character-comparisons-and-battles
Goðsögulegar skepnur hetjunnar minnar: Rannsókn á Quirks og Origins
Table of Contents
Kohei Horikoshi, sem er arnhetja mín, Ashademia, er orðin að alþjóðlegu afli, og býr yfir ofurhetju með lagskiptum persónuleiðum. Á miðju heimsheimsins er sú hugmynd að ◯Qirks-framleiðendur séu í um 80% íbúanna. Það sem oft fer fram er hvernig þessir kraftar draga djúpt úr fornum goðafræði. Drekar, leikfimi, bragð og formsmunir hafa allt sitt vald á Quirk of Class 1A og víðar. Þessi grein athugar hvernig forn goðsagnir upplýsa hetju og hvers vegna þessar tegundir halda áfram að endurnefna.
Yfirmaður Quirks í ◯ Heró-Aflademia
Kirkur er einstakur, erfðafræðilegur ofurmáttur sem kemur yfirleitt fram við aldur fjögurra ára. Í röðinni er Quirks ekki einfaldlega sem bardagaverkfæri heldur sem framlenging auðkennis, oft sem spegilmynd sálfræði, arfleifð eða dýpstu átök. Sumir Quirks eru beinskeyttir eða nógu sterkir, útlimakynslóð, eða á meðan aðrir starfa á eseric-reglum eins og landfræðilegum snúningi eða sköpun. Þetta litróf endurspeglar jafnvel fjölbreytikenndar verur þeirra. Þessi grunnhugtak manna á að segja frá þúsund árum manna sögu. Í hetjunni er það að bæta við hugmyndaþjóðfélagi, sem Quirk mælir félagslegar hugmyndir um uppruna þeirra, starfsferil, og jafnvel eðli eigin baráttu þeirra. Þessi grunnhugur er að veita fólki eigin hugmyndir um uppruna. Þessi grunnlist er að veita hugmyndatrú og er að veita hugmyndalegri hugmyndasetningu.
Goðsögulegar verur og áhrif þeirra á menn
The Quirks í ◆ Hero Ashademia , tekur sjaldan eftir einni goðsögulegri veru. Í staðinn fá þeir að lána einkenni, táknrænan félagsskap og sögusagnir. Í öllum menningarsamfélögum eru goðsögulegar verur notaðar til að útskýra náttúrufyrirbæri, mennsku ótta eða hugmyndasjónir. Sama gildir um Quirks. Eldsins dreka, bragðaref, verndara andar og vatnsskipanar gefa öll snið. Hér fyrir neðan eru breiðir flokkar sem sýna hversu víðtæk áhrif þessi áhrif eru.
Sætistala: Drekar, Phoenixes og Thunderfuglar.
Eldar, ísar og eldingar bera oft saman við frumeindar þjóðsögur. Drekar, sem finna má í asískum og evrópskum hefðum, tákna hrátt vald, eyðingu og stundum visku. Stafir með eldfimum eða eldfimum, deila oft sama krafti og dreka sem er gegn brennandi tómleika. Þruma grunnfugls, fugls sem brennur og reisir upp, táknar endurfæðingu gegnum eld sem birtist í Quirks sem sameina sjálfsskemmdir og endursköpun, eða að sameina hitakrafta. Þruma innfæddra amerískra fugla, öflug storma, fleiður, enduruppbyggingar, sem gerir eldingar með krafti. Þessar hliðarlínur eru hliðstæðar, nútímalegar fyrir lotningu manna fyrir eldingum og eldsvoni.
Manndráp: Varúlfar, froskar og dýr Hybrids.
Kirklar sem breyta notandanum eru með djúpar rætur í hinni sögufrægu getu til að breyta milli manna og dýra. Varpöld, mest táknmyndalegt dæmi, setja upp spennuna milli siðmenntaðra takmarkana og vanmáttar. Í Δ Hermakkessa minni eru þessar verur meðal annars arfsagnir milli lands og vatns, tákn um aðlögunarhæfni og breytingar. Slíkir Quirks bókstaflega hefur þá hugmynd að taka upp dýramynd sem er að láni andlega orku sína.
Hýrð dýr: Griffins, Kímeru og samsett form
Hugmyndir eru fullar af samsettum dýrum sem leyfa hetju að sýna auka útlimi, vængi á annarri grind manna eða blanda skynfærum enduróma þessa hefð. Grifin, verndari fjársjóðs með blöndu af konunglegu ljóni og stjörnuþroti, vekur Quirks sem sameinar flug með miklum styrk. Þessir blendingar minna okkur á að samruna úthverfa eiginleika eru oft meiri en hluti þeirra, kjarninn af hetjulegum blendingi í röðinni.
Andleg einkenni: Skugga Skepnur, Kami og Yokai
Ekki allir Quirks stafar af bókstaflegum dýrum. Margir draga upp andasmurningu af andatrú, jókaí frá japönskum þjóðsögum og skuggaefnum frá heimsgoðunum. Dark Shadow, sjálfstæðt og ódáðlegt dýr, líkist yfirnáttúrulegum tvíförum sem finnast í Jungian sálfræði og karlvondum eða illkynsanda sjintó - og búddhatrúarmanna. Creen Quirks sem flytja hluti úr einum å líkama eða huga man eftir guðlegu handbragði sem er að finna í Jung Inariaaria, eða gríska Promeþeus ars sem er að smíða manngál úr leir. Með því að binda Quir við anda og guði, munu spurningarnar um meðvitund, og siðfræði nota þær.
Atvikarannsóknir á fólki og goðsögulegar hliðstæður þess
Skott Todoroki: Hálfkák Half-Hot og Phoenix-Ice Dreki tvíeđliđ.
Shoto quirk gerir samtímis kleift að ráða yfir sjónrænum og eldfimum sólbandi. Eldurinn notar fexix, sem er vöðvaþannig fugla að immóla sig og hækkar endurnýjað, sem táknar hringrás eyðileggingar og endurfæðingar. Skotferð felur í sér að endurheimta eldhlið sína eftir að hafa hafnað henni vegna föður síns. Helmingur ís hans, öfugt, ber hljóðan styrk ísdrekans frá austur-Asíun, veru sem tengist vetur-, þol og afl. Skotafl verður lifandi tvíeđliskenning um að búa á milli þess að brenna átísku drekanum með kirkistu drekanum. Kir í stað sem breytist í allt sem hann er með því að breyta í skúbjálki, og gera það sem hann er með því að breyta í hálfgerðum brotnum, og einsemdum.
Tsuyu Asu: Froskur og hinn alþjóðlegi Amphibíska goðsagnir
Tsayuu, sem er í froskalíkri hæfni sinni: langsett tunga, veggkæling, aukinn fótstyrkur og jafnvel væg eitur. Í mörgum menningarsamfélögum eru froskar í vatni og á landi, þeir tákna ummyndun, frjósemi og úrkomu. Astekagyðjan Chalchiuchlitue stjórnaði vatni og endurfæðingu; Vestur - afrískar sögur birtast Anansis Franskur sem slóttugar verur. Tshuudu sem lifir af. Tsjeu lýsir sér sem aðlögunarhæfni, fylgjast alltaf með áður en hún virkar, endurspeglar froskasveiflana. Quirk breytir henni í bókstaflegan frosk, en goðsögurnar upphefja hana frá dýri til að líkja eftir vökva, sem lifir á sér tilveruleysi án þess að vera í strekktar umhverfi sínu.
Denki Kaminiari: reiprun og Thunderbirds Roar
Denniki arcuit geta til að losa um gríðarlega mikið rafmagn með reimum stuttum krónum heilans, sem er í beinni línu við þrjótur af innfæddri goðafræði. Þessi gríðarstóri andi blakar vængjunum til að búa til þrumu og skýtur eldingu frá augunum. Þrumufuglinn er bæði komillur og verndari gegn illsku. Denki Stillingar Quirk er á svipaðan hátt tvíhliða: gríðarleg móðgun sem getur gert hann berskjaldaðan. Í bardaganum, óbrigða, óútdað orku, dempressan af þrumubird, skyndilegum, truflun. Hin gæti verið heimskuleg andstæða, andstæða með storminum, með reiði undir storminum, sem getur gert goðsögulega flest skipin ójöfnuð.
Fumikage Tokoyami: Dark Shadow og Yokai innan
Dark Shadow er lowient, showy eining sem býr í Tokoyami og vex í myrkri. Þessi Quirk bergmál er japönsk hefð jókai eins og nue eða almennt stétt tsukomgami, hlutir eða verur sem öðlast anda. Í Slavneskum þjóðfélögum er það hliðstætt Jung Shadowaskomandi undirmeðvitundinni. Tokoyamikomandis berst fyrir að stjórna Dark Shadow, einkum þegar ójafnt eða í kastastli, kort á hetjuna við innri djöfla. Í Slaviblicu alþýðu er tvíkynjaðindjöfur líka hættulegur, hálfóháður. Íkikoni. Quikuk er ekki í samvinnu við hann er hann ekki að læra nútímalega sögu um núverandi sögu.
Moyo Yaoyorzu: Sköpun og guðlegur dugnaður
Momo◯s Quirk leyfir henni að búa til allt efni sem ekki er lifandi frá húðinni með því að skilja sameindabyggingu sína. Þessi máttur endurspeglar goðsagnir sem Guð gefur mannkyninu. Mio aragrúi fær efnisheiminn til að vera með þekkingu og ásetningi. Japanska sjintótrúin Inari er oft tengd við allsnægtir og handsmíðar auðlinda. Í grískri goðsögu sinni, Prķmeþenslu sem mótar mannkynið úr leir. MomoΔa er traust á greind og nám til að hámarka þekkingu hennar og þekkingu á goðsögunni: Sköpunin krefst visku. Hetja hennar verður áframhaldandi verk guðlegs efnis, sem breytir fitufrumum í vopn, verk eða hindrunarhugtaks á veraldlegum goðafræði. Mammao arfræði, samanlögð, byggð á hugsjónarfræði hennar, Quir, er höfundur skapara hennar. Hann er skapari.
Katsuki Bakugo: Sprenging og Volcanic Deities
Bakugo arch gerir honum kleift að spúa nítrólíkum svita úr lófa sínum og sprengja hann að vild. Þessi sprengigeta kemur í veg fyrir reiði eldfjallaguða eins og Pele, Hawaiigyðjuna sem býr til og eyðir landi í eldi. Í norrænu bábiljusögunni eyðir eldrisinn Surer með logandi sverði við Ragnarök. Bakugo ardo arguful, bardagalega, en harðduglega á að halda á að að að að að að að að að hringlaga og oft sé ógnarlegt eðli hans að ná stjórninni. Hann lærir að beina í sig upp á brautina, endurspeglar goðsögulega hringrás um að eyða nýjum vexti, líkt og hraunið sem auðgar eftir land sitt.
Ochaco Uraraka: Núllþyngdarafl og loft andi
Uraraka arjaka aragstískt: Grískt Hermes, með vængjuðu skóm, berst hratt milli heima; Slavic Voodyanoy gæti enn vökvað eða fleytt upp storma. Úraraka skũrt og síðan breytist hún í verndargrip yfir himinríkinu, gerir henni kleift að bjarga og endurskipuleggja. Hún hvetur til þess að fjölskyldan haldi áfram að búa í sparnaði í jarðneskri ást. Þessi þjóðfélög muna að þjóðfélög nota aðrar gjafir til að nota í auðmýkt, hetja sem ekki kemur frá mildum lögum sem snúa frá sér.
Menningarleg þýðing uppspunalegra landvinninga
Með því að setja upp aldagömul goðsagnatilvísanir í Quirk hönnun, ◆ Hero Accademia minn virkar sem menningarleg brú. Japanskur táningur sem minnir á innfæddan, amerískan þrumufugl, Slavískur skuggadjöful, eða Vestur-Afríku frosksanda er fær um kross-samstæða skrift. Þessar tengingar eru ekki aðeins austurhlutar, heldur benda þær til þess að hetjudáni sé dregin á sameiginlegan orðaforða fyrir undrun manna. Hugarfar manna var snemma á mannheimabraut sem skýrir óútskýranleganlega, nú á dögum, Quirks þjónar svipaðri virkni innan hetjunnar í daglegri skáldskaparheimum. Þannig verður nútímaleg goðsaga, þar sem kenningar manna: Hvað gerum við í dag? Hvernig tengist við innri skrímslum við? [Flir:'Sljar: Endursagnir um hetjulega skáldsagnakenndasögu og spár um nútímar, og spár, er að allar heimssögur um allar þessar heimssögur, og spár, þar sem eru tileinkunn af nútímar, eru tilgátandi, þar sem eru tilgátandi, er nú eru í sögu, þegar sögu, þegar sögu margra trúarbragða og
Hið sálfræðilega hlutverk goðsagnafræðilegra fornmenja í hetjulegri sjálfsmynd
Carl Jung hélt því fram að ranghugmyndir væru oft ytri úthverfar sem bjuggu í sameiginlegu undirvitundinni. Í ◆ Herma Academia-ferð minni er perukrary oft mynd af erkiógerð sem þeir verða að gera til að ná fullri hetjudáð. Skottðarar aragrúa hetjulegs ágreinings er í för með sér ósjálfrátta af dæju; Tkoyamisark er lifandi Shadow sem krefst þess að bera kennsl á frekar en kúgun. Urarakaaaaakomandi sóknir gera uppreisn við eigin stríðsáróður, en að hann leyfir vexti hetjum. Þetta er elsta ástæða þess að hann sé til að gera uppreisn í sögu sinni: Þetta er til að gera uppreisn í sögu sinni og gera uppreisn. Þetta er ekki til að gera sér grein fyrir eigin tilvistarkennda kynslóð sem gerir mönnum kleift að gera mönnum kleift að gera mönnum kleift að gera sér grein fyrir eigin tilvist.
Niðurstaða: Hin varanlega arfleifð Quirks og goðsagnavera
◆ Heróðu mína Ashademia gerir meira en skemmtana; það gerir goðafræðina aftur á móti í 20 og fyrstu öld, sem sannar að skrímslin, guðir og andar fortíðar eru enn á lífi í því hvernig við ímyndam okkur hetjutrú. Quirks eru samkvæmt frásögninni að menn þurfi að búa til óhlutstæðar hugsjónir í líkamlegu formi. Með því að rekja þrumufugl í Kaminiar arĄs eða aphonix í Todorokižs, finna aðdáendur bera saman lög sem auðga hverja baráttu sína og skapgerð. Sú greinaröð gefur til kynna að lína milli þjóðsögu og ofurhetju sé þunn bæði eru sögur um að bjóða upp á venjulegan verndargrip og eyðileggja stundum. Eins og nýjar kynslóðir kynslóða uppgötva að þeir halda áfram að berjast við sig, sjá þessar sögusagnir og spár sem eru í nútímasögum.