character-comparisons-and-battles
Hjólan í hetjunni: Að rannsaka endurfæðingu hetja í Fate/lilend Order
Table of Contents
Hetjan tekur við af því að hún endurspeglar dýpstu baráttu okkar og sigra. Í hreyfanlegum spilaraskap Fate/Grand Orderation breytir þetta forna söguþráð í gagnvirka reynslu þar sem goðsögulegar tölur endurfæðast aftur og aftur. Leikurinn gerir meira en núverandi sögulegar menjar; hann endurstillir goðsagnir þeirra með nútímalinsu, býður leikmönnum að rannsaka endurlausn, auðkenni og þyngd arfleifðar.
Name
Leikurinn er í því skyni að gera þessa uppbyggingu persónulega. Hver þjónn sem þú kallar fram er einn og einn, lagaður yfir leikmanninn sem er stærri. Í stað eins hetjulegan boga, vitnar þú samtímis um tugi endurfæðinga, allt bundið með sameiginlegu markmiði að endurreisa rétta sögu mannkyns. Þessi stafur af söguþræði breytir hverri orrustu í kennslustofu þar sem goðsagnamyndin nær merkingu.
Handan aðalsögunnar, jafnvel atvikasögur fylgja mónómyth mun. Dæmigerður takmarkandi atburður hefst með því að hringja í köllin sem er dularfullt frávik frá sýslunni, býður meistaranum síðan í undarlegan vasa veruleikans. Rannsóknir og hjálparmenn birtast, brjótast út í mótsagnakenndri mynd þekktrar hetju. Endurkoman er merkt með biturri kveðju eða loforði um framtíðarfundi. Þessi endurtekning styrkir hringrásina, gerir hetjuna sem leiðir til grundvallar málfræði Fate/Gand Order .
Kalla saman fæðingu
Fate/Grand Order er ekki að safna sér persónu; það er frumgerðafæðing. Herótískan andi er dreginn frá Thrines area stað utan tímas, og gefið líkamleg mynd sem á sér rætur í ákveðnu flokkaskjali. Þetta ferli fjarlægir sumar upprunalegar minningar og fulla orku, neyðir hetjuna til að aðlagast nýju skipi. Í skiptum fá þeir annað tækifæri til að leysa eftirsjá og skilja eftir annað merki á sögu.
Þjónn, sem þróast gegnum fjögur stig, færir þá nær sínum Δ aragnal og hetjulegum vexti. Samt sem áður er það aldrei fullkomlega hægt að ná því, en hinn útvaldi uppruni er enn afrit, ekki hin sanna sál. Þessi takmörk verða að sögusmiði, sem undirstrikar vangetu þeirra og baráttu. Til dæmis, Medusa, er það Medusa, sem er til að ná sér í, áfram að taka við, sem endurspeglar ferð hennar frá skrímsli til verndar. Endurfæðingin er aldrei fullkomin, en hún er alltaf marktæk.
Rannsóknir á endurkomu hetjunnar
Þrír þjónar gefa upp hvernig Fate/Grand Order vefur endurfæðingu inn í persónugildi, en nær rannsókn á hverju þeirra sýnir dýpt þemasins.
Arperia Pendragon: Konungurinn sem aflífar krúnuna
Artoria Pendragon, kona í fangelsi Arthurs konungs, er kölluð Saber sem þegar varð vitni að falli Camellot. Upprunalega þjóðsaga hennar er ein af hörmulegum fullkomnunum. Í leiknum er hún endurfædd með fullri þekkingu á mistökum sínum, en hún tekur aftur Excalibur. Ferill hennar verður íhugunarefni um það hvort valdhafi getur raunverulega endurleyst fallið konungsríki. Í gegnum Intermeouss og controðing, í stað þess að stíga niður sem konungur, en sem endurfæðing inn í einfaldari líf þar sem hún getur verndað fólk án kórónar, sem er í raun og er að reyna að fella niður eigið goðasögu, og tengsl við hana. Auk þess getur hún fundið aðra sögu um leið. Auk þess getur hún fundið saklausa útgáfu af saklausri stúlkunni, Lancer, og er að leita á öðrum vettvangi, sem breytir um leið og að fá aðra útgáfu af því að hún fái aðra útgáfu af því að hún fái aðra útgáfu.
Medúsa: Frá Skrímsli til verndar
Medusa FLT:0] Screened [3] imcaration:1] imperation dregur mjög frá eðli hennar í Fate/stay nótt [[3] PhLT:] sjónræn skáldskapur, en fargjaldið eykur endurfæðingu hennar. Summoned sem Rider, hún ber fram formála þess að hafa orðið gorgon. Her Ascension form hennar opinbera smám saman snák-themed hæfileika sína, en samtal hennar leggur áherslu á löngun sína til að vernda meistara sinn frekar en terrify. Medasverður er endurmótandi: hún var einu sinni fórnarlamb fyrir byltingarkenndri, en nú er hún hefur snúist um hetjudáun. Hún hefur ekki verið til að berjast fyrir hetjudáni. Hún er ekki lengur en hún er ekki talin vera óviðkvæmari en terfleifð. Medusers, og er nú þegar hún getur beðið eftir að flytja í stað fyrir að vera með leynd.
Cu Cukulinn: Hound sem velur sér endalok
Að bæta við fjórða dæminu, Cu Cu Cu Cuclainn birtist í mörgum flokkaílátum, Clower, Cster, Bersker, sem er fulltrúi annarrar sögu sinnar eða ímynduðu gaffli. Hann er í hlutverki hetjudáðarinnar, dæmdur til að deyja ungur, en í Kaldeu berst hann með áhyggjulausu brosi, eins og ef hann veitti frí frá örlögum. Castration form hans, tekin úr unglegri útgáfu af sér, sýnir hann kjarninn sem hefur náð tökum á sér, innsýn í það sem hann gæti hafa lifað lengur. Bersker formið Riastrad, er hugurinn, sem hann ákveður að vera harður og er oft að deyja. Í hverjum kjarna Cunn er Cunnin áfram hugd til að berjast: hollusta, stolt, og fórn. Til að berjast gegn stolti. Til að hann er ekki aðeins að kanna aðra möguleikana sem hann þekkir ekki aðeins að lifa við frumlegar leiðir til að lifa við frumraunir. Cue, er hann ákveður að lifa í raun og hann er oft tímabundið.
Hrollur: Órofinn Bond
Hearcles virðist vera Berker, rændur af flokkinum. Þetta er grimm endurfæðing fyrir mestu hetju Grikklands. Samt sem áður hans nær-máttlaust ástand eyðir ekki varnarhvöt hans. Bindindi hans, þó að mestu öskur, fylgja verkum sem hann man eftir gildi félagsskapar. Í mörgum sögunum brýtur Masters traust hans gegnum flónsku sína, sem leyfir ljósleifðinni að baki hetjudáðinni. Heracles keðja er ein af áköf: Hann verður stöðugt ferli dauðans og endurvaki hans með hinum göfuga Phantams Hand sínum, hver upprisa sem er til að vernda vilja sinn. Endurfæðingin er tólf mannslíf en er úr fjötrum sem kemur af þroskastignum af honum. Í fyrstu köflumnum er hún framkvæmd sem er formaður í foreldarhlutverki hans, og þar sem hún getur aldrei haldið í hlutverki hans.
Týndar og endurfæðingar
Cosmos í Tackbelt, seinni aðalgrein sögunnar, dýpkar stefið með því að kynna alla tímalínu sem ekki eiga að vera til. Hver týndurbelt er heimur þar sem sagan snýst, oft haldið á lífi með Cryppter og Fantasy Tree. Hennar hetjurnar í þessum skrælnu veruleika eru rangsnúnar útgáfur kunnuglegra þjóðsagna. Til dæmis Scáthach-Skadi er hann konungur sem týndur og hefur í för með sér tilvist Noren gyðju og gyðja. Þetta er ekki frumkvöðull af vali heldur þvingaður samruna sem grafa undan frumlegri sjálfs hennar. Leikmaðurinn verður að eyða þessum tíma í að fullu lífi í heiminum. Þessi saga er illvígur til að kanna hvaða öfl eigi að fá að endurfæðingu og hvað annað tækifæri það er sem er til að gera til að gera til að gera sér tilkall til að gera út af henni sjálfskapar. Leikar. Leikar í heiminum verður hann að endurheimta fyrri stöðu sína og gera það að endurheimta hana.
Auk þess eru týndir konungar sorglegir menn sem, þegar þeir hafa verið faldlega sniðnir, boðnir hol endurfæðingu af hendi útvaldaguðsins. Ivan verður firraður meðalævilegur útlaga, Qin Shi Huang verður vélrænur guð og Morgan le Fay byggir upp fullkomið en viðkvæmt álfaríki. Hver er endurfæðing sem annaðhvort magnar upp hina myrkustu eiginleika sína eða snýr sér upp aðalsnáum sínum. Leikmaðurinn tekur þátt í því hlutverki að eyða þessum endurfæddu heimi og bætir við lögum um siðferðislega fjölbreytni: er rétt að eyða gallalegum, öðru tækifæri til að endurheimta upphaflega sögu sína? Leikurinn gefur ekki auðveld svör, aðeins valfrelsi.
Reynslan er bergmál í bifvélafræði Plinisis , leikkerfi sem notar heilaga Gralbikar til að ýta á þjón umfram náttúrlegt lok hans. Gralbikar er kristallaður á óskum og kraftaverkum, og notkun hans á þjón er verk meistara- endurfæðingar. Þjónninn viðurkennir þessa gjöf með lotningu, oft að tala um tilfinningar sem eru nær upprunalegum, óbundið. Gralmagn verður örþrif í hinum týnda vanda: krafturinn til að endurfæða og annaðhvort er djúpstæð ábyrgð sem getur yfirstigið hetju eða afmyndað hana. Með því að nota Gralbikarinn til að lýsa yfir trú sinni á frumkvöðli, án þess að hún sé til þess gerð hans verður meiri en sú saga.
Leikmaður sem er einræðismaður endurfæðingar
Hlutverk Masters er yfirþyrmanda eða áhorfandi. Í Fate/Grandderder , ert þú aðalþátturinn sem breytir þjónustu í þjónustu sem er til í algera hetjudáðahring. Án tengsla traustsins myndu margir þjónar halda áfram í goðsagnir sínar, endurtaka sömu harmleikina. The Kaldea bygging verður að ecuter for Dimorage vegna þess að hún gerir hetjur að samskiptum við jafningja frá mismunandi tímum og menningu. Gilgames skiptist í kaldhæðni við Ozymandia, eða Ískanar deila drykk með Altria, þessi skipti skapa ný samhengi sem er gömul tákn.
Þegar þjónn spyr hvort fyrri syndir eigi við þær, getur staðfest þær á endurmótandi leið. Tjáningarnar eru eins og þær eru, og þú vinnur að því að þú sýnir oft með því að sýna í fullri vissu hvort þær hafi verið drýgðar með friðsamlegum hætti að þú sért að prjóna peysu, Cu Ckulain á rólegri stundu, Mord naumurð án vopna hennar. Þessar myndir eru í algeru trausti þess að þú hafir brugðist við því að endurfæða í Cyrusinu, en ekki um að lækna sálina.
Ennfremur endurspeglar leikmaðurinn hetjuferðina. Byrjar sem nýliði sem hefur lagt í hættu, safnar þú þekkingu, auðlindum og tilfinningatengslum. Hver atburður, sem lokið er við Interlude, er lítill sigur sem sker úr skilningi þínum á heiminum. Hetjan sem leikmaðurinn er einnig kominn úr hverri sögu boga breyttur, ber kennslu týndra þjóna og fórnar félögum. Á þennan hátt Fate/Grand Order [1] gerir línuna á milli leikmanns og persónunnar, þannig að eindægja sé lifandi.
Endurlausn gegnum tíðina
Sumir hetjuandar biðja um að Saint Spank þeirra verði eytt eða að köllun þeirra verði afturkölluð til að koma í veg fyrir meiri hamfarir. Romani Archamanaman tilbaka, þó ekki þjónn í hefðbundnum skilningi, gefur þetta til kynna: Hann lætur líf sitt af hendi til að leiðrétta sögu, tímastillir sig frá tímalínu þannig að mannkynið getur lifað af. Leikurinn hættir ekki með endurkomu heldur með gereyðingu, en áhrif hans eru enn sem stýriminni. Á sama hátt geta vissir þjónar eins og fyrsti Hassan getur komið í veg fyrir að dauðinn verði ódauðlegar verur, sem veita andhverfu endurfæðingu í gegnum frið. Leikurinn er ekki feiminn við að sýna að byltingu, jafnvel dauði, jafnvel eigin persónu eða jafnvel eigin persónu.
Annað dæmi er örlög Mash Kyrilight, sem tekur sér bólfestu í því að vera Demi-Servantar argent fyrir Galahad. Ferill hennar rannsakar hvort hún geti losnað undan því að vera bara ílát og orðið hetja. Lokaumbreyting hennar í fyrsta hringnum er endurfæðing þar sem hún hafnar Galahads, og býr yfir hlíf sinni, nýrri sjálfsfórn og sjálfsþvingun. Þetta sýnir að tími og endurfæðing eru oft tvær hliðar sömu myntar: til að verða eitthvað nýtt, eitthvað gamalt verður að sleppa.
Menningarlegar hugmyndir
Fate/Grand Order [1] þrífst á enduruppsendingum, sem er sjálf ímynd menningarlegrar endurfæðingar. Jack Morđinginn verður sá sem er í raun sá sem verður að gereyðingarbarnum, breytir sögufrægum raðmorðingi inn í fórnarlamb þjóðfélagsins. Oda Nobunaga sýnir sem kynþjálfuð stríðsherra sem gerir gys að sinni eigin djöflamynd, endurheimtir goðsögusögusöguna sína á eigin forsendum. Þessar umbreytingar verða aðdáendur meðal hins fornar sögusagnir og nútímalegri söguþráðar. [FLT:]
Þessi menningarlega endurfæðing er ekki án deilna. Sumir halda því fram að kynþrenningar eða endurskrifandi tölur eins og Arthur konungur hafi verið lítilsvirtar. En leikurinn liggjandi alltaf fyrir þessar breytingar á bifvélavirkjanum í Trjábórum Heades: goðsagnir eru ekki kyrrstæðar; þær breytast þegar mannkynið er komið á framfæri. Með því að faðma þessa vökvagjöf, [[5LT:0] Fate/Grud Order [[5LT:1] taka þátt í yfirstandandi þróun þjóðsagna. Leikurinn sem skrifarar leita oft í margvíslegum heimildum, frá Celtic sagas til Japana og blanda þeim saman við nútíma útsagnir. The esitude int' The commomatationsidesations sem bæði finnst vera þekkt og nýlendamenting um sjálfsening.
Eilíf endurkoma og árangur leikmanns
Daglegt kvörn búskapar Embers, Materials og QP gæti virst hversdagslegt, en það endurspeglar samsera-líkar lotur. Sérhver þjónn sem þú metur. Hæfni hans eykur og göfuga Phantam sem þú uppfærir er lítil endurfæðing. Fullur þjónn er ekki bara sterkari; hann hefur verið skrifaður aftur með viðleitni þinni. Leikurinn ◆s gachas náttúruna gerir þetta: þú gætir kallað á sama hetjuna mörgum sinnum, hver og einn styrkir Noble Phantom með hugmynd sem kallast ◆NP-stig. , það er skýrt sem frásog margskonar anda uppruna í eina, sem magnar hetju. Það er óslitin, end í raun að bæta við framkvæmd af hetjunni með tilkomu sem er aðeins endurmótun.
Auk þess takmarkast leikurinn ◯wer· stripes/ strippshlutarnir sem gefnir eru í atburðum sem eru í arsviel eða Santa Alter. Þessir þjónar, eins og Irisviel eða Santa Alter, eru oft takmarkaðir við þennan atburð og er ekki hægt að ná aftur á ný. Þeir tákna tímabundna endurfæðingu, skammvinnt tækifæri til að hafa samskipti við hetju sem getur aldrei snúið aftur. Leikmenn verða að ákveða að tengjast þeim að fullu innan þröngs glugga, enduróma forgengi hetjulegra söguþráða. Jafnvel daglegir log- í aukapeningar, með stigvaxandi umbun, sem hvetur vana þeirra að halda áfram: hringrás hetjunnar er einnig hringrás leikmannanna.
Af hverju er hringrásin þolgóð?
Ferðin varir vegna þess að hún er ekki föst formúlu heldur sveigjanleg mynstur sem aðlagast spurningum síns tíma. Fate/Grand Orderation [[5FLT:1] veldisfræði gúliing örk sem eru samverkandi að búa til mynstur innyfli. Þú ert ekki að segja frá endurfæðingu þínum með því að kalla hana saman, mæla og tengjast. Hetlarnir sem birtast í þér eru einstakar, sem þú hefur áður reynt að skrifa og sem þú barðist við. Þessi persónuleg skilgreining breytir eintölunni í einstaklingsbundna, ævilanga goðafræði. Þar sem leikurinn heldur áfram að margfaldast með nýjum köflum og þjónum, sýnir að hringrás hetjunnar er ekki lokað en hún er alltaf lokuð en hún er með því að bæta við nýja lagið lagsins sem við að bæta við nýja lagið er í nýrri þjóðsögu.[4][4]
Samstilling þessarar byggingar nær út fyrir skjáinn, hvetur leikmenn til að sjá líf sitt sem röð af þröskuldum og upprisu. Mesta lexían í leiknum gæti verið að hver hetja, hversu stórkostleg sem hún er, sé enn ófullkomið aragrúi og að það sem gerir hana nákvæmlega að því er þess virði að berjast við hlið. Í lokin, dafnar mannleg regla ekki þrátt fyrir brotin hetjur heldur vegna þess að vilji þeirra til að endurfæðast aftur og aftur, í hvert skipti aðeins nær hugsjónum sem þeir hvetja til í okkur. [1]