anime-production-and-industry-insights
Frá Sketch til skjás: A Comprehensive History of Aname Production Techs
Table of Contents
Saga af frumgerðinni er saga endalausrar nýsköpunar, sem nær yfir öld af listrænum tilraunum og tæknilegum gagnnaði. Frá fyrstu tilraunum með klippipappír og krít til flókinna pípna í nútímanum hafa japanskir mótarararar stöðugt endurskapað handverk sitt til að segja sögur af óvenjulegum sjónauka. Þessi alhliða rannsókn rekur helstu snúningspunktana, verkfærin sem skilgreindu hvert tímabil, og sköpunarspeki sem breytti hugmyndasögunni sem breytist í menningarfyrirbæri.
Dawn of Japanir Ancy (1910s◯1920s)
Fyrstu myndirnar, sem gerðar voru á japönskum jarðvegi, birtust um 1907 með ◯Katsudô Shashin, sem er örstutt lykkju af stráksskrifandi persónum, þótt nákvæm staðfesting þeirra sé enn umdeild. Árið 1917 voru þrjár auglýsingar, stuttar kvikmyndir sem heitir ◆Junkouchi Krouchi, ◆Namakur Gatana, ◆ Seitaro Kitayama ΔSau Kan Kan Gassen, Donnell og Oten Shiokawa, stubbzo Genkanban, engin Mikakiachached almenningsskjáir, og þannig að Japan, sem haldið er á loft á frumstæðum tækjum. Þessar hljóðlausar aðferðir voru notaðar: teikningar á frumstæðum, silhóberg, eða til að eyða smás konar kvikmyndum.
Á þriðja áratugnum var litið á þessa nýju möguleika með því að opna skeljar til að mynda utanlands. Þótt Japan skorti auðinn til að setja saman samskeyti með Disney-stílum sýndu litlar stúdentsmyndir að innfæddir hlutir, lituðu blek, litrófuðu blekin, komu síðar en í Vestanverðum, Japanar fyrstu talsmyndir, ◆ cocra til að gera það að engu sorpgerð (1933), en það var frekar auglýsingar sem gáfu til kynna að miðillinn myndi vaxa. Enn var mikið metnaðargirnd, sár og starfsfólk sem þjálfaði í listamenn sem hélt áfram að æfa sig í listaviðgerð, sem var að elta það sem var að skilgreina fyrir áratugi.
Staðfestingarhefðir: 1930s◯1950
Jarðoolitical ókyrrðin í fjórða áratugnum og 1940 endurskapa japönska hreyfimyndir inn í burðarefni fyrir þjóðstefnu. Myndverið eins og Geijusu Eigaso olli stuttum sem blönduðu saman vinsælum ævintýri með áróðri, með því að nota cel hreyfimyndir til að gera hetjudáða og iðnaðar kannski. kennileitið á þessu tímabili var Mitsuyo Seo aro Δ moos, Holy Mohootaro, (1945), Japan, fyrstu þáttamyndmynduðu kvikmyndir. Það var gert úr hinum keisaralega flota, það vann að stafi yfir 300 til að skapa ævintýri dýrahermanna, með ítarlegum bylgjum og dýpnun sem keppti við útblástur. Myndin var svo flókin, að hún reyndist geta gert að verkum að verkum að verkum að byltingarfræðin átti eftir að byltingarmælur í lok hennar.
Endurbæturnar voru sýndar í kringum nýjar auglýsingar. Tónei Ancy, stofnuð árið 1948 sem Japan Ancy Films og endurnefnt árið 1956, var módelið sérstaklega á Hollywood stúdíókerfinu. Tóear Stillingar, Δ The Tape of the White Serve ūađan (1958), var framleitt í fullri 24 mides-annar hreyfimyndir, með málara sem mynduðu þúsundir handbleikura klasa. Myndverið byggði samtímis kennsluáætlun sem kenndi klassískar Direyes: cush og teyg, fylgdi í gegnum sjónvarpið, og vandlega var hægt að gera þessa nákvæmu hliðarhreyfingu með nokkrum af hæfum lyklastöfum. Hinsvegar var það samtímis, að byggja upp í nokkrar sekúndur. [5] Þjálfun í samræmi: [3] Þyggð og teyga: [3]
The Tezuka bylting og Gullöld (1960sar,1970)
Osamau Tezuka, þegar í stað endurbættur manngrúningur, kom hagkerfi hreyfimyndarinnar upp þegar hann stofnaði Mushi framrun og kom á loft ◯ Astro Boyka árið 1963. Til að afhenda vikulegt tilvik á stöðluðu fé, Tezukaažs teymið skarst í dæmigerðan rammann í 12 eða jafnvel 8 teikningar á sekúndu, sem fóru fram á banka af endurhæfanlegum ◆stocksarkum sem voru arrraðar, til að setja inn á sig, árásir sem hægt var að setja inn sem komu inn hvenær sem þurfti. Þróunin var ekki einfaldlega ódýr og í vinnslu; það varð að stuldur. Með því að beina grindum undirdæmum undirstöfum fyrir aðgerðir og fleiri aðgerðir, kom til marks, sem voru undir það áherslu á takti og hreyfingu. [3]
Árið 1970 var sniðið fært út í ný tegund. ◯ Ninja Teyminu Gatchaman (1972) blandaði hetjulega lipurshreyfingunni saman við brjálsemissmíðasmíðatæknina sem fram kom með cel- laglínu, en ΔLupin III- (1971) ýttu á leikmynd með slynni montage . Vélveruð hönnun fór fram á framhlið með ΔM-bile Substrain Geldasnicus (1979), vélrænum leikstjórum sem spunnið voru með ítarlegum og vandvirknislegum aðferðum viðfangi. Þessi áratugur sá einnig að Topeie er með ljómun á milli leikja og miðpunktum. Þessi þáttur var notaður sem var notaður í áriđ 1957 og var notaður til að stilla á milli þess að nota litunar og tóninn sem var notaður.
The Cel Eral Reciverment and Decipe Mastersters (1980s)
Japanskirtill hagkerfi ýtti undir byltingu sköpunarlegs metnaðar í níunda áratugnum og hreyfimyndir þrútnuðu í samræmi við það. Á áratugnum greindu þeir framleiðslu, Katsuhiro Otomo forđar ΔAkiaaaa - (1988), gerðu upp gríðarlega 160.000 kels og fyrirfram skorusamræður svo að anim-vélar gætu samstillt munnhreyfingar með nákvæmni. Sequesides-spordálkarnir voru líflegar á þeim (24 einstaka rammar á sekúndu), sem voru ótrúlegar jafnvel í þáttamynd kvikmynda. Bakritarar máluðu stórfelldar borgars flögnaðar með ofskynjun og rotnun á ryki, og sundrun, með því að nota loftbur og flugtóbak og dýpi til að ná langtum tíma. [3] [3]
Tæknilegar breytingar framlengdar til ljósmyndaferla. Myndatakan var með háspennublöðum sem héldu á mörgum bylgjulögum undir lóðréttum myndavélum og leyfðu starfsmönnum að búa til leikrænar pönnur, rendur og dýptar á mörgum tungumálum. Myndverum tókst að hafa í huga margbrotna útsetningarblöð sem sýndu hverja bylgjuröð, myndavélar og lýsingar, oft með handa- draganlegum tímakortum. Ljósmyndun í gegnum hlaupum og tvöfalda útsetningu, sem gaf mjúkan blossa í töfra eða vélknúinar sprengingar. Þú manst eftir að úttakið var notað sem "Breancunchnetic introspzection of armor" í Sell (1995, enn framleidd á óperastríðum) til óperuherferða: Þú manst eftir að Love's (1984s of the onemagemict artive, "eveveirective" sem einfaldlegastation"
Stafræn umbreyting (1990s, Early 2000s)
Tölvur settu inn ágripspípuna smám saman. Frumleg litakerfi eins og Tóleai·s Δ sem samþætti CGI setningarlíkön og raunveruleg tímasparnaður fyrir opnun þeirra Δ skeljar arrð "- en raunverulega vatnsklárunin kom með því að búa til I.G·s ◆Ghost í Shel, RETAS , víxla fyrir skönnun, málverk og samræmingu fyrir opnun þeirra við að mála í gegnum hefðbundnar aðgerðir. Færingin frá hand-painted cels to stafrænt blek og málningu eftir 1996 varð hröð eftir að RETAS var sett á prenti. [3]
Sjónvarpsbækurnar 1997 ◯Blue Submarine No. 657 voru fyrsta meginverkefnið sem notuð var til að nota fullkomlega stafræna röðun, þegar hægt var að setja saman lög af vefrænum kore og áhrif með stýlu- teiknarauðum beint í hugbúnaði. Compositering flutti frá sjónprentara til Adobe eftir áhrif þar sem hægt var að blanda saman lögum af hreyfimyndum, uppruna og áhrifum við nákvæmar alfa rásir. Þessi breyting gerði bylgjur í sjónkerfi: ◆ 1. Mósebók Evanion (1995) samansetti hefðbundnu grafíkina með CGI fyrir risa Eva einingar, með stafrænum textaljósleifuðum og litbrigðum. Hins vegar voru þær ekki byltingarlausar. Stundum voru eldaðar til að horfa á litbrigði og gera útlínur úr grófri tækni og nota það sem var að lokum á bakgrunnspyrnu , og litrófun, og litrófun. Cultonus var síðan bætt og litrófu, og lækkandi í ár.
The Modern Studio Pipeline (2010s, Present)
Contemporary unitution er alþjóðlegt keyrsluforrit sem er dreift og er key- keyrsla. Dæmigert atvik hefst með sögumyndum og uppröðunum sem teiknað eru í Clip Studio Mulitation Paint eða á pappír, sem síðan er dreift og dreift til annars staðar í Suður-Kórea, Kína, eða Filippippseyjar fyrir lykil hreyfimyndir og á milli. Stafræn verkfæri ráða yfir: Tóon Bomb Harmony er mikið notað fyrir ritlist og sjálfvirka getu sína til að skoða og millifæra, Adobe Animate og Open Toonz (opment of Studio Ghibliabtiprietary programary) er notað til að búa til fjölhæfa textarita og greina milli forrita. 3D hugbúnaðar eins og Autodesk Maya, og Houdini búa til bakgrunn, og búa til grunna, og síðan til hópa sem eru síðan að búa til að sér með því að notastilla að nota í informum.
Frá pappír til skjás: Dæmigert vinnuflæði
[2] [2] Ferð [3] og stillir alla staði [3] af a og á lengd [3]. [3] [3] Kvarðar á lengd og lengd á lengd [3] og á eftir a á. [3] [3] vicing á [3] Linux] tónstig á [3] og [3] a nicking á vicing] vicing á vict]. [3] [3] [3] [3] [3] LLT:] Last [3] [3] Linux] [3] Lowingboard: 5] og ket] keybotting á vict] og keyboard] lykling á öllum þessum lyklum og keyrunum.[2] [3] [3] [3]
Hlutverk tækninnar
Námstækni er þegar að vinna við að vinna verk sem eru að mestu vinnuafli. Al- sindrað í gegnum tæki sem eru þjálfuð á þúsundum hand- dragandi ramma, getur búið til millilaga ramma sem ýja síðan inn í og draga verulega úr framleiðslutíma á spjall-standandi myndum. Sjálfvirkur varmahugbúnaður greinir raddupptökur og býr til samsvarandi munnform, breytir handbókinni í stillanlegt grunnlag. Bakgrunnslíkön, sem eru gefin með tilvísanir, geta brjótað út umhverfismyndir sem listamenn gera þá færan, losa þá um að einbeita sér að samsetningu og skapi manna. Þessi tækni er sem margfölduðust við að því að vinna úr fjölhæfum iðnaði iðnaði. Að framan í tölvumótum. Að rannsaka og rannsaka undirliggjandi vélar sem eru án þess að rannsaka og gera lista yfir leiklistar og gera tilraunir með myndatökumælingar.
Dreifing um allan heim og straumar
Aukning Crunchyroll, Netflix, og Amazon Prím Video hefur endurlagða framleiðslu annála og fincing. Simuccast krefst að stubbur og dubbing þætti innan klukkustunda af japönsku fréttaforriti sem hafa átt í hlut á eingöngu heimasvæði. Framleiðslunefndir eru nú venjulega með vestrænum straumsveitum sem fjárfestar, sem veita stúdverum stærri fjárhagsáætlun og skapandi frelsi til að keppa eftir sögum sem myndu berjast á eingöngu innlendum markaði. Niðurstöðurnar eru mismunandi forms og efnis, frá Netflixi sem lífgar uppfljám (Anicking rond Academia) til Cruntroll, sem eru samvinnur við að því leyti sem kóreð er af kóreðrar manhwates japantical Manitheres with Inses insthesis: [FlT] Doutries] Dorornments in interfection the interfictionses, [3] Doubleses the interbses, [3] Doutting og Contriction of the interizees intect
Varðveita listina: Safnasafn og endurreisn
Sem sams konar efni er tegund af líffræði að veruleika í Japan, sem er að breytast í raunsöguheimildir. Upprunalegir cels, máluð með rokgjörnum sellulósaaaasetati, geta snúning eða dofnað, kvikmyndastofnar ef þeir eru ekki geymdir í himinhvelfingum með loftslagsstjórn. Samtök eins og National Film Archive of Japan og einkaver hafa tekið upp á hágæðaskönnunarverkefni með því að endurnæsa ryk, halda lit og endursmíðar vantar. 4K endurstillir í quot Belgium og Biblíunnar eru ekki einungis framleiddar í nútímalegum hugmódelum heldur nota upprunalegar kvikmyndir sem eru bornar upp á 4K/6K, og síðan nota HDR- hreinsa og handklæði sem virða uppruna fyllingar og texta. Þessar aðferðir eru ekki einungis til að endurnýja núverandi orku fyrir nútímalegar aðferðir við að rannsaka.
Niðurstaða
Ferill af efnismyndun, úr handskornum filmum til raunverulegs 3D skjásamsetningar, rekur slóð sem skilgreind er með ófrávíkjanleika sem hefur orðið til. Hver tímabilstakmarkar sturlunin sem takmarkar hlutföllin frá Tezuka sem eru í raun 3D sinnum á dag eða álagsálagið á stafrænum straumi sem hefur áhrif á nýsköpun sem skilgreinir nú meðalganga sjónfordóminn. Sameignarandinn sem grípur hefðbundna hjálp tryggir að hjartað af anímum sé enn í mannssögunni, frekar upphófskennt af þeim tækjum sem hafa það frá skjánum. Sem gervigáfa, og alhæfar hæfileikar til að halda áfram að þróa næstu sögu, verður að vera skrifað af því að hann er að stjórna þessari sögu um að stjórna og að hann skuli hafa í raun og að ýta henni.