character-comparisons-and-battles
Hetjureiđin endurgeldur: Siđaleg fũlustig í "Hatjuaföđur mínum'
Table of Contents
Joseph Campbells - mónómyth, oft kallaður [[0] Heeros Journey [1], hefur gefið söguþræðinum upplýsingar um þúsundir ára með djúpgerða sniðið. The Archetypalideture, start og returnes hourshane sem breyta í gegnum prófraunir, sigrar illt, og færir visku til samtaka þeirra. Í klassískri mynd er hetjunni er siðferðilegur fótur sjaldan véfengdur: þeir eru góðir, andstæðingar þeirra slæmir, og leitar að brotnum heimi. Kohemi Horhisite [FLT:] [3] Heroademia: [3] Herodademia: [3] Þeir eru mjög fáir: þeir eru óheiðir, og leitar að því að þetta sé ekki hægt sé að gera þetta að veruleika, en það er ekki meðvitandi í siðfræði. [3] [3]
Hetjuhetjan Journey: Uppruni og þróunarkenningin
Campbells. Heríin með Thous Faces [1] skilgreindi endurkomu sem sást yfir goðafræði: Köllið til ævintýra, yfirnáttúrulega hjálp, yfir þröskuldi, átök með skugga, mikla þrekraun og að lokum að snúa aftur með elixír. Hefðar hetjur frá Odyseus til Lúkasar Skywaleer, fylgja þessari boga með skýrum hætti. [[3] Herjan Academia minn [3], Horikoshi heldur uppi beinagrindinni en fyllir hana með holdi sem marcy verður fljótlega stríð yfir elix eða er sannarlega bölvun.
Í greinaröðinni hefst með Izuku Midoriy, sem er ófær um að búa til ofurmannlega eiginleika, sem fá boð frá skurðgoði sínu Allt gæti. Þessi stund endurspeglar hið klassíska hringsval og ævintýra, en er samt undir árás Midoria Biblíunnar og þekkingarinnar sem vald eitt sér býr ekki til hetju. Sagan spyr aftur og aftur: Hvað kostar að svara kallinu? Ólíkt Campbellł einmyath, þar sem hetjan fær oft siðferðilegan styrk frá fræðimönnum og yfirnáttúrulegum hjálparmönnum, [FLT: 0] Hero Academia [3] minn gerir hverja gjöf tvöfaldað sverð. Þessi undirsnúun gerir sérhvert svið fyrir siðferðilegan breytileika sem gerir hvern ystan.
Midoriyas Burden: Metnaður gegn ábyrgð
Iz Ukui Midoriy byrjar sem hreinn draummaður sem rannsakar hetjur með þráhyggju. Hugrekki hans bjargar yfirgangi Bakugo frá illmenni, dregur alla til sín og fær hann til að vinna sér inn í arfgenginn Quiber, One For All. Frá þeim tímapunkti fylgir ferð hans til hetju á yfirborðinu, hetju, róður, próf, bardaga við glæpamenn. Hins vegar minnir Horonikoshi laga þetta með miskunnarlaust sjálfskap og líkamlega til hans líkama til að ná ekki að fullu. Hver tími sem Midoriya notar eitt fyrir öll, beinbrot, innri áhrif á hetju sem er ekki samfestingur heldur líkami sem brotnar.
Siðferðisþyngdin kristallar þegar Midoriya lærir sannleikann um Eitt For All: það er kyndill sem fellur niður til að sigra hinn forna illmenni Allt fyrir Eitt. Quirk kemur með arfleifð fórnar og fyrirfram ákveðinn óvin. Æska hans dreymir um að verða mesta hetja breytir í þungri skyldu til að vera tákn um frið, stöðugt grannskoðað af samfélaginu. Sú greinaröð getur reynt að hetju sem er hvati er eðlislægur. Midoria Aniyas er meira en fús til að bjarga fólki, sem getur dulið dýpri þörf fyrir fullgildingu, og [FLT: 0] sjálfseignarhvöt hans við meinafræði [FLT]. Þessi na er meira en einföld fyrirbyggjandi átök íhaldsstarfsemi Campbells hetju sem getur orðið sjálfsækjendastefna. [FLT]
Midoriy hefđi getađ stofnađ sér í hættu og tekiđ á sig dekkri, grittri nál til hetju. Hann yfirgefur stuđningsnetiđ, vinnur utan laganna og rekur líkamann fram hjá ūví. Ūessi tími er ekki sigurlegur, hreinsar eld heldur lætur hann draga í efa ađ hugmynd hans um ađ bjarga öđrum sé sönn eđa um hans eigin sektarkennd.
Skott Todoroki: Eldur arfleifðarinnar
Skott Todoroki er í bogariti sem minnir hann á föður sinn, en hann er tilraun sem er meiri en öll önnur hugsanlega, Skothvelfing bæði ís og eld, en neitar í fyrstu að nota vinstri hlið sína því að það minnir hann á hrottafenginn föður sinn, Endovor. Leiðin er barátta hans milli arfgengrar skyldu og sjálfsaga. Í hinni klassísku hetju, ævintýri, hetjan samræmist föðurímynd, hér er sáttaraðgerð hæg, sársaukafull ferli uppfull af gremju og löngun til að skaða sem réttlætisform.
Siðferðislega umskiptin liggja í skoteldakerfinu: en frum ákvörðun hans er að verða hetja án þess að nota föður Quirk er uppreisn gegn sjálfri grunni hetjukerfisins: það vald er allt. en serían gerir ekki ráð fyrir þessari neitun sem einfalda dyggð. Þegar Midoria hvetur hann til að nota eld sinn á meðan Sportshátíðin stendur, þá er það ekki um að sigra heldur að skjóta eigin frelsi. Engu að síður neyðir hún til að berjast við þann óþægilega sannleika að faðir hans hafi kennt honum styrk, látið hann fá hann til að gera hann í sínum eigin uppruna. Hann getur ekki einfaldlega hafnað eldinum án þess að henda hluta af sjálfum sér. Þetta er ekki bara innri barátta sem er ekki bara óviður að berjast fyrir ytri skugga; þeir eru að berjast gegn þeim sem eru að berjast gegn þeim sem eru að berjast gegn þeim sem eru að berjast fyrir utan forherðir; þeir hafa fengið fjölskylduhögg á sig.
Væntingar og hetju
Hapneska samfélagið Hero Academia [1] minn starfar sem vél sem krurs út einstaklinga sem mældir eru af háttsettum, vinsældum og vinsældum. Heróíð - almannaöryggisnefnd og fjölmiðlar búa til blekkingu um siðferðilegt skýrleika: hetjur eru góðar, illmenni eru ill og almenningur er öruggur. Samt er þessi blekking almenn. Þrýstingin um að vera ◆ fullkomin hetja, þvingar þá til að fela galla sína og halda myndinni hvað sem það kostar.
Hann bældi eigin veikleika og einmanaleika til að styðja ósigrandi manneskju, og kenndi því óvart að einn máttarstóll gæti borið alla þyngd. Þegar sú stöð, sem fylgir í kjölfarið, leiðir í ljós hve ósigrandi maður er og er að styðja ósigrandi. Kerfið sér Quirks einnig um einstakling sem er talinn vera aragrúi og myndar flokk af útskúfuðum mönnum með ◆VIMAMAnous Quirks eða engan af öllum ◆puhing gegn glæpahneigð. Þessi byggingarsmíð bætir við lag af siðferðilegu tvíræðu: Vonda er til komin eða myndar þjóðfélagið hetju?
Línan milli hetju og óþokkar endurkastast með persónum eins og Stain, hetjum og hetjum. Stain·s hugmyndafræði að flestar hetjur séu óverðugar svika (flestir-leitendur og hagnaðarmenn) endurkastast af því að þær halda spegli fyrir spillinguna. Hann drepur tugi en sannfæringaröfl hans, áhorfendur og persónur spyrja: Hvað gerir hetju? Hvað gerir hana að hetju? svarið er ekki lengur einfaldlega að klæðast búningi og sigra glæpamenn.
Villains sem Mirres: Depulary and Rushion
Hefðbundin eingyðistrú kynna oft skuggamynd sem hetjan þarf að sigra til að endurheimta skipan. Herðaþorsta mínum, Acadaemia [1] Mannúðarseggir að kreppan sé svo rækilega af því að hugmyndin um hetjuna verður spegilmynd af hugsanlegu myrkri. Til að hafa auga með barninu undir yfirskriftinni er aðaldæmið. Í fyrstu er það fyrirtak fyrir sig. Afstaða hans er afleiðing af dauða af slysförum, vanrækslu og snyrtingu allra fyrir einn. Áheyrendur neyðast til að sjá barnið hrætt undir yfirskriftinni og samræma að hann vilji vinna sig. Það er bein afleiðing af því að samfélag hans tekur ekki eftir því að það hefur misst af banvænum dreng.
The Villains starfar sem truflunarsamur fjölskyldu sem sameiginlega áverka. Stafir eins og tvisvar og Toga sýna hvernig félagsleg höfnun hættulegra Quirks skapar öfgamenn. Tógaakar blóðdrykkja Quirk og olli því að osrakúgun gerði samband hennar með ofbeldi; saga hennar er harmleikur af stúlku sem aldrei var sýnd skilyrðislaus viðurkenning. Með því að gera þessa þætti samúðarfulla án þess að afsaka grimmdarverk þeirra, þá getur röðin reynt á hetju-villain dich skurðaðgerðina. Það bendir til þess að hetjustefnan hafi komið í veg fyrir að þeir hafi fallið ef hún hefði verið vakandi fyrir sprungum í þjóðfélaginu.
Katsuki Bakugo, þó ekki illmenni, setur upp mynd af hetjuskap og árásargirni. boga hans er brothætt af hinum stolta keppinauti. Bakugo forđar honum ekki beint niður og bjargar honum heldur slítur smám saman burt sjálfsálitið þar til hann lærir að styrkur án tilgangs er holur. Að hann hafi rænt sig með flokki Villains, ætlað að ráða hann, verður stund siðferðilegrar vöknunar. Hann neitar að taka þátt í því að hann sé ekki góður, heldur vegna þess að hann hefur andstyggð á veikleika þeirra og löngun til að treysta á aðra. Að rangsnúin ráðvendni, sem á sér rætur í hroka, er stikklæti, er skref í átt að hetjulegum hetjuskap, sem er sjaldan línulegur.
The Mentor◯s Dileemma: Guiding án þess að eiga
Mentar í Heróþín ADAdaemia [1] bjóða erkiskikill hins vitra öldungs sem veitir óaðfinnanlega ráðgjöf. Allt gæti, serían sem er yfirburðamaður minn, er afar gölluð tala sem hefur skapað eins mörg vandamál og það leyst. Hann kenndi Midoriya að hetja verður alltaf að brosa til að hughreysta aðra, heimspeki sem fellur undir þyngd eigin vanmáttar líkama hans og uppgötva að þögn hans um eitt af öllum lífum í útrũmingarhættu. Læridómur hans er samningaleið milli örvandi vonar og pestrunar hættulegrar goðsagnar.
Hann rekur nemendur, sem skortir hæfileika, ekki vegna grimmdar heldur þeirri trú að falskar vonir leiði til dauða á vettvangi. Rökfærsla hans er samt byggð á verndarhvöt. Spennan milli allra getur hugsanlega skapað frjósamt land fyrir ungar hetjur til að véfengja hvað þær eigi að leggja á sig. Þessi áhrifamikla kenning sýnir að fræðigrein í siðfræðilegum heimi veitir ekki hrein svör; nemandinn þarf að búa til óánægju sem stangast á við eigin lög.
Endurlausn sem flaglaga ferill
Endurlausnar bogar Heróar míns Academia eru blóðugir, ófullkomnir og oft hafnað af fórnarlömbunum. Endovor, smánari faðir sem leitar friðþægingar, er mest áberandi dæmi. Eftir að hafa orðið Einhetja, stendur hann frammi fyrir eyðingunni sem hann vann á fjölskyldu sinni. Hann biður ekki um fyrirgefningu, hann reynir að byggja aðgreina útgáfu af sér sem getur verndað, jafnvel þótt fjölskylda hans samþykki hann aldrei. Sviðurkennda sátt við hann. Tilraunir hans eru teknar með reiði og gremju frá konu hans og börnum, og frásögnin spyr hvort einhver sem hefur valdið óbætanlegum áhrifum geti nokkurn tíma verið hetja. Þessi hópur neitar að veita honum siðferðilegan styrk til að finna leið til að þurrka út vörnina.
Jafnvel Bakugo◯s leið til friðþægingar er hæg og sársaukafull. Hann hefur áður sýnt Mídaya yfirgang sinn; hún upplýsir vaxandi samkeppni þeirra. Bakugo◯s afsökunarbeiðni til Midoriu þegar hún kemur að lokum, er gefin í gegnum athafnir og hráa sakargift, ekki stórmál. Í greinaflokknum er gefið til kynna að endurlausn sé ekki viðburður heldur samfelld röð af ákvörðunum sem geta aldrei læknað sárin að fullu. Þetta er gerólíkt mónómeths, þar sem hetjan snýr aftur og hreinsast af synd.
Arfleifð og næsta kynslóð
Arfleifðin er í gegnum hverja persónu. Eitt af því sem allt er tákn um uppsafnaða skyldu, hver forveri mun þrýsta á núverandi aðila. Midorias·r átök við fyrri notendur sýna að hetjuskapur er samtal frá kynslóð til kynslóðar og að siðferðilegar kóðar þróast.
Mynd nýju hetjurnar eins og Stóri Þriggja (Mio, Nejire, Tamaki) og skiptingardynur innan flokks 1A sýna að sameiginleg neitun af því tagi að skilgreinast af stöðunni. Þær verða vitni að falli táknsins um frið og ólguna sem fylgir í kjölfarið, og þær kjósa að mynda net gagnkvæms stuðnings frekar en einsstóll. Þessi umbreyting einstakra meistara til að tengjast forræði er sú röð sem fullkomnar endanlega fall hetjunnar Journey: Endurkoman er ekki ein tala sem ber visku, heldur samfélag sem lærir að halda hver annarri uppi.
Niðurstaða: Hernaðarsagna um heim þar sem menn eru álitnir til að njóta lífsins
[1] Heróarþorsta mínum [1] farga ekki Hetjuty JÓney; það fyllir forn bein með mergnum af efa, misheppnu og almennri sifjaspis. Í röðinni er hetjudáðin ekki föst siðferðisástand heldur stöðug, óviss æfing. Stafir hljóta ekki umbun með ótvíræðanlegum sigrum heldur með vexti sem oft er erfitt. Á menningarstund þar sem raunverulegar hetjur ◆Docritors, aðgerðamenn eru vandfýsir, sýningin er ekki lengur jafn skýr og hugsýn og spegill. Með því að neita að skilja frá góðu góðu, Horikoshiers að spyrja fólk sem er ekki að spyrja hetju og hetja sem er ekki að berjast við hetjuna.