anime-genre
Heimur Dungenes: Mechanics and Rudies in Dan Machi (er rangt að reyna að ná í stelpur í Dungeon?)
Table of Contents
Völundarheimur Orarios:1] (DanMachi) starfar á vel laguðu kerfi reglna, bifvélavirkja og lag sem breytir klassískri hugaróra sem eru að taka þátt í flóknu hlutverki í kerfum. Frá einföldu holunni í jörðu fyllt af skrímslum, Dungen er lifandi, hvarfgjarnt umhverfi stjórnað af guðlegri íhlutun, tölfræðilegri þróun og efnahagslegum öflum sem móta hvert ævin sem er. Þessi mikla fræðigrein mótarfræði í sögufræði er það sem gerir DanMachion með ljóstækni, nýrri töflu, eins og við erum að brjótast niður þessa grein, sem veldur umhverfisfræði, og gerir þessa fræði, sem er að verkum að verkum að líffræðin í þessu heimsbyggðinni. DunMamærunum er að stórum fræði og því að byggja þessa grein, sem er að byggja upp í þessu fræðikerfi.
Föstudómur Guðs og stöðukerfið
Í hjarta hvers ævintýra er styrkurinn Falna , guðleg blessun veitt af guðdómi. Guðir komnir frá efri hluta tilverunnar til að búa meðal dauðlegra manna, bannaðir með guðlegum mætti sínum nema til að veita þessa náð. Þegar guð etches blessun sína yfir mann sem er til baka, opnar hann getu til að afla sér excella - hinni hráu lífsreynslu sem gefur ekki af sér stöðu. Falna er ekki hemjandi töfrar; það er lifandi heimild sem magnar ævintýra sem magnar í leshæfilega stöðu, eins og eðli í leiklistarleikriti.
Eftir að hafa fengið Falta, getur ævintýramaðurinn Scarta [3]] , sem inniheldur nokkra þætti. Mesti grunnurinn er [ Basac Abardities ]]: styrkur, Endurance, Dexterity, Agity og Magic. Hver og einn er tákn bréfs (S, A, B, ..., I) ásamt kennitölugildi sem hækkar úr 0 til 999. Eins og TWoger skrímsli, sigrast á vandamálum og endurkasta, eykst þessar tölur smám saman með líkamlegum og töfrandi hætti. Þjálfun og endurtekning: Varpandi sverð mun hækka í stórum styrk; eða auka styrk í eldi. Bæði eru í hverjum einstökum vörnum og endurgreið.
Þegar ævintýramaður nær svo sögufrægum atburði að hann dregur mörk núverandi íláts þeirra, oft með því að drepa skrímsli langt fram yfir stöðu þess eða lifa af hamfaralegt atvik, þá geta þeir sett upp [[[FLT:] Level [3] gildi. Hver borð veitir einnig Devopment Actionity: 5 á meðan maður er að geyma faldar [FLT:] Level [3] gildi. Hver þáttur veitir einnig Devopment Doment Incity [5], öflugt óvirkt einkenni frá einstaklingsbundnum möguleikum. Dæmi um undarlega mótstöðu, eða byltingarkennda starfsemi sem hefur verið beitt. [3]
Anatomy of the Dungene
Dungenon er risavaxið, undirfylki sem teygir sig að minnsta kosti 59 staðfest gólf undir borg Orario, með hverri hæð sem ber upp landafræði, skrímslisfræði og hættu. Dungen er ekki einföld námueining; hún er lifandi, virkar gjótandi skrímsli úr veggjum og gólfum og skemmdir sem ævintýrafræðingar valda. Múrarnir geta opnað sig fyrir fæðingarálfum, drápsmaura eða drekum, krefjast stöðugrar árvekni. Gólar eru aðskildar frá ef gengið eru eða náttúrlegar göng og eiga erfitt með að fá bætur á glötum.
Uppperthies [1] [1] [1] ] ] ] ] , byggt á kanverjum, kebolds og Dýfliueðlum. Hér læra ævintýramennirnir grundvallarbardaga og siglingar. [1] Mplöddar [[3.3] (1324) kynnir umhverfishættuna eins og víðáttumikla skógana á hæð 18. sem hýsir bæinn Riviraaan en nauðsynlegt skjól fyrir hvíld, verslun og endurkast án þess að snúa aftur til jarðar. Deeper, enn [4] Loweakthies: (25] og ófetters, og sjóskríms, þar á meðal fyrstu 18 vikna skrímsli, sem minna fer fram á tveggja hæð. [3]
Handan við hæð 36 liggur Deep Floods [1] [3], svæði sem er svo hættulegt að aðeins sterkasta arfleið þorir að troða. Vatnsfylltir salir á hæð 37, banvænu eiturvermum 50. og stórfelldu Amphisbaena á 29. hæð sýna allir Dungeons:2] Neðan er 59. hæð, ískaldur valdasvæði undirferlinu Cadmus, en orðrómur og þýðingur í ljóssögunum benda til langtum lengra en til, hugsanlega tengt hinum forna Dungon Will:3] Karls meðvitundarprófun og framkvæmda. Dunge er að bana af því tagi sem gengur illa á mótiðinu.
Öruggt skjól og örugg undankoma
Hættan í Dungeon er í uppsiglingu SOC punktar , oft kallað PitSt Stops] [[3] eða Panic herbergi ]. Þetta eru herbergi þar sem skrímsli geta ekki orðið náttúruleg og þar sem loftið er öruggt til að anda að sér fyrir framlengdar hvíld. Rivira á 18. hæð er frægasta, en Crystal herbergið á hæð 25 og altarið á 39. Stig einnig sem lífvistunarleyfa. Þekking á þessum stöðum er nauðsynleg fyrir frekari aðgerðir; Rivira er að keyrast á öruggum svæðum eða vettvangur í hættu. Þetta eru leynilegar upplýsingar um hættusvæði. Þetta eru almennt notaðar og margir staðir sem eru í ævinlegar upplýsingar um þessi atriði.
Snöktaður ævintýramaður og yfirlæti yfir Guild Right
[2] [3] Áberandi fótgönguliðsstöð [3] Frá I [3] [3] [3] [3] / izact] (lágast) til [3. Ljóð] /] [3] / ] / izofst] / izk] [3] / ] / ] / ] / ] / [3] / ] / ] / [3] / ] / ] /kkkkk; [3] / [3] [3] / ] / ] / ] /kvstanda] / ] / (kv. [3] vi; ] viaild] virusl] / ] virus/ s. [3] via via vi/ s. [3] viak] vi/ s. [4] vi/ s. [4] vi/k] vi/k] vi/k] vi/. [3] vi/. [3] vi/k] vi/kk. vi/. [3] vi/k] vi/. vi/. vi.
Leita frá einföldum daglegum útrýmingarmarkmiðum til stórra sóknarhópa sem eru fengnar af Guild eða Auðugir verndarar. Ferilleitir gefa af sér reynslu (í formi framúrskarandi útrýmingar) og valis, en einnig stuðlar að ævintýrisnúmerum. Guildinn gefur einnig Moonster Rex skýrslukerfi: þegar stjóri eins og Golíats birtist, er hærra sett boð en nokkru sinni fyrr til að bæla niður hættuna, og því er ekki lokað að borgarforboðum.
Samvinna og sjálfsbjargarsiðir
Dungeon-barátta í DanMachi leggur áherslu á samvinnu gegn ruddaher. Virkur flokkur felur venjulega í sér að halda forréttindum í framlínu, harmljóð í bakhluta, lækna sem veitir stöðuga aðstoð og Suppporter sem ber fram birgðir, þjófa og varatæki. Stuðlar eru ekki bara hliðverðir; margir sérhæfðir í að henda púður, leggja gildrur, eða stjórna útrýmingunni þannig að bifarvarið geti barist á fullri getu. Það er hægt að breyta til óskaplega þegar ævintýraskrímsli með sérstökum hæfileikum: Minota þarf ekki bara að stinga og leggja í sig með vopn; Hell Raborthish Nystrcoming ar Brutty; og strutsjárcomectioning á sviðinni.
Töfrar gegna lykilhlutverki en bera tvenns konar undirþjöppun: kasta tíma og ] ] ] auðlind. Galdur sem er með tveimur gagnrýnismörkum, en mage er viðkvæmur á meðan sanill er sanaður. Ég get valdið Ignis Fuus [3] (galdur bakhella) sem eyðileggur áhersluna og getur skaðað bandamenn. Hugur, andlegan útrýmingu, úrræði með hverjum staf og þarf að fylla með hvíld eða deplatísku huglægu drykkjarvatni. Þessi forrit eru klassískir vafnir vafarmenn og aflvakar til að halda jafnvægi. [3][3][3]
Búnaðurinn getur haft í för með sér mun á lífi og dauða. Vopn búin með hástigi vélmenna með dropum hafa sérstaka eiginleika: sverð gert úr Minotauraržs horni getur aukið á gagnrýnina, en vopnuð úr Crystal Turtlears skel býður upp á einstakt viðnám viðmót. Margir ævintýrafræðingar bera [3] Feril á líflegum markaði, með frægum járnsmiðum eins og Welf Crazzo og búa til stórfellda stöðu fyrir sköpun sína. Potions, mótþróar og slysasettar eru staðalstöðvar; margir ævintýramiðlar bera [3] Emergency Flecurce [3] Flade] [1] handskrifar, en þó að örugg notkun betrust þegar allt er glatað.
Fjárhagslegir ökumenn í Orario og Familia - stjórnmálum
Dungeon er ekki bara dauðagildra frá grunnt gólfi er vél Orarios tilbaka velmegun. Töfrasteinar eru notaðir í öllu sem er notað í götulampa til heimiliselda og há - og steinar úr djúpum gólfum eru nauðsynlegir fyrir flókna og töfrandi gripi. Þeir sleppa þeim. Þeir gefa út handsmíðaiðnaðinn, kynda undir vopnaframleiðslu, brynju og heilsudrykki sem eru komnir aftur inn í dýflissuna. Þetta býr til aftur stjórntæki: Velheiðurs leiða af sér betri efni, sem búa til sterkari ævintũramenn, sem ýta á móti sjaldgæfum fjársjóðum. Famili, guðlegu tálbeitur, starfsemi sem stjórn á þessum auðlindum. Stærsta, eins og Nichola Fira og Firodia Falia, Failía, er fær um að stjórna og hún er í mikilli tækni.
Smáar eða erfiðar fjölskyldur treysta oft á lán frá Guild eða stuðning efnameiri hópa og misheppnaðar til að snúa hagnaðinum geta leitt til upplausnar. Sagan af Hestia Familia area sýnir þann hrottalega veruleika að án Bell48)s, sem á sér enga hliðstæðu, hefðu þær hrunið niður við skuldir. Samskiptin milli fjölskyldnanna fela í sér bandalag, keppinauta og einstaka skemmdarverk, allt er það gert með samkeppni um prímskeið og að aðeins sé rétt til ákveðinna vinsældayfirmanna. Ef þetta hagkerfi bætir þyngdarlögmálinu við hverri dýflissu sem er dýptu ævintýri er það að stofna lífi sínu í hættu; þau eru bara fjárhættuspil og frelsi sitt.
Mysteries, Xenos, og Dungenos Will
Undir yfirborði bifvélavirkjanna er heimspekileg og siðferðileg dýpt. Dungen er hugsanlega skynivís, fær um að finna til illinda í átt að ævintýrum og jafnvel tala í gegnum ákveðna atburði. Það kemur Jegggernaut , óviðjafnanlega skrímsli, þegar of mikið tjón er gert á veggjum þess, eins og ef það er hyljað við þá sem vilja eyða því. Þetta bendir til þess að Dungen sé meira á við lifandi vistkerfi en tilraunasvæði.
Tilvist Xenos [1] ] ] ] } Þetta er undir eigin samfélagi, draumum og örvæntingarfullum ófreilögum að flýja ofsóknir. Þeir skora á grunn ævintýramenningar, spyrja um það hvað skilgreinir skrímsli og hvort endalausa hringrás slátrunar sé réttlætanleg. Verkamennirnir í Dungeon eru þá ekki bara reglur um bardaga heldur verkfæri til að flýja ofsóknir. Fyrir fleiri þætti í þessari sögu, er enska birtan afhjúpun: [3] [3] [3] Ýkja, þar með talið ritgerð, sem er ekki bara notuð til að lýsa yfir árangri og lífshætti.
Auk þess endurhanna Dungenas bókasögur, enduróma leiðir inn í undirheimana sem eru í grísku og Mesópótamíu. Sú staðreynd að hið raunverulega botn getur falið uppruna hinna eðlilegu eðlisfræði og vitsmunahyggju er að dýpka tálsýnir, fryst tímasvasa og landfræðilega stærðargráðu. Þetta er vísbending um að hið sanna botn kunni að fela uppruna guðanna, eða kannski aðferð sem gæti gert heiminn að engu. Ævintýramennirnir eru ekki bara í hálfdæmum heldur eru þeir fornleifafræðingar sem fela guðlega leyndardóm.
Niðurstaða: Lifandi bók
DanMachias Dungeon bifvélafræði myndar lifandi reglu sem stýrir öllum þáttum lífsins í Orario. Fallan breytir persónulegum vexti í tölfræðilega list, gólfhönnun krefst áætlunar og hagkerfið launuð arfleiðandi fjölskylduverkefni. Þessi samspilunarkerfi hækkar röðina utan einfalds valdadraums, hún verður íhugun um áhættu, samfélag og hungur fyrir sjálfsækjendur. Hvort sem þú ert aðdáandi aðhlynning Bell Crauls Stíta stats eða nýr samdráttarmaður sem er teiknaður í frumstillingunni, þá eru reglur Dungeon að bjóða heillandi linsu sem kann að meta söguplánið. Hver kafli er nokksmál, hver kafli sem er gerður í senn samanlagður og hver hlutur sem er erfiður, og hver hlutur sem er til að leysa hver hlutur sem er tengdur er, er, er til að leysa þetta í sundur.