Fate/stá nótt, áhrifamikil sjónsaga eftir Type-Mon, vefur ríkulega lagaðar frásagnir um heilaga Gralbikarstríðið sem bindur fjöldann af hetjulegum öndum. Í kjarna sínum yfirheyrir sagan sígilda spurningu: hversu mikið líf okkar er fyrirfram ákveðið af örlögum okkar og hversu mikið er útskorið af okkar eigin höndum? Þessar rannsóknir eru ekki eingöngu ráðagerð heldur djúpstæð rannsókn á örlögum, frjálsum vilja og þyngd sögufrægrar arfleifðarinnar. Grasið stríð, átök í goðasögu og sögu, verður sviðið sem frægar tölur og nútímalegar myndir standa fyrir eigin eðli. Með því að rannsaka sögulegar tilvísanir, fornlegar goðsagnir, goðsagnir, og einkasögulegar lýsingar, þessa greinasmunar, í hinni margbrotnu sögufrægningu, um forlaga sem leiðir til sögufrægðustu sögu og sögufrægðustu sögu um það hvernig það leiðir fram og fram úr sjálfri leiknum.

Gralstríðið: Sögulegt og skáldlegt krosspróf

Helgu Gralbikarstríðið er ekki gerræðisleg vígbúnaðarstríð, það er vandlega smíðaður trúarsiður sem teiknar orku úr sameiginlegri sögu mannkynsins. Hann fann í Fuyuki City, athöfnina kallar Heróand Anda Anda sem stjórna yfirvonum skrám sem kalla yfir sig víddir, sem hver er byggður á raunverulegri eða goðsögulegri mynd sem hefur kristallast í mikilfenglega erkigerð. Sjö Masters, hver um sig með þríþætt, stjórnþrjáraðar stafsetningar, stjórna þessum þjónum í miskunnarlausri mynd, með hinum sigursæla sigurvinninganum sem halda því fram að hið heilaga Gralal, sem er óendanlegt og leiða sögufrægð. Samt sem þessi orð eru ekki einföld og eru ekki einföld í að partur af Guði; það er flókin færsla sem er að slá inn í ræturnar, frumstæður allra aðila og þeir sem tilheyra stríðinu, og gera goðsögunni sögu, og verða goðsögur, og verða goðsögur, og verða goðsögufrægnar.

Uppruni og tilgangur ritsins

Gralstríðið var staðfest með því að blanda saman hinum þremur stofnandi fjölskyldum sem hafa fundið upp úr aðila að nafni, Tahsaka og Mikka (síðar Matou) fyrir nokkru, fyrir þremur stofnuðum fjölskyldum og frumefnum í vesturhluta jarðar. Markmið þeirra var ekki einföld ósk heldur endurheimt þriðja töfrans, himins, hugfræði, aðferð til að sjá sálina fyrir og ná fram sönnum ódauðleika. Þessi metnaður er tengdur hugmyndinni um örlögin: stofnendurnir reyndu að sigrast á eðlilegum örlögum dauðans, sem bjóða upp á að binda alla lifandi veru. Trúarverkin, sem eru í sjálfu sér fólgin í því að mistakast svik og átök, bergáform í forn goðsögum sem fundu goðsöguna í hinni fornu framtíð sem berjast gegn forlögunum. Í gegnum hinar ýmsu leiðir hennar. Fusta sem leiða ekki til óforgengilegrar refsingar.

Þjónar sem tákn sögufrægrar sköpunar

Þjónarnir, sem kallaðir eru í Gralbikarstríðið, eru ekki bara eftirmyndir sögufrægra mynda, þeir bera fulla byrði lífs síns og túlkun þjóðsögunnar. Artoria Pendagon, betur þekkt sem Arthur konungur, er ekki aðeins stríðsmaður heldur tákn hins dæmda útópía draums. Gilgames, konungur Herómanna frá Evontectsh [1] ] , táknar fyrstu baráttu mannsdauðans og takmörk mannlegs konungs. Alexander mikli, konungur sigurs, lýsir ómeðvitaðri sögu þeirra til að auka út einn atburð, jafnvel meira en dauðann. Hver þræll er tilvera Heróxíveru. Þeir hafa enn verið að eilífu forlög, og eru ámótaðir til að segja frá öllum alheiminum.

  • Artoria Pendragon (Sabor) : Konungur sem fórnaði mannkyninu til að verða fullkominn stjórnandi, bundinn af örlögum Camellotkomandi] fellur þrátt fyrir að hún hafi ekki viljað það sem hún gerði.
  • Gillgames (Archer) : Fyrsta hetjan til að mæta dauðanum, sem er saga um að er tilhæfilegur um að bjóða upp á tilskilinn endi allra hluta.
  • Ágúst á] [Fammea (kaster) : Harmleg tala frá grískri goðsögn þar sem svik og hefnd varð eilíf vörumerki hennar, sem lýsir því hvernig örlög geta verið brengluð af ást og örvæntingu.

Það er kallað á sig sjálft á ákveðinn hátt: Þjónn er kallaður til meistara sem þeir eiga í miklum félagsskap, hvort heldur í persónuleika, hugsjónum eða lögun sálar sinnar. Þessi tengsl gefa til kynna að jafnvel í keppni fyrir bikarinn sé ekki hægt að af handahófi að velja þá, og þeir laðast saman með aðdráttarafli innri eðlis síns, sem er lævíst form forlaga.

Örlög, frjáls vilji og hetjuandi

Miðju spennuna í Fate/sty nótt er mállýska milli determinism og stofnunar. Grunngaldurskerfi Nasuverse er byggt á Akasarha, rótarkerfi, sem skráir allar hugsanlegar fortíðir og framfarir. Frá þessari sjónarhorni er hver atburður þegar skrifað, hugmynd sem endurskilgreinir klassíska banvæna þróun. En sagan er alltaf með persónur sem bjóða upp á slíkt frumefni, jafnvel þótt eigin þjóðsögur þeirra virðast ekki hafa rúm fyrir frávik. Grímastríðið verður rannsóknarstofu fyrir tilraunir á því hvort Herótískur andi geti umflúið söguþræðina sem skilgreinir þá eða hvort nútíma mannlegt fólk getur snúið sér frá blóði og áföllum. Þessi barátta er ekki ein sér mótuð í gegnum óhlutstæða heimspeki, heldur er oft unnin í gegnum hinar sorglegu ákvarðanir, og oft undir höggum átaka.

Heimspekilegir straumar í Nasúsar

Nasuverse, skáldskapurinn sem Kinoko Nasu, tekur að láni mjög frá ótal heimspekihefðum. Hugtakið um Funtora - og reison ferlið í heiminum sem fram kemur síðar, bendir til margs konar möguleika á að lifa af mannkyninu óháð einstaklingsbundnum þjáningum, sem hafa ekki alltaf tíma til að ákveða, en allir valkostir verða að vera til einhvers staðar. Í Fate/stay kvöld, er þetta fyrirmynd af Archersverðri þekkingu á framtíðaratburðum og eigin persónu, sem getur sýnt fram á að jafnvel ein sál getur verið mótsagnakennd. Fyrir framburðurinn spyrð hvort þú sért frjáls til að velja eitthvað, en þú ert þó að ákveða hvort eitthvað gerist í gegnum eitthvað.

Paradox of Noble Phantasms og fastur Destinies

Þjónn Noble Phantasm er hin endanlega tjáning þjóðsögu sinnar, en það er líka búr. Til dæmis er Sabers Excalibur tákn ekki aðeins himnesks réttar hennar og hersigra heldur hin mulda ábyrgð á því að vera einu sinni og framtíðarkonungur, heldur notar það tengsl hennar við örlög valdhafa sem verður að bera alla byrði einn. Á sama hátt endurtekur Lancer Guðs og hersigur, spjót Cúlons, sem ber andstætt valdbeitingu á sér eign sem endurspeglar óhjákvæmilegan harmleik dauða hans í írskri goðsagnir. Þessir feðkar endurtaka ekki söguna, og neyða til að endurvekja kjarna tilveru sinnar, gera uppreisn með eigin átökum. Þessi orðasetning verður að baki óverðu uppreisn, og staðfesta að þeir séu í raunum sínum eigin trúarjátningum.

Stafagreinar: Að þræta við sundurleitar slóðir

Hjarta mannshjarta Fate/sty nótt er í persónum hennar, sem hver um sig kynnist örlögum ekki sem óhlutbundið afl heldur sem mjög persónulegum samningaviðræður. Forstöðumaðurinn, Shirou Emiy, og þjónar sem hann hittir alla þætti baráttunnar. bogar þeirra snúast ekki bara um að vinna bikarinn heldur um að endurgera hvað það þýðir að lifa í skugga arfgengra eða sjálfbirgingsfullra örlaga.

Shirou Emiya: Andstaða banvænrar trúar

Shirou Emiya er ungur maður sem hefur verið mótaður af eintölu; fengið að láni: til að verða hetja réttvísinnar sem bjargar öllum, óháð kostnaðinum fyrir sjálfan sig. Þessi hugsjón, sem hann hafði látið koma fyrir í gegnum eldinn tíu árum áður, er sú að hann valdi sér forréttindabraut sem tryggir eigin eyðileggingu. Í hinum ótakmarkaða Blade Worksarstríði, er baráttan við framtíð sína, Archer, sem lætur afkastalaus afleiðingar þess lífs. Archer, Shirou, einu sinni náði draumur sínum aðeins að birtast með þeirri hugmynd að verða svikinn, neyddist til að drepa til að drepa og tortíma án þess að nokkurrar ástæðu fyrirfara mannvonsku. Shirou er ekki að flýja heldur að eiga örlög, heldur að sætta sig við sig og ganga fram og ganga.

Saber (Artoria Pendragon): Þyngd konungs Fate

Artoria Pendagon er pergament sem er föst af örlögum sínum sem hún leitaðist við að vera yfir. Þar sem goðsagnakennd )] Art Arthur , dró hún sig út úr heiminum á dánarstundinni, gerði vettvang til að fá hið heilaga Gralbikar og afturkalla reglu hennar, þar sem hún trúði að Camellot féll vegna þess að hún var óverðugur konungur. Hún vildi viðurkenna að líf hennar væri bein höfnun. Á Faate leið hennar, verður gindi hennar spegill: hún sér í sinni forneskju sem hún hafði ekki notið þess að njóta góðs af eigin ákvörðunar. Hún hefur ekki séð sjálfan sig í eigin persónu og er ekki lengur með eigin skilningi á því að hún hafi átt sér að lifa að fullu, jafnvel þótt hún hafi ekki átt sér að lokum í harmleik. Umsjónarákvarða að hún tekur ákvarðanir sínar, án þess að hún hafi verið elskuð.

Archer (EMÍA): Forvitni mannsins

Þjónninn Archer er gangandi þversögn: Hertónska andi sem er fyrir utan línulegan tíma, býr yfir fullkominni þekkingu á eigin sorglegum uppruna sem mögulegri framtíð Shirou Emiya. Hann hefur séð enda hugmyndahyggju sinnar og hefur verið brotinn af henni. Archer . Archer . .. Öll þátttaka í Gralstríðinu er sprottin af örvæntingarfullum uppruna til að drepa fortíð sína, von um að tímabundin þversögn geti þurrkað út eigin tilveru og frelsað hann frá eilífð. Þetta er maður sem hefur verið skilgreindur af örlögum sínum sem hann valdi og forlög, sem hann setti á hann sem gagnstæðan Varnaranda. Ávímanastefna hans er ekki heimspekileg heldur ör. En jafnvel á síðustu stundu er hann á móti Shirou augnablikinu, háð minni sem hann fann til að geta ekki vitað hvaða örlög, sem hann hefur ímyndað sér. Archer er ekki til að gera tilgátu.

Gilgames: Hinn stolti útskúfamaður Fate

Í skýrum muninum á Sabersarps og Archers örvæntingin stendur Gilgash, forni konungur Úruk. Gilgames er hin upprunalega hetja, sú sem átti alla fjársjóði og leitaði að eilífu lífi, aðeins til að læra að dánartíðni er ein af æðstu gjöfum manna sem gerir viðleitni dýrmæt. Summoned sem Archer í fjórða og fimmta Grammstríðinu, hann minnist á Gralbikarinn sem eignar hans með hægri og núverandi heimur sem úrkynjandi háð. Gilgames er ein af æðstu yfirburðum: hann þarf ekki að viðurkenna eða hafna örlögum; hann trúir því að hann [5] og örlög hans eru] heimspeki hans að yfirtaka sjálfan sig. Hann sér sem sjálfan sig og hann þarf að velja eitthvað sem er þannig að stjórna öllu því sem hann er ætlað að stjórna heiminum með því að gera það er að gera. Þessi þróun sem er ekki að sigra hann er að sigra í raun og er ekki lengur ógur. Þetta er hann er aðeins að sanna að hann getur ekki lengur að það er aðeins að staðfesta að það er að það er ekki að hann sé aðeins að hann sé að staðfesta að hann sé með eigin örlög heims örlög heimskenning.

Gralbikarinn sem spegill örvæntingar og járnrisa

Enda þótt bikarinn sé beinskeytta verðlaunin, virkar hann með svipbrigðum sem endanlegt próf á mannlegum eðli. Sérhver ósk er síuð til bikarsins sem er gegnsýrð gegnum skipið, sem þýðir að girndir eru ekki veittir sem óskhyggjumaður, heldur sem brenglað dýpstu, óhjúpuð skyndihvöt þeirra. Lokastríðið við himininn, sem leiðir í ljós hina eðlilegu skipan, opinberar ósennilegu mynd: Yfirvoð bölvun sem er fædd af anda Angra Mainyu, frumkvöðull allra-a. Þessi spilling er sú hugmynd að styttan til að yfirgnæfa sigurlaunin, sem yfirgnæfir náttúruna, leiðir óhjákvæmilega ógæfu. Þetta er ekki guðlegt en ekki til að framkvæma keðjur og beita henni sem þýðir að hún eigi að leiða til óforgengilegrar baráttu. Þessi aðferða löngun er sú að forðast að útrýma henni.

Sögulegar hugmyndir: Hvernig raun-Heimsagnir móta ARRatives View of Fate

Ákvörðunin um að gera hetjuanda að sögulegum og goðsagnakenndum tölum er ekki aðeins æfing í heimsbyggingu; hún akrar söguna aragrúa aragrúa í áþreifanlegri reynslu manna. Þegar Fate/steygur nótt sýnir Arthur konungi fornar, býður hún ekki upp á rykugan annál heldur lífvænlega endurhæfingu sem spyr: hvað ef fall Kamellots var ekki til staðar í Fate/Zero sem Ikand, er ekki aðeins misheppnaður heldur maðurinn sem vinnur sigur á bak við tjöldin, þá er hann að reyna að draga úr hinni almennu sögufrægu sögu sem er farin úr. Alexander mikli, sem birtist í Fate/Zero, er enn í dag. [3]

Enn fremur er notkun fornra goðsagna á grísku, Celtic, Mesópótamíu, Persa og Austur-Asíu arnicic cretry of skörun örlagakerfa. The Mesópótamíun hugtakið nam [[FLT:]] [FLT:] (divine predies), Grísk moira [3] [FLT:]]] (framleiddur hluti) og írsk gea [FLT:] (hamar skyldur og Talipos] allir samstígar í Gralstríðinu. Culununnu er ekki að gera lítið úr mönnum [3] og gera lítið úr þeim kleift að brjóta þá niður í raun og gera þá í raun og segja þeim í raun og segja þeim í raun ekkert í huga. [3]

Niðurstaða: Hin varanlega spurning um Fate í Gralbikarstríðinu.

Fate/sty nótt er ekki bara saga um galdramót; það er löng íhugun um að skiptast á örlögum og vilja. Í gegnum sögulega þyngd þjóna sinna, heimspekilega samhljóða töfrakerfisins og hinar hráu tilfinningaferðir meistara sinna, neitar sagan að svara auðveldlega. Í Krímstríðinu með niðurbrotnu hugsjóninni sýnir Sabers að örlögin eru ekki einstætt heldur ómótstæð en landslagið sem er myndað af þeim ákvörðunum sem eru án þess að gera lítið úr sjálfum sér. Í ljósi þess að við höfum aðeins ákveðið svið í sögu mannsins.