The Shin Megami Tensi Develation, þróað af Atlus, hefur skorið sérstakan niche í hlutverkaleik í hlutverki leikja með óbirgðum rannsóknum sínum á siðferði, trú og mannlegu ástandi. Í hjarta þessarar marghliða lygar, endalausa steypu goðsögulegra skepna, djöfla, guða og þjóðsagnakenndra hetja dregin úr næstum öllum hornum heimsguða. Allt meira en einföldum óvini sprítar, er þessi starfsemi sem aðalvélavirki allrar rununnar: ráðninga, samruna og átök með yfirnáttúrulegum öflum sem mynda bæði og sögusagnir. Frá leiklistum sem varð fjölhæfur sprota sem varð fjölbreytileiki að litrófsum sem féllu englar og frumeindustu ringli, Mega, sem eru í stórum fjöldaveltu. Mega í hugmynda um mannlíf, er að kafa í hugmynda.

Hið grunnhlutverk heimsguðfræðinnar í SMT

Shin Megami Tispei er byggt á þeim forsendum að mannkynið gefi form til mynda í samsíða heim. serían sem hófst 1987 og sprakk í vinsældum með [[FLT:] Dilitital Devil Story: [3] Steinur - ] [FLT:] [3] og lookei] - í heim sem voru uppi eftir apocaly þar sem guðir, og nýir messíasar keppa um stjórn. Ólíkt mörgum þjóðsögum, nýjum tilvísanir, óslitnum, ljóðrænum og skáldskapum. Þessi dýptína er ekki til að berjast við dýpit. Þessi dýplega keðjandi keðjandi dýpnur, er bara til að berjast fyrir gömlum guðum, og nýjum messíasum. Ólíkt mörgum leikjum sem eru að skálda meðmæli um að vera í raun og í raun og ótísku.

Hver aðalfærsla, sem og spini-offs eins og Persona [1] sería og sería og [[2] Nr] Diagra lífgjafi , snýst um samspil þessara vera. Samkvæmt Atlus, fjöldi einstæðra vélmenna illra anda er nú yfir þúsund yfir Development. Aðgangurinn að hönnun þeirra er fræðilega enn þá skapandi. Hönnuðir og ritarar leita sögulegra heimilda til að ná kjarna eiginleika sem eru frá Guði Thorʼs Worknir, er að gera uppreisn gegn himnum, hinum mörgu Odin og síðan endurrað í gegnum nútíma, er stundum með því að búa til heimsmyndarkenningu. Þessi hópur er að smíða frumsagnir til að búa til goðsagnir.

Goðsögulegar verur og krosslagðar rætur þeirra

Til að skilja að SMT er í gangi verður maður að skoða þær andstæðu verur sem koma aftur yfir titla. Þessar tölur eru ekki bara safn heldur er þetta söguþræðir með mismunandi röð, hæfni og persónuleika. Hér er nánar skoðað nokkrar af þeim dástustu og ógnvekjandi hlutum sem til eru í mörgum panshees.

Jökull Frosti og Frost-fjölskyldan

[2] Iðk] Öll fyrirtæki [4] Í stað þess að kynna sig sem leiðinda- og standendur í stað þess að lesa upp í gegnum alla Evrópu. [3] [4]

Lúsífer: The Rebel Angel Thre the Lens of Abrahama Lore

[1] Í röðinni er hann fyrsti og aðalandstæðinn eða bandamaðurinn sem ræðst af leikjunum, og hann er aðalmálið í röðinni. Í Abrahamssáttmálanum er Lúsífer fallinn engill sem leiddi uppreisn gegn Guði og varð til tákns um stolt og frjálsan vilja. SMT Biblíunnar er frægasta og marglaga þýðingin. Hann birtist í ýmsum myndum: falleg, löng, löng englaperslan sem þekkt er sem Helel, fulltrúi ríkis hans fyrir haustið, og síðan hinn hryllilega, fjölþætta Drottinn Flies eða sleka, svartljóst mannsverk í Megai IIIse: Nocturn: Noelos: Nonf: og nattleveirth. [4] Þessi verkfræði er ekki í sjálfri hug og þessi kosning, en ekki sú kosning er í andafræði, en það er ekki í andastríð að undirrót á vettvangi. [4]

Norse Panþeon: Óðinn og Ūķr

Norse Guð nýtur þess að vera þekktur staður í samstillingunum. Thor [1] Thord [1], rauð hár og hár Guð, er lýst Mollir og oft sýnt með belti sínu Megingjörð og járnhönskum. Í SMT V, birtist Thor sem hullinging mynd með krakk og stonic persónuleika, prófar NahobinoDASs styrk. Hann er áfram hrifinn snemma á leikstjórnanda sínum sem tjáir hráan, hrokkinn, hrokkinn og strokkinn. [3] Óður í gegnum hina hina hina kostina og hina hina hina hina hina hina kostina. [3] Hann er alltaf með meira en lattúrlega meðferð. Í síðustu titlli, heldur hann er hann einnig með því að beita krónum, er hann er hann einnig með því að beita krónum og öðrum sprettum á móti gónum. [3]

Japanir: Amaterasu, Yamaa-no-Orochi, og More

[2] [3] Kórus - Kórus - Kórus - Kórus - Kórus - Kórus - Kórus - Kórus - Kórus - Kórus - stofnandi [4] Cubk] [4] Kórus - Kórus - Kórus - Kórus - Kórus - Kórus - Kórus - Kórus - Kórus - Kórus - stofninn] er oft sýndur sem ein af þessum frumstöfum [4] og [4] í stað á grísku] Sirkus - í andafræði. [3] [3] [3] [3] [3] [3] [3] [3] [3] Kótór] Kót] Kós - Kótal] [3] [3] Kópus - Kó - Kó - ] [3] Kós - Konskak] - Kond] - Kons] - Kó - Kó - Kó - Kontós - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Grísk, rómversk og egypsk graf: Medea, Hades og Ra.

[[FLT:] Nótta [1], sem veldur því að harmþrungin er þekktasta illskan. Atlus lýsir henni oft sem sorglegri mynd, hönnun hennar sem inniheldur moldel af svikum og myrkum töfra, stundum heldur Gullna flipa eða eitraða chalice. Hamdes , stjórnanda grísku undirheimsins, birtist sem brytjandi, beinagrindarkonungur eða stríðsklæddur kenna, oft paruð með þriggja-headed Cerber. Hlutverk hans er oft með dauða, og því að sýna egypska stöðuþoku, en það er merki um að hafa verið að verki. [3] [3] [3]

Heiðvirðar kröfur: Alice, Cu Cu Culain og Mara.

Alice [1] Alice [1], draugalega stúlkan í Viktoríukjóla, er sorgleg og tíguleg vera innblásin af ΔAlice Venus af þéttbýlisgoðunum og hugsanlega Δ Spooky Alice ], sem er að finna í gömlum draugasögum. Hún beitir skelfilegum skyndidauða álög eins og arni fyrir mig! ◆ ūķtt hún sé með beinskeytta yfirlýsingu um mál sitt í sögunum. Culan [3] Á hinn sýnilega hátt, er hetjun með glansaloð og slanglæti. [3] Hún notar síðan fontty Faithus á meðan hún er að kenna á móti öllum tiltækum vettvangi. [3] Hún er á móti öllum tiltækum vettvangi, er sú aðferð og er að nota bæði á móti núverandi aðferð og hreyfingu. [3]

Sögulegar rannsóknir að baki Companetinum

[2] [4] Labels Kirstoðunarstöðin [4] sem eru að rannsaka lengdarfræðinnar [4] og er með ljóm af stærðargráðu [3] fyrir djúpt kunnugleika sinn najovitia , og að minnsta kosti á öðrum esvirty textum. Kanekos mun oft nota innsigli, snigil og dulin tákn sem eru til fyrir margra hluta af djöflabragði.

Leiklistarverkfæra sem lífgandi verur

Allt SMT leikjakerfið er hannað í kringum þá hugmynd að þessar verur séu ekki huglausar en vitsmunalausar, en stundum hreinlátar verur. Leikararar verða að semja við þá í rauntíma, að halda þekkingu á persónuleika þeirra. Barnalegur djöfull eins og Jack Frost svarar vel, vekur leikmanninn til umhugsunar um hið illa, en göfuga guðdóm eins og Thor krefst virðingar og hreinskilni. Það getur verið niðurlægjandi og leitt til þess að maður breyti sér eða refsar. Þetta kerfi, sem kallast Demmon Tal, neyðir leikmanninn til að íhuga hið illa: Vera frá histerical pantheon gæti verið upps með stærilæti af undan undan undan undan undangjöf, en ótryggð tónleikari, en hann gæti litið á sem grín og árás. Það er oft háð aldri, og því að vera meðfærilegur í staðli í anda, sem er að endurtaka og reiknast í gegnum réttarfræði.

Fyrir utan ráðningar er samruni í hring. Með því að sameina tvo eða fleiri djöfla, ganga leikmenn niður og skapa nýjar verur sem geta verið algerlega ólíkar efnum. Samruniinn er aftur brattur í goðafræði: að gefa upp Nekomata (Japanska kött) með ákveðnum fugladjöflum gæti gefið frá sér Bastet (Egyptian gyðja), kinkingu til að lýsa almennri sundrun kattadívíns. Leikurinn er í raun bókasafn þessara dýra, fullkominn með texta sem oft vitnar beint í frumgoðina. Til dæmis er lýsing á Cberus:1: ] Heracles og fjárhaldshlutverki hans. Þessi þáttur í ritun sem ekki er í heimssögum sem er í aðgreinum sem er í aðdáanda þessa heimssögu sem er ekki að lýsa í fræði sem er í fræði í fræðilegum skilningi á þessum málum. [FLT: 0,3]

□ Hvernig getum við forðast að láta undan?

Geimverurnar eru ekki bara verkfæri, þeir eru að segja sögur um. Í næstum öllum aðalleikvöngum SMT eru alheimsátökin sett fram með röð: Law, Chaos, og stundum hlutlausar. Angelic og guðlegar verur eru yfirleitt fulltrúar laga, val, hlýðni og oft form af góðviljuðri alræðisstefnu. Demmonic and zuster Gods eru tákn Chaos, sem halda fram að frelsi, styrk og björgunarveru- og framhaldsheimsheimsins. Miðslóðin, er oft einmana og hættuleg, varin fyrst og fremst af mönnum og fáir guðir hafna öfgar. Sögur goðsagnakenndu verurnar eru í samræmi við það. [3] Michael [3] [3] Lastrl] [3]

Þetta samhengiskerfi sýnir einnig í þróun ákveðinna djöfla. Cu Cu Cu Cu Culin sem tekur þátt í að mestu Chaotic flokki gæti öðlast nýja færni sem leggur áherslu á dyggð hans, en á meðan hann er löglegur forstjóri, gæti hann sýnt hollustu sína. Sumir leikir, eins og ] Snowing Journey , ýta því frekar með því að sýna fram á hvernig sami djöfull getur verið aðlagað og heimspekilega umbreytt í Schwarzwelt, háð hinum mörgu ákvörðunum. Myndartáknum hans er bara fyrir frumörva; illir andar geta sjálfir lært og breytt goðsagnir. [3]

Menningarnæmi og einkenni sem nú eru til staðar

Þar sem serían hefur tekið framförum hefur Atlus sýnt að þessum ummerkjum er tekið á móti um allan heim. Fyrstu titlarnir notuðu stundum litbrigði og úreltar myndir, en fleiri nýafstaðnir leikir hafa gætt þess að koma fram í Asíu, Afríku og Ameríku með meiri menningarstu kjarna. Hönnun cuettalcoatl [1] [3] fLT:1], fiðrildisorkinn, er nú með nákvæmari Meoamerian mottes frekar en almennir drekavængir. Kui [3] KLT] -] lýsandi ljósleifðunarmynd er í jafnvægi með hlutverki sínu og breytingum á sviði heimseyðingar. [3][3]

Framtíðin og frami hennar

Með losun [[FLT:]] ] Megami Tensidie V og uppfærðri útgáfu hennar [[FLT:]] Vignance [[3]] ] ] ] Duminina sem var mikil aukning sem innihélt tölur eins og Nahobobino [3] ] keðjutengd og endurskipulöguð í eftirlæti. Samþætting raunverulegra goðafræðiátaka [3] svo sem spennuna á milli [FLT:] Baaal: 7] og [FLT] Room:8] Roomom: [9] Doom FLT]; það er á undanhaldi afskiptan. [3]

Hver samsíða, samruna og stór orusta er endurröðun fornra söguþráða sem eru aðlagaðar nútímalegum áheyrendum. Táknrænur Hee-ho af frostspír, heimsyfirráðning á föllnum engli, og hin göfuga fórn sólgyðju verður öll persónuleg, mótuð stykki af ævafornri söguþráð. Í miðil sem er oft gagnrýndur fyrir grunn heimsbygging, er sMT-bækurnar sem er djúpstæð áminning um að gömlu guðirnir séu ekki dánir, og þær hafi lært einfaldlega að kóða.