character-comparisons-and-battles
Hinar Shifting Tides of War: Stratheic Decisions in 'Fate/ 06'
Table of Contents
Skuggastríð og lögráð
Fá átök í nútímasögum fanga kælireikninga stríðsins alveg eins og fjórða heilaga Gralbikarstríðið í ] Fate/Zero . Set í þéttbýlið fuyuki City, sögupláguna sjö gnöff og svokallaða hetjuskaparanda gegn öðrum á hrottalegum, engum samningi. Verðlaunin eru hið fræga Gralbikar, ómögulega og hrífandi tæki. Á yfirborðinu er það einföld barátta. Ditur og verður heimspekileg vettvangur þar sem hver einasta bandalag, og svikabrögð eru langt fram yfir vígvöllinn. Þessi rannsókn gerir aðdáendana með því aðgreinandi valkostir, hvernig þeir koma fram og segja ekki aðeins til um það sem er að segja alla kjarnann.
Tökuborð: Á sviðið
Skilningurinn á fjórða stríðinu krefst þess að óstjórnaraflin skeri sig sjaldan upp. Meistarar eru sprottnar frá hinum vand undirbjóa Tokio Tohsaka. Þeir þurfa að viðurkenna að maríja, en þrælar eru meðal annars konungar, frægir launmorđingjar og ærnir riddarar. Hinn heilagi Gralbikar velur þátttakendur, en hæfni þeirra til að lesa töfluna sem skilur þá frá lífi. Stríðið spýtir hratt niður í einvígi, tímaleg samstarf og skuggastríð sem aðalvopn. Í þessu umhverfi velur línan milli ljómandi karlhat og banvæns misreiknings rakvéla.
Kiritsugu Emiya: Reikningsbók um fórnir
Enginn Master lýsir kaldri tækni frekar en Kiritsugu Emiya sem er þekkt sem Magus morðinginn, sem sér um hið heilaga Gralbikarstríð ekki sem heilagt helgisið heldur sem markmið fyrir afdrepun. Aðferðir hans hjá hefðbundnum flugum eingöngu: sprengjur, leyniskytturiffla, fjárkúgun og fyrirbyggjandi högg mynda undirstöðu leikbókar hans. Snemma á stríðsárunum, gerir Kíitsugu að engu hrun hótelhúss, sem dregur fordæmingu frá þjóni sínum Saber en er fullkomlega rúmfastur undir yfirgripum hans til að bjarga fáum.
Kiritsugu, áfall í bernsku, kristallaði þá trú að hetjudáð væri fjöldi leiks. Hvert líf hefur gildi og björgun mannkyns þýðir að óviðurkvæmilegar ákvarðanir. Þessi framtíðarsýn fær hann til að nota sína eigin konu, Irisviel, sem tálbeitu og að lokum til að fyrirskipa Saber að eyðileggja bikarinn með eigin höndum. Sú aðferð, sem leiðir til takmarkalausra blóðsúthellinga, kemur þegar hann hafnar Gralnum algerlega. Feril hans sýnir að hann getur notað heimspeki sína til að reyna að drepa ástvini aftur og aftur. Kiritaguukomandi er fær um að gera sér grein fyrir því að aðferð hans leiðir til óendanlegra blóðsúthellinga, örvæntingar, örvæntingar. Fer alveg úr leikstjórn hans sýnir að einhliða hans getur orðið eigin tengsl af eigin baráttu.
Kirei Kotomin: Pupppet Master óinnsiglaður
Ef Kiritsugu er hársvörður, Kirei Kotom er strengjaþyrping ósýnilegra strengja. Upphaflega kynntur sem vonsvikinn yfirmaður kirkjunnar sem hefur falið að hafa umsjón með stríðinu, þá notar Kireiium Kotomines raunverulega ferð til að finna sinn eigin hungur eftir þjáningum. Hann er snjalllega snillingur í að vopnfæra aðrar Δ tilfinningar. Hann hagar Tokiomi Toshaka ar traust, þá skipuleggur morðið í þættinum með þjóninum Gilgames. Hann stookes Kartiya Matouium vonar og örvæntingu, notar manninn sem er að nota til að elska barn til að aka sér í banvænan hring.
Kireii arbient er spilltur helgisiður hans við lok stríðsins. Með því að nota hina deyjandi Írisviel sem ker fyrir bikarinn og snúa við óskhyggjunni tryggir hann að eyðing regni á Fuyuki. Ákvarðanir hans sýna að sannur hryllingur kemur ekki alltaf úr áætlun um sigur; stundum blómgast hann af einhyggju í leit að skilningi einum komandi Δs eigin brenglaðri eðli. Kíríei berst aldrei beint á Kiritsuguu þar til yfir lýkur, en hann brýtur samt niður alla stólpa hins síðasta mannslífs, einfaldlega sem spegil af eigin tómleika hans sem hann er til staðar sem spegill af því að hann er neitað um.
Konungurinn ◆ Gambit: Rider og Waver Velvet
Víðtæk andstæða við skugga og svik er fólgin í samstarfi milli knapa, konungs sigurvegara, Iskandar, og hans ungi Master Waver Velvet. Herferð þeirra er byggð á óskammfeilnum opnum heimspekiheimum: stjórnast af persónutöfrum og yfirþyrmandi nærveru. Rider lýsir yfir hver hann sé frá upphafi, neitar að laumast til að taka þátt í her sínum og jafnvel býður öðrum þjónum að ganga í lið með sér. Þetta virðist vera sjálfsmorðshugleiðandi en dregur andstæðingana margsinnis inn í sálfræðilega gildru. Með því að kynna sig sem ótanlega afl náttúrunnar, Rider lætur sér finnast árásir vera smá og skammarlegar.
Waver er að vaxa úr óöruggum háskólastjóra í öruggan hreyfli á bak við skilvirkni sína. Riders er að halda aftur af Noble Phantam [[5LT:0] Ionioi Hetairoi [[5LT:1] þar til það getur brotið niður andstæðinginn sem er í raun og veru að engu gerður í baráttunni gegn Gilgames. Jafnvel í ósigur, þá stendur Rider tilbaka að sum markmið séu yfir einföldum lífsskilyrði. Negish bandalagið er oft gleymt í köldum hernaði: traust og gagnkvæm virðing getur skapað nokkurs konar kraft sem er oft til að fjölga sér.
Heiður og Svik: Sabers◯s - sjónfræðistríð
Saber, hinn sögufrægi Arthur konungur, gengur inn í stríðið sem heldur fast í sáttmála sem stangast á við miskunnarlausa nútímaþjóð. Herkænska hans verður vopn sem nánast allir andstæðingar nota. Kiritsuguuge neitar að tala við hana og lætur hana í friði. Casters vitlaus þráhyggja við hana dregur athygli að liði sínu. Lancer◯s skuldbinda sig til að heiðra mynda sorgleg tengsl sem Kiritsuguh vægðarlaust brýtur með því að neyða Lancers Santas meistara til að fyrirskipa sjálfsmorð með því að skipa í gegnum stjórnina.
Saber archanty week by the Banquet of King. Rider og Archer gera gys að sýn hennar á konungi sem þjónar frekar en að leiða þá. Þessi opinbera afdrifaheit hristi Sabers sem er öruggur djúpt, hefur áhrif á hana síðar meir hikandi og örvæntingu. Ferlandi spurningar hennar um hvort úreltur kóði geti lifað af heim þar sem óvinir munu sprengja óbreytta borgara án annarrar hugsunar. Að lokum vill Saber vínar endurskrifa söguna í mesta sérkenni hennar, blinda hana fyrir gildi núverandi baráttu.
Örvænting arecu: Kariya Matou og Bersker
Kariya Matou gengur ekki í stríðið um dýrð eða völd. Markmið hans er eintölu: bjarga barninu Sakura frá hræðilegri þjálfun grafarinnar í Matou fjölskyldunni. Hertækni hans springur úr örvæntingu. Hann tekur við geðveiki þjóninum Berserker sem þekkir hinn andlega kostnað, og hann ræðst á Tokiomi Tohsaka með vægðarlausri reiði, þar sem maðurinn er sjálfum sér líkur í Sakuraa, þjáist af illgirni. Samt tekur Kariyas tilfinningalegt ójafnvægi, ásamt bókstaflegum ormum sem gleypir hann og dregur úr dómgreind hans. Sérhver fundi hans frá bjargvætti og nær skrímsli.
Sorglegur snillingur í Kariyas er sú að áform hans eru næstum verk. Berkera·sar geta spillt og tekið vopn óvinanna í gegn, ógnar jafnvel Gilgamesh. En Kariyas er ófær um að skilja heildarmyndina sem er að Tokiomi er aðeins eitt kík í spilltu kerfi og að Kirei er virkur skaði á mann alla sem eru með réttu reiðina í bitlaust hljóðfæri. Hann deyr við tálsýnir, og er þá einn af annarri leið til að elska sé óskildlega búin til sjálfseyðingar.
Tryggð í brotum: Tókiomi Tohsakaaas hefðbundið hár.
Tokiomi Tohsaka nálgast fjórða stríðið hvernig verðbréfasali gæti nálgast samruna: með varkárni, með því að laga bókskipulagið. Hann kallar á valdamesta þjón, Gilgames, og tryggir samning við kirkjuna gegnum Kirei Kotomin. Áætlun hans byggir á úreltum forsendum: að þjónn hlýðir algerlega og að lærlingur haldi áfram að vera drottinhollur. Tokiomi skemmti aldrei möguleikann á að Gilgameis gæti fundið Kirei mun áhugaverðari, eða að Kireiiai arimia er tómarúm leynir eldbroti pytti af illgirni.
Morđiđ á Kirei neinn er bein afleiðing af herkænsku; Tokiomi misles allt merki, trúir sér í stjķrn sinni allt til ūessa andartaks er stunginn af Azoth rýtingnum sem hann gaf nemanda sínum. Hann kennir í hörðum skóla reynslunnar: Hefđbundin líkamsheilsa getur ekki skýrt hversu ķleyst mannleg löngun er.
Villt spjald: Klaustrar og Ryuunosuke
Ekki allir útsendarar í stríði fylgja skynsamlegri lýsingu. Raðmorđingjann Ryuunsuukuku Urku og ambátt hans, sem er rangsnúin afhjúpun Gilles de Rais, vinnur einungis að þeirri órósemi sem fylgir þjáningum. Þeir hafa enga ósk um að Gralbikarinn verði valdur yfir hryllingi. Þeir hafa líka fengið yfirgang af slembiverkum sínum, og morðum og morðum börnum, og láta úr höfn risadjöfulinn á á á ánni - og neyða til að gera óeðlilegar fléttur til að grípa inn í. Þessi truflun á mörgum áformum sem eru vandlega lagðar, sem sýna að glundroð getur verið ein leið til að horfa á heiminn brenna.
Atburður: Þegar ein regla breytir öllu
Fyrir utan breiðar áætlanir, Fate/Zero [1] er byggt á lykil, tvísekúnda ákvörðun sem breytir öllu stríðinu, [0] ] fate/Zero [1] Fita:1] ] ] ] er sú fræga sem notar skipun um stjórn sel til að þvinga Saber til að þurrka út gamminn. Á þessari stundu fórnar hann sínum eigin langþráðu ákvörðun til að koma í veg fyrir hamfarir sem hefðu eytt ótal mannslífum. Önnur ákvörðun er Kirtituiauia að snúa baki allri hlutleysingu eftir að hafa séð Kiritsuuuuui. Á þessum tíma breytir hann úr áhorfendum í stríðið. Jafnvel Lancer er að velja mál fyrir heiðursverði, frekar en að hverfa í skuggann af hendi sinni.
Þessar ákvarðanir minna áhorfendur á að stríð eru ekki unnin ein og sér; þeir eru undir tauga - og skýrleika manna undir ólýsanlegum þrýstingi. Bestu áætlanirnar hrynja þegar örvæntingarfullur faðir, svikinn riddari eða tómur prestur ákveður að endurskrifa reglurnar í hjartslætti.
Sigurverðið er hið þáttaskil
Landslag fjórða heilaga Gralbikarstríðsins er óaðskiljanlegt frá hinu eðlilega hjarta. Sérhver aðferð endurspeglar dýpri heimspekilega afstöðu. Kiritsuguas urtilianisma samanborið við Sabers, sem er afsonfræðilegur heiður myndar miðlæga átökin, en hliðstæð átök reiði yfir borðið: Kariyas◯s tilfinningastríð gegn Tokios, kalda fjölkynngi, Rider, knammur communish anda gegn Gilgamesh sem algera einstaklingshyggju. Gralinn lætur í ljós að enginn sigur er hreinn. Power krefst hluta sálar þinnar í endurkomu.
Í greinaflokknum er einnig kannað hversu skaðleg hernaðarhugleiðing hefur verið. Eldurinn Fuyuki sem fer út eftir Kiritsuu·s er bein afleiðing af útreiknaðri íhlutun hans, banaði hundruðum og áföllum ungum dreng sem síðar varð Shirou Emiya. Þessi arfleifð undirstrikar að jafnvel framhugunaráætlun getur ekki að fullu sagt fyrir um áhrif aftöku hans. Styrjaldir enda aldrei þegar síðasta bardagamaðurinn fellur; þær enduróma inn í næstu kynslóð.
Arfleifð og áhrif
[3] Fyrir lesendur reyna að rannsaka rætur þessara stafa, Genobuchis upprunalegt Fate/Zero í seinni sjónsögum og amfetamín sem reyna að afrita siðferðilega gráar mælingar. [3] Fyrir lesendurna að rannsaka rætur þessara stafa, Genobuchis: [5] með því að þýða þær í margbrotna greiningu á lengd. [3] [FLT] býður upp á dýpri innri einræðu. [3] [3]
Lestur á vígvellinum
Fyrir þá sem vilja stöðva fjórða stríðið frekar, að veita óbeinum leikreglum athygli er lykill. Fylgstu með augnablikum þegar persónur sem notfæra sér fjölmiðlana, Churchłs eða hið líkamlega landslag Fuyuki. Hafðu í huga hvernig margir Masters gera borgina að vopni, eða Poossy, sem neyðir þátttakendur til að halda alhliða útsetningu gegn hertækni. Full mynd kemur aðeins fram þegar þú lítur á stríðið sem fjöllaga stríð sem fjöllaga herferð samtímis í efnisheiminum, töfrasvæði og sálfræði.
Ađ lokum stendur fjķrđa Gralbikarstríđiđ sem ađalgrein í ūví ađ segja sögur.