anime-adaptations-and-cross-media
Frá sjónveldum til angi: Að rannsaka hvernig velgengnin gengur
Table of Contents
Á síðastliðnum tveimur áratugum hefur iðnaðurinn át í vaxandi mæli snúið sér að sjónrænum skáldsögum sem ríkur heimildarmaður fyrir sögu sína. Það sem hófst sem víxlun milli gagnvirkra skáldsagna og hreyfimynda hefur þroskað sig inn í fulla - frappled pípu, framleiða einhverja af tilfinningalegustu endurfundum og viðskiptalega farsælustu röð tímans. Endursiðir eins og Clannad [5] , [[FLT:] [3] Statín:2] , Glate ] og whaiting:3] og Fate/stary night/sty: 5], þá er bara verið að þýða brú milli milljóna aðdánar, til að draga aðdáenda og færa í stað nýrra upplýsinga og annarra rannsókna.[3] Þetta er niðurstaða og fleiri, svo að það er hægt að draga úr árangri.[4]
Einstakur söguþráður sjónskynjunarinnar
Áður en við skoðum hvers vegna sumar aðlögunarmyndir skína er nauðsynlegt að skilja hvað gerir sjónsögur, tónskáld og texta þannig að það bindur hið nána samband skáldsögu sem er tengd við samvirkni tölvuleiks. Miðillinn er ekki í flóknum leiklistarsfræði heldur í dýpt greinasyrma, tónlistar og tilfinningafjárfestingar sem lesandinn krefst af.
Dæmigerð sjónskáld býður upp á margar leiðir, sem snúast um mismunandi persónu- eða söguþráð, með því að spila á söguþráðinn sem endar á villidýri. Þessi bygging veitir meira en að gefa athygli athygli sem fyrirtæki og persónuleg tengsl við söguna. Þegar þú notar fjörutíu klukkustundir til að stýra frumkvöðli í ástarslitum og sættir, veitir sú niðurstaða hamingju eða harmleiki sem er í mjög sjaldgæfum áhrifum. [[FLT: 0] interrentive eðlis [FLT:] breytir áheyrendum frá óvirkum rannsóknarmönnum í samhljóð, sem er bæði meðalmiðill og hin mikla gjöf þess.
Sjónrænar skáldsögur nota einnig mikið af innri einræðu. Þar sem skjárinn er oft fullur af lýsandi forsníðingum notar leikmaðurinn mikinn tíma innan vaxtarörvans ars að hluta til. Þessi bókmenntaleg gæðafræði veitir VNs skilning sem erfitt er að afrita í eingöngu sjónauka. Bestu aðlögunaraðferðirnar finna snjallar leiðir til að varðveita innviðina sem er í gegnum rödd, sjóntákn eða vandlega líkni pacingkomandi aces en það að missa beinan aðgang að persónus sem er enn ein aðalraunin á frumstigi sköpunarhópsins verður að vera skýr.
Jafnmikilvægt er hlutverk hljóðrása og hljóðhönnun. Í miðli þar sem fastamyndir ráða ríkjum, er tónlistarsamstæður við mikla tilfinningalega þyngd. Táknmyndaopnun og lesmotifur verða óaðskiljanleg frá lykilsenum, og þar sem sterk skynminni sem amity mynda myndaverið reynir oft að halda eða endurmóta í nýtt samhengi. Þegar aðlögunarstilling er hluti af upphaflegu ritskáldinu sem vinnur eða er samþykkt, kallar það þegar í stað á tilfinningalegt kunnuglegt efni frumefnis, slétt umskipti fyrir þá sem fyrir eru til staðar.
Vélafræðin: Frá leikmannastofnuninni til að skoða árás
Að laga sjónsögu í heilabrot er sjaldan einföld umritun. Þótt aðlögun á manga geti fylgt einu línulegu grafi, springa VN urn og springa inn í vef möguleika. Að beina vefnum inn í samhæfðan og fullnægjandi tíma sjónvarps krefst viðkvæmrar ritstjķrnaraðgerðar. Ferlið hefst yfirleitt með grundvallarspurningu: hvaða sögur eða sögur sem er, ætti að segja frá?
Veldu lífsreglu: Hvernig kvikmyndar velja hvaða sögu á að segja
Margar okkar ástkæru sjónsögur eru byggðar á sameiginlegri leið sem fylgir í kjölfarið sérkennisskilyrðum greinum. Aðlögunarhópurinn verður að ákveða hvort einbeita sér að einni heróínshlið, blanda frumefnum úr mörgum leiðum eða vinna upprunalega amamyation sem tekur andann í allri starfinu. Til dæmis Clannad [1] -] atímóíð sem er valin til að aðlaga næstum allar helstu bogar í röð, við að festa þá í samsetta línu sem hélt þeim gangandi að baki tilfinningalegum slögum meðan hann var að fórna leiknum. Þessi osmíbus nál, þegar hún var gerð með þolinmæði, getur fullnægt breiðum basa. Í tvígang: [3] Í FLT]: [3]
Ákvörðunin er sjaldan tekin í einangrun. Myndverið metur aðdáendakönnun, sölugögn og eðlislæga þyngd allra leiða. Leið sem er elskuð fyrir rómantíska upplausn sína gæti hækkað upp í miðpunkta en dekkri eða fleiri sundrandi brautir eru snyrtðar eða endurbættar við OVA. Lykillinn er að flytja sögu sem er full af orðum sínum en virðir samt þá valkosti sem gerðar eru til að gera frumkvæddur. Þegar aðlögun er að vísu of margar brellur sem laga allar persónur sem leysa upp í tólf þætti er oft ósamhæfar sem gera það sama og gera engum manni auðvelt að þóknast.
Að halda sér hreinum: Listin að afneita án þess að missa sálina
Sjónarsögur eru illræmdar og langar. Ein leikja í gegnum ] ] stöð [3] teygir sig inn í hundruð. Að þjöppunarefni í staðlaðan texta ellefu til þrettán flokkar neyða til að skerast. [[Slite] - /2] Umoneko sequests þegar þeir gráta [[3LT] eru oft fyrstu til að fara, en þessar rólegu stundir gefa einmitt það sem gefur lokakraftinn.
Að reyna rétta jafnvægið milli útsetningar og aðgerða er sérstaklega mikilvægt. Sjónræn skáldsaga getur eytt klukkustundum í að leysa úr dularfullar reglna og baksagnir, en á sama tíma leiði áhorfendurnir í gegnum of mikinn samræðubúnað. Aðalsmenn berjast oft við þetta með því að horfa á sjónaukandi upplýsingar sem flytja á milli holskefla í glans, myndlíkingarröð eða hratt framhliðar montages. Bestu stillingarnar finna hvorki að þær hafi hraðað né útþenslu; þær renna eins og sögunni væri alltaf ætlað að segja í hreyfimyndinni.
Víxla víxlun: Undirstöður til að velja leikmann
Það að engar greinar eru sem glansa mesta tapið í hvaða aðlögunar sem er. Uppsýmsendur hafa reynt með ýmsum vinnuum umsögnum til að viðhalda tilfinningu stofnunarinnar. Sumar sagnir, eins og ]Dannganronpa og Fiate/Extra Last Encore [3], spila leik - líkt og motifons skjár, skipanaþulungar, eðastat=] blómar sem minna áheyrendur á gagnvirkan uppruna. Aðrir eins og Sate; GLT: taka aðra afköst eða diskaröð sem ekki eru í aðalmynd.
Stundum mun aimme halla sér að fjölhliða sjálfsmynd. Hígurashi n Naku Koro ni Gou [1], til dæmis, koma á óvart aðdáendum með því að kynna sig sem endurgerð áður en þeir koma fram algerlega ný útgáfa af hinni upprunalegu sýn sem er að finna í sýn frá jörð. Slík safnsaga lætur til dæmis kökur sínar og étur hana líka: línuleg saga sem heiðrar enn þá brjálkagerðina í anda. Eins og [FLT:] Animimee News Network [3] hefur kannað alvarlega aðlögunarhæfni, er ekki sú alvarlega aðlögun sem gerir vart við alla þá sem taka við ákvörðun að baki þeim kostum sem þessi tilfinningaatriði.
Lykilatriði sem gera eða brjóta niður aðlögun
Fyrir utan hindranirnar í húsinu ákveða nokkrir áþreifanlegir þættir hvort VN-tofnun verði haldin í heiðri eða ekki. Framleiðsla, umsjón og markaðssetningu, að jafnaði tímalaus, sígild og varfærnisleg.
Framleiðsla og áhugaleysi
Hreyfilist er fyrsta atriðið sem áhorfendur taka eftir, og getur einslega hækkað eða grúttið upp eða gert upp röð. Myndver eins og Kyoto Ancy ( lognd , [[FLT:] Kanon )] og ufootable [[3LT:] Fiate/Zero:5], [FLT:], [3] Unlimited Bunder Works [FLT:]] hafa orðið samhæfð með því að sýna fram á upprunalega svæðið með því að ýta á það. Þegar hreyfingarnar eru gerðar með vökva, og evoctative geta þær verið virkar í gervilegum leikjum sínum og geta orðið að verkum í hægri leik þeirra.
Raddlist er annar stólpi. Margar sjónrænar skáldsögur mynda nú þegar fulla rödd sem er geymd í upprunalegu útgáfunni, og aðdáendur verða mjög festir við þessa þætti. Að endurskoða sama efnið fyrir frumefnið eru raunveruleg og tilfinningaleg framhald. Jafnvel þegar endurkast er nauðsynlegt, getur snjall stefna varðveitt eðlið sem er í raun lítið hljóðsvið með andstæðu, getur brotið niður ísinn sem VN aðlögunarstafur byggist á.
Tónlist, ekki er heldur eftirsótt. Tónskáld eins og Jun Maeda (Key) og Hideki Taniuchi (Stein;Gate) handsmíðaðar hljóðrásir sem eru eins táknmyndir og sjálfar sögur. Þegar anime erfi þessar skorur, endurblandar þær með hljómsveitarsamsætum, styrkir það tengsl áheyrendanna við Δ. Skært dæmi er notkun ◆Chiritana Te no Hiraaaa, í Clad eftir sögu , spor sem dró úr röðum áhorfenda til að gráta, að hluta til vegna þess að það bar með sér minningarnar af leiknum.
Skilningur og jafnvægi tveggja áheyrenda
Sérhver aðlögunarleið gengur línu á milli tveggja staura: aðdáandi aðdáenda sem þekkir hvert leyndarmál og þeir sem eru að kynnast samsærinu í fyrsta sinn. Kater of þungt til gamalreyndra, og amanismi verður óyfirstíganleg skrúðganga innan meðmæla og sprengja. Halla of langt í átt að nýjum, og þú hættir á að koma á mjög nánum samfélaginu sem kyndi undir verkefnið, sem gefur græna ljósið.
Umsækjendur, sem flestir sjá um, komast bæði að því að þeir sem vilja að þeir fari að vinna að því að kynnast ástinni og að taka á móti inngangi. ] [Feldins;Gate [1] náðu þessu með því að leggja fram inngangsorð þess og smám saman að losa sig við scan - Moods bifvélavirkjana, treysta báðum lýðfræðilegum til að halda sig við. Röðin kastaði bara nógu litlu fyrir arnarspili fyrir arnar - (FLT): en tryggt að hver opinberun lenti með hámarksáhrifum fyrir þá sem ekki var komið. Á sama hátt, [FLT: 2] ábyrgð á að halda uppi í kvöldinu: Ótakmarkað Beld Worde Working:3] opnaði með framlengdu atviki sem Holy War settarfræði stríðið í tilkomu báðum, með því að notastrthugunar- og opna.
Myndverum tekst að vanmeta gildi einfaldra parcing bifvéla. Loftmyndun sýnir í tveimur - kirðum frekar en einu samsafni leyfir að nota öndunarloftið fyrir eina sneið - lífstíma sem byggja kamaraderí. Þegar [1] Litlir Busters! [3] amfetamín kom fyrst í ljós að það var strax að notast við eina hraðreið, aðdáandi bakhróp, síðari aðlögun eins og lítilhlát! [3. FLT:] og sú sjónfrétt, sem er opinber útgáfa, sýndi að það þurfti að vera vel metið.
Markaðsleyfishafi: Byggt hýði handan hins upprunalega Fanbasa.
Jafnvel óaðfinnanleg aðlögun getur horfið í skuggann án þess að það hafi áhrif á markaðinn. Á sviðinu hafa straumar orðið aðalfarartæki til að ná til alþjóðlegra áheyrenda og háþróaðar kynningarherferðir í aðdáendanet sem þegar eru til staðar, en á meðan það nær í ímyndunaraflið áhorfandi.
Sumar framleiđslur ganga lengra með því að taka þátt í upphaflegu þróunarverkefnunum. Þegar AGE. og White Fox aðlöguðu ] ] ,Gate 0, settu þeir markið ekki sem smástirni heldur sem helgilegri fjölgun, buðu VN lesendum að sjá nýtt efni sem þeir gátu fundið fyrir hvar sem er annars staðar. Þessi aðferð kom illa út milli aðlögunar og frama, tryggði að bæði lýðfræðin hefðu ástæðu til að laga í. Félagslega herferðir, þáttakenndar og persónugerðir tældar, smíðaði grasrót sem ekki gat samræst. [FLT:] [3]
Atvikarannsóknir á aðlögun að þörfum
Að rannsaka hvernig hægt sé að finna sameiginlegar þræðir: virðingu fyrir efni, framleiðsluáhugi og skýrri sköpunarsýn.
Clannad og Clannad Eftirsagnir (Key / Kyoto Ancy)
[3] Útgefin [3] sem tveggja leikhluta sögumynd, [3] Klennur er oft nefndur sem gullstaðall fyrir tilfinningalega sjónræna aðlögunartíma. Kýótó Hugmynd tók á sig hið djarfa skref að aðlaga næstum hverja aðalleið innan eins samfellds tímalínu, með því að nota aðalörvann Tomoya Biblíunnar sem samhæfða hrygginn. Fyrsta tímabilið vatt saman skólahringi með blíðu sambandi, en Eftir að hafa lokið við endurlausn náði yfir sig vextinum með því að flytja algerlega inn í fullorðinslíf, foreldrahlutverk og mikla minnkun. Ákvörðun til að vara við að enda hinn mikla leik án þess að skoðana. [3]
Steins;Gate (5pb. / White Fox)
] ] ,Steina og flókið tilefni lausn var að meðhöndla amfetíminn sem hægvirkan naðra, með því að velta fyrsta hlutanum fyrir að stofna tengsl manna áður en hún var sett inn í glundroð. Sýndu að sneiðmyndin hafði verið skoðuð, og hún var notuð í mikilli notkun á lokamunar og klukka gerði modifmirrored programator Okabone fray. Crucily, náði að undirrituðum textaskilun án þess að reyna að afrita það; og framkvæmdin var tekin af stað með fullu af réttri braut; og framkvæmd af krafti. [3] [3] [3]
Danganronpa: Hreyfimynd (Spike Chustoft / Larche)
Þótt fleiri sundrandi en áður voru, ]Dannonpa: Hreyfing [1] kom á fót serum sem hafa verið teknar inn í frumeind "- morð - mystery skóla rannsóknir í animme snið. Það var gert með því að raða mörgum klukkustundum af rannsóknum og umræðu í eina samúr, og margir aðdáendur harma það að missa af völdum n-depters táknsins, og sú reynsla var enn spenningur- og stýlískur vafari. Lorche notaði calbacks á leikinn quickbacks to the Play, sem getur verið mjög breytilegur fyrir alla þætti, sem geta þjónað sem áhrifaríkum aðferðum við að skipuleggja.
Fate/stá nótt: Ótakmarkað Blade vinnur (Type- Moon / ufobtable)
Ufobtables aðlögun [3] Unlimited Blade Works [1] í hvaða átt áheyrendur gætu búist við frá sjónrænu tilfangi. Með því að hella inn myndum af PF/SN- aðlögun í sjónvarpsþætti bjó myndverið til sjónmynd sem lagði áherslu á uppruna efni sem var bæði tilgátu og virkni sem var byggð á goðsagna. Ákvörðunin um að aðlaga eina leið sem er arrefni sem blandað saman við fyrstu F/SN- aðlögun var gerð að athyglisröðun sögunnar, sýndi fram á að það var ein af bæði aðdáendum og nýjum. Umbugsuð og með því að nota stafræna stefnu og vökva til að stilla stefnu í nokkrar eftirminnilegustu bardagar sögunnar. Þetta sýnir fram á að þetta er hægt að endurskaparefni sem getur verið að auka heildarupprifjun á þetta efni.
Algengar Pítsur og aðlögunargallar
Fyrir hverja Clannad er aðlögun sem festir sig undir þyngd uppruna síns. Að skilja þessi frávik er eins fræðandi og að fagna sigri.
Einn endurtekinn vandi er að draga of harkalega saman. Þegar sjónmynd er fyllt upp í tólf þætti án þess að setja upp upprunann af bakiðri slóð, skapgerðin gufa upp, tilfinningalegur slög hringsneið og ráðagerðin verður óskýr af útsetningu. Chaos, Head [1] ] iðrun 2008s er kennsludæmi: frunnaðir og sleppt innvortis mónósómum, svipti sálfræðilega hryllings andrúmsloftinu og skilur eftir ómótaðan spennuþrungið aflgjafa sem ruglast eingöngu á áhorfendur og er gert úr. Líklega skemmdur aftur [FLT] Ævintýraröðin: [3] [3]
Önnur hola er sú að tryggja rétt sköpunarstarf. Til að laga sjónskáld þarf leikstjóri og serumskáld sem skilur efnið í einlægni. Þegar teymið skilur ekki slíkt kann það að vera tónbreyting sem breytist, og aðdáendaþjónusta þar sem enginn var til, að gera lítið úr alvöru málsins eða mistúlka á persónu sem er ein af kjarnahvötunum. Afleiðin getur verið léleg eftirlíking frekar en trúföst þýðing, gremja innan samfélagsins.
Jafnvel vel skipulögð aðlögun getur hrunið ef hún er haldin af samhliða hreyfimynd, ístöðustefnu eða endurvinnslumyndefni. Sjónrænar skáldsögur eru oft sýndar sem eru oft til staðar í huganum, þannig að það er ekki til að koma lífinu í heiminum til að sólunda þeim kostum sem hreyfimyndin býður upp á. Þegar áhorfendur sjá CG-myndir þeirra minnka til að pota skotum yfir enn þá er tilfinningin bráð.
Að lokum er hætta á að aðlögunartími komi of seint eða of snemma, en sú greinaröð, sem frumeintakið kemur mörgum árum eftir VN neinn vinsælda, getur átt erfitt með að byggja upp skriðþunga, en sú sem er enn ófullnægjandi hætta á að verða að frumlegum loka sem kemur í veg fyrir að að aðdáandinn komist í uppnám.
Framtíð sjónglerja í breyttu umhverfi fjölmiðla
Tennurnar frá sjónsögu til tómstundagamans eru sterkari en nokkru sinni fyrr og þær eru undir miklu meira álagi á heimsbase og þær kröfur sem gerðar eru til að flæða inn í brautir en landslagið er að breytast á ýmsa vegu sem geta í grundvallaratriðum breytt því sem Δadaptation þýðir.
Ein væntanleg landamæri eru gagnvirk annríki. Netflixain sjálf [[3] Bandarnatch [[3] og verkefni eins og FEVT Online]) s [[3] brjóskvagnar hafa sýnt fram á að áheyrendur eru hungraðir til að velja - -- nnown reynslu á sjónvarpsskjá. Það er ekki erfitt að ímynda sér framtíð þar sem sjónsaga er ekki aðlöguð inn í eingöngu línulegt fyrirbæri, en í gagnvirkan straum sem leyfir að áhorfendur stjórni ákvörðunum sínum með fjarstýringu. Slík snið myndi varðveita mjög mikla framtíðarsýn sem er aðdáun á þessum aðalstöðvum.
Framfarir í tækni eru einnig að endurgera skapandi tólið Ckit. Rauntíma 3D hreyfimyndir og sýndarframleiðslutækni sem er búin til fyrirVR sjónsögurnar, gæti einn góðan veðurdag gert myndverið kleift að búa til margar hreyfingar samtímis, greina söguna án þess að brjóta hana. Á sama tíma getur Al-stjórntækin sem eru í notkun til að hraða hinum illræmdu hægu pípum frá Japönum til alþjóðaframleiðanda, þannig að aðlögunin geti tekið að ná tökum á skriðum áður en hún dofnar.
Við erum þegar að sjá fleiri fjölbreyttar tegundir stökksins. Þó að rómantík og ráðgáta hafi stjórnað aðlögunaráætluninni, sjónrænir hryllingur, vísindaskáldskap og jafnvel sögulegar söguheimildir séu nú að koma upp. Titillar eins og The House in Fatia Morgana [3LT:1] sannar að sniðið getur stjórnað þroskuðum, bókmenntasögum sem skora á hefðbundið frumeindakerfi og [[FLT: 2] Forbes [3] gefið til kynna að þýðing þess sé á tíðum óhefðbundnum sögum.
Auk þess er verið að greina milli nútímalegra upplýsinga frekar en undantekning. Margar nútímalegar sjónrænar skáldsögur eru þróaðar með aðlögunaraðlögun sem þegar er í huga, að losa um aukalega manga, ljóssögu og leiki í tdemju. Þessi vistfræðiaðferð tryggir að sérviðfangið sé lifandi yfir marga snertipunkta, að draga úr sérhverri eindinni aðlögun til að bera alla þá þyngdarstærð sem fólk gerir. Það myndi ekki koma sér á óvart að sjá framtíð þar sem sjónmynd er ◆ 1957.
Þrátt fyrir þessa nýjungar mun aðaláskorunin standa: hvernig á að þýða djúpa persónulega, gagnvirka ferð inn í sameiginlega, línulega reynslu. Aðlögunin sem tekst verður sú sem tekur á móti muninum á myndunum tveimur frekar en að líta á þær sem takmörk. Með því að beisla styrkleika hreyfimyndarinnar, hljóð, lit og tímasetningar, getur hún leikið tilfinningareynslu sem heiðrar ekki aðeins upprunalega starfið heldur einnig sem eigið afrek á listsviði.
Niðurstaða
Ferðin úr sjónsögu til annóns er ekki einfalt verk í þýðingu; það er endurmat sem krefst jafnmikillar virðingar og sköpunarhugar. Þegar myndver, leikstjórar og rithöfundar skilja hvers vegna frumefni endurskráð í fyrsta sæti sem stofnunar, innra einræðuna, þá geta þeir byggt brú sem flytur þessa reglu í nýjan miðil. Niðurstöðurnar, sem sýna fram á, verið minni háttar sögulegar: að uppruni þeirra er talinn vera hrifinn af að snerta beinsteina í hægri hendi. Þar sem áhorfendur halda áfram að tileinka sér bæði sniðin, geta tengsl milli sjóntækja og fjölbreytni eingöngu dýpkað framtíð með nýstri sögu og óvæntri sögu. Fyrir aðdáendum eru þeir báðir samtímalegir aðdáendur aðdáendar.