Frá fyrstu málverkum hellis til nýjustu bronsstunga, er saga sem tengir við reynslu mannsins. Innan allra söguþráða finnum við persónur sem finna strax kunnuglega unga hetjuna, vitra gamla lærimeistarann, skuggaþyrlan. Þessar tölur eru ekki dregnar úr þunnu lofti; þær eru byggðar á djúpbyggðum mynstri sem eru yfir einstakar sögur. Þessar mynstur, þekkt sem öreindagerð, eru eins og DNA-arearðmyndar, mótandi væntingar áheyrenda, jafnvel áður en fyrstu síðunni er snúið eða fyrstu síðunni birtast. Að skilja hvaða hlutverk það er ekki bara fræðileg æfing. Rithöfundar eru lykilr að smíða sögur sem endurpípa í innyflum, og áheyrendur segja frá því hvers vegna það er að skoða sjálfan sig í samveruna.

Tröll: Byggingarlokur sögumanns

A ske er haldbær mót innan skapandi vinnumynsturs, þema, mítil eða tegund sem endurtekur sig yfir margar sögur. Í bókmenntum, kvikmyndum, sjónvarpi og jafnvel tölvuleikjum, er það eins konar skammhlaupaverk. Þegar stafur gengur inn í herbergi með svartan hatt og sneder, skilja áheyrendurnir strax að þeir eru líklegir til að vera mótfallinn. Þessi strax viðurkenning er ekki afleiðing af þungum leikjum; það er verk af skinu. [FLT: 0] Ándline recordosise eins og sjónvarpsspor hafa þúsundir þessara tækja, sem lýsa nákvæmlega því hvernig þeir miðla fyrir okkur.

Trķpur eru oft ruglaðar í klisjum, en skerpurnar skipta máli. Atrope verður aðeins klisja þegar það er framkvæmt án umhugsunar, minnkað í hola skel upprunalegs tilgang síns. Í heilbrigðu formi þeirra eru sinu verk sem eru verk fyrir skilvirkni. Þeir leyfa sögufræðingi að komast framhjá lengdinni og delve beint inn í tilfinninga - eða siðferðiskjarna málsins. Til að kalla fram persónu Δ stubburinn Δ gefur hann strax fram vef sem tengir tengsl við aðra: visku, leiðsögn, yfirvofandi dánartíðni og oft mikilvæga gjöf. Áheyrendur fylla upp í eyðuna af eigin reynslu, sem myndar samhæft samband milli skapara og neyta. Hins vegar getur sama skilvirknin snúið okkur aftur að sama munamynstri, snúið athyglishorfum.

Hinn varanlegi kraftur tákngerða

Beneth the yfirborð einstakra skexes liggur dýpri, æ eldri bygging er er erkigerð. Hugtakið, sem er rannsakað af sálfræðingi Carl Jung og síðar vinsælt í sögu Josephs Campbell ([FLT:]] ] , Herjan með Thous Faces, Thous Faces Rosemary ), vísar til almennra, goðsagna sem mynda grundvallarpersónur manna. Archetypes eru ekki sérstök tákn heldur myglu: innsta lögun hetjunnar, Shadow, sharchster. Jung sagði að þessar tölur spretti úr samstæðu, eins konar arfleifð sem útskýrir hvers vegna hetjurnar í grískum goðsögum, afrískum þjóðsögum og nútímamyndum deila saman ósamkvæmum.

Stafaskrokkarnir koma með uppsettar væntingar sem eru síðan gefnar út með ákveðnum tíma. Herðaskrokkinn gæti birst í skinu eins og ◯the Chosen One, ◆ the Reguctant Hero, eða Δ the Unadished Prodigy. ◆ The Mentor erkigerð kemur oft sem Δ the Wit the Old Mane eða Δ the Remove Witects. ◆ Shadch-aretype taka mynd ◆ the Dark Lord, ◆ the Funder, eða ◆ the Derish. ◆ The Interplay the Pretical Mane and the Created Squane. Það er það sem gerir bæði tíma og tímabæra lista yfir sameiginlega mynd.

  • The Hero: [1] rekur söguna fram, stendur fyrir miðlæg átök og fórnir fyrir eitthvað meira. Trpes: munaðarlaus, valinn, and-thero.
  • The Mentor: [1] Veitir] visku, tól og þjálfun. Oft deyr eða hættir til að þvinga hetjunakomandi sjálfstæði. Tropes: gamli meistarinn, jaded kennarinn.
  • The Shadow: [1] Birtir] dökka spegilmynd hetjunnar, sem er hemillinn sem oft deilir lykilgalla eða sár. Tropes: dökka spegillinn, illmennið með punkti.
  • Ally/Sidebick: býður upp á stuðning, teiknimyndahjálp eða andstæða sýn. Tropes: dyggur vinur, grínisti léttir, samviska.
  • The grichster: [1] Discurts the staða hag, veldur breytingum með glundroði, oft starfar utan reglna. Tropes: con Man, puckish Criam, elskuðu scoundrel.

Þessi mynstur eru ekki stíf búr; þau eru frásagnakennd beinagrindur sem hold, blóð og andardráttur verður að móta. Hæfileiki ritarans er sá að velja hvaða stafir skuli faðma og hvað eigi að skora, alltaf með augun á hvernig áheyrendur túlka merkin.

Hvernig Tropes form og ánægðar væntingar

Sérhver lesandi eða áhorfendur nálgast sögu sem ber ósýnilega safninu millivísanir og vitneskju. Þetta bókasafn er byggt á fyrstu ævintýrinu sem þeir heyra, teiknimyndunum sem þeir horfa á og öllum skáldsögum sem þeir nota. Þegar frásögnin birtist, þá er heilinn skyndilega að setja upp kross-varnamerki gegn þessu bókasafni. Persóna sem birtist með hörmulegum bakdrætti og leynimætti sem kemur af stað daufum chme um einn, Guðs valinn, , , , Hugsanlega og áheyrendur byrja að mynda spá: Það verður kallað á ævintýri, neitun, fræði, lokaárekstri. Ánægjan af þessum spám er að hluta staðfest af þessum arsyrðum, sem fullnægja því að tónum.

Huggun hins þekkta: Hvers vegna eigum við að líta á fordæmi annarra?

Vitnisburður sálfræðinnar gefur til kynna að mynstrið sé gangverk; heilinn okkar er tengdur við að leita að röð og spá. Í sögu er þetta þýtt í tilfinningalegt öryggi. Með því að horfa á rómantíska gamanmynd og sjá Δmeet-Heaeds-eskece spila út nákvæmlega eins og búist var við er við. Áheyrendur horfa á Hallmark kvikmynd sem hefur brotnar niður. Í staðinn eru ljúfar endurtekningar á borgarstelpunni-endurkomunni í smábæjar og ást- og ystar færa okkur sefandi helgisið. Þetta er jákvætt andlit síkneið: þeir fullnægja djúpri þörf mannsins fyrir vissa sögu. Þeir eru sveitin sem við tökum saman og kunna að dansa fyrir jafnvel eld.

Hættan á spám: Þegar Familiar Turn Ciché

Sama kunnuglega þægindakerfi getur einnig kæft. Þegar stafur er settur út án þess að bætt sé við, verður hann að holum bendingum. Tilliti getur verið misboðið þegar aðstoðarmaður birtist eingöngu við að greina brandara, deyr fyrir auðvelda leiðsögumenn, eða er settur í gang útsetningarvél, því að mynsturð hefur sést of oft án nýsköpunar. Forspán drepur súsprunu. Ef hetju-gúrkafinn birtist í hvítklæðum og talar í gátum, og áheyrendur segja strax ◆well, hann er dauður með því að framkvæma tvö verk, ◆, þá eru tilfinningaháir staurar dauðans fjarlægðir áður en þeir koma til baka. Röðin milli endurmóta og lík er greið, og hún víxluð þegar skrifað er á grunni.

Sameiginlegar persónutrætur og undirrót þeirra

Til að sjá hversu öflugt þetta er getum við skoðað nokkrar algengustu persónueinusagnir og hvernig þær stinga beint í erkisteinlindir.

  • ] Chosen einn: [1] rótaður í Hetju- erkigerð, notar þetta skinu aðeins eina persónu sem á að leysa miðlæga átökin. Þrátt fyrir að finna leynda hæfileika, spádóm og lokapróf. Þegar of mikið er notað getur það fundið fyrir letilegum determinisma, afklæðunum.
  • ] The Femme Fatale Fatale: [1] flókin blanda af Shadow og grichster eretypes, þettatrope notar töfra og kynhneigð sem vopn. Áheyrnarmenn búast við dularfullu, svikum og oft endurmótandi eða eyðileggja boga. Modern mody reyna að skila henni til baka stofnun sinni í stað þess að draga hana í sína persónu sem karlpersóna sem heldur að það falli.
  • The Spakient Old Mentor: Drawn beint frá Mentor erkivalgerð og Senex (nískur gamall maður) Jungian mynd. Við búumst við dulkóðun, sögu fyrri bardaga og fórnar útgöngu. Frammistaða getur tipst í parody ef hver setning er gáta án efnis.
  • The Anti-Hero: [1] Undirmótun klassísks Heo, þettatrope býr í siðferðilegu tvíræði. Áheyrendur ætlast til innri árekstra, vafasamra aðferða og endanlegrar, oft illviðráðanlegrar lausnar. Áfrýjunin er í persónunni sem endurspeglar flóknari veruleika en skínandi riddarinn.
  • The Yngismær in Now: [1] Sögulega tengd við áhugaleysi ást eða umbun, þessi skinu er með dapurlega persónu sem er fyrst og fremst hvati hetjunnar. Væntunin er björgun, nútímaundirsögn er þegar stúlkan bjargar sér, brýtur niður gömlu skinu algerlega.

Þessi dæmi lýsa meginreglu: því stífari sem aftanstafurinn er er að bakhlutanum, þeim mun líklegri eru þau til að líða eins og forngripur, en þegar rithöfundur skilur nákvæmlega hvers áheyrendur vænta af þessum skinu, geta þau annaðhvort uppfyllt þessa eftirvæntingu á fallegan hátt sem er afkastað eða dregið teppið út með nákvæmni með skurðaðgerð.

Subversion og Innovation: spila með Audience Assumpations

Raunverulegir töfrar skinu verða ekki sýnilegir þegar þeim er fylgt eftir, en þegar þau eru brengluð. Undirsögnin er söguþræðir aðferð þar sem sögumaðurinn setur vísvitandi upp sviðsett mynstur sem er aðeins að brjóta það, koma á óvart, lost eða dýpri merkingu. Áhrifin ráðast algerlega af áheyrendum sem þekkja ekki sinu. Án vel skilgreindu mynstrisins, myndi frávikið bera enga ábyrgð. Clasískt dæmi er snemma í George R.R. Martin felist í Tsnes, þar sem sú staðreynd er gerð, en þegar sú staðreynd er tekin af lífi. Allt sagan hafði hallast á eftirvæntingu hetjunnar hetjunnar, og þar með tímanum, að hún hafi brotið táknin og að undir stjórn hennar væri undir öðrum reglum.

Þegar hetjur bregðast: Andstæðingar Heros og Fallin hetja

Hetjan sem átti að bjarga deginum er ein elsta skinu. Undirgreinin þýðir að það leyfir hetjunni að mistakast með hrikalegum hætti eða jafnvel verða illmenni. Myndir eins og ◯ Watchmena, og ◯ að byggja upp öll nöfn sín á þessari undirvendingu. Walter White byrjar sem samúðarfullur, niðurdregnur maður, hver einasti hetja er arheke, og breytist hægt í skrímsli. Áheyrendur gera sér kerfisbundnar væntingar um endurlausn, þvingar til að gera útreikninga á því hvað hetjun raunverulega þýðir.

Mentor - svikin: Að brjóta traustið

Fáirtropes eru jafnheilagir og lærifaðir. Þegar lærifaðir reynist vera mótinn eru tilfinningaleg áhrif djúpstæð vegna þess að traustsmynstrið hefur verið staðfest rækilega. Í ◆Starstríðum: The Last Jedi, Δ Luke Skywalter, character hetju fyrri kynslóðar, í byrjun hafnar það hlutverk lærifeðranna, og þegar hann tekur loks þátt í því er það á þann hátt að grafa undan klassískri eftirvæntingu. Þó ekki illmenni, sem er hrein sjálfsástæða hans gerir lítið úr tíma hins alefli vitra meistara sem er tilbúinn að hvetja hetjuna og áheyrendur til að finna styrk án þess að vita til forna.

Yngismær sem arkitekt björgunar sinnar

Kannski hefur ekkert skinu verið sleppt á undanförnum áratugum. Nýlegar frásagnir endurskipuleggja oft sinu sem virðist hjálparvana og sá sem hefur verið að toga í strengi eða uppgötva eigin mátt. Myndir eins og ΔTangled◯ og ◯Frozens, gera lítið úr skinu næstum meta-texti, með stafi sem viðurkenna fáránlega getu þess að bíða eftir prinsi og taka sér í hönd. Þessi tegund af undirsagnir ekki aðeins koma á óvart heldur leiðréttir einnig í frásögninni ójafnvægi, bjóða upp á meira í að halda í sýn stofnunarinnar.

Þróunarkenning Tropes

Trjádýr eru ekki útskorin í stein. Þau eru lifandi menningargripir sem anda og stökkbreyta með hverri nýrri kynslóð sögumerkja. Skinurnar í Aþeningar eru ekki stafir frönsku New Wave kvikmyndanna, alveg eins og stafir bandarísku sjónvarpsstöðvarnar frá 1950 eru gerólíkar þeim sem eru í nútímalegum röðum. Þessi þróun er sprottin af því að breyta þjóðfélagslegum umleitum, pólitískri vitund og vaxandi skilningi á því hvernig fjölmiðlar móta. Þegar sinu er breytt í skaðlega tegund tónlistar, er rétt að skoða andlit og endurskoða.

◯Dasel í neyðarkrinu, t.d. hefur til dæmis verið gagnrýnt fyrir áratuga skeið sem að ný skinu gæti stigmagnast í eina röð með kvenlegri virkni. Á sama hátt hefur ΔGay besta vinkonan í rómantískum uppruna sem var í mörg ár boðið upp á leiðréttingu með engum innri lífsanda, en jafnvel að ný skinu gæti stigið niður í eina röð án þess að vera óyfirstíganleg. Einnig hefur ◆ Gay Your Vina trope í rómantískum uppruna þjónað í mörg ár sem systa hjálparhellu með engum innri líf, mynstur sem hefur gefið af sér betri leið til ríkari, meira miðlægra, meira aflslegri, meira afliðslegra, meira áberandi og áhrifameiri sjónvarps í nútíma sjónvarpi. The ◆ Burry Your Croa, þar sem hinsegin stafur var drepinn úr ampúlpora, hefur verið svipt af meira að segja og sagt með því að segja að það hafi verið að segja að segja nákvæmlega svartarlega, verið skrifað og stutt, að segja að segja að segja að það sé notað sé notað sem leiðin sem leiðir til að segja að segja að segja að segja að segja að segja, að segja, að segja að það sé

Frá spássíunum til miðjunnar: Incomput Archetypes

Eins og menningarumhverfið greinir frá, svo gera er bogagerðir og stafn sem rithöfundar geta notað. Herjan er ekki lengur einvörðungu beinskeyttur, hvítur, fullgerður karlmaður á fyrri tímum. Einkennaleg hetja getur verið hinsegin unglingur og skipst á heimi eftir púkalyptrú, heyrnarlausur stríðsmaður sem leiðir uppreisn, eða Suður-Asíu kvenkyns rannsóknaraðili sem skilur ekki milli landa. Þessar breytingar hafna grunngerðum erkisteinum, þær stækka þau. Þær eru enn óaðskiljanlegar, en það er ekki hægt að vekja áhugann, en það er mjög ánægjulegt fyrir fólk að sjá sjaldan sem miðlægar tölur til að sjá loksins sína endurspegla í goðsögunni. Þetta auðgar ekki allar sögusagnir, sem nýjar hugmyndir, og jafnvel svar sem jafnvel eru mjög hvetjandi.

Rithöfundurinn arctill: not tropes inseenally

Fyrir rithöfund er fáfræði en ekki sköpunarmáttur, jafnvel þeir sem segjast forðast þá algerlega eru nánast örugglega að gera þá aftur ómeðvitaða. Markmiðið er því þá viljandi notkun. Þegar þeir byggja upp persónu gæti rithöfundur kortlagt þá með meðvitaðri vissu á erkigerðarmyndarmynd, sem er frumkvöðull, í kjarna sínum, hrræksnum Biblíunnar og síðan valið hvaða stafir skuli lýsa sem erkigerð. Mun gristrster vera prakkarister hjálparmaður, skáldlegur concriptism concess, eða guð glundroðingar? Valið ákvarða frumfyrirætlana áheyrendanna mun mynda.

Til að forðast klisju verður höfundurinn að flækja stöðuna. Rithöfundur getur fengið djúpstæða siðferðiskennd, sorglegan afturkipp sem skýrir vantraustið á stofnunum, eða óvæntan vítanleika sem lætur blekkingum þeirra finnast minni eins og leik og meira eins og lifunarferli. Ytri mynstur er enn auðþekkt, en innri veruleikinn verður sértækur og tilfinningalegur. Compresive leiðsögumenn á persónuformum erótri getur þjónað sem tilvísun, en raunvinnan er umfram það að ýta sniðinu inn á ósnert svæði hvers persónuleika.

Trúboðsorð áheyrendafund: Samsíðan milli skapara og neytenda

Nútíma áheyrendur eru meira trope-litúlkar en nokkur önnur í sögunni. Internetið hefur búið til sameiginlegan orðaforða þar sem ađdáendur þysja upp og nafnmynstur í rauntíma. Þessi skrift breytir óvirkri sýn í virk samtöl. Sýnir eins og ◯Sltristuarararkar (myndaröðin) og ΔDeadpooloar, halla sér þungt á meta- commentary, hafa stafi sem þeir eru að tala beint um í stað þess að búa til virkar hliðar. Þessi ofurvinnumaður getur búið til yndislegan dans: sagan setur upp sinu sinu sinuh, áhorfendur þekkja hana og finna hana vel og síðan er hún annaðhvort fallega fullstæð eða muld, hún, jafnvel enn sterkari tilfinningasvörun. Savvy Maver- maur til að treysta áhorfurum, er merkinu sem þeir eru að gera merki um í markið. [4]

Niðurstaða: Að hefja dansinn á milli mynsturs og undrunar

Stafaskrín og skinu sem saumar þau eru ekki að segja hækjur; þau eru að segja málfræði. Alveg eins og við getum ekki skrifað setningu án málfræði getum við ekki búið til persónu án einhvers konar þekktan mynsturs. Teymslan er fólgin í því að beita málfræðinni af sveiflu og frumvirkni. Hetjuna, Mentor, Shadow Rosemary þessar tölur munu líklega aldrei hverfa af sögum okkar, vegna þess að þær bera saman grundvallarspurningar um hver við erum og hvað við leggjum í vanaverk sem við leggjum til að vera.

Við hyljum okkur við eld þekktra en hrífandi neista sem fljúga inn í myrkrið. Fyrir höfundinn, sem er snillingur í að heiðra erfikenningu en að búa til eitthvað nýtt. Kunnu munsturið mótar væntingar okkar, en undirtónninn, sérkenni og heiðarlegur tilfinningasannleikur eru það sem gerir sögu ógleymanlega. Í lokin minna Sierna okkur á að allar sögur eru hluti af stærri samræðum sem eru undanfari okkar, og er gert ríkari og hver tími er gerður sem gömul persóna eins og goðsögn á síðum blaðsíður og við sjáum aldrei.