anime-genre
Heimur Dungenes: Að skilja hin guðlegu drifna kerfi Er rangt að reyna að ná í stelpur í Dungeon?
Table of Contents
Heim dýflissur í [1] Er það rangt að reyna að finna Pick Up Girson? [DaanMachi] starfar á grundvallarfordómi sem sést sjaldan í draumasögu: guðirnir eru ekki fjarlægir umsjónarmenn heldur virkir, óspilltir þátttakendur sem móta dauðlegt samfélag með markvissum uppbyggingu blessana, yfirstétta, og skyldurækni. Þessi guðlega ramma breytir ævintýralífi í eitthvað miklu flóknara en skrímsli sem drepur. Það er killur þar sem metnaður, fjölskylduleg og duttlunga í að búa saman í völundarhúsi, sem langtum tíma og að skilja að það er að skilja mátt Dangn-veikinnar.
Hin guðlega ummyndun: Guðir í hinum Mortalna heimi
Öldum áður en sagan hófst urðu guðir margra guða Pöntumanna vonsviknir með óbreytanlegum fullkomleika himinsins. Í sameiginlegri ákvörðun sem kölluð var Decent innsigluðu þeir guðdómlega mátt sinn, - Arcum - og afkomendur sem voru komnir niður í neðri heiminn, Genkai, til að njóta dauðadáins með allri sinni baráttu, gleði og óvissu. Þeir tóku sér upp líkama sem gætu aldur, hungur og jafnvel dáið ef þeir drápust. Eina reglun sem þeir verða að hlýða er bannið við notkun Arcanum; hver sá guð sem leysir úr læðingi sanna synda sinna er sendur aftur til hins himneska tilverusviðs af hinum guðdómum, til að snúa aldrei aftur.
Þetta sjálfviljaafl er bedship af Dungenhagi. Guð getur ekki barist beint við skrímsli eða veruleikann. Þeir þurfa að vera dauðlegir. Til að fullnægja löngun sinni í skemmtun, tilgang eða einfaldan félagsskap safna þeir dauðlegum mönnum saman í heimaslóðir sem kallast ættfeður . Guð setur lítinn neista í sitt guðlega kjarna hver til baka, hannar helga texta sem kallast Fatalna . Einu sinni eru dauðlegir ættmenn og fá Fna, verða þeir ævintýri, sem eru að ná hinum eðlilegu takmörkum. Það verður verndarengill, formaður, formaður, og vinnuveitandi.
Femilia og Falna: A Living Contrat
Falna er meira en galdrahúðflúr. Það er kraftmikil, gagnalík færsla sem safnar upp ævintýrasögunni sem er kölluð arcella [1] DD:1] og breytir þeim í mælanlegan styrk. Í hvert sinn sem ævintýri snýr aftur frá Dungeon og krjúpir fyrir guðdómi þeirra til að fá Falna uppfært, les guðinn merkingarnar á Guðs tungu og þýðir að hinn uppsafnaði Excelia verði að lífstitstöðu og stundum eykst og þróunin að nýju stigi.
Viðföng valds
Falna staða er brotin í nokkra sýnilega flokka. Fimm grundvallareiginleikar aragnþros, Endurance, Dexterity, Agity og Magicasares frá I til S, með hverjum staf sem gefur til kynna að bil á bilinu 0 til 999. Ævintýramaður gæti haft styrk B (750) og Agity S (999) og skapað einstaklingsmiðað mynstur í bardagaþróun. Þessir tölur klifra eftir erfiðleikum: sigrast á skrímslum, yfirkoma og jafnvel eftirlifandi tilfinningalegt áfall getur valdið Excella. Vegna þess að vöxturinn, sem vex undir öfgakenndum dures, eru ævintýramenn í því að leita útþrota, miskunnarlaust en áhrifarík leið til valda.
. A Skefill er sjaldgæfur, oft einstakur hæfileiki sem birtist í ævintýrasögunum, þrár eða blóðlög. Sumar útgáfur, eins og Bell Crael þínum, [[3] Realis Phrase [3], veita veldisþroska við ákveðnar tilfinningaaðstæður, brjóta eðlilega sveigju. [3] Sumar útgáfur, eins og Bell Craul/s] [3] optro: 5] beina bil sitt og er álíka persónulegur. Tæktor getur lært þrjár tegundir, en þó að ákveðnar tegundir eða gririsja geta náð þessum tíma upp á að lokum. [3] [3]
Stig og keil Goðsögnarinnar
Styrkurinn er endanlegur mælikvarði ævintýrafræði. Flest dauðlega fólkið er enn í raun raun eitt líf sitt. Til að halda jafnvægi má maður ekki aðeins hámarka að minnsta kosti eina grunngetu en vinna verk verk nógu mikið til að heilla guðinn arðinn sem yfirleitt felur í sér að sigra skrímsli sem er langt sterkari en sjálfan sig eða ná óhugsandi markmiði. Ferlið breytir ævintýrinu mjög kjarni. Öll lífsgildin verða sveifluð í faldar ◆base sem stafla, þannig að stig 2 með S-styrkleika sem nær mun mun lengra en fyrsta stig með sama staf. Á meginröðinni er hæsta stigið, sem er haldið á 7. þrepinu, aðeins af stigi lifandi þjóðsögunni sem er styglufitilli. Fura er oft með því að stafla 2 höggum sem það nær yfir 1 stigi fyrsta stafsins.
Guð getur neitað að uppfæra Falana af hvaða ástæðu sem er, þannig að hann þroski ævintýrasögu sem er iðin úr gildi, en guð sem hellir sannri umönnun inn í fjölskyldu sína getur á hinn bóginn þroskað með sér næga hollustu til að móta þjóðir.
Dungen - sjónin: Mannréttindaforði
Dungeon undir Labradinth City of Orario er engin kyrrsetuuppgröft. Það er lifandi lífvera sem fæðir skrímsli úr veggjum sínum, lofti og gólfi í samfelldri bylgjuógnun. Dungeon ΔHates◊ óboðnir óboðnir gestir, skynja nærveru sína og hrygningar, sérstaklega til að drepa þau. Hönnunargerðarlist þess breytist, bilar og nýjar hæðir springa stundum inn í tilveruna, sem gerir kerrufræði hættuleg og stundleg vísindi. Turninn eins og Dungeon nær niður á þekktum gólfum, hvert svæði þar sem þeir voru ≥3. Fyrstu hæðirnar eru byrjaðar, en hæðir í 30 og þar fyrir utan skrímslin þar sem það kallar á að haldast í ævintýri.
Skrímsli og vafning
Skrímsli eru búin til af Dungeonkay veggi sem opnast eins og chrysalais, losunardýr sem hafa þegar búið til undirskriftarvopn eða vígtennur. Þau þurfa ekki að gefa eða fjölga sér; þau eru til eingöngu til að uppræta yfirborðs-vellur. Fjölbreytt efni er yfirþyrmandi: frá svartálfum og kóbala í efri hæðir til ránsins yfir láglendinu, til að eyða vitsmunalífi eins og Xenos [1] ] ] ] nammónur sem hefur getað valdið sendingu og tilfinningum. X5o parhóxi- lip- rándýrs, fela sig í þjóðfélaginu og ævintýrin í því að þvinga fólk til að brjótast undan mismununar.
Á tilnefndum tímabilum, a Monster Rex [5] (floor stjóri) hrygnir í völdum stjórnsal, oft sem risavaxinn, sérstaklega öflugur skepna eins og Golíat á 17. hæð eða Amphisbaena dýpra. Þessar rex eru endurstaðar af Dungeon sem vísvitandi vegatálma, og sigra þá gefur oft sjaldgæfum, shoppems konar tæki til að handsmíða þjóðleg tæki. Dungeon framleiðir einnig Inrcomes [3] INV] MISS sem varð til að verða utan eðlilegra hæðar eða með aukinni hæfni til óútreiknanlegrar illvirkni.
Leyndardómurinn og fyrirheitna landið
Dungeons er einn af serum sem er uppruni. Sumir giska á að það sé frumkvöðull sem er forfalla Guðanna, hugsanlega andstæða Guðs. Aðrir gruna að það sé innsigluð ógæfa. Það er víst að það nær að minnsta kosti 70. hæð, með sögu um að vera með Δbott eða að eyða. [5] Þrjár stórir Secrests sem er ætlað að vinna sterkustu ættirnar, drepa svartdrekann, Levatan og Beheminheyweste er bundin við Dungeon, sögu og er talin vera lykillinn að að að því að leysa úr Dungean. Þessi leyniverkefni sem veitir okkur sigur yfir þessum leyndarmálum. Þessi baráttu gegn Black Dreka, og behemor er symor.
Hierarchy og Guilds Orders
Þótt Falna-borðið gefi til kynna hrokkið vald, Orarios dircic [[3]] ] ] urnurer - Guild [1] felur í sér aðgreindan, sýnilegan flokk sem starfar sem krepptarstig og starfsleyfi. The Guilds quacripter rennur frá I (lágasta) upp til S (hámark) og er byggt á samsetningu hlutlægra afreka og einstaklingsmati starfsfólks Guilds. Lidences stöður í ævintýramálum ákvarðar að þau mega fara inn á Dungeon hæð án refsingar og hvaða leiða þau til fylgis. Þessi aðferðakerfi kemur í veg fyrir að þau séu með minni háttar áhættuspilun og að drepa enn í ótilboðum.
Guildinn hefur einnig stjórn á skiptum töfrasteina og úrklippum fyrir alþjóðlega mynt, valis. Sérhver ævintýramaður verður að skrá sig hjá Guild og taka ráðgjafa, Guild starfsmanni sem býður upp á ráðagerð, tilfinningalegan stuðning og stjórnsýslulega ábyrgð. Þetta stofnunarlag bætir við borgaralegri stjórn á annars konar valdakerfi fjölskyldunnar og skapar þríhlutað jafnvægi: guði (Foreignafélög), ævintýrafélög (fjölskyldumeðlimir) og Guild (sameignarráðendur).
Frægð sem staðreyndir og Brands
Í Orario er familia orðsporið. Tvær öflugustu rannsóknarfjölskyldur [[FLT:]] ] Loki Faillia [1] [1] [FLT:] og [[FLT:] Friya Fladya Fladia [3LT:], starfa sem sjálfstæður her með gífurlegar auðlindir og pólitísk áhrif. Aðrir ættflokkar, eins og [4] Takeikanzazuchi Fahldia [5] eða [FLT:] Moach FModia [3] eru lítill, en ríkur í persónulegum fjötrum. A1h, er með húðflúr bæði innan borgarhópa og innan bannar. [FLT:]
Félagslegir straumar: Ást, atvinna og Hetjustoðin
DanMachis heitið er leikin brengluð stefnuvísi, en milliformleikavefurinn gefur til kynna að hún sé miðpunktur. Bell Crael, aðalörvinn, draumar um tilviljun í Dungeon sem leiðir til ástar og óreyndrar vonar sem ber hann inn í heim langt dýpri sambands. Óhagstæð góðvild hans og hröð, eins og rauð, neista aðdáun, öfund og vernd meðal kvenna og karla í kringum hann. Hestia Faformia verður að staðgengill fjölskyldu þar sem gyðjan Hestiakomandi gyðjan Heistiakomandi er með ástleitni móður og vináttu hans eins og Lili, Welf og Miko þróaðist inn í þrönga knit og hún fann sér fjölskyldufrasaft sem vinnur saman.
Íslefunum er einnig skilgreint söguþræðinn. Ais Wallenstein of Loka Familiia, ΔSword Prinsess, verður Bell neinn hugsjón, sem keyrir hann í stig gáleysis sem óvart eldsneyti hans. Bete Loga argentur og amínótaur atvikið á 9. hæðinni kristallar Bellaž-upplausn, sem umbreytir niðurlægingu sinni inn í viljann til að halda velli. Á breiðari skala er Freya Faformia sóknarbörnin aðdáendurnir fylgjast með Bell með rándýrum, og sýna hollustu sína við gyðjuna Freya-form sem prófa að vegakerfin sem er ekki sérlega hættuleg og er aðgreinileg.
Rómanska orðið sem knýr völd
Í greinaflokknum er talað um rómantískar tilfinningar sem bókstaflega hvatar að yfirnáttúrlegum vexti. Bell·s Realis Phrase audiunbest við hann sem er að finna til að hann elski Ais og er farin að hraða þróun sem gerir guðina óstyrka. Þessi vélvirki kemur á framfæri tilfinningunni við Falna kerfið, sem bendir til þess að sterk ást eða löngun sé jafnmikil auðlind og reynsla. Hún vekur líka spurningar um eðli hetjunnar: Bellofis hreinleiki hjartans eða gervikennd sem óvinir notfæra sér? Frásagnakennd tengsl sem eru alltaf einlæg tilfinningatengsl eins og hneigð við hneigð Dungenofi sem mort er til algerrar slátrunar.
Útbreiðsla heimsins: Vísbendingar fyrir innflytjendalífið
Að skilja Guðrækinn kerfið er ekki aðeins fræðigrein sem segir til um hvernig þeir komast af. Nýir ævintýrafræðingar eru ráðnir til að kafa aldrei yfir Guild-undirrituðu hæðina, að bera alltaf Potons og Antodotes, og til að tákna [[[5LT:0] Suppporter sem getur dregið rán og útvegað sér varalausa varalausa hjálp án þess að teikna skrímslagrynni. Til dæmis er að búa til jafnvægið boð yfir framlínu, bifvarna, arvörð, kúrfu og nara sem líkja eftir klassísku RPG settu upp, en rauna listin er samhæfð. Til dæmis, Welfzzosto, er Crozzo, sem er ætlað að veita hættulegum skríms-vopnum að berjast gegn eigin baráttu gegn líkamshreyfingum.
Fyrir þá sem dreymir um þrep upp, er samkoma milli reyndra manna sú að leita að lífshættulegu mótlæti en tryggja að það sé að minnsta kosti lítil leið til sigurs. Talstölin ljúga ekki: Exclia launar áhættu, en gerir sér enga grein fyrir því að dauðinn umbuni. Guild48)s almenningsskotstefnurnar og Kannskir fyrir skrár ] ] hrúgan sem birtist er full af gögnum um Dungeon ástand, skrímslisþróun og varnaðarorð um óreglulegar. Með því að rannsaka þessar auðlindir geta þær gert mun á milli sigurs og afturför.
Djúplægari útgáfan af kerfi sem er GuðDrepið
Á yfirborðinu virðist Falia ramman vera gróft menguð verðlaunaræði: áhættan skilar umbun. En það er líka kerfi sem endurspeglar galla guðanna sem leiða til sín. Eyðin koma með sín pólitísku stjórnmál, pestina og mismunun inn í dauðleg líf. Guðirnir geta ekki notað Arcanum eru háðir öðrum en það getur orðið eitruð sturlun sem er hægt að snúa baki við ef guði verður leiður, eða contrammly, ævintýramennirnir eru kannski notaðir sem peð í guðlegum leik. Tilvera [FLT: 0,] Guðinn [5] Guð er notaður til að stjórna og framfylgja honum (svo sem ævintýrin, þar sem ævintýrin eru valin) eru til að koma á jörðinni einfaldlega.
En kerfið gerir líka að verkum að hin hreina form dauðlega stofnun er gyðja eins og Hestia, sem er talin ómerkileg meðal jafnaldra sinna, getur byggt upp fjölskyldu sem skorar á hinn volduga því að Falna umbunarpers og skuldbindingu eins mikið og hráa hæfileika. Bell·ur er ekki upp flke; það er rökrétta öfgar sem magnar sálina í fullri einlægni. Dungenon þjónar sem alger spegill: guðlaust, aragrúi sem neyðir ævingja til að horfast í augu við það sem þeir eru fúsir til að fórna. Samsið milli Guðs og hins dauðlega heims þar sem hetjudánin er ekki arfgeng en er ekki arfgeng, er síðan háð einni baráttu fyrir hana á þeim tíma.
Niðurstaða
Heimurinn af DanMachi er hannaður með nákvæmum hætti í kringum tengsl guða og dauðlegra manna þar sem Falna hefur valdið miklum krafti og Dungeon er að reyna endalaust að endurskapa grundvöll. Með því að sameina félagsleg tengsl milli guða og dauðlegra aðila, efnahagskerfa og persónuleg tengsl með stífum en sveigjanlegum mætti, býður röðin upp á meira en Dýfli-brjáluð draumsýna, hannar fullkomið vistkerfi sem rannsakar trú, metnaðargirni og þýðingu samfélagsins. Hvort sem þú ert nýr vettvangur að reyna að skilja BelleCulla niguls eða reyndan lesa um framtíð sína, þá er það ekki lengur heillað af völundarhúsi, Guðveldinu, sem er á undanhaldi hverrar einustu spennu, og sigurspillingi.Dundin munu alltaf vera að horfa á það sem er að horfa á spá fyrir um framtíðina.