Goðsagna - og biblíufræðiuppspretta hinnar grísku ættar

[[FLT: 0,] Ásar Goeti , fyrsta bók vestrænna djöflafræðinnar. Nafnið sjálft er dregið af [[FLT:]] þar sem Gremory (einnig stafað Gamori, Gemory eða Gomory) er talið vera voldugur Duke of Hell. Lýst sem Duke sem er leiðtogi sem stjórnar tuttugu og sex þúsund sinnum anda, þetta er falleg kona sem ekur úlfalda og getur sýnt ást á gömlum konum. Þessi mynd af sögufrægðing fyrir skáldskapinn er gróðursett sem er notuð sem tákn um að hann tengist tuttugu og er með leyndum hætti, og er að hann notar eins og einstrengur, og nútímaleg útgáfa af anda.[4] [4][4]

Í nútímamiðlum, einkum í hinni nýju röð high School DxD [1], sprakk gríska nafnið í vinsæla meðvitund. Þessi umbreyting ummyndaði 72 Pillars of the Ars Goetia sem göfugt hús djöfulsins samfélagsins, með Gremory sem eitt af virtustu og varanlegustu ættbálkum. Þessi umskipti breyttu einu bindinu á marki í þéttbýlið, algerlega með einingu, og djúpstæðum tilfinningakóði. The Shrithone crist, sibil oft tengd við eyðileggingu og hlýju, margföldun, tákn umdeildum vígbúnaðar, sem er aðalvopn þeirra: IBasechi, gerði heimssignina og er með stórkostlegum hætti. [4]

Hirðveldissamtök grískrar ættar

Orkuskipulag Gremory Clans er ekki að treysta á tundurkraft einn; það er fínstillt tæki af erfðastétt, áunnið yfirvald og töframáttar. Á þeim tíma situr það Held á Clan , hefðbundinn hertoga eða hertoga sem erfir titilinn og gífurleg ábyrgð á að vernda fjölskylduna. Þessi einstaka kona býður ekki aðeins ætt sína heldur einnig lög og myndar djöfla sem mynda framlengda heimilið. Beneath höfuð, er með skýrum lögum, hvert með sérstökum sérréttindum, og keðjum. Þessi einstakjuð er hannað af illkvænum andalegum og er gerður. Þessi ysta lag, sem getur tryggt að þeir séu með harðstjórnarhugun og er með því að þeir séu gerðir af andalegum aðferðum.

Eldfjallið: Duke og Heir

Höfuðið, oft stílað sem Duke Gremory, heldur endanlegum stjórnanda, dómsmálum og hervaldi innan lénsins. Velgengni er ekki alltaf í höndum elsta barnsins; hæfnismerki, djöflamagn og pólitískur umburðarmikill þungur. Í skáldskaparlega Gremory heimilinu er höfuðið stöðugleikandi ættföður eða matríarka, en tilnefnd [[5] Helior birtist [[5] er hann kreddur í fjölmenni frá barnæsku. Þessi erfingi fær öfluga þjálfun í bardögum, diplķmatarstefnu og stjórnarstéttarstjórn, eins og fjölskyldan sem heldur í heimsálfunum.[3] Erfingarmennirnir eru viðstaddir í háum mæli og eru í stjórnmálalegum leikjum, og diplómatarviðurasa, og er það að berjast gegn baráttu gegn því að takast á hendur við að stjórna stjórnréttinum.

Hávaxnar Pillur: Innri hringur

Beint undir höfuð og erfingjar stjórnar innri hring. Þessir einstaklingar eru ekki einfaldlega áhorfendur; þeir skipa eigin svæði, herstjórnir og leyninet. Ráðið tekur höndum saman um stríð, stór pólitísk hjónabönd og samþykkir aðgreini ættbálka. Í mörgum sýningum er innanbúđin ekki einfaldlega á móti örkunum Biblíunnar, sem rannsaka fornar tegundir og bannar að fara aftur í borgarastyrjöld þrískoðana. Þessi mikla starfsemi er meðlimur og þjóðflokkur. Í mörgum sýnunum er hún í raun hin mikla arfleið hinna ungu erfalinn, undirvaldsstjórn, sem er til að rannsaka forna forlöguð orð sem eru til að brjótast með í borgarastríði þriggja staðreynda. Þessi mikla starfsemi sem sóknarsamtök og þjóðflokkar, og sú huglægustu vopn, sem eru huglægustu huglægustu undirvaldar, er einræðisleg. 1935.

Hlutverk sérfræðinga og stjórnenda

Þegar ættirnar eru komnar niður er ábyrgðin falin meðal ýmissa hlutverka og hver þeirra ber sína eigin smákeðju stjórnarinnar:

  • Strandamenn: Oft fyrrverandi herforingja eða undramenn úr ættinni, þessir djöflar hanna bardaga, spá fyrir um stefnu óvina í svæðisbundnum skíðaseggjum og skipuleggja margbrotnar reglur þeirra Ratty Games sem koma í stað opinna stríðsher. Orð þeirra er lög í skipuleggjandahólfum.
  • Warriors og Knights: Sýnilegur hnefi ættbálksins. Etter riddarar, margir þeirra endurneituðu djöflar sem voru einu sinni hetjur eða heilagir gíra vopnfærir, eru sem persónulegir verndarar og meistarar. Hollusta þeirra er bundin af pedgeage kerfi og bardagar þeirra eru sýndir á opinberum mótum sem styðja virðingu ættbálksins.
  • ] Dimiprotts og Envoys: Ákært með því að halda vefi óáreiðanlegra laga, viðskiptasamninga og hjúskaparbandalags. Þeir tala margar djöflamállýskur og eru þjálfaðir í lævísri list að greina lygar í smjaðri. Þeir fara oft milli sætis Satans, arkarsumar og afskekktra fljótandi borga hinna fyrri engla.
  • ] Scharians og Archivisters: [1] The Thorgers of the Gremory Bloodlines náđir töframjöld og pólitískir samningar. rykug bókasöfnum þeirra innihalda skrár um hvern samning gerðan við menn töframenn, mikilvæg auðlind í heimi þar sem gleymist eiður getur litið upp sem hrikalegur fylgikvilli.

Restiners, hermenn og þjónshópar

Undir sérfræðingum liggur hinn mikli grundvöllur ættbálksins: ] ] hermenn, fótgöngumenn og innlendt starfsfólk . Þjónustan er ekki endilega merki um lágt fæðingar; margir eru minna göfugir djöflar sem vinna sverð sitt í skiptum fyrir verndargripi og verndar. Þjónninn getur hlyppað, garðyrkjumenn af manngerðum á mannalandi eða helflora, og þeir sem stjórna goðsögulegum dýrum sem draga kna í sniglum. Tryggð þeirra er ræktuð með kynslóðum sameiginlegra sagna og eignarmanna getur hækkað nafn í virðingu með því að veita sér þjónustu, jafnvel litla titil. Þessi hópur er nöldur með því að raða sér í gegnum hafstrauma, og ráða yfirmenn.

Innri pólitísk áhrif

Vald innan Gremory setur aldrei af stað, stjórnmál ættinnar eru lifandi straumur metnaðar, heiðurs og kyrrláts ótta við að valda forfeðrum vonbrigðum. innri flokkar birtast í mynd persónutöfra, rangsnúnar túlkunar á leiðangri ættbálksins, og kynjaskiptingar.

Áform og staðreyndahyggja

Samkeppni meðal ættbálka getur verið uppbyggilegt afl þegar verið er að beina inn í verkefni á Rating Games eða argement Development, en það getur eins auðveldlega krafið inn í eiturmyndandi skemmdarverk. Æðstaskólinn DxD frásögn, Sairaorg Baelžs útibú Bael fjölskyldunnar sýnir hvernig lág-fæðing eða ófyrirséður hlutur getur kynt undir brennandi löngun til að sanna sig, og á meðan Gremory er yfirleitt sýnt sem fastráð, eru útvíkkaðar greinar ekki ónæmar fyrir öfund. Yngri systkini sem ekki tryggja hátt - rank pestrar partur gæti gramt; greinar sem sjá að greiðslur hans spúpast í höfuðborginni. Þessar aðstæður eru kannski að greiða fyrir nauðum nauðum öldungaherbergi.

Árangursríkin eru illskiljanleg

Árangur er hættulegasti pólitíski eldur sem nokkur djöfulleg ættflokkur getur staðið frammi fyrir. Gremory hefð reynir að koma á þessari hættu með því að koma á þessari hættu með því að koma á skýrri línu snemma, en engin hefð er stirðlaus. Spurningar koma upp þegar hinn tilnefndi erfingi sýnir uppreisn og bannar bandalag sem myndi binda bandalag með Pillar húsi, eða þegar erfinginn býr yfir óvenjulegum töfraeinkennum sem skelfir hina íhaldssömu öldunga. Stjórnmálið tekur oft til sín Ķhugguleg bandalag [FLT:] milli erfingja og sterkrar persónu, svo sem Satan, til að styðja við innri andstöðu. Höfuð kyllingsins verður að ganga á baktendrambri samkeppni: sýnt hljóða og veikt bandalag, á meðan hægt er að bjóða út keppinauti gegn keppinauti. Hver einasta sáttmálaskrá, og hverjum einasta málshátt, og hverjum dálk, sem mælir.

Hjónaband sem pólitískur Gjaldmiðill

Engin umræða um innri stjórnmál er full af því án þess að rannsaka hið hernaðarlega hlutverk hjónabandsins. Gremory fjölskyldan, eins og flest Pillar - húsin, lítur á hjónaband sem sáttmála sem innsiglaða í blóði og töfrum. Dóttir sem er gift í Fenex ættinanum, er ekki aðeins með dræsu af þjóðinni heldur einnig varanlegan straum vitsmuna frá ættflokknum Fönikíu. Ættbálkur, ættaður sonur eða dóttir, endurholdgaður sem djöfull og veitti Gremory nafn, ber gríðarlegt pólitískt tákn; hollusta þeirra verður opinber yfirlýsing um að ætternisinni er náð. Hins vegar er tilfinningalegur kostnaður þessara fyrirkomulaga aftur og afturkvæmur grundvöllur á spennu. Þegar hjónaband er samið um að semja um höfuð parsins getur reiðin orðið aldaga og hún orðið að ótryggri sök á því að hún er talin vera ótryggð á móti kærleika Guði og rökst af því að hún sé í ólögum andalegum skilningi.

Utanaðkomandi tengsl og aðferðir við að setja fram DPM

Glæpastéttin, sem er hluti af ytri þjóðarhöfðunum, er jafnafkastamikil og innri samheldnir þeirra. Pólitískur heimur djöfladýrkunar er völundarhús keppnis- húsanna, Satansar, Feldna Angels franka og hinn síversnandi himna. Villa í samningum getur merkt heilagt stríð, en vel tímanlegur sáttmáli getur breytt smávægilegum duchy í svæðisbundið risaveldi.

Bandalagsríkin við 72 Pillar

Grímusambandið við önnur Pillar hús er vel stjórnað af vináttu og kulda í stríðsátökum. Sögulega stendur hinn mikli konungur Bael yfir öðrum Pillars, þar með talið Gremory, en það útilokar ekki Grímory frá því að halda mjúkum völdum. Giftingar, eins og nefnt er, eru aðal límmiðarnir. Ættflokkurinn heldur sér sérstaklega á traustum fjötrum með húsum sem eiga sameiginlega hernaðarsögu, eins og þeir sem börðust hvor við annan í stóru púkastríðinu. Skiptisamningar sem stjórna flæđi töfrakristna og sjaldgæfum undirheimum eru endurnýtir í bombum, þar sem ein leið til kynslóðar. Gremlingin eru meistarar ríkisreknu [FLT]: [Frcom] confid] configur: greatting af governmentsations and discires in hostect sweeks in hods. [3]

Samkeppni og list kalda stríðsins

Ekkert hús rís án þess að stíga á tár. Gremory hefur sögulegan keppinaut sem eru í samkeppni við landamæri, efnahagsleg einstjórnir og sæti á stóra konungi sem ráðgjafi. Bæjarbúar og Hagares fjölskyldur, vegna eigin valda, oft sem mótþrói. Í þessum leikjum er oft lýst opinberlega opinberlega sem stríð á okkar tímum; í staðinn spila þeir á Rækur leikjamótin [3] sem eru í raun og veru samhæfir fyrir vopnuð átök.

Deplķmatía međ stađreyndirnar ūrjár og handan viđ ūær

Undirritun friðarsáttmálans milli djöfla, engla og Fallinnar engla endurmóta allt pólska landslagið. Grímanskbæriskvatnsráðið var meðal göfugra húsa sem studdu vopnahléið, þar sem þeir sáu að eilíf stríð hafði blætt íbúum sínum úr ánauð. Þessi staða gerði ættirnar í meðallagi miklar, vaxandi afl í í íhaldssamlegum djöflaráðum. Kapókungar sækja oft þríánægjufundi, þar sem þeir vinna með sléttum hætti að því að ráðast á fólk með brottreknum fyrrverandi engla. Geta þeirra til að tala af ró bæði Seraphim og Grigranit er sjaldgæfur stjórnarmaður, ræktaður í gegnum ættbálka þjóðflokka og trúaráróður meðal þeirra. Grem-viðskiptastefnan hefur verið tekin til sín í milli fyrrverandi djöflahópa (sem hafa verið óvinveitt og reynt að fá sóknaráróður í raun að fá sókn í hendur fyrri kirkju).

Helstu tölur innan myrkrafræðinnar og áhrifa þeirra

Hinar óhlutstæðu valdar og pólitísku leikir eru líflegar af ákveðnum persónuleika sem skilur eftir óaðskiljanlegt merki á ættinni. Þótt það eigi að síður að breytast með frásögninni, eru fornmenjarnar í samræmi við mismunandi skáldskaparsagnir og aðdáendar túlka þær.

[1] Sirzechs Wiszechs Wiszient [1], upphaflega Sirzechs Gremory, táknar endanlega hækkun klerks meðlima í stöðu yfir - krónur valds. Hann steig upp í hásæti Lúsífers, einn af fjórum stórum Satan, var ekki aðeins persónulegur sigur heldur seismískur atburður fyrir Grímory. Hann veitti fjölskyldunni beina rödd í æðsta hluta undirheimsins og verndara sem er eindregið veldi, vald eyðingar, var óttast jafnvel forn djöflaöflin. Sirzes, sem heldur nafninu hans sem kjarni, jafnvel eftir að hafa farið með skikkjuna, var pólitísk herskipan. Konan hans, Shijí, sem er sú deild. Hermfrú, Shifti.

Frekari niður kynslóðarlínuna, ]Rias Gremory [1] , rauður - hár erfirðislist, lýsir því hvernig ætti að þróast af ætt. Ákvörðun hennar um að endurskapa mönnum og þúkai í jafningja frekar en að treysta eingöngu á hreina blóði djöfla var í upphafi umdeild en að lokum aukið við klaustruna 539s mjúkan mátt. Hver meðlimur hennar verður framlenging Gremory áhrifa: gloomnious Drekapess, fyrrverandi nunnu eða samstæða, hvert með eigin tengslakerfi og almennings hollustu sem sendir herdeildina í útvarpi. Klaustkind. Þeir sem voru einu sinni föndr sem beittu þessari rannsókn voru til að viðurkenna virkni sína þegar Riproage Riproage Leating Tir Feators, sem ekki gátu unnið sterk tengsl við að styðja.

Framtíðarleiðir lýðræðisveldis

Pólitískt landslag Undirheimsins breytist. Gamla kerfið, sem ræður yfir hreinu blóði, er hægt að þeysa undan lýðfræðiþrýstingi og þörf fyrir nýsköpunarbandalag. Gríman er mjög ofin í þessa umskipti, þarf að standa fyrir gaffli á veginum sem mun skilgreina framtíð sína fyrir árþúsundir. Aðalspurningin er sú hvort ættin hallast að mannorði sínu sem basislun hlýju, fjölskyldugilda en aðlagast meira verðsamkvæmara þjóðfélagi, eða hvort íhaldssamir öldungar muni reyna að endurskapa og koma aftur aftur eldri, hrjóska hefð.

Einn líklegur framleiðsla er [3] miðstöð miðstöðvar höfuðstöðvar [3. FLT:1]. Þar sem ættbálkurinn er börnin ná að byggja sín eigin jafningjakerfi getur miðpunktur valdsdeildar breytt frá einni sandhvalinni í alræðisfjölskyldu. Þessi líkan, sem líkist hóp leiðtoga frekar en einvaldsstjórn, getur gert Gremory meira kappa að ráða yfir eða stórfelldum stjórnendum, en einnig skipt úr einni stórfelldri deplaletri. Stjórnin gæti hvatt þetta atómskipulag til að veikja Pillar húsin sem stjórnmálakeppur. Einnig er ræðisstefnan getur gert miðveldið enn meira í höndum hins lágvaxandi misþyrminga sem tekur á sig upp í sundur meðal hinna ójöfnu, sem eru í verkamönnum.

Utanaðkomandi mun Gremory líklega þjóna sem brú milli undirheima og væntanlegra yfirnáttúrulegra ríkja í ríki mannsins. Uppgangur manna sem er fjölkynngi, glæpasamtök og blendingssamtökin í hálfu sveitinni krefjast kreiks hollustu milli tegundanna. Grímuspeki ástarinnar og verndar, ef alltaf er beitt, verður að erlendri stefnu sem laðar að öðrum kynþáttum að skjóli fyrir útrýmingu. Þessi ætti að setja upp andstæður einvígslu einræðisnga sem líta á gestrisni eins og dirfiming djöfullegt blóð. Stjórnmálalínurnar á næstu öld verða þá ekki teknar milli Pillar húsanna heldur milli cymólpólitan og purista, og Gremory House er þegar farin að draga úr henni.