Hjólkerfið er auðkennisþáttur hins yfirnáttúrulega heims sem er lýst í [[3] high School DxD [1] ljósuppelda og amfetamín. Þessir guðlega handsmíðaðir gripir veita sérstaka hæfileika sína til að stjórna, allt frá lævísum brekku til heimshvetjandi afl. Í hjarta sögusögunnar stendur Isei Húdú, öfugugga en góða og hjartalaga framhaldsskólastrák sem endurskapar sem djöfla og verður eign langinns-hlutans [3] Vélar og gerir þessa miklu galla að verkum [FLT:]. Allt hans frá lágstétt til að endurskapa um leið með hjálp yfirnáttúrulegum hætti. Þessi eiginleiki og er aðgreinir. Þessi eiginleiki og hæfni sem eru tákn þess sem eru til að greina bæði ójöfn og gera þessa miklu veikleika sem þeir sem eigin galla. [3]

Grundvöllur hins heilaga gírkerfis

Áður en við skoðum Issei beint, er nauðsynlegt að skilja breiðara samhengið. ] Hjólkerfið var komið á fót af Guði Biblíunnar til að veita mannkyninu tækifæri til að berjast gegn yfirnáttúrulegum hættum. Þessi tæki eru ekki bara vopn; þau eru sjálfhverf heildbundin í sál notandans, hver og einn hefur kjarnvitund eða innsiglaða veru sem getur haft samskipti og stundum tekið stjórn á. Þeir eru flokkaðir með möguleika sínum og sögulega merkingu. Á botninum eru almenn, lágstétt með miðlungsmikla getu. Yfir þeim sitja miðluð með sérhæfðari verkfærastarfsemi, og á sjálfskiptum stað, og á þeim eru Langin í raun þrettán, síðar meir, útvíkkað að drepa alla hugsanlegar hugsanlegar hugsanlegar stýrihluti. I. USA-fjar eru að grafa á hæsta stigi þessara kodra, og Dookedes sem eru með ofurkrafti.

Verkfræðingarnir í heilögu hjólunum eru ekki kyrrstæðir. Með tímanum og með mikilli tilfinningalegri eða líkamlegri streitu getur stjórntækið opnað jafnvægishlé, ástand sem eykur búnað sem eykur verulega hæfni sturlinga sem eru sturlar. Sumir notendur geta auk þess þróað undirstöður og fengið til að stöðva jafnvægi, einstakar breytingar sem endurspegla mótun sem er með hamstjórnar, sálfræði og vöxt. Kerfið felur einnig í sér öryggiskerfi: Jugernaut Drive, sem er forboð um að losa innsiglaða veruna 177s en strekkti afl hins illa hluttakanda ◆s og lífsafls. Skilningur á þessum lögum er gagnrýni á því hvernig Isseiesiesies-samband við gír hans er að þróast frá klaufa til raunverulegs samdráttarfélags.

Issei Houdoou og Boosted gír

Issei Houdy byrjar seríuna sem venjulegan, opinskátt ungling, sem er myrtur af föllnum engli á fyrsta degi. Hann er hrifinn af djöflinum í Rías Gremory, uppgötvar að hið heilaga hjarta hans er ekki bara þrínet heldur hinn sögufrægi Boossed hír, greinanlegur af rauða flaathlet á vinstri hönd hans. Dedraig meðvitundarleysi er strax staðfest sem er afl sem er brengluð þar sem Issei komandi komandi urlar verða að gríni, en drekinn virðir að lokum drenginn sem er að finna í upphafi. The Bootsed Horacelets er einfaldur: Hann er tvíst of the wiver arther Guðs krafti , þar sem hann getur náð nógu miklum þroska. Þessi sprettur hefur nægan tíma til að ná stjórn á honum.

Hins vegar er það búnaðurinn sem sýnir sanna dýpt í gegnum umbreytingu sína. Reglulega jafnvægisslag, skala, sýnir sem heilsteypt purpuri sem eru margrauðbræðni sem sameinar og gerir árás samtímis. Þar af leysir Issei önnur form sem eru bundin við illa hlutana inni í honum: Tria (Bishop, Knight og Rook hamur) og að lokum True Queens Tribbiania samruna allra einkenna sem verða til þess að hann undirbýr sig. Síðar setur Diabolos Dreka í gang, mynd sem er fædd af samsetningu Booted stiklum og mætti Ophis, Ourboro Dreka og AxA, risagerð. Þetta er mótorkort sem er beint á hvert svið sem hann lærir eða er.

Styrkleiki hinna spilltu hlaðna

Vekjanleg orkumögnun

Mesti styrkurinn í Boosted Gírnum er hæfileiki hans til að margfalda styrk, hraða og töfraúttak án harðra efri marka. Í fyrstu bindinu notar Issei að lokum örvuðu til að slá langt yfir þyngdarflokk sinn, sem sigrar föllna engilinn Raynare og síðar yfirþyrmandi Riser Fenex argenics með gríðarlegri eyðileggingu. Þessi mögnun nær til hópaorusta: Issei getur flutt samanmagn kraftinn til banda með því að nota ΔGiffarcid, og snúið félaga sínum inn í tímabundið orkuver. Þessi veldisferill getur gert það óhjákvæmilega ef hann er lengur að sigra.

Dragin og líkamlegur máttur

Ofan við ójöfnu tölur, eru þessi tæki smám saman að binda saman meginhlutann af drekaeiginleikum. Hann byggir grunnstöðuna á lengd skýjanna, leyfir honum að þola högg sem myndi gera hann óvígðan sem myndi storkna eðlilegan djöfulinn. Þetta ferli nær hámarki í hluta og fullum drekabreytingum sem veita fluggjöf, styrktu hreistur og hæfni til að búa til drekaelda. Káfann einn veitir varnarbólgin sem leyfa honum að berjast án þess að óttast skyndilega dauða, gagnrýni fyrir þann sem nær tíma til að safna. Að lokum fékk hann Dlebolos drekamynd lengra, nær tíma og útrými fyrri umbreytingar, gerir stöðugt loftlagsþol fyrir lengra bardagatímabil.

Ófrjósemi í sambandi við ólíka hegðun og stílalag

Ólíkt mörgum Hjólum sem bjóða upp á eina aðferð er þróun Boosted Gíra eftir hinu illa kerfi gefur Issei svar fyrir nánast hvaða bardagaveður. The Wales Drekabis hamur einbeitir sér að gífurlegum stórskotavopnum, Riddari iðnar vopnabúr fyrir yfirþyrmandi hraða; Raok hamurinn býður upp á ofurkrafta. Með því að skipta um vökva, getur Issei andsvarað álfum átaka með hraða, síðan fær hann til að brjóta virkislík varnarkerfi. Þessi aðlögunarhæfni nær til hans: snemma í röðinni sem hann er í blindri, en hann lærir að lesa og velja sér mótherja mynd sem hann getur þróað með sér upplýsingar um hvor hann er.

Sálfræðileg og tilfinningaleg eftirköst

Einstök og oft gleymast áhrif Boosted Gíraks á Isseium arnice. Rödd Ddraig veitir stöðuga félagsskap og hernaðarlega ráðgjöf, minna Issei að hann sé aldrei einn. Tækjabúnaðurinn sem breytir í stórkostleg vopn þjónar einnig sem tákn vonarinnar um bandamenn hans; þegar Issei veitir Scale-bréfinu, fær sýninguna, veit að straumurinn er um það að snúa. brengluð hrifning hans með brjóstum verður jafnvel undarlegur hvati fyrir mótvægi ◆ að lögum ◆ Boost Boost Boost, ásamt löngun hans til að vernda ástvini sína, býr til athyglisflugsvirkni þar sem afl hans er beint. Á meðan þessi valdaþörf hans gerir það er að verkum og er ekki hægt að gera það sem er að vinna að sér að sér að sér að því að sér.

Gírarnir eru veikir í geymum.

Name

Fyrir alla möguleika sína er Boosted Gírinn orkumotta. Hver örvun og umbreyting eyðir hluta af Isseiumarkexi skrattakveikja. Í fyrstu boganum, sem notar Scale Mail í meira en nokkrar mínútur, myndi hann eyða sér algerlega. Jafnvel eftir að grunnvarnaforði hans vex, þá leggur Jugernaut Drifið og síðar form eins og sönn drottning svo byrði að hann hættir á að brjótast saman um miðjan battle. Þessi takmörk eru að halda honum frá hraðanum, gera hann berskjaldaðan fyrir útdráttarstríði þar sem óvinur hans getur fallið úr honum. Traust hans á gírunum sem þýðir að ef andstæðingur getur haldið honum í skefjum með því að hann geti haldið honum í gegnum orku eða orkugjöf, getur hann náð að hann getur náð að gera það sem hann getur aldrei að fullu.

Stjórn og hætta á heilsunni

Yngrilaut Drive, sem er ástand þar sem hann afsalar sér stjórn á Ddraigs sem er mikill styrkur, breytir honum í handriðavél tortímingarinnar. Í þessu formi ræðst hann á vin og óvini, hætti hann lífi félaga sinna. Þó að hann hafi síðar meir orðið að öruggari valkosturi, þá verður freistingin og dulin ógn áfram. Jafnvel án þess að fara inn í Jugridan Drive, er hann jafnmikill og örvæntingarfullur og örvilvanur að valda spennu til að draga úr spennunni. Í fyrstu hæfni hans til að stjórna Booteds, leiddi hann til nokkurra dýrra mistaka í baráttunni sem sýnir að vopn er gagnslaust að beita honum.

Forspár og herkænsku

Vegna þess að tvístígurinn er vel þekktur, reyndur andstæðingur sem er á móti honum. Sairaorg Bael, náungi Longinus worker, sinnum hans til að trufla örvuðu obbing obbence. Vali Lúsifer, annar eigandi drekategundar Longinus, ögrar af ásettu ráði Issei að flýta sér inn í Juggeraut Drive frekar en þróa hernaðarlega hugsun. Isseiiiai hefđi ekki verið gripinn snemma á 'auðsyngt' og Sparks sem gerir það að verkum að það er of erfitt að lesa. Færnileg aðferð kemur í stað þess að bregðast við því sem þarf til að safna valdi. Jafnvel það sem er nauðsynlegt fyrir öflugast er að gera til að rjúfa fyrir öflugast breyting á honum getur verið hlé á honum, það orðið erfitt að slá hann sé fastur í hálfleik. Þetta er ekki hægt að gera nokkuð að gera þetta.

Vötn meðan á virkjunartímabili stendur

Hver ummyndunarröð, hvort sem kvarðinn er til staðar eða ekki, er stutt en greinilegur virkjunargluggi. Á þessu tímabili er Isseiar likið oft umlukt með ljósi eða orku en ekki að fullu brynvarið. Skjótur og hygginn óvinur getur notfært sér þessi klofnu sekúndur til að lenda á alvarlegu svæði fyrir herklæðin að fullu. Í Rat Game Game Again Against Riser Fenex er þetta nánast jafnbreitt. Í tímans rás lærir Issei að nota bandamenn sína sem hlífi við umbreytingu, en í sólflugum heldur þessi skapandi op sem móthermaður getur notað sér sem harðan.

Stafaþróun í gegnum elduð hjól

Upplogin í óæskilegum áhrifum: Að læra af fráhvarfi

Fyrsta samband hans við Helgu Gírinn er skilgreint sem missir. Fyrsta baráttan við Boosted Gírinn endar í dauða Asíu Argento í höndum Raynades, áfall sem vekur baráttuanda hans og fær hann til að opna jafnvægið næstum strax. Hver stórkostur sigrar í höndum Vali, Fenex fjölskylda eða Khamos Brigade, notar sem hvata fyrir introspection og framfarir. Veiki þátturinn í Boosed Gíre er að hugsa um óhrjáðar hreyfingar. Hann byrjar að rannsaka vinnumynstur hans, þjálfar líkamsástand sitt til að draga úr þreki, og þroska blendinga sem sameinar baráttu við handverkin við hann. Þetta er aðferð til að breyta úr átaka í bardaga. Þetta er aðferð til að breyta úr átaka í bardagaaðgerð með vopnunum.

Að ná tökum á jafnvægi

Triaina og True Queen myndarnar eru ekki einfaldlega valdamiklar; þær tákna Isseium arrays conssions við það að hann hafi átt í orðaleysi við eigin persónu. Hver af fjórum Triaina myndunum er aftengd með því að horfast í augu við persónulegan galla: Biskupin krafðist þess að hann tæki á sig ást sína á Riasi og vildi vernda hana; Knaight form krafðist þess að hann tækið stóðst sjálfbirgingslega upp á sínu öfuguggalega eðli og viðurkenndi að drif hans til að vernda sig gegn þeim ákafa. Hin sanna drottning kom fyrst fram eftir að hann hefði samræmt alla þessa lexíu, sem sýnir að búnaðurinn er bundinn tilfinningaþroska. Þetta þáttakerfi gerir sig upp úr Booted Firm til að búnaðar til að sagnasöguþráða Ises Physisisisisisisisisisisisis Program.

Fjötrar sem eru búnir til með valdi

Ein af mikilvægustu leiðunum sem Boosei form er að búa til er að gefa frá sér nýja eiginleika. Með því að gefa samansöfnuða örvun sína til Rias, Akeno, Koneko og fleiri, Issie, kemst Issei að því að gildi hans verði ekki metið eftir eigin dýrð heldur með því að upphefja allan hópinn. Í úrslitaorrustan gegn Lokason, Issei arecurvis ákvörðun um að dreifa krafti til félaga sinna frekar en að safna honum fyrir sig breytir gildinu og gerir hann traustan til Gremory Parage í honum sem leiðtoga. Samskipti hans bæði platon og rómantískurhúðuðust af því að deila mestu eign hans, sem er oft sýnd, sem vaxandi og vaxandi mæliaðferð.

Gírinn varð að auðkenni

Í síðari bindinu er Issei ekki lengur drengur sem á frægt vopn; hann er Rauði Dreka keisarinn, titill sem er viðurkenndur yfir goðsagnakenndu hugmyndirnar. Þessi auðkenni veitir bæði heiður og markmið, en Issei herðir það með því trausti sem hann skortir í upphafi. Hinn illræmdi, sem einu sinni er smánarlegur, verður vörumerki sem óvinir hans reyna að nota gegn honum, aðeins til að hitta með óhagganlegri sannfæringu sinni að 539a maður sem verndar konur er mesta ógn af því. Það er til sönnun fyrir því að Boosed Gírdór sé ekki að beita eigin þekkingu á sér en gæti gert hana að engu.

Niðurstaða: Tvídrægt afl

Issei Houdouas ferð með Booted Gírinn er rannsókn í tvímenningu: mikill styrkur sem er bundnar við djúpstæða áhættu, veldislegur vöxtur takmarkaður af dauðlegu þolgæði og þjóðsaga byggð á afbrigðilegum dagdrauma sem eldsneyti raunveruleg hetja. Helgu Gírakerfið sér um grunninn, en Joseium þróunarkenningin skilgreinir afleiðinguna. Með því að standa andspænis hverjum veikleika sem er í því er orkurennsli, stjórnmálum eða spá að það muni gera meira en að sleppa þeim heldur læra að bæta fyrir með tækni, þjálfun og stuðningi þeirrar fjölskyldu sinnar sem hann fann. The Boosted Hooster er einu sinni á uppsprettu mestu sigurs og hans, mun gera það langtum meira en einfalt afl: cbles í því að ég er í raun og í raun að endurhæfa sögu sína og það er að endurkasta sér það er eina sagan.