character-comparisons-and-battles
Hiđ opinbera réttlæti og tálúđarstefnu í Gazz
Table of Contents
Óhugnanleg veröld Gantz
Hiroya Oku·s Gantz [1] steypa áhorfendum sínum niður á svæði þar sem dauði er aðeins upphafið að miklu erfiðari tilveru. Um leið og manneskja deyr er hún flutt inn í strjála íbúð í Tókíó, sem er falinn svartur hnöttur sem heitir Gantz. Innan inni er hamstur af ókunnugum sem nýlega hafa verið látnir, dauðskelfdir, dauðskelkaður, reiður, reiður, reiður,komandi, reiður, heldur sig inn í ofbeldisleik. Verkefni þeirra er að veiða og útrýma geimverum meðal manna, vopnaðir með háþrónum og vopnaðir. Launum er varla. Endurreisn fyrir líf, og nægilega háþróð getur reist mest af liðsauka, jafnvel keypt úr háþrónni, jafnvel til baka þetta líf. [3] [3]
Gantz - kerfið sem spilltur dómur
Einn af óútreiknanlegustu hliðum seríunnar er að leikurinn sjálfur virkar sem brengluð verkfæri réttvísinnar. Svarti hnötturinn afhendir skipanir með kuldalausu sinnuleysi, hönnunarmarkmiðum sem virðast óneitanlega hættuleg. Samt sem áður eru þátttakendurnir aldrei sagðir hafa ástæðu til að deyja, hvaða breiðari ógn þeir búa yfir, eða sem er til góðs af útrýmingar. Leikararnir eru gerðir afskiptalausir, umbreytast í átök þar sem siðferðisgildi eru af ásettu ráði hulin. Þessi stofnun sýnir raunverulegar hugmyndir um leyniheráætlanir, riton dottna án almennrar ábyrgðar og auðvelt með ofbeldi þegar það er sett upp sem nauðsynlegt. Í Gantz herbergi er einungis lög, verk sem gerir frekari ráðstafanir til að drepa, er hins vegar ekki heimi með formlegum aðferðum. Þetta kemur ekki með viðeigandi leiðbeiningum. Hins vegar er ekki hægt að lesa í 5.8.
Þetta er gert með ýmsum atriðum, en hik, hugleysi eða samúð gagnvart því sem er aflagað. Stafir læra fljótt að áttavitinn er ekki gjaldmiðill innan leiksins. Þetta breytir lífsviðleitninni í hreysi, þar sem mörkin milli sjálfsvarnar og siðferðilegs tjóns leysast upp. Leikmaður gæti drepið geimverufjölskyldu í köldu blóði og haldið henni hátíðlega með hærra stigi en annar sem reynir að semja eða spara sér skotmörk eru með engu.
Með tímanum eru þátttakendurnir látnir inn í þennan ramma. Það sem hefst þegar hryllingur byrjar smám saman að verða vanaverk. Hnatturinn skýrir aldrei, biður aldrei afsökunar og falast aldrei eftir samþykki. Í þessu tómarúmi eru persónurnar látnar til að byggja upp sínar eigin réttlætingar, og þessar réttlætingar reynast oft lýjandi þegar þær eru skoðaðar jafnvel mildilega. Gantz kerfið, þá er ekki málunareyðileggur heldur spegill sem endurspeglar að aftur sé haldið fram eigin réttlætingu, sem vekur spurningu: Ef þú ert neyddur til að verða morðingi, geturðu þá nokkurn tíma kallað þetta bara?
Lög gegn siðferði í löglausum heimi
Heim Gantz [1] er vísvitandi afneitun allra löglegra yfirvalda. Það er engin lögregla til að rannsaka blóðbaðið sem eftir er eftir verkefni, engin opinber stofnun til að bjóða umsjón, og enginn dómstóll til að vega á móti rými veiðimanna. Þessi tómarúm neyða þá til að nota eingöngu á persónulegum siðferðislögum, sem er breytileg frá einstaklingum til einstaklinga. Þessi röð verður því að mælast sem þrýstingspróf fyrir siðfræðikerfi, sem stjórnast af lögum og leynisvæði þjóðfélagsins þar sem persónuleg samviska er einvörðuð.
Í upphafi er hann sjálfhverfur táningur sem skilgreinir rétt og rangt í eingöngu hagnýtum skilningi. Hann heldur í fyrstu áfram að sýna af sér þessa baráttu án djúprar siðferðilegrar skuldbindingar. En þar sem hann myndar tengsl við aðra leikmenn og votta, bæði óviturlega grimmd og óvænta altrú, snýr innri áttaviti hans ekki við það að setja reglu, heldur heldur heldur er hann ábyrgur gagnvart þeim sem geta ekki varið sig. Þessi þróun býður ekki upp á hreinan siðferðilegan sigur: Konio drepur og vinnur enn utan ramma. Hann er að vinna að því að baki öllum lögum. Hann er að því að efla stefnuna á sama hátt og hann er að vinna að því að ná sér niðri og verja sig.
Önnur persóna, Masaru Kato, táknar óhagganlega skuldbindingu við hefðbundnar siðferðisreglur, jafnvel í leiknum aragrúi lögleysu. Hann neitar að skaða nokkurn þann sem hann getur ekki lýst sér sem raunverulegri ógnun og sífellt hætta lífi sínu til að vernda ókunnuga, bæði menn og útlendinga. KatoΔ er stífur hugsjóna sem oft stangast á við þá pragmatic hrottaskap sem leiða þarf til, og örlög hans undirstrika þann gríðarlega kostnað sem fylgir því að halda sér við hreint siðferði þegar heimurinn býður ekki upp á stuðning við það. Hin skýru hliðgátu Kur og Kato sýnir að engin aðferð í Gantz er möguleg í umhverfinu; hver leið er óbærileg, hvort sem hún er til að fórna eða ekki.
Ógnvekjandi og siðferðileg réttlæting
Í þessari rannsókn eru margar ótryggar geimverurnar sjálfar. Þetta er óvinveitt og hættulegar, en aðrar virðast vera líflegar verur sem reyna að lifa af í fjandsamlegum heimi manna. Svarti hnötturinn er ekki aðgreindur; þetta er merki um dauða. Þetta er ómissandi röð strekktir leikmenn sem geta metið hvert markmið fyrir sig, neyðir þá til að verða að tvíundar þar sem geimveruleg mynd af ófreindum er tekin sem næg sönnun fyrir sektarkennd. Að þessu leyti [FLT: 0,] Þessi aðferð [FLT: 1] ber því vitni um að þeir séu siðferðilega óhæfir. Þegar hitt er talið vera niðrandi og niðrandi, er hægt að sýna fram á þetta er að það sé tungumál, er hægt að beita ofbeldi gegn þeim en það er gert í siðferðismálum. [FLT: 1]
Ferilboðin leiða í ljós að sumar geimverur eru flóttamenn, aðrar eru einfaldlega að verja sig og fáeinar eru algerlega saklausar vegfarendur sem eru í skotbardaganum. Talsmenn með samúðarfullar hugmyndir manna geta reynt að ögra leikmönnum sínum, en leikurinn býður ekki upp á að grípa til þess vandamála sem gætu afhjúpað ótryggð þeirra. Með því að mála allt framandi líf sem einkennilegri ógnun, þá kemur það í ljós gervilögfræði sem setur í stað þess að fylgja siðfræðilegum rökum.
Skyggni og siðferðileg áhætta
Þar sem verkföll Gazz eru unnin í algerri leynd verða leikmennirnir að vera vakandi af sjálfgefnar brautir. Þeir eru ekki með merki, þeir eru ekki bundnir með reglum um trúlofun og svara engum kosningum. Eina yfirsjónin er hnötturinn sem er stöðvar. Þetta uppsetning breytir löggæslustefnu frá vali á áframhaldandi tilveru. Þátttakendurnir leita ekki að mætti til að framfylgja eigin réttlætissýn sinni; hún er lögð á þá, og þeir verða annaðhvort að beita henni eða deyja. Þessi stofnun gerir út umhverfa siðferðilegu mati á gerðum þeirra. Getur maður kallað varðelda að vísu ef maður er í herinn? Þessi greinaröð gefur til kynna að mál séu minna áberandi en afleiðingar, óháð því hvaða stefnu atvinnumenn hafa í huga, hvort þeir eigi að valda eða deyja. Þessi aðferðin er að breiða út hræðilegar og brjóta út.
Þegar leiðangurinn eykst verða margir aðilar farnir að njóta baráttunnar. adrenalínið í bardaga, kraftar sem koma frá háþróuðum tækni og sú harðsýni að sleppa úr fjötrum og valda reiði umbreyta þeim frá tregum þátttakendum í áhugasama aftökumenn. Stafur eins og Hiroto Sakui og Hajime Muroto lýsir þessum uppruna: einstaklingar sem, sem einu sinni losnir úr félagsráðum, uppgötva ofbeldisfulla matarlyst sem þeir vissu aldrei að þeir áttu. Þessi framvinda leiðir í ljós hversu hættulegur valdsmaður er. Án faststæðs eftirlits, jafnvel einstaklingar sem trúa sjálfum sér geta orðið skrímsli, eru sífellt grimmari og jafnvel grimmari og jafnvel réttlátir.
Í þessum greinaflokki er einnig verið að yfirheyra goðsögnina um göfuga löggæslumanninn. Í vinsælri menningu eru persónur sem starfa utan laganna oft lýstar sem hetjur þar sem kerfið hefur brugðist. Gantz [1] [1] Nr. , með því að sýna að yfirgnæfandi meirihluti varðmanna er knúinn af eigingirni, ótta eða blóðlust. Þeir fáu sem láta til sín ófrávíkjanlega með óhagkvæma hegðun eins og Kato og síðar, fleiri konio Donnell greiðir fyrir aðalhlutverki sínu, deyr oft í því að þeir deyja í því ferli. Þessi lýsing gefur til kynna að hin skýra leið, engin grundvallarástæð atriði, séu óhagstæð og siðferðilegan. Samfélagi getur ekki svarað fyrir réttindum sínum, en þeir deyja í sjálfu sér að þeir deyja.
Hefndin talin röng sem réttlæti
Ein sú stærð Gantz [1] er sú hvernig það afhjúpar hversu auðveldlega hefndin er með grímu réttvísinnar. Allrar breytur eru geimverur sem eru ekki að nauða heldur fórnarlömb grimmdar manna og leiða leiða í ljós hve auðveldlega hefnd í musterinu. Margar tegundir eru verndarar fyrir ofsóttum sértrúarflokki, leikmennirnir verða verkfæri gamallar vendettaar án þess að skilja sögu. Slík augnablik neyða áheyrendur til að spyrja hvort hægt sé að kalla ofbeldi bara þegar þeir eru nærgætir.
Átök manna eins og mannaágreininga sem beinast að leiknum óhreinka enn frekar vötnin. Átaksmenn meðal leikmanna, skora svik og koma fram af mönnum eins og vampíra sem ráðast sérstaklega á Gantz veiðimenn, gera greinarmun á sjálfum sér og hefnd. Stafir réttlæta oft mest villimennsku sína með því að koma í veg fyrir fyrri skaða, en seran leyfir aldrei að sátta um frið. Í stað þess að hefnd sé afturför, framleiði nýjar atkvæðar og nýjar óvini með hverri hringrás. Í tómlætinu lögum er enginn dómari til að lýsa yfir þegar skuld hefur verið greidd, þannig að ofbeldið heldur áfram.
Rannsóknir á persónugerðum: Andlit réttvísinnar
Til að skilja hvernig siðfræðigildi Gantz er nauðsynlegt að skoða aðalpersónur þess. Hver aðalpersóna sýnir aðra svörun við leiknum sem er siðfræðileg kröfur, og forlög þeirra eru sem óbein skýring á svörun þeirra.
Kevi Kurano [1] byrjar sem eigingjarn andherja og umbreytir smám saman í verndara. bogagrein hans ber þann erfiða arf að með samvisku undir miklum þrýstingi. Króneo kemst að raun um að hetjustefnan er ekki um vald heldur um að vera fús til að fórna öryggi fyrir aðra. Jafnvel sjálfsánægð hans felur í sér grimmileg dráp og frásögnin leyfir honum ekki að sleppa við siðferðilega þyngd þessara verka. Vöxtur hans er sannur, en hún er ekki heldur eðlishvötin sem hann fremur.
Macsaru Kato [3] stendur sem sería ± siðfræðilegur akkeri, sem er friðsamur stríðsmaður sem vill frekar deyja en að verða morðingi. Óhagstæð góðvild hans virðist oft heimskuleg í ljósi leiksins ⇩s hrottaskapar, og loks dauði hans verður að óþrjótandi einræði alræðislegrar hugsjķnar sem er fjarstæðukennd. Kato Expositors arfleifð, en lifir þó á Korono Hugsanlegar ákvarðanir síðar, sem bendir til þess að óhagstæðar siðferðisreglur geti gróðursett fræ í óvinveittustu jarðvegi.
[1]Reika Shimoira [1] ] roika Shimogra [1] [3] er fyrir tvo stöngu á vigipaglinum. Reika, fyrra skurðgoðið, tekur þátt í leiknum með því að blanda hégóma og ósvikna umönnun, smám saman þróast hann smám saman í hæfa baráttu sem reynir að samræma löngun sína til að viðurkenna með tryði verkefnisins. Nashi, hinn reyndi Gunz spilari, hefur tekið við leiknum, svo rækilega að hann telur sig yfir aðra menn; kaldhæðin hans þjónar sem aðvörun um það sem gerist þegar maður hættir að spyrja hvaða kerfi hann er að þjóna. [3] [3]
Þessar fjölbreyttu myndir, sem greindar voru í djúpri dũfu í mangaas siðfræði landslagið , sýna fram á að árvekni er ekki einhæf. Hún getur verið fædd af hugleysi, hugrekki, örvæntingu eða sorg og serían neitar að draga fram nokkra ævi.
Að útrýma siðferðisveiðum
Gazt-geimurinn veitir ofurmannlegum hæfileikum, breytir fötum í eitthvað sem lítur út fyrir að vera geimvera. Óvinirnir, sem eru á sama tíma opinberðir til að búa yfir ríkum, fjölskyldum og þjóðfélögum. Þegar leikmennirnir stíga dýpra niður í leikinn, grafast þeir undan því að vera í áfalli, láta ekki undan þjáningum og reiðast. Siðferðismörkin sem áður virtust ákveðin á samhengisstigi frekar en áskapað.
Osaka leiðangurinn exempelated þetta hrun. Í flatri, skipulagslausu baráttunni, er lína milli veiðimanna og veiði, og jafnvel ◯theriesaresar, sem fremja grimmdarverk. leiðangurinn er sá að það er búið að fjarlægja göturnar með líkum og enginn kemur með hreinar hendur. Þessi röð þjónar sem aðalmarkmið í þessari röð, í stað þess að íhuga hvað sé eina lögmálið, þá hættir dómshugmyndin að hafa nokkra þýðingu á öllum sviðum. Það eina sem eftir er, er hið hrátt til að lifa, afmáð af öllum siðfræðilegum framleiðum.
Félagslegar athugasemdir og spurningar
Beneth yfirborð ulturviolant sjóndeildar, [[0]] Gantz [1] er bitskýring á samtímaþjóðfélagi. Leikararar eru dregnir frá öllum sviðum lífsins, nemendur, glæpamenn, frægir, Star og hegðun þeirra sem eru undir þrýstingi endurspegla breiðan þjóðfélagsmyndandi áhrif. Leynidómur leiðanna endurspeglar faldan kostnað nútímaherja, þar sem fjarlæg stríð eru háð smáum hluta fólks á meðan meirihlutinn er enn óráðinn í hugaleysi. Almenna vanþekkinguna í Gantz:3 er hliðstætt hinni raunverulegu vígbúnaðarstefnu milli þeirra sem upplifa ofbeldi og þeirra sem heyra í raun og eru í fréttum um sjálfa sig.
Ef geimverurnar eru raunverulegar og þeim stafar hætta af þeim, réttlætir það þá hvers konar grimmd sem þeim er sýnd?
Niðurstaða: Hin metnaðarfulla arfleifð Gazz
Gantz [1] skilur eftir áhorfendur sína í stöðu afkastamikilla óeinda. Það neitar að styðja löggæslustefnuna jafnvel þar sem hún gerir hana að hluta til að mótsagnakennda og gerir lesendurna að veruleika en viðurkennir að sumar hótanir geti krafist svörunar utan lagalegra marka. serían [3] Hún er meira en hryllingur; hún verður til fyrir að halda því fram sem við tölum um í heiminum. Hún tryggir ekki ofbeldi sem er til marks, [3] og heldur áfram að birta í stað þess að segja að hún sé mikilvæg og birta í stað þess að hún sé í rauninni röng.[3]