character-comparisons-and-battles
Frá friði til stríðs: Ummyndunarátökin í 'Fate/ 06' og hinar miklu afleiðingar þeirra
Table of Contents
"Fate/Zero," sem 2011 forsníða fyrir Type-Mon·s, flutti sjónræna skáldsögu "Fate/stoy nótt," stendur sem snilldarverk í sögusögu sem segir frá, sem rýfur rómantíska hugsjón hetjudáða í gegnum miskunnarlausan bardaga konungs. Fate/stoy og líflegur eftir Ufobile, syrpur röðin niður í myrkrið undir heimi háfleygur og þjóðsagna, þar sem loforð um eina ósk vekur fram sjö magi og sjö þjóðsagnakennda anda til að berjast til dauða. Í kjarna sínum, "Fate/Zero" er hún ekki einungis að dragast í gegnum átök heldur er hún að kanna hvernig átök milli kynþátta, hugsjón og hvernig það er fyrirtak, og hvernig það að yfirgefa ör.
Friđur í Fragi: Forleikur fjķrđa helga bikarstríđsins
Borgin Fuyuki í Japan virðist vera stjórnlaus á tíunda áratugnum, þéttbýlislandið og áin í serene sem hylur stríðsvöll á aldagömlu blóðsúthellingum. Heilagur Gralbikarstríðið er trúarsiður sem staðfest er af þremur stofnuðum langdrægum fjölskyldum, stubbur, Toshasaka og Matoui hafði óafvitandi náð til ræturinnar, uppsprettu allrar þekkingar í Nasuverse. Hins vegar er það að undir stjórn helga leitarsveitar saga svika, metnaðar og óleystra galla sem hafa gert uppreisn síðan átökin voru háð.
Langstæður ársauki milli þessara fjölskyldna býr til duft ketu. Einzbern-menn, hafa misst þrjár styrjaldir í röð, grípa til þess að ráða utanaðkomandi, Kiritsu Emiya, málaliði með kældur utilian heimspeki, til að tryggja sigur hvað sem það kostar. Tohsakas rígnir við stolt þeirra og skylda þeirra að halda uppi formlegu skipulagi helgisiðarins, sem hinn virðulegi en þó útreikningur Tokiomi Tohsaka. Maious, sundrun sem er eins og töfrar, reiði á úldna cript canched töfra og Kartiya Matou, sem gengur í stríðið á ást en ekki metnaðarkenndu. Þetta er enn einvígi og friðsamt bandalag sem tryggir frið fyrir að brjótast í sameiningu.
Í aldaraðir hafa hrísgröllin í þeirri trú að þau geti fyllt dýpstu tómarúmin sínum, hvort sem það er ódauðleg, alger þekking eða endurlausn fyrri mistaka. En Gralbikarinn, sem er spilltur af leifum fyrri stríðsins, er óþekktur fyrir flesta þátttakendur. Þessi vanþekking breytir leitinni í hörmulegan og endingarkennda hluti: hver verk sem eru að hluta til örvæntingarverk sem mun bregðast þeim óhjákvæmilega. Ótryggur friðurinn er ekki einungis að brjótast út af stríðinu heldur af því að flestir eiga frið við hann.
Greiningarfræði hins heilaga bikarstríðs: Féll í kló
Fjórði heilagi Gralbikarinn er nákvæmur trúarsiður sem brýtur hratt niður í maelstrom af siðfræðihruni. Sjö Masters, valinn af bikarnum, kalla á sjö þjóna, 7 þjóna, ◆ Herroic anda úr allri sögunni og goðafræði, sem eru fljótir að berjast sem kunnuglegir. Reglurnar eru áþreifanlegar: eyða hinum meistaranum eða eyðileggja þjóna sína þar til aðeins ein par er eftir. Samt sýna serían mikla hörku að engin stjórn getur haft í sér mannlega getu til grimmdar, stjórn og sjálfstortímingar.
Meistaraverk þeirra og metnaðargirni
Sérhver meistari gengur inn í stríðið með mismunandi, persónulegan tilgang sem átökin snúast kerfisbundið. Kiritsugu Emiya, "Magniður," eltir heim án styrjalda, rangsnúinn réttlætishugur hans byggður á kaldri skynseminni og fórna fáeinum til að bjarga mörgum. Aðferðir hans, sem fela í sér vopn, sprengiefni og bein morð, brýtur gegn hverri hefð af völdum hljóðgálgunar, gerir hann að ultra meðal jafnaldra sinna. Ópíra hans stendur hann Kirei Klossi Kotomim, fyrrum yfirstjórnandi fyrir kirkjuna, sem ræðst inn í stríð til að hann sé tilvera. Orrife er nú þegar hann er tekinn inn í burtu frá agaður í skrímsli sem finnur aðeins gleði sína.
Kariya Matoui, sem er sorglegur framburður, leggur áherslu á að stríð sé jafnvel jafnvel algerlega sjálfstæð. Hann tekur undir með Sakura, barn sem Matuo ættfaðir kvelur en sníkjudýrin éta líkama sinn og linnulaust álagið spilla geðheilsu hans og leiðir hann til að kyrkja konuna. Waverr Velvet, hugsjónarmaður, í upphafi leitast við að viðurkenna kenningar sínar fyrir háskólanum, en reynsla hans sem Riders, sem Rider, er sveiflukennd fyrir raunverulegan vöxt og greinileg andstæða þeirrar frumkvöðullar sem hann er í. Mastersar, hvort göfug eða eigingjarn, verður eldsneyti fyrir stríðið, sem sýnir ekki niðurstöðuna, er það einfaldlega ekki dæmi um að hún sé óað.
Þjónar sem endurspegla mannlegt eðli
Þjónarnir eru miklu meira en vopn, þeir gera sér grein fyrir mótsögnum og dýrð mannkynssögunnar, og samskipti þeirra við meistara sína skilgreina oft kjarna röðarinnar. Saber, Arthur konungur, er kallaður til sem hugsjónamaður riddari bundinn af reglu um riddaraskap og ósk um að gera upp ríki hennar fellur. Óhagstæð skuldbinding hans um að heiðra átökin við Kiritsugu, hrottaskapinn, er að einangra hana og neyða hana til að horfa á fánýtt fyrirbæri hennar þegar hún stendur frammi fyrir grimmdarverkum eins og svikum á veislunni með Gilgames og Rider.
Gilgames, konungur hetju, lítur á stríðið sem garð sinn, ber nútímaþjóð með fyrirlitningu og ánægju í harðstjórn. Hroki hans þjónar hins vegar sem spegill fyrir mannkynið sem mennsku mennsku sem er með stjórnvald og eignarrétt. Rider, Alexander mikli, stendur upp sem þræll sem sýnir þrátt fyrir kærleika sinn til sigurs, felur í sér mannlega sýn um félagsskap og sameiginlega drauma. Sögulegt veisluatriði hans þar sem hann skorar á sig sjálfan sig og á að stjórna konungdóminum, er heimspekileg umræða sem afhjúpar frumefnið: hvað ætti að vera aðalatriðið, fólk eða hugsjónir? Þannig starfar þeir sem lifandi tákn umburðargildi meistarans, magn af þeim gildum sem eru í stríðinu, sem nánum, sem eru í stríðinu.
Áhrifin: Handan við bardagann
Eyđileggingarmáttur stríđsins takmarkast ekki viđ ūá sem eru viđstaddir; ūađ geislar út, eitrar efni Fuyuki City og sáir fræjum framtíđarinnar. Hin bókstaflegustu og hrikalegustu birtingarmynd er hinn ægilegasti eldur viđ stríđslokin, sem hinn spillti Gralbos. Ūessi ķdæđisfulli segir hundruđ mannslíf, dregur úr borgarbrotum í ösku og andlega örin veldur ūví ađ landiđ verđur áfram í "Fate/sty nķtt."
Á persónulegum skala eru umskiptin sem koma fram í seaspíra. Kiritsuy, grimmi morðinginn sem trúði að aðferðir sínar gætu skapað heim án árekstra, er að opinbera að utilianismi hans sé sjálfsmeiðandi. Gralinn, túlkar ósk sína með spilltri rökfræði, sýnir honum að björgun margra með því að drepa þá fáu leiðir aðeins til endalausrar fórnar. Í kjölfar eftirsjáarinnar verður Kirtsugu að holri skel, líkami hans brotin og andi hans krauð og eyðir síðustu árum hans í örvæntingu í að reyna að bjarga einu lífi sem friðþægingu. Þessi upplausn mótar beint mótunarverk hins ættleidda son hans, sem er að gróðursetja fræin fyrir drenginn, sem er "hermaður réttvísi" í næstu sögu.
Kirei Kotomin◯ umbreyting er jafn mikil og hryllileg. Stríðið veitir honum þá opinberun að sál hans sé í grundvallaratriðum brotin: hann finnur til gleði aðeins með því að halda eftir mannlegri örvæntingu. Þessi vakning leiðir hann til þess að hann verður fyrir miklum sársauka, sem er aðalandstæðingur "Fate/steypt nótt." Saber, hefur orðið vitni að hræsni hugmynda hennar og svikum meistara hennar, skilar aftur til hásætis síns, og hefur þá trú sína á að hið illa sé með harðneskjulegum hætti konungdómsins, ástand sem hefur bein áhrif á hvatir hennar í síðari Fimmtu Gralstríðinu. Jafnvel aukapersónur eins og Kariavija, dauði og Tķomis, morð af eigin vinnufélagi hans, auðgar í gegnum samfélagið, dýpið hefur styrkt og tryggt ofbeldi.
Sambandsaflið meðal hinna frumkomnu fjölskyldna breytist ekki. Einzbernarnir, niðurlægðir af Kiritsuguas misheppnuðu og svikunum, halda áfram að einangra sig og vinna enn róttækari aðferðir í næsta stríði. Toshsaka ættin er áfram að rekja til ungs Rin sem erfir arfleifð skyldu og missis án föður hennar. Matarkyns, þrátt fyrir dauða Kariya, heldur áfram hryllilegum athöfnum sínum undir Zouken, sem er að því leyti að stöðva misnotkun. Í fjórða stríðinu er ekki hægt að draga þá ályktun; hún er einungis að draga dýpra niður á sig inn í enn flóknara og rótgrónar aðstæður.
Heimsslit: The Philosophical Crrucible of War.
"Fate/Zero" er hafin yfir aðgerðir sínar með því að starfa sem heimspekilegur leikvangur þar sem andstæðar heimssýnir tengjast banvænum afleiðingum. serum sem yfirheyrir réttlæti, siðferði og eðli hetjudáðar í gegnum persónur sínar sem eru að engu komnar. Áreksturinn milli Kiritsugus, pragmatianism og Sabers, andlegur heiður er miðfræðistríðið, en hann er fjarri einu og einu stríðinu.
Kiritsugu Emiya táknar kaldan, stærðfræðisiðfræði: mest gott fyrir mesta siðfræði sem næst með því að eyða hótunum án miskunnar. Hann sýnir nútímalega, vonsvikna reikniaðferðina þar sem siðferði er munaður. Saber, með andstæðum, stendur fyrir chivalric kóða sem gildi hvers einstaklings er virði, reglu með siðferðilegu fordæmi og heilagleika riddaraeiðsins. harmleikurinn er í samræmi við þessa heimssýn þeirra: Saber getur ekki viðurkennt að sannur konungur gæti þurft að vera kaldlyndur, en Kiritsuguu getur ekki séð að aðferðir hans veita friðsama heiminn sem hann vill, af því að hann hefur þegar fórnað öllu því sem lifir á lífi. Þetta er gert úrkynja tilraunir á gil sem sannar að hann hefur fylgt langtum leið sinni til að drepa hann, með öllu sem hann hefur með öllu.
Heimspeki knapers býður upp á þriðja lífsveg sem tryggir sigur sem er metnaðargjarn og hefur í för með sér óhlutlæga hugsjón. Gagnrýni hans á Saber í "Banquet í sögu konunga" er hrikaleg: Hann heldur því fram að konungur sem fórnar lífi sínu og mann fyrir hugsjón sé ekki frelsari heldur harðstjóri sjálfsins. Þessi umræða, sem setti gegn bakblæstri blóðugs stríðs, neyði áheyrendur til að efast um að sérhver hugsjón geti verið hreinn þegar hann sætir ofbeldi. Í greinaröðin gefur til kynna að allar hugsjónir, þegar þær eru teknar til öfga, verði til tjóns, skýring á ofstækiskenndri og öfgakennd sem endurkastast vel í heimi heims.
Hin helga Gralbikar er hin endanlega heimspekileg gildra. Þessi opinberun endurgeldur átökin sem ónýtur leikur: Keppendur hafa barist fyrir skipi sem mun snúa dýpstu löngunum sínum í martraðir. Fræðilega lexían er áþreifanleg og yfirlýst þrár og hugmyndafræði sem leiðir ekki til uppfyllingar heldur gereyðingar. Gralbikarinn er því minni verðlaun og spegill sem endurspeglar siðferðilega hrörnun þeirra sem sækjast eftir henni.
Eftirköst og arfleifð: Heimurinn eftir stríðið
Fjórði Gralbikarstríðið endar ekki með endanlegum sigri heldur með útbreiddum, langvarandi hörmungum. Aðeins einn sannur maður kemst lífs af með einhverja möguleika á framtíð, en jafnvel þessi framtíð er byggð á ösku. Líkamlega og tilfinningalega flakið setur sviðið fyrir "Fate/story nótt," en "Fate/Zero" tryggir að skugginn fyrir framan skuggann grúfir og lengi yfir öllum síðari atburðum.
Kiritsugu Emiya, sem er að deyja og fullur eftirsjá, bjargar Shirou frá eldhina björgun sem verður undirstaða þess að drengurinn er lagður í sálfræði. Shirou er ekki aðeins fær Kiritsugu, fyrirgefningu sjálfs sín heldur einnig óyfirstíganlegri byrði draumsins sem síast gegnum barnsslys. Þannig getur ending stríðsins skapað þær aðstæður sem eiga eftir að fæðast næsta stríð sem frumkvöðull og innri barátta hans milli altrulis og sjálfseyðingar. Tengslin eru svo djúp að hægt er að lesa í "Fate/sty night" sem bein viðbrögð við spurningunum sem eru teknar úr Kirtsu, sem eru teknar úr Kiru, í sundur.
Kirei Kotom, sem hefur smakkað ávöxt hryggshyggjunnar, verður að verða kjarni spillingarinnar á bak við fimmta stríðið, stjórna atburðum til að halda áfram á ný því skilyrði sem áður gaf honum alsælu. Saber, sem enn hefur verið ásķtt fjórða stríðið, er fastur í hringrás eftirsjár sem sagan um "Fate/stíííí nótt" verður að gróa að lokum. Landið sem síðar verður að horfast í augu við Naduverse er einnig með örin: Mageʼs Samtakandi sendir til að rannsaka, kirkjan herðir sér yfirvona sögu sína, og Fuy Givejike grail sem er aðeins þekkt fyrir kynslóðir sem þátttakendur verða síðar að horfast í gegnum.
Arfleifð röða í vinsælri menningu er jafn mikilvæg. Þar sem snilldarleg röð í margmiðlunum endurharmleiki, "Fate/Zero" sýndi að forsætismennirnir gætu dýpkað frekar en þynnt upprunaefni sitt, aflað sér gagnrýnis á dökka söguþræðinn og há framleiðslugildin. Á MyAnime MyAnime lista, er það áfram eitt af hæsta uppbyggða animeme vegna flókins uppruna hans og heimspekilegs þyngdar. Það setti einkunn fyrir þroskaða söguþráð sem neitar að sökkva sér niður í auðveldum hetjuskap, sem hefur áhrif á skuggann í kjölfar þeirra.
Niðurstaða: Hugmynd um stríð og mannlegt eðli
"Fate/Zero" varir vegna þess að það neitar að sancize átök. Frá viðkvæmum friði til tortímingareldsins, korta yfir alla boga ofbeldisnna sem endurkasta veruleikanum á öllum stigum aragrúa, persónuleika og almennum. Það býður ekki upp á gjáþyt um fallleysi styrjalda eða sigur hins góða yfir hinu illa. Þess í stað setur það heim þar sem hugmyndirnar verða vopnaðir, þar sem mörkin milli hetju og skrímslaþyrpingar og sú eina staðreynd er að allir tapa einhverju óbætanlegt.
Gen Urobuchis handritið, sem er tengt við Ufobtables Toming, handið sem veldur því að viðurlögun í eðli metnaðar, réttlætis og getu mannsins til bæði grimmdar og brothættulegrar lausnar. Afköstin í "Fate/Zero" eru ekki bara ráðagerð; þau eru meginskilaboð: aðgerðir í molulreiðum átökanna hafa afleiðingar sem lifa í heimi sem er ósýnilegur, oft hörmulegur. Sviðaröðin er skýr yfirlýsing um áhrif styrjalda, ekki með risasamskiptaraumræðum, heldur í gegnum hljóðlátan mann sem heldur í eldöldruðum úrgangi, vita að það er aðeins sannur sigur, jafnvel kostnaður og jafnvel kostnaður.