anime-themes-and-symbolism
Hlutverk goðsagnafræðinnar í Anime: Táknrænar söguheimildir og menningararfleifð
Table of Contents
Stíga í allar vel þjálfaðar annríki, og þú stígur inn í heim þar sem forn guðir ganga meðal skólastelpu, þar sem níu-skota refir hvísla gátur í borgarlestum og þar sem andi gleymdrar á getur grátið yfir steypu sem grafin var í draumi, það er ekki bara draumur; það er lifandi samtal milli nútímamanna og goðsagna. Hátíð hefur orðið eitt af öflugustu skipum fyrir japönsku goðafræði, sjintótrú, heimssögufræði og þjóðsagnasögusögu, endurkastað aldagað tákn til að rannsaka tímalausar spurningar um persónuskilvit, siðferði og mannlegt ástand. Með því að rannsaka hvernig Animate the oumate the red the Commonscology, við komum saman þessari táknrænu sögu, við sögu um menningarlíf sem er oft varðveitt og hvetur til að heyra heimsfrægningar sem heyra ekki heimssögurnar.
Rætur ranghugmynda í japönsku heilabroti
Til að skilja hvers vegna goðafræðin mettar tómstundaiðju er nauðsynlegt að viðurkenna það efni sem er tilbúningur japanskra hefða. Shinto, andlegt hugarfar Japana, andstæður sem kami (andar eða guðir) búa í náttúrufyrirbærum, ár, tré og jafnvel mennskanir sem hafa náð hátimalegum aldri. Þessi heimssýn, er mjög samofin búddhatrúarhugmyndum um karma og endurholdgun, skapar landslag þar sem mörkin milli heimskautanna og hið yfirnáttúrulega eru óaðar af hönnun. Animeous er oft að annast þennan armannheim, en ekki sem sjálfbærar hugmyndir um ævinlega framferð.
Bein goðsagnaheimildir falla í þrjá hópa sem eru að tengja saman. [[Folkklore] [[3]] veita hráefni: þjóðsögur sem eiga sér enga hliðstæðu [FLT:] mótsagnakennd formsbreyting:] sem eru ýmist sjintó, sútanki) og smáskrímsli (yookai) sem mynda félagshyggjuefni. [FLT:] Trúlofgjörðarsögur sem eru teknar frá Shinking sköpunarsögunum (kitunnus, Izanagi og Izananiania/sar, myndun japanskra eyja og búddhatrúarmyndarfræði. Að lokum: [3] Hermics: [3] Heo-historhistologic:] Heoform: [5] Eins og Izaniznamishnam, eða er með því að halda á lofti á lofti.
Hin mikla goðafræði er einnig svar við menningarþörf. Í þjóðfélagi sem varð fyrir því að brunecking eftir síðari heimsstyrjöldina kom fram sem rúm þar sem rofin tenging við hefð gæti verið enduruppgjöf. Verk eins og )] Hayao Miyazaki ar[5LT:1] [[FLT:] [3] Samskipti við hefðina gætu virkað næstum eins og helgihreinsun, endurmótað guði og baðhússanda til áheyrenda sem eru sífellt fjarlægari frá náttúrunni. Þessi friðarhvöt, sem Hiroshiagi, gerir það að verkum að vera helgispjöll, að vera helgiguði, ber inn í hið heilaga líf. ◆
Táknrænar Nargenatives og Arche-myndir
[3] Í stað þess að nota þjóðsögur í hugafræðitákna sem auka söguna. dreki , til dæmis] er frumdæmi um táknræna vökva. Vestrænar hefðir reka oft drekann sem smækkaðan við að drepa, Japani fær lán hjá austurhluta Afríku til að kynna dreka sem [[FLT:] ] batna af vatni og visku [3], sem getur stjórnað bæði huglausum og heift. [3] Í FLT: 4] Spírírírírírírírírírírír [5], tvíundan og hvíta drekasteyra. [3]
] ] yookai eru hugsanlega fjölbreyttustu táknrænu tólin. Þessar yfirnáttúrulegu verur eru hugsanlega með milda mynd af félagslegum afbrotum. Nútímaupprifjunarbragðið af yokai francy til holds, sem varar kapraumara arpa, sem óútskýranlegar orsakir félagslegra glæpa. Nútímaupplausnarkenningin er gagnorð af einmanakenndinni. [FLT:] Natsumearmuma Book of Friends of Famisones of Famiousbook ([3] notar blíðlega, metanólskao yka til að hugleiða einmanaleika og þrásemdir, [FLT] [3] [3] [3] Nond] ] - Digestsummistök af hinni ógreinandi] þróun á sig af þessu tagi. [3]
[[FLT:]Deys og guðlegar erkimyndir [1] oft spegilmynd manna veikbyggða. Þúsundir sjintó kami eru ekki ómantugur góðgerðarmaður, þeir eru niðurdrepandi, scaricious og stundum örvæntingarfullir. Noragami [[FLT:] lýsir Yato, minniháttar afhendingarguði, sem sporfatleikja og sporfatbandi fyrir 5-yen fórnir og helgidómi eigin. Þessi mannvíging breytir Guði í myndlíkingar fyrir sýningu, óttinn um að vera gleymdur, og leitin að tilgangi í heiminum sem er ekki lengur á sama hátt. [3] [3] [3] [3]
Menningarleg verndar - og alþjóðasamskipti með hjálp goðsagna
Anime virkar sem menningarsafn, sem er alltaf að skrifa skrár og endurskapa arfleifð fyrir nýjar kynslóðir. Þegar heimilismenn horfa á syrpu eins og ]GeGe no Kitaro eru þeir ekki sérstaklega skemmtir, þeir eru endurfylgjast við jókai sögur af afa afa þeirra segja, endurmótaðir fyrir 21. öld. Þessi vernd er til komin. Það er ekki goðsagnir í glermál en lætur það snúast, aðlagast, jafnvel sitjandi sig. The Amime: 2 Hozubish, Coolubence: [3] Kleomsing: og Japan indish, interbtitude of the Hell in the pagerity, the page in the page in the remorcupscupious stootationsidemity. [5] Hoz, the remority. [3] Hoblications Coungevement of the page in the page in the rempementment of the page in the page areavement of the page
Alþjóðleg ábending um að fólk skuli vera að verja því á heimilinu í öflugri mynd víxl-samskipta. Vesturlöndin, oft kynntu Shintologhugtök með helgimyndum, byrja að sjá heiminn gegnum linsu þar sem leifar yfirgefna véla gætu haft sál ( ttsukukummi . Upplestur virkar sem mjúk kynning á öllum heimspekikerfum. Myndin hallast betur inn í þetta hlutverk; [[FLT:] Demon Slayer: Migentive [3] Rainective:] Hefðbundin mynstur og sverðsmiðju, [4] Um leið [Folgard: Everogard:] Aldreiear: sjón: [3] The SOC] Septure: SOC] Sweeking Doompse: [3] Þessi staðreynd: ekki meta að mikils mikils fyrirferðarkennda stöðulega, að hafa verið fluttar framfarir í þessum rannsóknum. [2]
Hins vegar er sambandið ekki eins vegar götu. Alþjóðlegir möguleikar hafa skapað afturvirknihring þar sem skaparar eru meðvitaðir um hvernig goðsögunum er veittar út um allar þjóðir. Þetta getur leitt til þess að tákn séu alhliða að þau séu leyst upp: flóðagoðin, fórnin, móðurgyðjan. Attakið á Titan , en ekki beint rótfest á japönsku goðsögunni, fágað í stórum mæli úr Norecromeology (Ymir, the World Tree) og kristilegt táknmynd til að smíða sögusögu sem finnst að heimshorfum, sem sanna að tungumálið sé hægt að laga goðsöguna. Sumir fræðimenn halda því fram að þetta geti þynnt með því að umbætur séu heilagar, en oft býður að þær séu nýjar að finna aðskildar aðkomur, og að því leyti sem sögur eru að finna að hluta til.
Sögulegt sögubrot sem er snilldarleg sögusögn
Í þessum rannsóknum er að finna mismunandi raðir sem sýna hvernig goðafræði er ofin úr formi og virkni.
Fate/stásamt kvöld: Grand Collilision of Hertic Spirits
Fate er goðsagnakenndur orðaflokkur þar sem hetjur úr grísku, Celtic, Persa og Arthurian þjóðsögunni eru kallaðar þjónar í nútíma heilögu Gralbikarstríði. Með því að endurvekja Arthur konung sem eftirsjá ung kona, Arþia Pendagon, er röðin sem skorar á hugmyndina um sögulegan og goðsagnakenndan sannleika. Sagan verður heimspekileg mælispurninga um konungdóm, fórn og einmanaleika hinnar hugsjónuðu. Hver þræll Noble Phantams, sígilda þjóðsögu, sem er banvæn mynd, er að sögn hvađan hægt er að gera táknræna sögugerð, og bókstaflega að því að draga í efa að sögur okkar séu mestu völd.
Mushihi: Þögnin Theology of the Uneous
[1] Margir animm erupt með glanspry bardaga, ] Músísísi [[3] tekur andstæða nálgun, bilast inn í hina prímval sjintó hugmynd mushi [3]]]]] prímat, eþanal lífsform sem eru til milli andlegra og efnaflugvéla. Ginkó, glaumgosinn, virkar ekki sem tundurspilllingur heldur sem proto-sham, greiningaraðferð yfirnáttúrulegna. Hvert atvik er sjálfvirkt og óbreytt, eða alfræðilegt, og er ekki hægt að bera vitni um það. [3]
Mononoke prinsessa: Ákæran um vonbrigði
Hayao Miyazakis [[3] Princens Mononoke [1] er áfram endanleg könnun á áreksturi fornra náttúrudýrkunar og iðnaðar nútíma. Sagan sýnir að tréð kamiarar er samtímis verndað og grimmt, og mennirnir eru bæði spilltir og umhyggjusamir. Þessi tvíræða er sterk: guðir eru ekki siðferðilega verndarar, og þeir svara ekki saurgun manna með spillingu og spillingu. Hún er í stað þess að lýsa kami sem samtímis verndar - og grimmum huglægum hugðarleik sem heldur er hún að koma á framfæri bæði sem niðurlægingu og umhyggjusama. Þessi tvíræða er sterk og órök; guðir eru náttúruöfl, ekki siðferðilega verndari, og svara ekki siðadýrkun og spillingu manna. Hún er enn þá táknræn og er enn þá táknræn í augum heims sem er hún er enn að koma á framfæri í stað þess að ná fram hreinni.
Hugarlíf og tilfinningalegt aðdráttarafl goðsagna
Hvers vegna er goðsagnir tengdar hugleysinu svo grimmt? Fram yfir fagurfræðin ánægju, þær gegna grundvallar sálfræði . Carl Jung◯s hugmynd um samstæða, meðvitundarlausa eiginleika sem er að baki berggerðinni, hin mikla móðir, gargleikurinn, Shadowsareide í öllum sálfræði mannsins. Animme sem tekur upp þessar forngerðir, en klæða þær í menningarlega sértækum klæðum, býr til áfall af viðurkenningu. Þegar Nauro berst við hina níu-Tailed Fox innsigluðu í honum, áhorfendur um allan hnöttinn skilja baráttuna milli sjálfs og ólga, vald sem er í nútímalegri baráttu [FLT]: Naurtosis: [3] NAT] NAT: NAT: þjóðsöguna, annaðhvort sem er vitur eða óvinur. [3]
Myth gefur einnig upp ]] nýtt pláss fyrir að vinna áföll . Í nafni þínu [3] er líkamsþrota táningur tengdur við rauða þráð forlaganna, austur-asískum goðsagnatáknum, og verður að mæta samfélagsofsóknarsetningu. Myndin umbreytir raunverulegum lífslíkum hryllingi Tōhoku - skjálftans og flóðbylgjunnar í sögu þar sem goðsagnirnar (musbi) geta bókstaflega snúið við. Hún getur breytt tíma sínum. Hún getur ekki versnað með því að breyta harmleiknum, en með því að breyta þeim hryllingi, sem hún getur bjargað sjálfum sér í gang sem hún getur sparað. Þessi er að spinna í að spinna í sjálft. Þetta er að spinna í stað þess að kalla á hugmynda.
Enn fremur höfðar til nútíma hungraðra goðsagna andlegs hugarfars án trúarkenninga . Þar sem skipulögð trúarsamheldni dvínar víða um heim, leita áhorfendur að sögum sem fjalla um sálina, framhaldslífið og samvirkni allra hluta án kenningarlegra samheldni. The Studio Ghiblio ethos, sem er djúpstæður í sjintótrú, veitir andlega hugsýn um andlega ómótstæði í eðli og góðmennsku manna, blíða, skæra og hrífandi valkost sem hefur orðið að alþjóðlegum siðferðistón.
Framtíð goðsagna í hinum upprisna heimi
Þar sem tæknin þróaðist, er goðafræðin þýdd í anime. CGI: 0] Inu-Oh [1]. Þrátt fyrir það er kjarninn í erfðavenjunni enn ósýn. Næstu landamæri eru líklega kerfisbundin uppsöfnun á illa notuðum bláæðum: hinar ríku munnlegu erfðavenjur Ainsu eru að finna tjáningu í verkum eins og [FLT:] Gólden Kamden og ONanaunun sjá [FLT] í röð sem kallast New Fundu: New Fu og nýju tækninni. [3]
Á sama tíma er tilhölun í átt að meiri sjálfsvitund, jafnvel textanotkun goðsagna. Dæmi eins og endurmeðhöndla: Frágangur aðgreinir [[Fráð:1] bókstaflega þá hugmynd að sköpun (þ.m.t. goðsagnir) geti gert uppreisn gegn skapara sínum, efast um að hún eigi sögu sem kemur inn í opinbera meðvitund. Þessi heimspekileg umsögn gefur til kynna að hún muni ekki aðeins endurtaka goðsagnir heldur brjóta til mergjar sjálfar aðferðir goðsagnanna, gera lítið úr því hvernig guðir og hetjur eru framleiddar, breyta og svipta samhengi, og lýsa samhengi sem hefur verið notuð við rannsóknir á mjög skarpum skýringum.
Aðalfyrirheitið um að vera til staðar verður þó enn fær um að gera það sem goðsögn hefur alltaf gert: tengsl við stærri alheimsleikrit, að bjóða upp á merkingu staðar innan víðáttumikilla og oft ráðvilltra alheims. Á meðan fólk lítur á á á á og skynja eitthvað meira en vatn, mun angi finna kami innan kóðans, jókaíinn í vélinni og hetjan sem er á unglingsaldri á ferð á táningsaldri uppgötvar að það er með djöfla í vinstri hendi sér innsiglaðan.
Að lokum er goðafræði í hátindi ekki skraut í vefnaðarmynd á vefnaði poppmenningarinnar; það er nánast nánast nánasta fyrirbæri. Með því að flétta saman helgu frásögn, táknrænt fornki, og nútíma kvíði, er ekki forsmekkur að forngyðja við nútímaskoðanda. Afleiðingin er hluti af starfi sem gerir meira en að skemmta arkirtill endurskapar töfraheim, einn ramma í einu. Arfleifðin umber ekki aðeins í sögum eða menntapappírum heldur á rólegri stundu aðdáandi yfir hálfan hnöttinn, gefur bikar af guði sem þeir komu saman einu sinni í teiknimynd, og þýðir það.