anime-insights-and-analysis
Frá Villain til Ally: umbreyting Antiagonista í Anime Nearatives
Table of Contents
Hið hefðbundna hlutverk antitamínlyfja í afeitri
Fyrir mikið af amimes sögu, anthers istentu blokkar voru hindranirnar, empositions of deration, grimming eða illviljandi að hetjulega protagonies þurfti að yfirvinna. Snemma skeina series eins Frisist of the North Star eða [[FLT:]] Devilman [FLT:] gaf áhorfendum sem voru ótvírætt illar með ótvírætt órökrænum hætti, myndefni sem ekki var aðeins nauðsynlegt heldur catetic. Þessi svart- og hvíta nál þjónar framhliðar pacing and skýr kennslugrein. Þeir voru sjaldan til að fá endurlausn, eða endurlífun.
Þetta líkan, fór hins vegar að sýna takmörk sín sem þroskuð sem sögusagnir frá miðil. Samkomur urðu flóknari og skaparir gerðu sér grein fyrir því að varanleg illir stafir gætu gert langar og endingarlausar raðir, og að þeim finnst þeir geta breytt sér.
Skipuleggjandi gjálíf
Fyrsta skrefið í þróun var að innleiða sympathetic illmenni. Í stað þess að vera bara karlkyns, voru þessir blokkar gefnir skiljanlegt, ef þeir voru ranglega að gera það sem þeir gerðu. Dæmi um það er Char Aznintable frá More Sweet Gundam [1], en leit hans að hefnd gegn Zabi fjölskyldunni var sprottin af djúpri persónulegri áföllum. Char var óvinur protro Ray en persónutöfra hans og sorglegar aðstæður gerðu hann að aðdáanda. Hann var aldrei að fullu bandamaður, en margbrotna smiðurinn með því að fara yfir þessa línu síðar.
Við 1990svölurnar, eins og ] voru virka límdefhi og Yu Yu Yu Hukusho [3] ] ] kulir og þráhyggjur, en með hans eigin byltingarhindrun er hann orðinn bandamaður. Í [FLT:] Yuuni Kenshin [3] Hiei] hefst hann sem koja og Kuma í Sparia í Suka áður en hann kemur til mótspyrnu, kom hann til að leiða sig í gegn hollustu. [3] Þessi staðreyndaunska og sú að hann skyldi virða fyrir sér óánægju. [3]
Langhlauparöðin þurfti til að halda samansafni sínum og breyta fyrrverandi óvini í vin sem bauð upp á nýjan grundvöll spennu, gamanleika og skapgerðarvaxtar. Hún gerði áhorfendum kleift að sjá söguna frá ýmsum sjónarhornum, að véfengja sjónarmið frumkvöðla sem auðgar söguþráðinn.
Sálfræðileg og siðferðileg margbreytileiki
Atburður sem stýrir þessari boganýju er fyrst og fremst fólginn í því að rannsaka siðferði og sálfræði; hann breytir ekki bara um skipti; þeir sýna stig af stigi, oft sársaukafulla sjálfbirgingu. Þetta krefst þess að viðtakandinn viðurkenni skaðann sem þeir hafa valdið, sem hvetur áheyrendur til að takast á við hugmyndir um fyrirgefningu og persónulega breytingu.
Grátta svæði siðferðismála
Einn af helstu þáttum amfetamíns er vilji þess til að starfa í siðferðilegum gráum svæðum. Sería eins og Death At [1] Death At [1] og Code Geass] þátta protagoners sem sjálfir starfa sem hemlar innan ákveðinna ramma, þokusýna línu algerlega. Þegar hefðbundnur blokk byrjar að leysa upp boga, er sagan oft áleitin af eðli góðs og ills. Er óviðurkvæm eða gerð? Getur óviðjafnanleg verk einhvern tíma verið að baki þessum spurningum eru miðlægir tit titlar eins og Athack á Timp: 5 - þar sem Annie og Leon er að hreyfast ófært af almennum orsökum.
Hugmyndin um ] nist verður að verða að sögusagnir vél. Í mörgum tilvikum verður fyrrverandi blokkinn að vinna sig inn á þeim sem þeir áður gerðu þeim mein. Þetta er ekki skjót fyrirgefning heldur löng, ardious ferð sem getur spannað margar bogar. Til dæmis Naruto Shipuden , Italia Uchihaas eftir mikla opinberun sem sorglega hetju frekar en einfaldan afl bæði stafina og áheyrendur til að endurmeta allt. Upphaflega ramma hans er síðar álitið sem þjóðarmorð, sem síðar talin vera flókin fórn.
Endurlausnarsálin
Frá sálfræðilegu sjónarmiði, umbreyting blokkans, endurspeglar oft raunverulegar ferli afspilunar eða endurhæfingar. Persónan verður að standa frammi fyrir skilvitlegri sundurlyndi milli sjálfsmynd þeirra sem réttlætanlegt og raunveru eyðingarhegðunar þeirra. Rithöfundar nota oft hvata: augnablik óvæntrar góðvildar frá óvini, dauða ástkærs félaga eða skelfilegrar opinberunar sem brýtur niður heimssýn þeirra. Þessi hvati hvetur fram í aðhyllist óákveðni sem leiðir til endurmats á markmiðum og persónu.
Neon 1. Mósebók Evangelion leggur fram afleiðni þessa ferlis með Shinji Ikari, sem gerir oscillates milli óvirkrar andvirkni og örvæntingar. Þó Shinji sé frumkvöðullinn, gerir innri barátta hans oft að blokka á áform annarra, og að lokum hans undirstrikar það eðli mannlegra sambanda sem veldur því að hæfni bæði grimmd og umhyggju er í öllum, og breytingin í bandakerfi er ekki eins um að verða aragrúi og að velja frekar tengsl yfir einangrun.
Sögulegar aðferðir að baki umbreytingunni
Anime skapari notar ýmsar aðferðir við að búa til úr söguþræði til að gera það að verkum að það sem hann gerir er að vinna og hafa áhrif á það. Þessar aðferðir eru allt frá byggingarbúnaði til lævísra stafaskrifta.
Upplýst um fornar hörmungar
Ein algengasta leiðin er sú að sýna fram á að blokkin sé aftursnert. Með því að leyna lykilupplýsingum er sagan upphaflega rammar stafinn sem algjör illmenni. Þar sem röðin tekur framförum, framrakar eða skriftir fylla í samhengið, mannúðleg eðli án þess að afsaka gerðir sínar. [1] Einn gripur Framförin á þessu með persónum eins og Nico Robin, sem er kynnt sem blokki í Albasta boganum en hörmuleg saga hans sem nær til allra orsaka. Þegar hún finnur loks heimili með Straw Hats, finnst áhorfendur ummyndun hennar.
Þessi aðferð er áhrifarík vegna þess að hún endurspeglar hversu raunverulegar hugmyndir manna um heiminn breytast þegar nýjar upplýsingar eru settar fram. Hún neyðir áhorfendur til að horfast í augu við eigin dómgreind og viðurkenna hættuna á að draga fólk niður fyrir verstu verk sín.
Félaga óvinarins
Annað öflugt sögutæki er að koma á fót meiri ógnun sem þvingar fyrrverandi óvini til samvinnu. Hinn klassíska Δenemy af óvinar mínum, skapa líflegt bandalag sem getur þróast í ósvikinn samdráttarband. Dreki Ball Z , Piccolo byrjar sem hemill frumdrekaboltans, en koma Saiyans neyðir hann til að þjálfa Gokus Ball, Gohan. Með þessum trega einkaspjóti, vex Piclo til að annast hann djúpt og fórna sér að lokum. Sameignin er ekki aðeins rökrétt fyrir bandalagið heldur gerir það einnig ráð fyrir að hann verði fyrir þróun sem veldur álagslegum vexti undir álagi.
Á svipaðan hátt, í Heróor Academia [1], í [Fita] ] deildinni, gerir VillainsΔ árás á U.A. háskólann tímabundið í samræmi við Katsuki Bakugo keppinautinn, jafnvel þótt hann hegði sér oft eins og blokki. Þó að Bakugo verði aldrei að fullu illmenni, er það ágengt, mótþróa afstöðu hans gagnvart prottacu Midoriya-örvanum, mýkir hann upp á við miklar ytri hótanir. Sameignarsinnir viðurkenna að bandalagin séu oft meðfædd, en þeir geta gróðursett dýpra.
Umsjón og endurlausn með nýjum fjötrum
Stundum er umbreytingin greiðar fyrir því að frumkraftar séu ef til vill með því að fjárfesta beint í mótunnum. Vegeta frá Dragon Ball Z [1] er hugsanlega mest táknmyndadæmi. Í upphafi miskunnarlausum morðingja sem eyðilögðu plánetur hans, Vegeta Guðsland og bandaherskipsgötur byrja með þráhyggju löngun sinni til að fara fram úr Goku. En þátttaka hans í jörð er hins vegar sú að hann á í baráttu við Bulma, og fæðingar barna hans til að byggja hann upp til heims sem hann vildi sigra. Feril hans er mörg hundruð þátta og jafnvel eftir að hann verður friðandi á jörðinni, stolt hans og berst aldrei að fullu, finnst hún vera raunveruleg, heldur en ekki í sjálfsfjölskyld.
Þessi aðferð undirstrikar að varanleg breyting kallar á varanleg tengsl manna, en hún getur ekki einfaldlega orðið betri maður; þau þarfnast sambands sem er ólík annarri lífsstefnu og veitir þeim eitthvað sem er þess virði að vernda.
Dæmi um örvar sem snúast gegn Bandamönnum
Sum unime hefur valdið svo eftirminnilegum breytingum að þau eru orðin þáttamerki fyrir aftan sig. Þessi dæmi lýsa mismunandi bragði í boganum, frá hægum og hægum breytingum í hina áhrifamiklu, eintölulega sveiflukenndu.
Vegeta (Dagonol Ball Z/Super)
Vegeta·s ferðast frá erfðadæmdum Saiyan prins til tryggs fjölskyldumanns og jarðar. Verndari er einn lengsti og kjarnneðasti lausnarhringur í hátindi. Ólíkt mörgum ókeypis þorpurum, sem hafa verið endurleystir, missir Vegeta aldrei hvassa brúnir. Hann er áfram hrokafullur og glötur, en aðgerðir hans sýna oft hvernig hann forgangsraðar. Fórn hans gegn makkinu Buu og síðar að Goku sé betri baráttumaður eru þáttaskilmerki vaxtar. Vegetas bogar eru áfram [3: 0] Afkasta rannsókn á langtímaformsþróun [5].
Zuko (Avatar: Síðasta Airbendar ◯ Anime-Influced Western Anmove)
Avatar: The Last Airbendar teikna mikið í anime vething hefð og veitir kannski þekktustu endurlausnarbauginn í nútíma hreyfimyndinni. Zuko byrjar sem áhyggjumaður við að veiða Avatar, en útlegð hans, eituráhrifasamband hans við föður sinn, og leiðsögn Iroh frænda hans fletta hægt aftur lögum hans. Í lok röðarsögunnar er hann með Aangacida hópnum og hjálpar til við að þjálfa nýja kynslóð friðargæslumanna. Zukos umbreyting er svo öflug að hún er oft nefnd geðrannsókn á endurlausn. [3]
Idachi Uchiha (Naruto)
Italia umbreytir hefðbundnum alfræðilegum umbreytingum vegna þess að hann var aldrei í raun illmenni, þótt hann væri talinn einn af seríu. Þegar sannleikurinn hans birtist eftir líkamsmeiðingar breytir hann frá hatri á uppköstum í hörmulega hetju og áhrif hans voru áfram í gegnum flaps og Edo Tensleia við Sasuke steypur hlutverki sínu sem heild í frumörvar ◆ arðurinn arvina arkís. Itchias er 1804 í aðalherafli í heila röð mannkynssögunnar.
china. kgm
Þessar tvær persónur sýna betri en skilvirkari bandalög. Upphaflega kom þetta fram sem óvinveittur gripur sem stelur heilögum munum, báðir eru gefnir nægilega djúpt í inndráttarsnáttáttáttátt þeirra til að gefa til kynna getu til breytinga. HieiĄs fálátur felur djúp-snertilega verki frá því að vera útskúfaður, en KuramasĄsböndin milli manna mũkja djöfla- dulúð hans. Sameining þeirra í Tennur- Teymni er surmöd vegna þess að sagan gleymir aldrei myrkri eðli þeirra; þeir einfaldlega velja að beina hæfileikum sínum að sameiginlegum orsökum. Niðurstöðurnar eru fundinar sem varð snið fyrir síðari röð.
Tjáskipti af örvum
Með því að leyfa illmenni að breytast þarf að gera sér grein fyrir því að mannlegt eðli er ekki nóg og bendir það til þess að lausn sé möguleg jafnvel eftir alvarlega synd.
Að spilla hinni góðu og illu Binka
Þegar blokk verður bandamaður, heldur sagan því skilyrðislaust fram að fólk sé ekki skilgreint eingöngu af verstu verkum sínum. Þessi skoðun er sérstaklega sterk í miðli sem oft beinist að yngri áheyrendum, þar sem hún hvetur til stubbs og samkenndar. ) [Demon Slayer , til dæmis, margir af djöflum sem Tanjiro drepur, eru gefnir bakhjarðir rétt fyrir ósigur sinn, sem sýnir að þeir voru einu sinni rangsnúnir af hörmulegum aðstæðum. Á meðan þeir eru ekki hlífðir, heldur viðurkennir mannkynið, og sýnir fram á að mörkin milli ófremdar og fórnarlamba. Þetta ýtir undir frekari baráttu gegn þroskuðum átökum, þar sem þeir eru ekki bara að sigra í baráttunni að gera sér til að gera sér far um að gera sér far um að sigra þá.
Að leita fyrirgefningar og friðþægingar
Fyrirgefning er hornsteinn margra endurlausnar boga. Fyrrum blokkinn verður ekki aðeins að breytast að innra með sér heldur einnig að leita fyrirgefningar hjá þeim sem þeir gerðu rangt til, og þeir stafir verða að ákveða hvort veita eigi lausn. Fruits Baskt handfjatla það með Akito Sohma, höfuð hins himneska fjölskyldu sem gerir dýpkunina gríðarlega skaðlega á sóknarbörnin. Akitokomandi höfnun fjölskyldunnar og tjaldgjöf hennar í átt að bæta fyrir sátt eru mixl við viðurkenningu og langvarandi gremju, sem endurspeglar grófa lækningu. Þessi flokkur sýnir ekki auðvelda lausn heldur er ekki ein leið til að fyrirgefa.
Samkomurnar gera okkur kleift að vera vinir
Fyrir áhorfendur, sem horfa á hatan blokka verða ástkærir bandamaður skapar sér einstakan tilfinningabakgrunn. Það breytir fjandskap í ástúð í upphafi, spegill stafarins sem er eigin vöxtur. Þessi tilfinningalega svipuhella getur verið mjög fullnægjandi, þar sem hún staðfestir einnig getu til breytinga og styrkir þá hugmynd að enginn sé utan endurlausnar. Ákafandi aðdáandinn um stafi eins og Vegeta eða Zuko sýnir hversu sterklega áheyrendur svara vel legum umskiptum. Það vekur einnig athygli samfélagsins í umræðum um siðferði, ábyrgð og önnur tækifæri, sem nær til marks um að ná fram áhrifum af ást og athygli utan skjásins. [5] Rannsókn á Animee News Network: [3]
Þegar umbreytingin bregst: Pyttfall og gagnrýni
Þegar illa er farið með þessa boga geta þeir grafið undan staurum, svikið skapgerðarstöður eða látið áhorfendur finna fyrir búnaði.
Deaths - Trope
Algengt er að hemillinn vinni eitt hetjuverk og síðan deyr áður en nokkur reikningur getur átt sér stað. Þótt þetta geti verið poignantłas með Darth Vader (óveðvestur snið fyrir skinu) þá er sagan oft tekin frá í stað þess að vera ríkari, erfiðari viðureign við einn ars áður. Rasi sem reiðir sig of mikið á þessa áhættu með að senda skilaboð um að dauðinn sé eina viðunandi friðþæging sem getur fundist ódýr. Bestu bogar leyfa umbótum að halda velli og ná tökum á afleiðingum gerða sinna dag frá degi.
Röng eða óútskýrð víxl
Stundum virðist marksark að breyta hjarta skyndilega, rekur meira af þægindasemi en lífrænt tákn þróun. Andinn sem eyðir meirihluta seríóanna er ekki raunhæfur til að vera fyrirgefið eftir eitt einlægt tal eða lítið góðverk. Þetta minnkar þjáningar fórnarlambanna og brýtur í sundur áheyrnardreifu. Til dæmis hafa sumir gagnrýnendur bent á ákveðna seint leiki sem snýr að Blket [3. /] þar sem hliðin er framhleypni hollustu við litla stillingu, sem dregur úr áhrifum fyrri árekstra.
Skurðþvottar til forna
Einnig er hætta á að framvinda blokkanna verði að öllu leyti að leynilegri hetju eða misskilinni fórnarlambi á þann hátt að það sé trúverðugleiki. Þótt Italia·sar opinberun í Naruto [1] var að mestu leyti árangursríkt, þá gekk það vel, ekki að allir aðdáendur viðurkenndu að fjölda hans á Uchiha ætti að vera fullkomlega réttlætanlegir. Þegar saga afgreiðir mann of hreint, getur hún verið eins og svik á tilfinningafjárfestingu áheyrendanna sem þeir gátu hatað.
Framtíðin samfara eyðingu úr fjötrum náttúruhamfara
Sem anime heldur áfram að margfalda í tegund og áheyrendur, en hömlunin-í-í-hverju-tækni mun líklega þróast í nýjar áttir. Núverandi röð er að prófa sig með protagonum sem byrja sem illmenni (svo sem The Saga of Tanya the Evil ] eða heimum þar sem línan milli banda og blokka er ævarandi vökvi ([FLT:] Jujutsusisen , með banugandi andar hennar og siðferðilega tvístígandi seaureous seques). Í öðru lagi hefur sú ísógene opnast dyr fyrir æðandi hefðbundin hlutverk.
Það er einnig vaxandi lyst fyrir sögur sem hafna endurlausn alveg, að kynna illmenni sem eru ákafir án þess að þurfa að vista. Stafir eins og Mahito frá [jutsu Kaisen] eða homundculia frá Borenistal Alchemist[3] halda áfram að iðrast, og neitun þeirra verður að líkamlegri yfirlýsingu eigin. Þessi fjölbreytni gefur til kynna að hægt sé að halda margar ævisagnir samtímis.
En löngunin til að breyta um stefnu er sterk. Til að vekja athygli á því sem endurspeglar möguleikann á breytingum, einkum á tímum sem einkennast af félagslegri íhlutun. Anme·sar geta gert illmenni að bandamanni, minnir á að jafnvel mestu slitnu hlekkina, er hægt að gera ráð fyrir tíma, kröftum og skilningi. Á meðan skaparinn heldur áfram að byggja þessar bogalínur í trúverðu sálfræði og tilfinningasannleika, verður sú stund sem helst ein af flestum verkfærum sem hann elskar.
Niðurstaða: Af hverju við rætur fyrrverandi villunnar?
Umbreyting blokka í bandamenn varir vegna þess að það fullnægir djúpri sögusagnir hungurs: von um að enginn sé utan björgunar. Það tekur einfeldni hetja gegn skúrum og auðgar það með margbrotinni reynslu raunverulegs manns. Anime, með sinni löngu raðun og vilja til að halda sig áfram á innri baráttu, er einstök í því að kanna þessa ferð. Frá trega huglægri yfirskrift Pico til hinnar hörðu fjölskyldu Vegeta, minna þessar bogar okkur á að einkenni eru ekki föst og að fyrrverandi óvinir geta orðið traustustu vinir.
Með því að skora á áhorfendur að endurskoða fyrri dóma sína og fjárfesta tilfinningalega í persónugerð, er hægt að breyta sínu eigin siðferðislögum.