anime-events-and-conventions
Hræsnissamtökin: innri átök og barátta gegn myrkrinu
Table of Contents
Stofnandi og söguleg tengsl helvítisskipulagsins
Helling stofnunin rekur ætt sína aftur að rökkrinu á Viktoríutímanum, tímabili sem var gegn gothic rómantískri trú og ósvikinni samfélagsótta við dulspeki. Hún er beintengd hinni sögufrægu dr. Abraham Van Helinging, hollenska fjölmetta sem stóð gegn Drakúla greifi í sögu Bram Stokers. Í alheiminum, sem Kouta Hirano smíðaði, var þessi átök ekki skáldskapur heldur sögulegur atburður sem ýtti undir konunglega reglu. Bresku krúnuna, viðurkenndi að yfirnáttúruleg rándýr væru ekki einangrað skrímsli heldur var hún undanskilin ríkinu, og veitti mönnum hans vald utan hefðbundinna laga.
Þessi konungsstofnari, undirritaður af einvaldshernum, veitti samtökunum algert ónæmi og endurbætt til að leita og eyðileggja allar ódauðar og yfirnáttúrulegar verur innan Bretlands Guðsríkis, sem á áratugunum var skipt úr einka vendetta í kaldan, kerfisbundna nauðsyn. Hin upprunalega þjóðræming Parchial veiði vampírunnar gaf leið til fallhlífabyggingar sem gat brugðist við faraldur, lycanthpe inkúrions, og að lokum skipulagði vampiric hernaðarstríð. Maðurinn á útjaðri Lundúna varð meira en fjölskylda; hann varð rammgerður stjórnstöð þar sem var búin var með ónáttúrulegu kerfi fyrir að vera bannað, og einkaher þjálfaðra aðgerðamanna. Þessi meginreglan varð til varnar fyrstu verjur sem komu inn í fyrstu náttúruöflin sem komu í veg fyrir að halda í gang.
Abraham Van Helingsar aragrúi sem var í gangi í heljuspegli Viktoríu með vísindalega trú, en Abraham Van Helingsar styrjöldin var ekki aðeins líkamlegur dráttur milli nútíma lækningalegra hugmynda og fornrar hjátrúar. Þegar skipulagið þroskaði þessa spennu. Veiðimennirnir voru fyrstir drifnir af réttlátri kostgæfni, heldur á tuttugustu öld, hafði skriffinnskan gert það að verkum að ástríðan varð að þungamiðju í innri átökum.
Lykilmyndir: Pillur valds og diskara
Innilegar hreyfingar hellis eru ekki skilgreindar af hermönnum sínum en með títalegum persónuleika sem stjórna stefnu sinni. Á tólf ára aldri eftir dularfullan dauða föður síns er Sir Itegralbrook Wingates Helling , afkomandi Abrahams sem erfði skipun á tólf ára aldri eftir dularfullan dauða föður síns. Hún er mótmælendakriddari, skákmeistari í heimi ringulreiðar, sem ómeðfærilegur agi og járn mun bæla unglingana í baráttunni sem gæti gleypt minni leiðtoga. Rökvísi hennar sem stöðugleika, en traust hennar á monstrous Piecures innan eigin kenninga.
Beneath hana, sem er skipulagið sem skipulagið stumm, er No- Living King, alarcard . Hann er ekki hermaður heldur fangi, bundinn af flóknum töfraseljum sem eru komnir úr Helling fjölskyldu sinni, duldar rannsóknir. Tryggð hans er ekki við leiðangurinn heldur inn í þáttinn persónulega, finna óárennilega ánægju í manneskju sem neitar að kippast í návist sinni. Alwards sögu sem upprunalegi Drakúla, nú bundinn við að binda, skapar stöðugt undir stjórn mesta skrímslisveiði fyrir mannkynið sem hann fyrirlítur.
Frekari samræming stjórnkeðjunnar er fjölskyldu- brytinn og fyrrverandi vampíruveiðimaður, Williter C. Dornez [1]. Þekkt sem "Angill af dauða" í æsku sinni, Walter stendur fyrir brú milli skipulagsins og fyrri subbulega gjöf hennar. Kurteisi, er klædd af lausri hegðun. Þessi tegund af mikilli þreytu og gremju sem myndi síðar brjóta niður grundvöll hússins sem hann hjálpaði til við að byggja. Walter feli í sér hljóðláta sögu: Huggun sem gaf öllu til helvítis, aðeins til að vera ófeimin af veru sem hann gat aldrei gert. Þessi þrjú mynd af sameiginlegri virðingu, óljósri virðingu fyrir gagnkvæmri virðingu fyrir niðrandi, niðrandi, hljóðlausri og grófri athygli, er tryggð við allar ytri styrjaldir innan ysta stríðsins, sem hann getur aldrei náð.
Handan þessara miðlínu eru aðrir starfsmenn sem eiga þátt í innri ágreiningi. Hinn villti Gease málaliði, undir forystu hins líffræðilega Pip Bernadotte, annast atvinnumannaóstyrk í Hellingas, en þeir eru hermenn í yfirnáttúrulegum hernaði með málalið sem er með óbilandi vopn, en hollusta þeirra við Integra er meðfædd, ekki hugmyndafræði. Þetta býr til andstæðu milli hinna ástríðufullu, næstum trúarlegu veiðimanna og kaldri atvinnumennsku leigu vopnaðra. Jafnvel þjónar og tæknimenn sem halda uppi sjálfsvörnum hafa enga stjórn á þeim, vita hver leyndarmálin eru í kjallaranum og þeir vita hvað það kostar.
Hugspil innri mistaka
Átökin innan helvítissamtakanna eru langt umfram smástirnleg málefnastjórn, byggð, hugmyndafræðileg rotnun sem efast um grunnskilgreiningu manns, skrímslis og hermanns. Þessi spenna er ekki tilviljun; þau eru bakað inn í skipulagið DNA frá því Abraham Van Heling í fyrstu keðjunni sem ber fram vampíru til að þjóna krúnunni.
Siðleysi: Skækjan gegn Pragmatisma.
Það er djúpstæður rofi milli "gamlra öryggisvarða" og nútímaverklags. Sir Integri starfar í grundvallaratriði um óbilandi raunsæja, frægt fólk sem horfir á Alnetkort ekki sem persónu heldur sem öflugt skotvopn sem miðast við óvininn. Þessi alræðisálit sem stangast á við ræðislega, næstum rómantíska, veiðihefð sem stofnaði skipulagið. Fyrir hefðbundna veiðimenn ætti veiðiaðferðin að vera prófsteinn á mannsanda og trú; með því að nota vampírur til að drepa vampírur er skúfampírsssgreið sem tekur veiðimanninn og gerir þá ógreinanlega frá bráðinni.
Þessi spenna er stöðugt áþreifanleg á fundinum þar sem Integra·svall útreikningur tekur enda tilfinningalegri reiði þeirra sem sjá Alarcards arververververandi tilveru sem ógnun við mannkynið. Hermennirnir í neðri deildum neyðast til að samræma þjóðarskyldu sína þeirri hræðilegu staðreynd að öryggi þeirra veltur oft á duttlungum skrímslis sem sjá þá sömu ástúð og menn hafa fyrir skordýr. Samtökin leggja áherslu á silfurkúlur og tréstaur, en áhrifaríkasta vopnið situr í undirbasement, drekka te og hæðasteitun þeirra. Þessi vitsmunahreyfing er sjálfhverf og kynþjálfun.
Alkirkjuhreyfingin er annað og meira tengd því að hún sé tengd trúarbrögðum. Þótt það sé að nafninu til er það samt sem áður notað sem djöfladýr. Sumir í hópnum líta á það sem nauðsynlega illsku; aðrir líta á það sem svik í þeirri trú sem rak Abraham Van Helinging í upphafi. Bænir áður en sendiboð eru í tengslum við þá vitneskju að Alecarks vegi gætu ónýtt alla þá vernd sem er nauðsynleg á himnum.
Svikarinn innan: Walter - margbreytan
Hin hrikalegustu innri átök eru hin hægláta, skriðuskaparrök Walters C. Dornez. Í fimmtíu ár veitti Walter æsku og lífsþrótt í helvíti, aðeins til að horfa á vísindi og vampírutrú að skapa skrímsli eins og Alicarkark sem hann gat aldrei fram úr. Þessi biturð, gerjað í sjúklegan ótta við öldrun og óframfærni. Hönnun öryggi skipulagsins var ekki skert af utanaðkomandi sprengju, heldur vegna viðkvæms sjálfsálits manns sem hafði getað hafnað því að hann gæti ekki sigrað.
Walter Donnells Samvinna við þúsundáraríkið er hin endanlega tjáning innri baráttunnar; það er yfirlýsing um að sæfðir, hreinir gangar helvítis þorrans ólu upp gremju jafnsterkt og hatur óvina sinna. Þessi svikaherir Integrasa til að standa frammi fyrir þeim sársaukafulla sannleika að styrkur hússins væri alltaf mesta varnarleysið, eins og traust á félaga reyndist langtum dauðari en byssu. Walter Jeeves fellur ekki skyndilega til að snúa baki við hollustu, sem er undir áhrifum áratuga af óbilandi samkeppni og sú hrífandi þekking sem hann mun aldrei vera besta.
Með því að svíkja hann sýnir hann fram á að það sé einn stór galli að ganga frá mannlegum eigum sínum eins og að nota verkfæri sem hægt er að nota, alveg eins og hann meðhöndla Alacard. Munurinn er sá að það er aldrei hægt að reka Alamard. Walter ◆s gallaður árangur kerfis sem metur hryllilegt vald yfir vígslu mannsins.
Mannsdæmið: Hermenn sem Pawns.
Undir hinni frægu hetju, eru hefðbundn öfl helvítis að líða í hljóði baráttu siðamála. Þetta eru menn sem hafa undirritað líf sitt til að berjast við guðrækna menn með hefðbundnum hamförum, vita að þeir eru oft ekkert annað en töf á herbrögðum þar til Alcard er aflétt.
Hermennirnir virða Integrard, en þeir óttast Alpillard. Þeir fylgja skipunum, en þeir búa í ótta við eld frá samtökunum. Þessi aflvaki skapar eitraða menningu þar sem gildi mannslífsins er mælt í sekúndum sem truflun er veitt. Ómælt er stöðugt stríð í skálanum: er heljuð verndar mannkynið, eða notar einfaldlega úrræði manna til að halda einu, sönnu skrímsli nægilega skemmtu og mettast. Græðið milli foringjanna og herréttrar sveitar er áberandi; Í sama flokkinn og Walter matsalnum í Manorʼs, en hersveitirnar borða MRE í umturnuðum stöðugleika. Þessi deildaskipting sýnir að skipstilla er milli samtakanna og þeirra sem stjórna forystuaði.
The Wild Geese færir fram annað sjónarmið: þeir eru málaliðar sem völdu þessa baráttu fyrir laun, ekki föðurlandsást. Nærvera þeirra leggur áherslu á fáránleika konungsreglu sem beitir sér fyrir leigu byssum. Hagkvæmt heimssýn þeirra, fá greitt, fara heim, fara heim aragrúa með rómantískri hugsjón hinna helsækilegu siðmenna. Þegar Pip Bernadotte galdur gantar um lunacy vinnuveitenda sinna, gefur hann rödd til margra hermanna sem vilja ekki segja það.
Alacard: Skrímslið í Mirror
Til að ræða um innri átök Almards án útblástursrannsóknar er Almard að hunsa svartholið í miðju vetrarbrautarinnar. Alvacard er líkamleg birtingarmynd skipulagsins - hræsni. Hann er ódauðleg viðurstyggð óútreiknanlegra valds, skrá milljóna manna sem eru klæddar búningi þjóns. Integra heldur honum í bandi, en fjötrar er haldið í bandi konu sem hann viðurkennir að sé valds hennar frjálslega aðeins vegna þess að það er notað til að gera hættulega fötlun. Samtökin koma sér stöðugt til að eyðileggja hinn ódauðasta tákn þess, en sýnilegt tákn þess er öflugast af vampírunni.
Innri átökin við Alnetcard eru oft sett fram í gegnum stjórnunarkerfið . Losunin segir að þegar einfalda "leit og tortíming" kemur í ljós að "Level Zer" ]act sem líkamsástand örvæntingar. Í hvert sinn sem Integral fyrirskipar að bann sé aflétt, þá er hún að viðurkenna að mótmælendur og góðu ensku vopnin séu ófullnægjandi, að siðmenningin verði vistuð af dýpri, eldri myrkri. Þetta er kjarni sálfræðilegrar kvölar leiðtogans: hin stöðuga, glans að eina leiðin til að varðveita ljósið er að varðveita stuttlega til að halda á bak við dökku.
Alecard gerir það bara að berjast við skrímsli; hann hæðist að samtökunum, sem eru að berjast gegn guðfræðinni, og telur húsbændum sínum trú um að Guð, sem þeir segjast þjóna, sé þögull meðan djöfullinn er að ráða sig í óheillaskyni. Nærvera hans neyðir skipulagið til að standa frammi fyrir eigin spillingu. Hann er spegill sem endurspeglar allar málamiðlunir, sérhver fórn meginreglunnar, hverrar blóðþyrsturrar ákvörðunar sem tekin er í nafni björgunar. Þegar hann hlær að hermönnum, þá er hann ekki að spotta sjálfa trú sína heldur hræsni bandamanna með óheilögu.
Auk þess er samband Alecards við Itegra afar persónulegt. Hann kaus að þjóna henni þegar hún var barn, viðurkenna að járn hennar sé þess virði að vera trúr. Þetta setur upp samband sem er yfir leiðangurinn. Alcard er ekki verkfæri; hann er konungur í hlekkjum sem hefur ákveðið að þessi einn maður sé þess virði að hann sé í þjónustu sinni. Samtökin eru traust og á þessum persónulegu stofnunum. Ætti að deyja eða reynast óverðug, þá myndi öll byggingin hrynja eða víkja, annaðhvort ganga undir stjórn eða yfirgefa helvíti.
Utanaðkomandi ógn: Spegla innri greina
Hinir ytri andstæðingar, sem helsækja andlit, eru ekki tilviljanakenndir áskorendur heldur nákvæm spegilmynd af bælum trúarskoðunum skipulagsins.
Stofnun Ískaríots: alger trú gegn konunglegri tilskipun
Páfagarður [[FLT: 0] Aloxander Anderson , undir forystu öfgamanns Enrico Maxwells og hans stjórnarmanns] er gagnkvæmt hatur þeirra mjög sterkara en hatur þeirra á hinum ódauði. Þetta er vegna þess að þeir eru á móti valdabaráttunni. Heljung berst fyrir krúnuna, veraldlegt vald sem mótmælendar hafa ítök; Ískaríot berst fyrir Guð, en það vald sem krefst algerrar gereyðingar á öllu óguðlegu.
Anderson lítur á Alpard sem skrímsli, en helvítings trúvillingur. Venjulegar skylmingar og lögsögudeilur milli hópanna tveggja leggja áherslu á innri átök innan kristinnar trúar, en stríð milli hugsjónar mótmælenda og hreinsunarelds kaþólskra krossferðarinnar. Þessi samkeppni sannar að "stríðið gegn myrkrinu" leðjuna þangað til það verður ómögulegt að greina banda milli bandamanna og óvinar. Ískaríots ofstækismaður er spegill af Hellsing sem getur átt sér útsendur; miðað við aðrar aðstæður gæti það orðið Ískaríot.
Þar sem helsærður leiðtogi og fáeinir lykilmenn, er Ískaríot strangur valdastéttarmaður Páfagarðs. Anderson starfar með vissri sjálfræði en er að lokum vopn kirkjunnar. Árekstrar milli Hellsingarinnar og Ískaríots eru því einnig átök milli sveigjanleika og trúarsetninga, milli persónulegrar hollustu og hlýðni stofnana.
Millennium: Sálfræði fullkomins hermanns
Koma þúsundáraríkisins, herfylki nasista, stjórnanda vampíru, breytir innri, heimspekilegum umræđum í útrýmingarstríð. Millennium er myrkum drottnun helvítis. Hersveit og stríðshöp hans eru tákn hins endanlega niðurstöðu lífs sem er helguð því að berjast. Ólíkt Helling, sem berst við siðferði hennar, nær þúsundáraríkið yfir aldægurs með algerri og skýrri nákvæmni. Þeir hafa leyst innri átök með því að yfirgefa mannkynið algerlega.
Stríđiđ viđ aldamķtin Itegra·hneyksluđu hús til ađ sameinast undir einu merki. Hvít-safnađ svik Walters, blķđsũrđ Alnetards og sjálfsmorđshugur mannanna... allt saman sameinast á brennandi götum London. Millennium lætur til sín taka sem hvati... sem leysir upp smádeilur friđarins... og kemur í stađ ūeirra... međ algera samstöđu í lífverum. En í ūessari einingu eru innri átök ekki upprætt. Walter148 svikum er ekki gleymt; ūau eru leyst í blķđi. Hermennirnir eru brenndir af fķrnum. En undirliggjandi málefni eru enn í gangi.
Milljarðar manna leggja einnig áherslu á hlutverk hugmyndafræðinnar. The Major argears heimspeki stríðsmanna er dökkt skrekking helwing araging aragrúa leiðangur. Hann hefur enga yfirskin um að vernda mannkynið; hann fagnar í ringulreiðinni. Þetta öfl helling til að horfast í augu við spurninguna: ef stríð við skrímsli gerir þig að skrímsli, hver er munurinn á því að helvíti sé að gerast í þúsundáraríkinu? Svarið er integra, er í áformum og hömlum. en mörkin eru grennri en nokkur vill viðurkenna.
Til frekari athugunar á upprunalegu frumefninu og flóknum stöfum þess getur þú skoðað nákvæma sögu [FLT:]] Heljuding Organisation á Wiki[[FLT:]. Auk þess eru heimspekilegar hugsuðir seríunnar oft ræddir í greiningu sem bera saman ] jaðrar með klassísk gothic bókmenntir, einkum varðandi Drakúlan sem birtist í Alnetsvinnu. Mílanín Samtök [3] eru einnig þáttur í rannsókn. Önnur gagnleg efni eru meðal annars að kafa djúpt inn í [FLT] [Folleccs] Greining á sjónvarpssjónvarpi: [3] og aðlögun]
Fátt eining stjórnar
Integring Hellsingkomandi háttur er æfing í greindum harðstjórn. Hún stjórnar ekki samheldni vegna þess að það er ómögulegt í herbergi þar sem þjónn vill drepa húsbónda sinn og vampírur vilja láta skemmta sér. Snillingur hennar er í getu sinni til að stjórna samböndum þessara óstöðugu fruma með því að vera óbilandi persónuleika. Þegar Alnetcard reynir að hræðast, þá treystir hún ekki á selina, hún reiðir sig á ótengilin augu hennar og kveiktur vindil, reynir að framkvæma hann. Þegar Walterkomandi Walters er að bregðast við aðgerðarlausu árásarsvæði, hittir hún það með artocrtic skeytingarleysi, minnir hann á stöð sína.
En þessi eining er árangur sem allt skipulagið notar til að draga í efa að Integra sé of öflug eða of nauðsynleg til að skora á. Þetta skapar brothætt stjórnkerfi sem er nánast brotið úr sér þegar hún er tekin úr jöfnunni. Allt spilahúsið veltur á nærveru hennar. Þetta er endanlega, stjórnandi innri átök: skipulag sem er byggt um eilífð er hættulega háð einu dauðlegu hjarta. Barátta gegn myrkri er að lokum, keppni gegn tíma til að sjá hvort Integr getur gengið fram hjá henni áður en myrkrið sem hún hefur hlekkt í sínum eigin kjallara ákveður að hætta að spila leikinn.
Bannarbúnaðurinn nær ekki yfir Itegra heldur dánartíðni. Samtökin hafa ekki skýra röð. Ef Integrila deyr án erfingja verður stjórn Alnetcards mál sem varða lagalega og töfrandi ringulreið. Walter Kimble svik sýna að jafnvel traustur liðsforingjar geta snúið sér. Blóðlínan, sem er að finna í helvíti, er lykillinn, en hún er líka lásinn. Samtökin lifa aðeins eins lengi og verðugur helti ringl sem situr við höfuð borðsins. Þessi dylgjukennda veikleiki er tjáning innri átaka milli erfðavenja og lífs.
Samtökin eru fædd frá manni sem er örvæntingarfullur í framkvæmd og hefur aldrei að fullu samræmt mannlegan uppruna sinn með ómennsku merkinguna sem það beitir sér fyrir. Baráttain milli chivalry og pragmatisma, milli trúar og villutrúar, milli hollustu og gremju, þetta eru þræðirnir sem vefa vefinn af helljánasögunni. Utanað ógnir koma og fara, en myrkrið í ráðgátunni er eilíf. Og það er sannur hryllingur: ekki vampírur eða nasistar, heldur sú vitneskja að einu skrímslin sé að verða ein og eina leiðin til að halda áfram að muna nákvæmlega hvað maður er að verða.