anime-themes-and-symbolism
Heimur sundraður: áhrif stríðsins á milli manna og illra anda í 'Fate/ 06'
Table of Contents
The hampic Four Holy Gral stríð í Fate/Zero er mun meira en átök af völdum nefndra þjóðsagna; það er heimspekileg vígvöllur sem liggur bera upp bestu og verstu mannlega eðli. Set í Beleaguered borg Fuyuki, er sagan notuð dulin stríð milli games og andlega öfl sem þeir skipa sér að stöðva sjálfa hugsmíðina. Stríðið er sett fram sem barátta milli armans ◆ og Δdemons, en sannur karlsvurs í röðum aldrei einvörð af monistles myndum, sjá frá brotum og hugsjónum. Sérhvertísku vopn, hver hlutur sem er svikinn og ekki niður falla, en ekki einu og allir þættir heimshlutar.
Söguleg og skáldleg rammaupptök mistakanna
Til að skilja áhrif stríðsins, verður maður fyrst að skilja hina flóknu tækni sem gerir það. Helgu Gralbikarinn, eins og hann birtist í röðunum, er ómnýtur vilja-lengjandi tæki sem er byggt á Arthurian þjóðsögunni og endurmótað af Einzbern, Toshsaka og Mikifjölskyldur með stórri helgiathöfn. Þessi Gralill, sem er ítarlegur í ýmsum goðsögum og endurskrifaður af Type- Moon, velur sjö meistara sem hver um sig kallar hetjuanda ([3: 0] Fate/Zeros[3].[5] Hugmyndin um að berjast fyrir verðlaunin. The Just Archacyses warths] sem aldrei er háð, og sú bylting er bara arfórn, þar sem það er í samkeppni, og sú að fara á milli.
Hugmyndin um að grafa menn gegn ◯demons er ofin í að kalla sig fram. Hertísku andar eru ekki eingöngu dyggðugir; þeir eru kristallaðir þjóðsögur, sem sumir hverjir af þeim eru eins og Gilles de Rais sem castrachs, bera blett sögulegrar grimmdarverka. Stórmagninn gæti séð þjón sem verkfæri, en sagan er fljótlega illklækja þessa kraft. Hinir svokölluðu illir andar eru oft heiðarlegri um langanir sínar en mennskir meistarar. Þetta mótar áhorfandi reynir á þá við að véfengja hver raunverulega skrímslið er: andann sem drepur opinberlega eða meistarann sem deyr úr skugganum.
Þegar Fuyuki City er komið fyrir eru viðkvæm mörk milli hins almenna og niðrandi. Ley línur, andlegar gatir og Churchsar.sjónarmenn í nútíma portborg í þrýstikveðju. Óviðeigandi borgarar eru enn ómeðvitaðir um að blóðbað sé í nótt, en öryggi þeirra er stöðugt í hættu við að stríð geisi á baki hafnarborgarinnar. Borgin verður að persónu, landafræði sem einkennist af því að snúa punktum eins og Mion River - fjöldamorðunum og eyðileggingu Einzbernkastalans, og það er að eilífu skakkað af þeim sem eftir eru af átökunum.
Hið óskýra: Metnaður, siðfræði og spilling óskanna
Í hjarta stríðsins er barátta milli samkeppninnar. Hver meistari gengur inn í flay með ósk um að vera göfugur, en Gralbikarinn er dökkur sannleikur, að það er hefðbundið tákn um aðeins eyðingu Guðs og bata; Gralbikarinn, sem rannsakaður var í [[3] Arthurian Goo [3] Artúros [5LT:1], er hefðbundið tákn um guðlega náð og bata; í [[FLT: 2] Fate/Zero [3] verður það eitrað chalice sem magnar verstu boð sem leita að henni.
Metnaður sem aflar allra
Kiritsugu Emiyas óska þess að heimurinn sé friður, sem á sér rætur í barnalegri löngun, stökkbreytingum í miskunnarlausan reiknivísi fórnarinnar. Aðferðafræði hans [1] sem nær til hinna fáu til að bjarga mörgum arrors, dimmri raunverulegri heimspeki utilithianian siðfræði ( urilituralism ]) sem er farin að bjarga hinum fáu meginrökréttustu. Tokiomi Tohsakas þrái að ráða yfirrótinni, óhlutlægum áfangastað, sem vill ráðskast með fjölskylduna og nemandann án þess að sýna ósvikinni ástúð. Kayth El-Melloi Archy tekur á móti stríðinu sem yfirmaður, er aðeins að mylja mjög vanþóknlega. Hver er uppruni, en verður samt að gera út af eigin hvötum, er hann að grafa undan eigin böndum.
Eþíópísk stríðsstefna
Í greinaflokknum er ekki hægt að fella auðveld siðferðisdóm. Kirei Kotomine ar heils lífs er rannsókn á siðfræðilegum tómleika; hann finnur engan tilgang í hefðbundnum skilningi á góðum eða illum, aðeins í þjáningum annarra, sem gerir hann að fullkominn gestgjafa fyrir spilltan Gralbikar. Saber finnur enga stærð við Kiritsuguu ◯k einn til að bjarga, aðeins í að koma á framfæri kenningu sem er skilgreind af gagnkvæmri óvirðingu. Þessi siðfræðileg spenna neyðir áhorfandann til að takast á við óþægilegar spurningar: Getur nokkur óskað eftir að réttlæta merkinguna þegar um fjöldamorð er að ræða? Er hann aðeins hughreystandi að ljúga að því að í stríð séu ekki reglur, siðferðislegar og rökréttar kenningar, og hvað er enn þá rökrétt.
Stríðsgreiðsla gegn geðlækningum
Engin persķna fer ķheiđarlega Gralbikarstríđiđ, sálfræđileg eyđilegging storknar, breytir hetjum í spegla af sínum fyrri og grimmu mönnum í sorglegar tölur sem hafa misst getuna til endurlausnar.
Kiritsugu Emiya: Hinn tómi friðarpostuli
Kiritsugus er að lækka í sérstæðum nihilism. Hann er að dást að æskuárum sínum á Alimango eyju þar sem hæfni hans til að drepa ástvin dauðadæmd samfélag, ákveður að verða vél kaldranareiknings. Það er harmleikur hans að því fleiri líf sem hann fórnaði, því frekari kjörfjaðrir hans. Lokauppgötvingin á að aðferð hans myndi að lokum leiða til gereyðingar allra en tveggja jarðarbúa vegna þess að hann getur ekki ímyndað sér friðsælan heim án árekstra, án þess að berjasts, að hann hafi í raun reynt að verða tilfinningalaus vopn, er að hverfa til einnar lífs, Shirou. Þetta er að gera út af því að stríð án þess að berjast fyrir eigin vilja.
Kirei Kotomin: Að hafa gaman af þessu Void - sundi.
Kirei táknar stríðsgetu og getu til að vekja dvala monstrosity. Maður sem er þjálfaður í lækningalistinni uppgötvar að hann fær einungis alsælu af sársauka annarra. Helgu Gralbikarstríðið virkar sem hvati fyrir þessa uppgötvun, gefur honum leiksvið til að stjórna örvæntingu. Spilling hans er ekki ytri en innri; Fiate/Zero er oft byggð á mannssál sem hefur verið svipt burt tilgangi og finnur merkingu í gereyðingu. Kirei kemur fram úr átökunum ekki sem rotin heldur er hugdjarfur, setur á svið sem dauðad í framtíðinni á tíma fræðinnar.
Velvet og Endurendan Valor
Í fyrstu er hann að leita að lögskráðri menntun og leitar löggjafar í stríði þar sem þjónn hans, Ískandar konungur sigurvegara, kennir honum að sönn tign búi í þeirri dirfsku að lifa án eftirsjár. Tengslin sem þeir hafa falsað, þótt stutt sé, eru sjaldgæf dæmi um að stríðið, sem gefur uppbyggjandi mynd af því, en jafnvel þetta samband endar með ógurlegum missi, og Waverskomandi Wavers er í örþyrmd einn komandi maður sem mun bera Iskandara hugsjónir til fullorðinsáranna en þarf að lifa með minni konungs síns.
Skurðgoðabrot og skuggar óttans
Fuyuki City◯s, sem er opinberlega, í yfirnáttúrulegum krosseldi, er með sameiginlega áföll sem lýsa sér sem lasleiki, óútskýrður dauði og vaxandi hýsteríu sem er trúarstefna.
Traustið til skipulags
Kirkjan, sem Aroi Kotomin og síðar Kire, ber upp sitt heilaga tilskipun með því að ráða átökunum frá skugganum. MageΔs Samtökin, sem talin eru vera verndarsvæði fræðimanna, horfa á kalkalega eins og Kayneth er jöfnuð við jörðu og sýnir engan áhuga á réttvísi og endurreisn. Þessi stofnun endurspeglar hversu langvarandi stríð hefur í för með sér fyrir að halda uppi reglu. Þegar valdamenn halda því fram að átökin séu fyrir fullt og allt undir vernd hins saklausa þjóðfélags glatar hún siðferðilegum þunga sínum. Borgarar Fuki eru skildir með engu öðru en óljósu hrjósi, óttast að heimurinn sé ekki það sem virðist vera það sem heimurinn þeirra virðist ekki.
Hvernig hefur aðra og sjálfa sig verið blekkt?
Orðið cristers Craths Nous, sem er framinn með brenglaðri túlkun á hjálpræði, eru ósennilega djöfullegir, en þeir eru gerðir af mennskum þjóni sem hefur misst öll tengsl við mannkynið. Ryuunosuke Uryu, herra hans, er daglegt raðmorðingi sem finnur í stríðinu striga fyrir níhisma hans. Í röðinni er því haldið fram að sannur hryllingur sé ekki að kalla saman hvatamenn frá stríðshetjunum heldur sú ró sem menn geta orðið skrímsli þegar jafnvel fengið valdsnef. Stríðið gerir það að verkum að það er að skipt á milli manna og djöfla eru banvæn.
Heimspekilegar undirrótir: Stríðið við fjandskap og Chivalry
Fate/Zero virkar sem heimspekileg samtöl skrifuð í blóði. Miðbiðmálið milli Kiritsuguas sem sameignarhneigð og Sabers◯s afbrigði er ekki óhlutbundin rök heldur lifandi stórslys.
Kiritsugua er rökvísi, en reimtuent, býr yfir ógnvekjandi innri stöðugleika. Gralbikarinn lýsir honum með röð af þversögnum: tveir bátar með jafnan fjölda, einn verður að sökkva. Hann kýs alltaf að draga úr heildarmissinum, en uppsöfnuð áhrif þessara valkosta er fjall af líkum. Þetta lýsir því úthverfamanninum martröð þar sem reiknisteinn lífanna verður réttlæting fyrir grimmd og tilhögun friðar er fylgt í gegnum endalausa ofbeldishring.
Saber, hins vegar, loðir við riddaralega kóða sem heimurinn Fate/Zero [1] brjóta. Hún krefst þess að eiga í heiðri bardaga og sjálfsfróun er lýst sem ekki styrk heldur sem sjálfsblekkingu. Í lykilbardaganum gegn Lancer, Kiritsuguu arr til að þvinga Lancer djöfuls sjálfsmorð með því að ógna herra Belginum, þar sem hvorki faðmesta hans né göfug hefð, segir að hann sé munaður fyrir þá sem ætla sér að vinna hver sem hann er. Áreksturinn, bæði herrann og þrællinn, er algerlega brotinn, til að sýna fram á hann getur hvorki fundið fyrir því að hann hafi átt sér kaþótta og ódska hefð.
Herhetjan endurgeldur með glötuðum lensum
Hetjuandi andar eru kallaðir til að berjast fyrir dýrð en aðstæðurnar umbreyta flestum peðum, bjánam eða böðlum. Riders er á kerfisbundinn hátt að reyna að bæla niður og sigra heiminn, en þær eru í grundvallaratriðum ímynd ofríkis sem myndi bæla niður nútímaþjóðfélag. Gilgames, konungur Herórea, lýsir þeirri sjálfsstjórn sem allir menn eru blendingar, en hans eigin herstjórn er óaðfinnanleg frá fyrirlitningu á guði.
Allt hennar þjóðsaga er ein af fullkomnu, ómennskum þjónustu og Gralbikarstríðið sýnir að slík sjálfskaparstefna er hörmuleg. Hún lærir að konungur sem skilur ekki mannlegt brot getur ekki bjargað konungsríki. Þegar Rider kallar hana Δ litla stúlku sem vissi aldrei að kærleikur fólks hennar er tilkomin afhjúpar hann gallann í hugsjónum hetjunnar. serían sýnir að sannur hetjuskapur gæti verið óhugsandi staðall og leit að honum í heiminum eins spillt og eina Gralmyndin, er leið til að eyðileggja. Emouija verður til að dást að baki þessari uppgötvun, sem er að eilífu brotin af manninum.
Afleiðingar: Heimur breyttur að eilífu
Hinn áþreifanlegi eftirleikur stríðsins er hörmulegur. The Gralbikarinn, sem Kiritsugui, tekur í gang skipun frá Sabers um að eyðileggja skipið, lætur bölvunina falla niður í skuggann af sjintó. Þessi mikli eldur af Fuyuki drepur þúsundir óbreyttra borgara þegar í stað, munaðarlausa hundruð barna og skilur eftir sig miðrænt ör í borginni sem sýnir reiði og örvæntingu um áratuga skeið. Sjáandi shirou waking í gegnum landslag hinna hrífandi líka er stríðið sem er endanlega arfleifð: heim þar sem sakleysið brennur upp og vonast verður að bjarga frá flakinu fyrir slys.
Á dýpri stigi eru átökin að fullu óvirk að engu í heiminum. Spillingin frá Avander, sem hafði nú þegar eitrað hinn meiri Gralbikar, er nú að fullu virkjuð og tryggir að öll síðari stríð verði að veruleika í heimi illkvænis. Hin Toshsaka fjölskylda er brotin niður, ekki aðeins vegna Tokiomis tilbaka dauða heldur með því að sleppa Sakura út í lifandi helvíti með Matou. Kariya frilluja fróðleg, sjálfseyðingarspor skila aðeins eigin eyðileggingu og djúpstæðri örvæntingu barnsins sem hann leitaðist við að bjarga. Engin staðreynd sigrar; stríð án þess að eyða hverri von og örum leifum.
Hugmyndin um heim deiltan af stríðinu milli manna og illra anda verður bókstafleg: þeir sem koma fram úr átökunum geta aldrei séð hvað þeir sáu. Waver Velvet, nú El-Melloi II, helga líf sitt því að ráða yfir leyndardómum sem eyddu konungi hans. Kiritsugu verður holur verndari í Fuyuki úthverfinu, líkami hans hrörnar undir þyngd Gabotsbasarbölvunar. Og Δdemonaki innan bikarsins, í stað þess að vera aðgreindur hópur manna, kemur í ljós að hann vill að hið ótanlega illskan verði að veruleika.
Endalaust stríð og endurkast
Að lokum, Fate/Zero [1] er íhugun um að hreint stríð sé ekki mögulegt. Það er sú staðreynd að hver einasti harmleikur, frá vitrunum konungi til kvalinn föður, er fólgin í hringrás sem gerir hann ómannúðlegan og réttlætir grimmdina. Hin heilaga Gralbikarstríð snýst ekki um hjálpræði; það er um þá tilhneigingu mannsins að ná til kraftaverks og það er sú skylda sem menn hafa að ná til kraftaverka og sú metnaðargirnd sem þeir þurfa.
Það er eins og skýr frásögn af því að það sé ekki hægt að veita huggun, en það er eins og það sé skýr frásögn sem reynir á það að skoða eigin siðfræði, skilgreiningu á hinu illa og hve lengi það myndi leggja til hins á sig meira gagn. Í heimi sem enn er að þylja við skugga raunverulegra átaka er sagan af fjórða heilaga Gralbikarstríðinu enn áríðandi og ásækileg dæmisaga, sem minnir okkur á að hvert einasta stríð, hversu stórkostlegt sem það er, skiptir einhverju í okkur öllum.