerist með ytri áskorunum frekar en innri sálfræðilegri vinnu.
Undirtónar Vanvörtu
Hver varnarvirki dregur ūessar væntingar niđur:
Achi Sendari: Hinn ónæmi undirhundur
Innsti ríkis: [1] Aichi byrjar sem sársaukafulla feiminn miðskóla sem þjáist af yfirgang, lágt sjálfsmat og félagslegum kvíða. Hann getur bókstaflega ekki haft augnsamband við fólk og biðst afsökunar af eigin hvötum fyrir tilvist.
Græðumynstur: [1] Þróunarskeið hans er 196 tímabil með því að treysta smám saman til að byggja upp smáa sigra, styrkja vináttu og læra að meta sjálfan sig. Vöxturinn er áunninn í stað töfra.
[Fychological Realism] Aichi finnur fyrir raunverulegum afturkippum, læknar ekki strax kvíða hans, og hann heldur áfram að berjast við sjálfs-difft jafnvel eins og hann batnar.
Óviðeigandi Struggles: [1] Hazards Hazards (finna vini, standa upp að yfirgangsseggjum, trúa á sjálfan sig) Endurskilgreina með raunverulegum reynslu unglinga.
Complex Eceptions: [3] Aichi finnur fyrir sektarkennd, vanmáttarkennd, ótta við að valda öðrum vonbrigðum og svikaheilkenni arror syndrome, sem sjaldan er rannsakað í TCG-vanime.
Toshiki Kai: The sár Rivan
] Endurmóta væntingar: Ólíkt dæmigerðum, svölum keppinautum sem eru til eingöngu til að ýta á protagonista, fær Kai mikla persónuþróun sem leiðir í ljós flókið áföll og tilfinningalegt tjón undir köldu yfirbragði sínu.
PSSchological dýpt: [1] Fjarlægð hans frá öðrum stafar af ótta við að særa fólk sem hann hugsar um, sem veldur verndarbúnaði með tilfinningalegu aðgengi.
]Reedemtion Ark: [1] Ferð hans frá einangraðum einfara til einhvers sem getur samþykkt og boðið vináttu finnst sálfræðilega áreiðanleg.
] Skynsemi: Hátíðin sýnir verki Kai, örvæntingu og að lokum niðurbrot þegar reynt er að bjarga Aichiaa útsetning fyrir tilfinningalegum áhrifum sem er sjaldgæf fyrir "kóol keppinauta" erkitill.
Cynical Lopern
] Ferð: Þar sem Achi var feiminn en góður, byrjar Kronho í nokkuð eigingjörnum og kaldhæðnum hlutastarfi í spilabúðinni en ekki sérstaklega annt um fólk.
Different Grow: [3] Ferill hans felur í sér að læra að láta sér annt um aðra umfram það sem þeir veita honum, að finna tilgang umfram það að fullnægja löngunum tafarlaust.
]]Age-Appropriate complexity: Það er aðeins eldra en þú ert frumörvi, chrono arbles með þroskuðum þemum, arfleifð, hvað skiptir út fyrir þig.
Óregluleg hegðun unglingsins: Fyrstu sundrun hans og mildun endurspeglar raunverulegan tilfinningaþroska unglingsins.
Yu-yu Kondo: The Emphituretic Modern Teen
Samtök Átök Yu- yuyu með félagslegum þrýstingi, að finna rödd hans og tengsl flókins jafningja endurspeglar núverandi reynslu ungs fólks.
.. Tilfinningaupplýsingar: Ólíkt dæmigerðum forörvum sem leysa vandamál með því að dylgja, Yu-yu tekst með því að skilja sjónarmið annarra.
Styrkur sem styrkur: Hátíðin lýsir næmi hans og samúð sem styrkleika frekar en veikleika til að sigrast á.
] Modern PYYYYure: [1] Leiðsögu hans um félagslega miðla, hópþrýsting og auðkennisupprunu finnst hún vera nútímaleg og viðeigandi.
Hvers vegna skiptir það máli?
Raunsæir frumörvar skapa mismunandi reynslu af því að horfa á:
Genúín-inngripir: Samskipti á fundi við gallaða, vaxandi stafi en fullkomna valda.
skoðar sjá baráttu sína eigin, sem endurspeglar þá, og gerir þá persónulega áhrifamikla.
Nurtur sigur: Þegar menn yfirvinna innri hindranir með vexti frekar en örlögum, finnst sigurinn ánægjulegri.
] [Fjölskyldar þemur] sálfræðihugleiðingar gera könnun á kvíða, áverka, vináttu, auðkenni, sem er sjaldan tekið við í TCG-vanime.
Longger tilfinningaberar: [3] Gradse þróun yfir hundruð þátta skapar ríkari reynslu en fljótar lagfæringar.
Stuðla að útsláttardýpt
Þessi raunsæi nær lengra en própön:
] Missaki Tokura: [1] Myndræn minni hennar er ekki bara byrði valdamikillar því að hún tæklar sér að lifa í fortíðinni og taka þátt í því sem nú er.
Kamui Katsuragi: [1] Óörugga öryggisgrímur hans um að vera yngsti og minnsti hæfur félagi í teyminu.
Ren Suzugamori: [1] Aðalblokkinn fær meðferð sem veldur samúðarskilningi og leiðir í ljós hvernig slysið olli þörf hans fyrir völd.
Tokoha Anjou: [1] Frekar en dæmigerð "stúlka í liðinu," fær hún fulla persónu í framhliðarkönnun samkeppnisbaráttu hennar og fjölskylduálag.
Mismunur #3: Reikistjarna Cray - samþættur lore á móti förgunarspjöldum
Af því að TCG er notað um kort þeirra má sjá að það er grundvallarsiðfræðilegur munur á þeim.
Venjuleg aðferð: spjöld sem tól
Flest TCG-mónkort sem:
Gasa shies:[3] [3] Hlutar notaðir til að spila leik án dýpri merkingu Plot tæki:] Macguffins eins og God spilarar eða sérstökum munir "drifakort" [[3] Moonster Siternsers:[5] Ways to belows to cirt-útlits til bardaga Commmerderal Program:[3] Vessel: 7] Vessel fyrir kynningu nýrra vöru
Venjulega skortir mannorđ umfram orku og stöku sinnum sögulega stöđu.
Lifandi heimur Vanvarðar
Reikistjarna Cray breytir þessari virkni í grundvallaratriðum:
Cards sem tákn: Hver eining táknar að vera raunverulega á Cray með sögu, persónuleika og stofnun.
Áverandi Narrative: [1] Cray hefur samfellda sögulínu sem tekur framförum við hlið landspila, með einingum sem upplifa sín eigin ævintýri, átök og þróun.
"Lotur-Unit Bond: Tengslin milli bardagamanna og avatar þeirra fá tilfinningalega dýpt, þetta eru ekki boð en félagar.
Tveggja heims Stakes: Árekstur hefur oft áhrif á bæði jörðina og Cray, sem skapar tvíþætta fjárfestingu í útkomu.
Klan sem menningar: Hver ætti táknar fullkomna menningu með gildum, sögu, svæðum og samskiptum við aðra ættflokka.
Tiltekin dæmi
Blaster Blade: [1] Ekki bara máttug konungslegur Paladin eining heldur þjóðsagnakennd hetja Cray með baksögu, sambönd (einkum með Sprenter Dark), siðferðislög og tákn bogatímabilum.
drenalískur yfirstjórnandi: [3] Margar tegundir á mörgum árum endurspegla raunverulega persónuþróun ◆ Endir, The Legend, o.s.frv.
Siggaw Palaadin Tragedy: [1] Fall ættinnar frá náð og endurlausnar boga fer út um allan árstíðar, sem gefur þeim tilfinningalega þyngd til að nota þessi kort.
]]]]Gar Chronicle Lore: tengsl Kronero við tímakaupsflokka tengist persónulegri ferð hans til Cray er saga um tímaárekstrar.
Innreikningur
Þessi heimsbygging skapar einstök tækifæri til að segja frá sögum:
Link Joker Arrow: [1] Innrás geimvera ógnar báðum heimum samtímis, með Earth berjastsmönnum Cray gegn spillingu meðan Crays varnarmenn berjast gegn innrás á Uppsprettu.
Stride Gat:[FLT:] Tengingin milli vídda verður staðbundin staðsetning á ágreiningi um hvernig heimar eigi að tengjast.
] Álagsstund: Þegar bardagamenn ná fullkominni samstillingu með alvararum, táknar það ósvikna tengingu frekar en aflmyndun.
Klan átök: Bardagi milli Royal Paladin og Shadow Paladin bardagakappa endurspeglar raunverulega stríð í Cray, sem bætir við lögum af merkingu.
Hvers vegna skiptir það máli?
Cray samþættingin skapar marga kosti:
]] Tilfinningaleg innlifun: Um Sprengur Blade sem persónur nota þetta kort, finnst það vera mikilvægt frekar en slembið.
Heimsendir -Buildi: [3] Stökin skapar ósvikinn draumsýna alheim frekar en bakdropa fyrir spilabardaga.
Thematic Richness: [1] Cray's conssions page jarðar berst, sem gerir myndlíkingarsögum kleift að greina með samsíða sögum.
Long-Term Congramment: [3] Ongo Cray söguline gefur aðdáendum tilefni til að halda áfram fjárfest yfir árstíðir og áframsagnir.
Samspilstákn: Líkamleg kort verða áþreifanlegar tengingar við ástkæra stafi frekar en bara leikjahluti.
Samanburður við aðra sekúnda
Yu-Gi-Oh! Dusel Skrímsli eru til sem andar en skortir samræmdan heim eða yfirstandandi frásögn. Hver röð endurræst skrímsli.
Duel Masters: [1] Skepnaheimur er til, aðallega sem uppspretta valds í stað þess að staðsetja sig með sínum eigin sögum.
Buddarslagur: Ýmsir heimar eru til en eru aðallega bragðríkir frekar en samþættar söguþræðir.
Veiðimaður: Cray fær sömu frásögn og jörð, með sögu sinni, átök og stafi sem þróaðir eru sem mannastétt.
Mismunur # 4: Staf- Fyrsti þáttafókinn
Forgangsatriđi Vanvörđunar greina ūađ frá keppinautum sem leggja áherslu á ađ vera áberandi um sálfræđi.
Common TCG Anime ÞemurName
Hefðbundnar raðir kanna:
Power and Confidment:] [3] Bonds með vinum veitir styrk til að yfirstíga hindranir [ Gefðu aldrei upp: Ending veitir sigur óháð líkum Good gegn Vonda: Hreinsa siðferðilegar upplýsingar með hetjum sem standa á móti þorpurum
Meðan þessir þættir eru til staðar í Vanvörgunar fá þeir meiri túmmaða meðferð og serían rannsakar annað svæði TCG - sjónaukans.
Name
Að finna auðkenni og sjálfsvitund
] Journey er: [3] Hann er með bogamiðstöðvar í því að finna sér sjálfa-worth óháð samþykki annarra, læra að meta sjálfan sig jafnvel þegar hann tapar.
Tilgangur krónos: [1] Leit hans að tilgangi umfram það að fullnægja löngunum þegar í stað athugar hvað gefur lífinu gildi.
Yu-yu's Voice: [1] Að finna hugrekki til að tjá sig þrátt fyrir félagslegt álag í miðlægu þema.
[Fychological lothation] Þetta eru ekki yfirborðslegar öryggisbreytur heldur ósvikin leit að sjálfsþroski, sjálfsvirkni og áreiðanleika.
Framvinda á áverk og verk
Fortíð Kai: [1] Hann hefur orðið fyrir áfalli í bernsku og reynt að vernda aðra með því að ýta þeim burt og fá alvarlega meðferð yfir árstíðir.
EndurlausnRen: Hann stafar af áverka og endurlausnarbaksrannsókn hans kanna hvort skemmd fólk er hægt að lækna og er fyrirgefið.
Link Joker's Despair: [3] Andhverfan rannsakar þunglyndi, vonleysi og hvort tengingin lifi af þegar fólk missir sig.
Börn með sár: Margir stafir hafa verki í bernsku sem hafa áhrif á núverandi hegðun, sem krefjast virkrar lækningar frekar en einfaldrar upplausnar.
Eðli minnis og tíma
] Erasure Legion Mate: Hvað gerist ef einhver gleymist? Er hann enn til ef enginn man eftir þeim?
Immortal Perspective: Viðburðir Cronero með öðrum tíma sem skoðar tíma og tíma, kanna tímabundnu tilveruheimspeki.
] Grönsun Upp: stafir grappling með endi í bernsku, sambönd breytast og taka við ójöfnu.
]Legacy: Það sem við skiljum eftir á bak við mál meira en að við séum í návist okkar, skoðaði með kynslóðasögugrein.
Einmanaleiki og tenging
Koi's Is Guide: [1] Sjálfbær einmanaleiki sem verndarbúnaður og hugrekki sem þarf til að leyfa fólki að loka.
Cronos Walls: [1] Nota lycisma til að forðast viðkvæmni og smám saman að draga úr vörnum.
undirfylkið: [1] Vanward skapar fjölskyldur ekki með blóði heldur vali, skuldbindingu og gagnkvæmum stuðningi.
] [Filustend Connection Styles]] Ekki allir tengja sama hátt og argent/ úthverfa dylgjur fá hugulsama könnun.
Hvers vegna skiptir það máli?
Dũpri ūínir skapa ríkari reynslu:
]Personal Relevance: skoðar finna persónulega merkingu í þemum sem endurspegla raunverulega sálfræðilega reynslu.
. Mature Áfrýjun: [1] Unglingar og fullorðnir finna innihald sem tekur á sig raunverulegar baráttur sínar frekar en að höfða til barna.
[Frett:] Flókin þemur] leiða í ljós ný lög þegar horft er á áheyrendur þroskast og lífsreynslu þeirra breytast.
[3] Skyggnigeta:] Djúpbyggðar brennslugreiningar á eldsneyti, umræður og aðdáandi samtaka utan einfalds rammasafns.
Tilfinningafræðileg áhrif: Þema sem eiga rætur að rekja til raunverulegrar reynslu manna, framkallar kröftug tilfinningaviðbrögð.
Val
Í greinasyrpunum eru ekki bara send út í gegnum ūetta.
[[FLT: 0] Eiginleikar] Þema:[3] Þema þróast yfir tugi þátta sem leyfa studiun [[3] Charterterterterterterter interms:[3] Hversu mismunandi stafir að nálgast sama þema sýna flókna viscial Metaphor:[5] Valkostir til að styðja þáttatengd frumefni [3LT:] Dialogies subtlety: [3] Stafir sem eru alltaf að túlka [FLT: 8] Stillingar: [3]
Mismunur #5: Fjöl- fruma viðvarandi
Nálgunarađferđ Vanvörđunar ađskilur ūađ frá dæmigerđu endurendurræstingu TCG.
Venjuleg TCG aðferð
Flestar syrpur, annaðhvort:
Sameinuð endurhylkja: Hver ný röð byrjar upp á nýtt án þess að tengjast fyrri áskriftum (flest Yu-Gi-Oh! sería)
Stöðubundið einn Arks: Hver árstími starfar óháð því hversu lítil tenging var við fyrri tímabil.
] Íbandað samræmi: Fyrri stafir hverfa án upplausnar þegar nýir forörvar koma
Contrandory Canon: Síðari serum stangast á við staðreyndir frá fyrri árstíðum
Kynslóð Vangarðs
Frummyndin→G framhald skapar einstakt form:
] [Fræðuð tímasetning] Upprunaleg sería → Asia → Link Joker → Legion Mate → G röðin táknar samfellt tímabil sem tekur sjö ár og 388 tilvik.
] [FLT:] Upprunalegir stafir hverfa ekki, aldur þeirra, þroskaðir og umbreyting frá framboði í kennara/ stuðning.
Endurreisn Cast: [1] Aichi, Kai, og aðrir koma aftur í G-röð sem fullorðnir, sem sýna hvernig þeir hafa þróast með árunum.
inherited Struggles: [3LT:] Ný kynslóð epli með arfleifð aðgerða og ákvarðana fyrri kynslóðar.
Uppsafnað Mythology: Heimsbygging] breiðist stöðugt út í stað þess að endurstilla, gefa langtímaáhorfendum.
Tiltekin dæmi
Aichi og Kai sem Mentor: [3] Frumlegir forörvar koma fram í röðum ekki sem keppinautar heldur sem þroskaðir tölur sem hafa fært sig fram yfir virka samkeppnisleiki, sem sýna raunhæfa framrás lífs.
..Team Q4 Legacy: [3. FLT:1] kynslóðarútreikningur Kronlo's requesting in the name of the generated human, kanna álag af því að lifa upp að hetjum.
Samspil Cray árekstra: Stríð og spenna úr upphaflegu röðinni hefur varanleg áhrif á G raða atburði, sem skapa ósvikinn sögulegan framhald.
Blóðlínutengingar: Sumir G stafir hafa ættgeng tengsl við upphaflega steypu, búa til tengsl milli kynslóða.
[Frýrður:] Stafir ræða atburði frá upprunalegum röðum sem óáreiðanleg saga, meðhöndla þá sem raunverulega fortíð frekar en ekki canon.
Hvers vegna skiptir það máli?
Kynslóðarsaga skapar einstaka kosti:
Investment Reeroff:[FLT:] skoðar sem fylgdu frumröðinni fá launuð laun og sjá hvernig líf stafanna átti sér stað.
] [FLT:] Fólk vex, breytir um hlutverk og heldur áfram að halda áfram að taka upp söfnun lífsins.
] Deppth of History: Heimurinn með viðurkennda fortíð er raunverulegri en óbreyttur Tabula rasa.
Thematic Richness: [1] Athuga hvaða áhrif val fyrri kynslóðar hefur á næstu kynslóð eykur heimspekilega dýpt.
Samspil kommúnis: [3] Langtíma aðdáendur halda áfram að tengjast gegnum raðskipti frekar en að missa áhugann við endurræmingu.
Öfgalaust jafnvægi
Tímalínan á yfirstiginu táknar mismunandi aðferð:
Frett Fersk byrjun:[FLT:] Engin tenging við fyrri framhald gerir nýjum áhorfendum auðvelt að komast inn.
Skynvirk aðskilnaður: í stað þess að andmæla fyrri áframhaldandi áframhaldandi stöðu, er til sem samhliða tími sem kemur til með að virða hvort tveggja.
Lessons lærði: Lesandi sögukennslu frá fyrra framhald og forðast stöðugt ferðatösku.
[Flexisity] Getur tilvísun í fyrri serum sem páskaegg án þess að krefjast þekkingar á þeim.
Þetta sýnir að það er hægt að standa bæði við framhald hjá gamalreyndum aðdáendum og aðgengi að nýjum með margföldum tíma í stað þess að skipta hver við annan.
Mismunur # 6: Grönn og raunveruleiki
Vanvörðinn greinir sig kannski fyrst og fremst frá sjálfum sér með því að skuldbinda sig raunsæjum staurum yfir yfirnáttúrlegum sjónarhornum.
TCG - sláttuleikur
Hefðbundnar raðir treysta á:
[[FLT:]] [3] Ancient hlutir stjórna örlögum, tíma eða veruleika Ókostir sem taka við af völdum lista:[3] Forlögum sem hljóta að rætast [[3] Sérhvert tímabil ógnar: [3] [3] Eyja [FLT: 7] Óguðlegir andar taka við völdum lista Appótópators: [3] Sérhvert tímabil ógnar: [3] [FLT: [3]
Nálgast Vanvörðinn
Vangarðurinn heldur uppi ótrúlegum kyrrsetuskilyrðum (Link Joker arki):
Tournament Stakes: [3] Flest átök snúast um að vinna keppnir, fá virðingu, eða öðlast viðurkenningu sem er rökrétt.
Sköpunarverkið [Frett:1] Stakes felur oft í sér vináttu, keppinauta, sanna sjálfan sig fyrir öðrum, eða afla sér viðurkenningar einhvers.
[Ferfisvöxtur] Árangur metinn með því að ná stjórn á persónulegum takmörkum í stað þess að sigra yfirnáttúrulega illsku.
Ecosinacy Real: stafir berjast stundum við spilakostnað, gjöld á mótunum eða þörf fyrir að vinna hlutastarf.
] Social Consequesences: Niðurstöður hafa áhrif á mannorð, sambönd og sjálfsblekking frekar en tilveru.
Career Inmplications: Síðari serum kanna Vanguard sem starfsferilsbraut með raunhæfum faglegum athugunum.
Þegar ofuređlið birtist
Jafnvel helstu yfirnáttúrulegar bogar halda í kyrrsetustefnu:
Link Joker: [1] Meðan innrás geimvera ógnar veruleikanum, beinist tilfinningakjarninn að vinum sem berjast gegn spillingu og viðhalda tengslum við sálfræðilega misnotkun, sem er myndlíking fyrir þunglyndi og viðhald sambanda í andlegu ástandi.
Stride Gat: Internagraphic átök eru aftur á bak fyrir persónuárekstur með ábyrgð, arfleifð og hvað vernda aðra raunverulega þýðir.
Legion Mate: [1] Minnistímar skapa yfirnáttúrulega dulúð en skoðar mjög mannlegar þemur á auðkenni, hvort gleymdir einstaklingar skipta máli og hvernig við erum skilgreindir af samböndum.
Yfirnáttúrlegir frumefnin þjóna persónu og stefi í stað þess að vera til þeirra vegna.
Hvers vegna skiptir það máli?
Gróðaðir staurar skapa aðra reynslu:
Vélbúnaðaruðkenni: skoðar tengjast frekar afstæðum baráttum en að bjarga alheiminum frá óhlutstæðri illsku.
Genúín Tension: [1] Þegar staurar eru persónulegir, finnst útkomunum hafa meiri áhrif en að koma í veg fyrir fimmta heimsslit í röð.
Character fókus: Án raunverulegra hótana sem krefjast athygli, getur röðin einbeitt sér að sálfræði og samböndum.
] Raunsæi hlutar gera óendanlega möguleika á sögusagnir án þess að auka stöðugt á alheimshótun.
Heimspekin að baki
Þessi aðferð endurspeglar grundvallartrú: Tilfinningar og sambönd manna eru eðlislæga nógu áhrifamikil án yfirnáttúrulegra áhrifa.
Í greinasyrpunni er ūađ trúlegt:
- Ađ læra ađ trúa á sjálfan sig er sannfærandi án töfranna.
- Að mynda sanna vináttu án þess að eiga sterk tengsl við aðra.
- Að sigrast á áhyggjum skapar fullnægjandi boga án þess að sigra illa andann.
- Að sanna sig fyrir keppinautum sínum án þess að skuggasviðs hafi afleiðingar.
Þessi heimspeki greinir Vanvörard frá sem því að hann sé nógu öruggur til að láta leikrit manna bera með sér þyngd frásagnanna.
Aukaleg frumefni
Margt fleira stuðlar ađ ūví ađ leyniorđ Vanagards:
Framleiðsla heimspeki
Long-Form skipulag: Upprunaleg→G áframhald bendir til mikillar skipulagningar frekar en byltingar í árstíðum.
] [FLT:] Character Investment: fús til að eyða þáttum í persónuþróun án bardaga eða mikilla áfanga.
Að umbera Patience: Þægilegt með hægari hléi gerir samskiptum og tilfinningum kleift að mynda eðlilegan búnað.
Tónorð: Heldur tiltölulega samræmdum tón á árstíðum frekar en villtum breytingum á milli kjánalegra og alvarlegra.
Sjónræn og tónlistarleg auðkenni
Hreyfistíll: [[FLT:] Meira samsett, raunhæft tákn, samanstendur af nignu hári og ýktum eiginleikum sem ráða yfir tegundinni.
Battle kynningarefni: Á meðan á þessu stendur eru stórbrotnar stundir, og berst við áætlunaráætlun og spennu yfir hreinu sjónarspili.
Tónlistþemur: Soundtrack leggur áherslu á tilfinningalegar þemur og persónustundir frekar en bara dægrastytting á virkni.
lithulsun:[FLT:] Almennt náttúruleg efni frekar en ofurmettað birtuafl sem er algengt í tegundum.
Lýðfræðilegar leiðbeiningar
. [Leyddu markmið:] Á meðan börnin hafa aðgang að, þemur og persónudýpt áfrýja til unglinga og ungra fullorðinna.
] Gender Inclusan: Kvenkynspersónur fá verulega þroska og virðingu frekar en núverandi verðlaun eða bata á teiknimyndasögu.
. Mature Þema: [1] Willingness til að rannsaka sálfræðilega flókna, áverka og kjarnblæ fyrir hverja einustu æsku.
Long-Term Intvestment: Endurmatsáhorfendur sem eru fúsir til að leggja fram til lengri söguþræði frekar en að hafa fyrir því að fullnægja löngunum tafarlaust.
Niðurstaða: Önnur sýn fyrir spilaspilaleik.
[1] Cardart!! Vanard er ekki aðeins frábrugðinn öðrum verslunarspiljaleik á yfirborðskenndum hátt sem arct vegi, arclyly aboutly mismunandi heimspeki um hvað TCG anime getur verið. Þar sem flestir seríar sjá spil sem spilara sem spilakerfi fyrir yfirnáttúrulegt ævintýra, sér Vanagard þá sem skip fyrir raunverulegum mannlegum leik. Þar sem aðrir treysta á örlög og töfra, Vanagard treystir á vöxt og val. Þar sem keppinautar eru síauknir í alheimsstaurum, finnur Vanguard endalaus sjón í persónulegum átökum og samböndum.
Þetta er ekki til að segja annað TCG-mál er óæðri en argent - Yu-Gi-Oh!, Duel Masters, og þeim tekst að ná árangri við það sem þeir reyna. En Vanagard býður upp á eitthvað annað: seríu sem virðir greind áheyrenda sinna, traust sem tilfinningar manna eru eðlislægar, heldur tryggð við Upprunaleik sinn og felur sig í sér að sanna persónuleika þroska á skjótum og töfrandi lausnum.
Fyrir áhorfendur að leita að spilaleik, sem lítur á persónur sínar sem fólk í stað erkigerða, sem rannsaka sálfræðilega flókna frekar en yfirnáttúrulega sjón, og sem treystir að persónulegur vöxtur og raunveruleg sambönd séu jafn spennandi og að bjarga heiminum Card-slag!
Hvort sem þú ert TCG leikmaður sem kann að meta trúfastan, persónubundinn sögusagnir eftir huglægan veruleika, eða einfaldlega einhvern sem leitar að þeirri skemmtun að virða tilfinningasemi þína, gáfur og frama, sýnir fram á að spilaspil getur náð raunverulegum listrænum verðleika en haldið áfram að vera á markaðinum og skemmtandi.
Vanvarard sannar að með því að skuldbinda sig við sanna sögusögn, raunhæfa persónu og traust á upplýsingamiðlun áheyrenda geta menn jafnvel öðlast eitthvað sérstakt: ósvikinn tengsl áhorfenda og sögu um fólk sem er að leika á spilum.
Algengar spurningar
Hvernig er spilaborð?
Card War!! Vanagard er frábrugðin Yu-Gi-Oh! á ýmsum grundvallar vegu: Vangard heldur fast við raunverulegar TCG reglur í stað þess að finna upp óhugsandi kort eða hunsa vélvirkja. Framleiðendur þeirra eru sálfræðilega raunsæir unglingar sem fást við kvíða og vöxt frekar en örlögin. Stopes er áfram persónulegur og afstæður frekar en yfirnáttúrulegar skuggaver. Reikistjarna Cray skapar samþætt korta sjón frekar en einnota skrímsli. Sú greinaröð leggur áherslu á skapgerð og tilfinningalíf þeirra yfir sjón og heimshreyfingum.
Er spilabardagi raunhæfur?
[1] Kortafræðin endurspeglar nákvæmlega hinn efnislega leik, sem gerir hann að fræða leikmenn. Þrátt fyrir að í raun og veru sé um að ræða sálfræðiefni eins og félagslegan kvíða, yfirgang og sjálfshylkja. Á meðan draumafuglar eru til eru til (Plan Cray), halda röðin áfram að ná sér niðri í tilfinningar og sambönd manna.
Af hverju eltir spilastokkur?
Vanard fylgir raunverulegum reglum um að virða leikmenn og viðhalda áreiðanleika. Þessi aðferð leyfir áhorfendum að læra leik á sjúkrakort með því að horfa á, skapar afstæða spennu með lögmætum aðferðum, og sýnir virðingu fyrir TCG samfélaginu. Ólíkt því sem gerir spilaleiki sem farartæki fyrir yfirnáttúrulega bardaga, sér Vanagard leikinn sem þess virði að sýna nákvæmlega. Þessi trúfesti gerir reyndar einnig mönnum kleift að meta flókin kerfi frekar en óvísindalegar "aname" reglur.
Er spilaborđ međ töfra eins og Yu-Gi-Oh?
Vanugar hafa lágmarks yfirnáttúrulega þætti samanborið við Yu-Gi-Oh! [1] Flestar sögusögur fela í sér raunhæfar staurar - breytur, sambönd, persónulegur vöxtur, persónulegur vöxtur, án töfraáhrif. Reikistjarna er til sem draumaveröld þar sem kort eiga uppruna sinn, en spilarnir sjálf hafa ekki töfraeiginleika. Nema hvað snertir Link Joker bogann að koma með yfirnáttúrlegar hótanir en setur þær í sálfræðilegar myndlíkingar. Þessi röð kemur í veg fyrir fornar fornmunir, töfraheimildir, sálafangelsi og aðra yfirnáttúrulega þætti TCG-tískunnar.
Hvílíkt grín er líkt Cardrat!
Fyrir svipaðan nálgun við TCG-amm, íhugaðu: [[3] chimhayafuru [1] [1] (samkeppnisspil með persónuvirkni, þó að mismunandi spilategund), [[3] ] chimar Comes in as Lion (samkeppnisleikur sem leggur áherslu á sálfræði á leik, þótt ekki sé kort), eða [[3] Hikauru no Go [FLT: 5] (samsækindaleikur hefur verið til að meta þroska). Innan TCG er sérstaklega ekkert samræmist saman saman leikfræði og dýpt, þó [3] Hikauru] dýpt stjóri: [3] MasterT: 5] (de to one of the one of the one. one of the mus] try. [3. one of the one of the one. one of the one of the try's dimitebovementmentmentment. [3]
Er spilastokkur gķđur fyrir spilamennskuna?
Já, Vanguard er frábært að læra hið bókstaflega TCG. Það er nákvæmt lýsing á fasa, framvinda, gráðakerfi og hópum. Nýir leikmenn geta skilið grunnfræðina með því að horfa á, en reyndir leikmenn kunna að meta að sjá lífvænlega samkeppnisstefnu. Ólíkt því að valda ringulreið sem leiðir til ringulreiðar með því að hunsa reglur, kennir Vanagard leikja, auðlindastjórnun og hernaðarhugleiðingar. Margir leikmenn greina frá leiknum með því að læra í gegnum tiltekju áður en þeir snerta líkamleg kort.
Af hverju ætti ég ađ horfa á spilaborð?
[1] Veldi Vangue Vanguard ef þú metur: [1] Stafasögu sem segir frá yfir sjónarspili, sálfræðilega raunsæiskenndu örlögum, nákvæmum leikjavélum yfir ómögulegum fellingum, persónulegum vexti yfir heimsvefni eða þroska þáttafræðilega rannsókn yfir einfalt gott samanborið við hið illa. Vanvarði býður upp á einstaka reynslu sem hefur forgang yfir raunverulegum mannlegum sjónleik, raunsæi persónuþróun og raunverðri tilfinningadýpt sem er sjaldgæf í TCG-tækni. Hinsvegar ef þú kýst frekar yfirnáttúrulega staura, ein tegund og raunveruleika-birtling shirl, gæti hentað öðrum flokkum betur.
Er spilaborð með góða persónugerð?
Já, Vanguard sér sérstaka persónu fyrir þróun af völdum amfetamíns. [1] Prýslar upplifa smám saman, sálfræðilegan og raunhæfan vöxt í hundruðum tilvika frekar en snöggar umbreytingar. Stafir eins og Achi Sendaou þróast frá félagslega kvíðafullum yfirgangi til að treysta á framvinda. Stuðningsmaður við að fá verulegan þroska frekar en að vera með flatar bogur. Ant örvar hafa samúðarhvössur sem krefjast endurlausnar frekar en ósigur. Sú greinaröð leggur mikla áherslu á skapgerð sálfræði, sambönd og tilfinningalegt gildi sem er sjaldgæft í TCG-aimis.