anime-trivia-and-fun-facts
Grár miðpunktur á svarta síðu á Álfaskarðsins: Að greina ís- og takmörk þess
Table of Contents
Ísbreiðan: Einföld frumeind
Í útþensli sögu Ævintýrasögunnar eru frumefnin oft yfir líkamlega eiginleika sína og verða að viðbætur á mageas sál. Gray Fullbusters\\s Ice Grimering er fullkomin tilfellarannsókn. Á yfirborðinu er hún flassafully, fjölhæf bardagaaðferð sem getur leitt til frystivopna, varnarveggja og margbrotins höggmynda. Beneath að shimmering yfirborðið, en ísinn endurspeglar djúpstæða innri kuldaskel sem myndast við áverka, tap og örvæntingarfulla þörf fyrir stjórn. Til að skilja hið raunverulega myrkur Grays valds, verðum við að horfa fram hjá þeim og rannsaka hið tilfinningalega frostmark sem hann beitir sér.
Undirritun hans, oft spilað fyrir grínhvel, er í raun djúpt rótgróinn sálfræði quirk tengd við töfra aga hans. Dyggur að miklu litrófi , Gray var þjálfaður af Úr til að loka kuldanum, en vanaafklæðning er einnig angi af vopnasýki, augnabliksmistök í tilfinningaveggjum sem hann byggir stöðugt upp. Að þversögn armscous ís en getur bókstaflega ekki haldið fötunum á arkirfhouts á brothided auðkenni hans.
Vélverurnar og ótöluð Boundary í Ís.
Grays galdur fellur undir Mólasting Magic flokkinn, einkum ís sem gerir honum kleift að móta ís sem hann sér fyrir sér. Þessi sköpunargáfa er mesti kosturinn og það sem mest fellur undir skatttakmörkin. Ólíkt banamanna-galdurnum sem veldur hrátt frumefni, Ice Eco er eingöngu að mynda anda þessa erfðastéttar sem er virk, seigja og nákvæmni er algerlega háð einbeitingu, töfrasvæðunum og, sem skiptir sköpum, tilfinningalegum stöðugleika.
Hinar óviðjafnanlegu reglur sköpunarverksins
Töfrarnir eru bundnir af ströngum, oft ótöluðum reglum. Fyrst þarf að sjá sköpunarverkið fyrir sér í smáatriðum. Stutt hugsun veldur heldur brjótum, formlausum ís; skýrum, einbeittum huga forsníða hinn fræga Ice Moseler fallbyssu eða hinum margbrotna Sjö Slie dans. Í öðru lagi er ísinn ekki raunveruleg ósigrandi. Hann getur brotnað af gífurlegum eðlisorku, bráðnað af miklum hita eða, alvarlegast, ógerðna með hinum margbrotna ísjónum sínum. Í þriðja lagi, með hættulegum, varanlegum, blóðhýrðum líkamshita og töfraorku á veldishraða. Grár geta til að ýta undan þessum frá honum, en hann er líka aðgreindur á töfrahamri brúninni.
Umhverfis - og hernaðaraðgerðir
Umhverfið er Grayas óáreiðanlega bandamaður. Þótt hann geti framleitt ís án tillits til umhverfishita þurfti hann að leggja mun meira af mörkum til að viðhalda ráðvendni í þurrum og heitum svæðum. Í sólbænum kom einnig í ljós að það dró úr orkuhitanum, en það neyddi hann til að leggja mun meira af mörkum til að viðhalda ráðvendni. Humar skiptir einnig máli: þurr loft neyði hann til að nota eigin orku, lúmska og hrikalega orkusökk sem aðdáendur horfa oft fram hjá.
Ennfremur gerir ísinn hann fyrirsjáanlegan. Ísmyndunir ferðast í beinar eða fyrirsjáanlegar bogar. Hraður, athugull andstæðingur eins og Rufus Lore eða Racer gat lagt á minnið mynstur og móttekið áður en ísinn myndist að fullu. Grays vex í ΔDeviated Ice Mode, stílinn er hættulegur. Þessi takmörkun neyddist til að þróast úr bithýði í marktæki, með því að nota íseind og skyndi af [LT:] Ice: Hammer, en trapplingin er villa. [FLT]
Skuggadjöfuls-Mickain Magic: Dimmuþróun
Grays að fá Ice Djöfuls Dráps Magic er lykilstundin þar sem ark hliðin er bókstaflega. Erfð frá föður sínum Silver, var þetta veldi arsart, var bölvun vafin í arfi hefndar. Ólíkt Ísdíkuþokum, er djöfull Slayer töfrar með meðfædda eyðileggingu, kyndjarfur af neikvæðum tilfinningum og kvörðuð til að útrýma illum öndum. Ísinn sem hann framleiðir er hrottaleg, skörp, næstum svart- vambi, ekki serene blár hans.
Þessi galdur færði strax orkubrodd, sem leyfir Gray að frysta Natsus, logar tímabundið og fer til-tá með Undirheimum Mard Geer. Hins vegar er sálfræðilegur kostnaður gífurlegur. D. Slayer töfrar nota bylgju af hráum reiði. Til að nota hann þurfti Gray að slá inn í haturið sem hann hafði verið að reyna að bæla niður frá því að Ur Guðs heitir - blóðþroti fyrir E. N.D., fyrir Ziref og hans eigin veikleika. Umbreytingin felur einnig í sér líkamlega áhættu: Dimracahanekomandi tók sér solid og drekakectioning á Dreka Spayers er sambærileg. Langvarandi þetta dökka ísbreið er hann er hann er að grafa undan mannkyninu, hann reynir að eyðileggja skrímslið.
Tvíeđlislægir Gray í einstæða jafnvægisaðgerð. Í Alvarez boganum skipti hann á milli nákvæms, stýrðs listamanns ís og fraerandi, spillandi reiði djöfulsins Slayer. Hver vakt er fjárhættuspil. Í Alarez-hverfunum hefur hann bent á [3. FLT:1] að hættulegustu bardagar hans eru aragrúi gegn ytri óvinum, en gegn innri rándýrnu sem djöfullinn Slayer töfrar. Þetta innra stríð gerir hann mun flóknari en einfaldur keppinautur að Natsu.
Brotin uppbygging: Trauma, Memory og Ice
Til að greina takmörk Grays verðum við að grafa upp það grunnáföll sem eru jafnvel Uras tutelage. Dinchera djöfullinn drap heimaborg sína, drap foreldra sína og skildi unga Gray eftir með engu nema brennandi hefndarþrá. Uras fórnin varð til þess að Deliora arka í gegn um það bil Deliora arka sem hafði verið sakaður um sekt. Gray neyddist til að lifa af leit sína að hefnd og olli dauða konunnar sem bjargaði honum.
Þessi atburður kom af stað sálfræðilegum tengslum milli íss og refsingar. Ísskjórinn er hin endanlega tjáning Grays töfra: sjálfsstorkna fangelsi sem kemur bæði óvinum og erfðamanni í endalausri stöð. Grátt hefur reynt að nota þessa forboðslegu tækni oft, einkum gegn Lyon og síðar í Tartaros boganum. Þessi tilhneiging er hin myrkasta birtingarmynd í ís hans. Töfrarnir eru bara vopn; hún er gerð úrræði fyrir mann sem, á lægstu stundu, telur líf hans vera viðunandi verð fyrir aðra vernd.
Hann notar líkama sinn ósjálfrátt sem skjöld og býr til íshindranir umhverfis bandamenn. Þetta eru tilfinningaþrot: töfrar hans verða óstöðugir þegar hann berst til að vernda frekar en vinna. Þegar Juvia Lockser var í hættu á stóru töfraleikunum, jókst ísinn hans í slatti af meiri krafti en langtum óreiðanlegri, skýr merki um að hann hafi náð að stjórna tilfinningalegri fjárfestingu sinni í öfugu samhengi.
Samúðarkennd: Frosinhjartað
Grays tengsl við guidmates hans sýna að það er ekki hægt að setja markið í stað þess að setja upp flotta, fáláta yfirsýn, oft að fara í tvívígi við Natsu. En ísinn sem verndar hann einangrar hann einnig. Í gervi þar sem tilfinningaleg tengsl bókstaflega magnar kraftinn upp í hugsun um að gera upp óupplýst og nopnað eða Natsužs logar af tilfinningum sínum, sem eru í raun og veru ótengd, setur hann í ókosti.
Áhrif hans með Juvia besta exemplification þessa baráttu. Í upphafi, yfirþyrmandi ástúð hennar var eitthvað sem hann reyndi bókstaflega að frysta út. Hann gæti gert lítið úr tilfinningalegri hlýju hennar og sem hræddi hann. Að viðurkenna ást hennar þýddi að veita hita í sálfræði algerlega á kulda. [Frjálgleg einkennisgreining á huglægu eðli hennar mut [5:1] að meginstund á Grays fullorðins var aragrút, en það andartakið sem hann hætti að ýta Juvia burt, viðurkenndi að hann þarfnaðist hennar. Þessi tilfinningaþíðu sem var þýdd beint í bardaga prowes hans; Ices; Silfurmælingu með Juvia vatns er bókstaflega formaður varnar hans.
En jafnvel þessi vöxtur leiðir í ljós takmörk. Ef Juvia yrði drepin, braut Grays sálfræðin líklega út fyrir viðgerð. Allt tilfinningasvið hans hefur breyst úr því að verða háð ást, sem þýðir að tap þessa akkeris gæti breytt í ísinn í heimshamfarir.
Lífeðlisfræðitól: Líkaminn sem Winter byggði
Þjálfun hans með Úr fól í sér að fletta af berum og óska sér að húð hans og blóðrásarkerfi væru sett í gang. Þessi gríðarlega undirbúningsviðgerð leiddi líklega til langvinns taugakvilla eða varanlegs verkjaþröskulds; hann getur þolað frostbít sem myndi drepa venjulegt mannsbarn, en það þýðir einnig að hann tekur oft ekki eftir fyrstu merkjum um skelfilega áverka.
Í baráttunni gegn Ivel Yura var Gray læst inni í andlega fangelsi í ís, tilfinningafrosnum til að breyta honum í fullkominn, hjartalausan hermann. Andlegar pyndingar skildu eftir varanleg ör, en líkamleg eftirköst voru jafn alvarleg. Ísöld hans breyttust inn í innra með sér, næstum kristalla eigin hjarta. Þessi barátta undirstrikar hin endanlega takmörk í Ísdjöfulinn Slayers: það er svo kalt að notandinn á sér stað sem hýsil. Blóðæðakerfi sem þenjast saman, vefir úr sér og töfrakjarninn sjálfur getur skemmst. Hann berst stöðugt á tveim vígstöðvum fyrir framan hann og skriðdýrið inni í honum.
Ör Drápara
Sýnileg áminning um þetta tollur er svart merki þess að ísinn breiðist stundum út um líkama hans þegar hann dregur þungt á djöflasnekkjuvaldi. Það er ekki húðflúr; það er þar sem töfrar, merki þess að djöflaísinn er að rista hold hans. Ef ísbirgginn er tól sem er Gray handvirkt er djöfull Dráps töframaður er sníkillinn sem hann hýsir. Sérhver virkjun styttir fjarlægðina milli hans og undirdjúpsins. Ósjúfrað takmarkast, er því tími. Gray getur ekki viðhaldið þessu tvíþætta og eðlilega. Að lokum mun líkami hans annaðhvort að fullu samlagast dökka ísinn, breyta honum í heilli í í í í ís, eða hann gerir uppreisn og hann mun tapa öllum töfrum sem hann skilgreinir.
Heimspekileg Cage: val og auðkenni
Grays·smestu takmörk geta verið heimspekileg. Öll ævi hans hefur verið skilgreind með viðbrögðum við illum öndum sem fyrst Deliora, síðan faðir hans, síðan E.N.D. (Natsu) og ísöldur hans eru grunnlega varnar - og hefndarlist. Jafnvel sóknarförin eru fædd frá nauðsyn til að stöðva árásaranda. Þetta gerir hann, í kjarna sínum, hvarfgjarnan formann í sögu sem oft umbunar fyrir virka metnað.
Lítum á andstæðuna við Natsu, sem öll auðkennin eru áköf, fram-endurkastandi ævintýri. Grátt er oft fastur, fryst eftir minni. Langris Dormas landfræðilegir töfrar eru einu sinni fastir Gray í millivídd; í myndlíkingum hefur Gray alltaf búið þar milli hefndar og fyrirgefningar, milli elds og ís, milli manna og djöfla. Töfrarnir endurkastast af þessu stöðli. Ice er föst, kyrrstæð, rotvarnarefni. Það heldur hlutum í skefjum.
Andstæðingur hans í lok röðanna felur í sér að velja sína eigin leið, ekki þá leið að hefna eftir föður sinn eða þann sekt sem Ursar draugur leggur til. Hins vegar er þetta daglegur kostur, ekki varanlegur sigur. Í hvert sinn sem Zeefs neinn vandi snertir heim hans, ísinn innra með honum hvíslar gamla og auðvelda lausn: frystu hann allt. Það er að Graysor mun alltaf bjóða honum algerustu, og flest sjálfstorknandi lausn á öllum vandamálum. Að standast að freistingin sé hljóð barátta á hverri blaðsíðu.
Bardagi sem afhjúpaði hverja einustu krukku
Sértæk átök eru eins og algemus próf fyrir Grayar töfra og andleg landamæri. Gegn Silver Fullbuster, áttu Gray bókstaflegan draug sem bar föður sinn, sem beitti sér fyrir eigin djöflinum Drápsgaldur sem hann átti síðar eftir að erfa. Orrustan var síðan reyfanleg en endanleg; gæti Gray slegið niður minningu föður síns? Hér brugðust ístöfrar hans næstum algerlega, stjórnlaust af tilfinningum. Frostinn af Silver var knöddst töfra en þó tilfinningaleg þversögn sem leiddi til arfingar valdsins Gray aldrei vildi.
Síðar, gegn Invel, var Grays hlekkjaður með ískragi sem klessti persónuleika hans, skildi eftir brúðu af hreinu, hjartalausu snillingi. Þessi barátta sýndi hve skelfilegur hámarkshæfni hans var þegar samviskan dró ekki úr honum. En hæfni hans til að annast hann er næstum tekin af lífi, svo endanlegt afl er alltaf læst bak við dyr sem hann þarf ekki að opna.
Jafnvel fimping hans passar við Natsu. Birtir kjarnann akymull. Eldur eyðir ís ekki bara ís í bókstaflegri flugvél heldur á hugmyndaríkum einum. Natsuas logar brenna með ástríðu, vináttu og framtíð. Grays ís viðheldur fortíðinni, endurreiknar minni. Nema Gray rásir að minni í uppbyggilegt afl sem verndar Ljónið höfuð capult, er ætlað að missa það ískyggi. [3] Gray{LT:] Gagnagrunnur - drifbrot [FLT:] af bardögum hans eru samstillt mynstur: Gráa sigra þegar hann berst [FLT:] fyrir [3] mann, ekki visst [FLT]
Af hverju hin myrka hlið
Grár fullborinn er í uppáhaldi einmitt vegna þess að myrkur hans er itty aesthetic; það er óaðskiljanlegur hluti af brotna, merding og að berjast stöðugt við geðlækna. Ísgrautarmörkin eru ekki aðeins jafntraustur bifvélavirki vegna spennunnar. Þau eru svipbrigði um áverka, speglar í ókláruðum harmi og sjálfsánægju fangelsi sem hann lærir smám saman að bráðna. Frá sjálfsmorðsskeljunum til spillta djöfull Sladelaug, hvert andlit af vopnahléinu hvíslar sama: algert líf er ekki nýtt líf; það er stöðnun sársauka og vara augnablik sársauka.
flest aðdáendatign fagna svala hönnun hans og hollustu, en sönnur Kiny er hans hljóðlátur, miskunnarlaus barátta við ísinn inni. Hann er múgur fyrir sem missir stjórn þýðir að verða veikur, það þýðir að verða monstrously, banvæna sterk, paradox sem setur hann í gildru milli djöfulsins hann gæti orðið og Dísina sem hann kýs að vera. Með því að skilja djúpstæða, lagbundinn galla ís töfra hans, þá sjáum við loksins minnkun Grayn við fullþíðingu persónu sem kennir okkur að hann gæti ekki kælst í hjörtum þeirra, en þeir sem hætta á að bráðna.