anime-events
Heimsstyrjöldin mikla: Helstu sögufrægir atburðir í heimi hinnar Fate/sty Night Universe.
Table of Contents
Sérgrein Fate/sty night setur upp myrkradraumheim þar sem stórfenglegar hetjur kalla saman leynistríð yfir óskandi tæki sem kallast Hinn heilagi Gralbikar. Þessi átök, sem opinberlega kalla heilaga Gralbikarstríðið, eru grunnur margra sjónsögulegra skáldsagna, hugmynda og ljósskálda. Það sem greinir þennan alheim frá er nákvæm sameining hans á raunverulegum heimi sögunnar, goðsagnakenndum tölum og esexeric mage í eina, innri, stöðuga tímalínu. Á meðan röðin er mörg færslur, er kjarninn í fimm röðum styrjöldum sem áttu sér stað í Fukikish City, Japan. Hvert einasta stríð sem skildi eftir sig í millu og persónumulningum heims, og persónum sem er ekki í heiminum, er að þylja og eyða kvöldinu.
Sögulegar og goðsögulegar rætur hins heilaga bikarstríðs
Hinn heilagi Gralbikar að sögn
Í vestur er bikarinn heilagur Gralþjóðlaga , aðalbikarinn er frægastur fyrir chalice úr síðustu kvöldmáltíðinni, sem síðar var notað til að safna saman Kristi dauđri æsku eða guðlegri náð. Arthurian lotur, einkum franska Vulgata leitin og Wolfram von Eschernbach, [[3] Paajoval , breytti honum í tákn andlegs þroska. Type - Moon stuethers Nas Nascuverse reterpents the Gral, ekki sem kristinn endurforrit heldur sem töfrabrunnur mannsins, fær um að ráða brautrót, allt frá þessari forsendu. Þetta endurútvarpsun er í óslitum trúarreglu sem gerir það að verkum að það myndi ekki spilla og endurskeð sem kosningi í heimsstólum.
Einzbern - argentun og himinninn er tortrygginn
Tilurð Fuyuki Gralbikarstríðsins er með Einzbern-ættinni, stofnuðu ætt alkeats sem missti getu sína til að framkvæma þriðja Magicuuuudou Temple í Fuyuyuyuki, og fann upp trúarsið til að safna þeirri orku sem þurfti. Þeir tóku höndum saman við Tohsaka fjölskylduna, sem sá um landið, og Makír (síðar Mapú) fjölskyldu sem hafði verið grafin undir stjórn á stafsetningarkerfinu. Þessi grunnur var byggður snemma á 19. öld. Þeir tóku þátt í fjöldamælunum sjö, eins og Saber, og hann hefur unnið með sér sex Mapúi (síðu) og hefur unnið sigur á móti hverjum þeim, og hefur verið með því með því að sigra í trúnni. Árið 1988, er hann sá tími sem leiðir til að hefja þessa frumkvöðum að vinna bug á hinum andlega orku eða með því að sigra.
Hin fimm heilögu Gralbikarstríð: Kroníka átaka
Fyrsta heilaga Gralbikarstríðið (í algleymingi 19.800)
Fyrsta stríðið fór fram í kringum 1 10 eða 1820, með aðeins þremur stofnandi fjölskyldum. Þeir kölluðu þjóna en skildu reglurnar ekki skýrt. Engin fyrirmæli voru enn til, þannig að sería og þjónustufólkið varð til. Atburðurinn hélt áfram að hreinsa kerfið og lagði grunninn að stúku síðari styrjalda. Fyrri stríðið fullyrti að það væri einfaldlega að aðalrétturinn væri að ganga úr skugga um að það gæti ekki gert sig nægilegan ósigrandi til að fylla bikarinn. Þetta neyddi fjölskyldur til að hreinsa kerfið, sérstaklega meðal hinna fjölskyldna sem höfðu fundið fyrir því að það hefði verið að brjóta niður.
Annað heilaga Gralbikarstríðið sem setti reglurnar
Decades eftir fyrstu tilraun, kom síðari heimsstyrjöldin á undan stafsetningukerfinu, sem gaf meistaranum þrjár algerar skipanir yfir þjónum sínum, og gerði útskúfuðu þeim flokkunum sem þjónar Jehóva áttu heima. Þetta leyfði fyrir hernaðarlegum átökum og kom í veg fyrir beina uppreisn. En síðari átökunum lauk án skýrs sigurs; Masters mistókst að halda stríðinu til að komast að þeirri niðurstöðu að sú niðurstaða væri á þessum tíma að Gralsar dauđi væri enn ófullnægjandi. Stríðið stóð áfram sem próf sem faldaðist sem styrjöld. Kirkjan bætti einnig við siðferðislega starfsemi sem umsjónarmaður, og varð að verja hlutleysi sitt árið 1979 og tók það á eftir að kirkjan skyldi taka upp hið illa stríðsaðgerð. Kir voru teknir í stað af forystumanni.
Þriðja heilaga Gralbikarstríðið ◆ spilling og Hefner
Zouken Matou, forni ættfaðirinn Matou, varð vitni að þessari spillingu með eigin augum og gerði sér grein fyrir því að EinzbernΔ blendingssveitarinnar hafði spillt allri athöfninni. Það sem hann hafði stundað með ódauðleikanum gerði hann æ fáránlegri tilraunir með ættdóttur sinni, Sakura. Þriðja stríðinu lauk skyndilega af völdum þýska hersins, reyndu að stela Gralbikarnum, fór frá Gralbikarnum og spillti. Það beið í örvæntingunni, einangruni næstu ára, uns næsta stríð gat opnað flóðgáturnar. Þetta er sorglegur uppruni alls sem fylgir í kjölfarið: eldurinn, örvæntingin, falskar vonir.
Fjķrđa heilaga Gralbikarstríđiđ ◆ Núllsendingaleikurinn
Langvinnt í Gen Urobuchias [[0] ] Fiate/Zero [1], fjórða heilaga Gralbikarstríðið í 1990s er ofbeldisfyllsta og tortryggnasta æðið. Sjö Masters, hver með sína eigin djúpstæðu hvata, háði átök sem einkenndust af hryðjuverkum, svikum og fjöldamorðum. Kiritsugu Emiya, málaliði með miskunnarlausum alþýðukóða, notaði nútímavopn og undirvígi til að útrýma öðrum Masters, trúði að hann gæti notað bikarinn til að koma á heimsfriðinn. Kirteth Elnofun Vigei, skjóta Kirsei, og Kirse (Kirsei) Síðar var Kirfie (hildi að útrýma með því að brjótast af henni.
Kirei Kotom kom inn sem maður án sjálfsvitundar, aðeins til að uppgötva að þjáningar annarra veittu honum gleði. Samvinna hans við þjóninn Gilgames, hinn hrokafulla konung Hetju, ýtti honum til að faðma þetta myrkur. Tokiomi Tohsakaažs, hefðbundni mage hugulska, varð til þess að hann gaf yngri dóttur hans, Sakúra, og setti í gang ævilanga kvöl hennar. Fjórðu stríðið sá Kirsuguu-herinn, sem varð til þess að Gralpaj var drepinn, varð til þess að hann bjargaðist - allir nema tveir úr hópnum. Kirtu-str höfðu yfirgefið heiminn án þess að berjast. Saber hafði eytt Merker. The Urated the Great Firdy, og Shiutwatty, sem hafði unnið hundruðalandi í rústum. Shiutwait og Shiutwas, sem hafði bjargað lífi sínu eigin baráttu fyrir að bjarga sér. Kiru, skipum. Kirou, sem hafði bjargað heiminum. Kiru, voru í eitt og Kirkutsu, voru í óhug, voru í raun og Kir.
Fimmta heilaga Gralbikarstríðið ◆ Lokaáfangaskráin
Fimmta heilaga Gralbikarstríðið, sem lýst er í upprunalegu ] Fate/stáda nótt [[1]] verður aðeins tíu árum eftir upphaflega sjónræna nýliðun, langt fyrr en í 60 ára lotu. Þessi ótímabær virkjun, sem er af völdum fjórða stríðsins, er komin á ófullkomið niðurstöðu, setur svið fyrir átök með eigin staurum og tilvistarþema. Shirou Emiya, sem nú er háskólanemi og áhugamaður, er óvart dregin inn í stríðið og verður meistari Sabera Artoria Pendagon, hinn þjóðlegi konungur Arthur, sem lifði af fjórða stríðið eftir Kiruutiutiamons og leitar að svikum og sigurstjórn hennar.
Stríđsgreinarnar fara í ūrjár ađallínur, hver ūeirra sem rannsaka táknin og Gralbikarinn. Á Fate-brautinni, heldur Shirou fast í hugsjķn sína um ađ verđa hetja réttvísinnar, og hann og Saber eyđileggja bikarinn saman, taka viđ ķstöđugleika ūess ađ breyta fortíđinni. Í himnalagi finnur Shiro-verkin, framtíđarandinn, Hetjuandinn EMIYA, og hafnar sálarlausri vél réttvísinnar sem hann myndi verđa, Grasinn sem hverfur úr um ađskildi. Í himnalagi finnst langt, hiđ illa lífsūrokunarverk Surpu, sem er enn í anda Maurpuuu, sem er minni og herstöđ, er ađ leggja í gegn.
Hvernig stríðin breyttu lykiltáknum
Hin heilaga Gralstríð eru ekki aðeins stríð galdra og stáls heldur eru þau menjar um persónueinkenni hvers meistara og þjóns sem koma fram á grunninn breytt, stundum brotin, stundum leyst.
]Shiou Emiya gengur inn í fimmta stríðið sem áfallafulla eftirlifandi menn sem voru látnir gera á Kiritsuusarcoma hugsjónum. Með reynslu sinni yfir leiðirnar lærir hann að hjálpræði í núll - neista og velur leið sem viðurkennir mannlegan veikleika. Þróun hans frá sjálfseyðingar píslarvotti til manns sem finnur gildi til að bjarga einni manneskju yfir mörgum er líflegur kjarni Fate/sty nótt.
Kitritugu Emiya , formaður fyrri stríðs, felur í sér rökrétta öfga í siðfræði um utilutulisu. fúsleiki hans til að drepa þá fáu til að bjarga honum og eyðileggur mannkynið, en á síðustu stundu sínum þreifir hann á Shirou og felur í sér nýjan draum. Atvik hans er varkár saga um hugsjónum sem skilið eru frá samúð.
[1] Kirei Kotomin [1] [3] er maður sem getur aðeins notið unaðar af þjáningum. Fjóra stríðið opinberar eðli sitt fyrir sér; Fimmta stríðið neyðir hann til að taka við því og að lokum mæta andláti sínu, [3] hvort sem hann er í höndum Kiritsuguu, phantom, Shirou, eða sem verkfæri í Gralbikarnum. Hann táknar spegilmynd Shiro, holan mann sem leitar að tilgangi sínum til að ná til sínum illu, vegna þess að hann finnur til lífsins. Krottin tengsl hans við Gilgash undirstrikar hættuna á að finna einkakennara sem gerir einn af verstu hvötum að verkum.
Arterica Pendagon [1] ber byrði ríkis sem féll vegna eigin fullkomnunar. Fimmta stríðið leyfir henni að sætta sig við fortíð sína. Í Fate route tekur hún við lífi sínu og færir sig til Avalon, í öðrum leiðum er hún staðföst bandamaður. Persónan hennar reynir á þá hugmynd að konungur verði að vera óskeikull, þannig að hún leggi áherslu á mannkynið undir þjóðsögunni.
Aðrar lykiltölur eru Rin Tohsaka, þar sem vöxtur stolts gúrts til umhyggjusamlegs umönnunaraðila er merktur með samþykki hennar Shirouass hugsjónir; Sakura Matos, sem berst gegn ævilangri misnotkun og verður ker fyrir bölvunina, sem sýnir að jafnvel hægt er að bjarga flestum buguðum manni, og Gilgames, sem lítur á bikarinn sem sína eigin eign og meðhöndla stríð sem leikhús til að dæma nútíma manngæsku sem manngæsku. Þjónarnir bera sína eigin harmleiki: Lancer Culainkomandi er grimm, Medea er að þrá að lifa einföldu lífi, Medusa ar, og Heracles Unabodyintedta hetjudánun sem endurspeglar allt það sem menn eru bundnar til að vera háðar eigin harmleik. Hver þeirra eru hetjudáðir til að sjá eftir því að þeir skuli hafa alltaf eftir öðrum stríðsverkum.
Trúarleg og heimspekileg stærð
Fyrir utan leikritiđ vekur heilagt Gralbikarstríđiđ djúpstæðar spurningar um eđli ķskanna, fķrna og frelsunar. Spilling bikarsins af Angra Mainyu breytir ūví í ūversögn: sérhver ķsk sem ūađ verđur uppfyllt međ ūeim hætti sem veldur mestu ūjáningu. Ūetta endurspeglar efahyggjuheimsins sem er í eđli sínu gallađur og reynir ađ þvinga til fordķma međ ķhjákvæmilegum atburđafræđilegum atburđum. Kirithugukomandi mun ķska ūess ađ allir fái ađ bjarga heiminum. Hin sanna hetja sem vinnur ekki međ ķađfinnanlegu hugrekki heldur stađfestir ađ algerum sigri í blķđi. Shirousiđ bũđur upp á svar: Í stađ ūess ađ bjarga heiminum, ein af ūeim sem á undan er ađ bjarga ūeim. Hin sanna hetju sem er ekki hetjudáandi, heldur stađfestir ađ hann vinni ķfullt hugrekki, heldur stađfestir.
Hugmyndin um hetjuskap er hugleiđsla um arfleifð og minni. Þjónar eru samsettir af trú manna og sögusögnum, ekki hreinum sögulegum tölum. Þetta gerir söguna að verkum að goðsagnir verða að sannleika og að hetjurnar eru fangar og afurðir goðsagna þeirra. Artoria argues, til dæmis, stafar af átökunum milli lífs síns og hugsjóna konungs sem fólk vildi að hún væri. Styrjaldirnar verða þar sem goðsagnir og sögusaga rekast saman, þar sem nafnlaus bóndi getur orðið allt heimsheimsveldið, og þar sem drengur með óhugsanlegum draumi getur skorað konung. Aðalmarkmið flestra ljóma, eru því fræðileg og óhlutstæðustu sögustefnur sem jafnvel eru ekki til staðar, sem eru enn ekki að þjást endalaust.
Úrlausn Fuyuki-bikarsins og eftirleikur hans
Eyðing hins meiri Gralbikars á himnum, þ.e.ferð hans og kerfisbundin sundrun af El-Melloi II lávarði í öðrum tímamörkum, markar endalok hinnar upphaflegu helgis Gralbikars. Eingöngu Tohsaka - stríðið heldur áfram, þar sem Rín er arfleifð annars eiganda Fuyuki. Stríðin og endanleg upplausnin eru leyst úr fjötrum galdramóða og hringlaga ofbeldi í stríðum. Fuyukik er ekki sigur fyrir byltingaraðgerðir sem ættu aldrei að hafa verið opnaðar.
Samt heldur hugmyndin um heilaga Gralbikarstríðið áfram í víðari stöðu Namuverse. FATE-kallkerfi þróað af Kaldeu í Fate/Grand Order er bein afkoma, sem er ekki notuð til að óska eftir að hafa farið í anda útlaga heldur til að kalla saman bandamenn til að vernda mannkynið. Í þessari merkingu er heilaga Gralbikarstríðið um allan hnöttinn haldið í spinínus - afhjúpun eins og Fate/Apolepha og Fate/sange, hver formúlu til að kanna nýja þema. Á þennan hátt er hið mikla stríð heimanna, eins og sumir kalla trúarsið, líf á sögu sem blandar sögu, og dramaverk manna sem er notað til að telja varanlega minnislist sem er varanleg og mesta freistingin sem hún getur gert, og sú að kalla alla þá þrá sína: Við náumst í gegnum sömu regluna.
Fate/sty night the Fat/sty night er miklu meira en aðalárekstrar í bardaga. Það er nákvæm söguleg sjónleikur sem notar hið heilaga Gralstríð til að rannsaka metnað, spillingu og leit að tilgangi. Með því að uppræta töfra þess í raunverulegum þjóðsögum - heiminum, heimspekilegum óspektum og persónugerðum - og harmleikjum, er röðin hafin yfir draum sinn til að rannsaka metnað, spillingu og íhugun á mannlegum aðstæðum Belgium í einu sinni. Stríðin, með öllum eldi og sorgum, spyrja að lokum einfaldrar spurningar: Hvað myndir þú fórna fyrir eina ósk? Og í svarinu er allur alheimurinn.