anime-themes-and-symbolism
Frá bandamönnum til óvina: Falli Mage-stríðanna í Álfaskarði
Table of Contents
Fræ átakanna: Að halda átakastríðunum í Spjándaskarði
Heimurinn í Landinu, eins og hann er sýndur í Ævintũramerki, er lifandi segulbandsnet sem er ofið úr þráðum óteljandi galdramanna, hver með sína sögu, metnaðarfulla og siðferðilega dulgræði. Hins vegar, undir yfirborði brokkís og ævintýra, spunnið úr djúpum og endilöngum keppinautum sem myndu að lokum verða til þess að röð hrikalegra átaka sem kallast Mage stríð. Þetta voru ekki ein-einlítneska stríð heldur átaka taugamóta, valdabaráttu og í stórum átökum sem höfðu í för með sér að meginland hins mikla heimsstríðs. Þessi tími sá ævilanga bandalýðna leysa upp alla aðra, sem voru í uppreisn gegn hinum myrkustu hornum hjartna þeirra og fjötrustu fjötrum þeirra. Það sem þau héldust í flestum fjötrumum. Það þýddi að þau breyttu í heimsstríðum og byltingum heimsstríðum. Þessi tími var í fjötrum á heims án þess að valda sundrungu átökum var ekki vinsæltrið.
Skilningur á Mage Wars krefst þess að þú lítir á illdeilur galdramanna, þar sem laust þing arftaka kappkostaði að viðhalda reglu. Töfraráðið, stjórnandi líkama, reyndist oft vera gagnslaus meðmæli, skinka sem var upptekið af stjórnmálum og eigin takmörkuðum hervaldi. Guildar réðu yfir landi sínu, sem leiddi til deilna um vel launað störf, fornar menntamenn og jafnvel ráðninga sem voru virtir þættir og jafnvel ráðningamenn, sem höfðu áhrif á samkeppnishæfni manna. Á endanum olli það andúðarkenndum. The heimspekileg sundra milli gulds sem áðurled hagnaðar og valds eins og dökkir culds og Culd og þessi mikils metingment og samfélag, svo sem Tabor, hafði einungis skapað kin til að kveikja.
Lykill Guilds og hlutverk þeirra í vaxandi kreppunni
Mage Wars voru skilgreindir með aðgerðum ýmissa þekktra blekkinga, sem hver fyrir sig stuðlaði að hringrás svika og ofbeldis. Þótt opinberlega hafi tálknuðum haldið lögfræðilegri skiptingu hélt línan milli lög og dökkra blekkinga oft óskýr í hámörkuðum átökum, einkum þegar dökkir svikarar eins og Balam Bandalagið, fléttuð Oración Seis, grimore Heart og Tartarossyrs hefti lögsunina. Þessar stofnanir höfnuðu yfirráðum Magic Counity Council í einu og öllu og eltust töfraleysi í heiminum án siðferðilegs taurar.
Spjaldið: Lögin í bandunum
Álfaskarð, byggt á Magnolia, stóð sem mest áberandi ljós sem byggðist á meginreglum fjölskyldu og hollustu. Undir forystu Makarov Dreyar, dró það að sér myndir af hýslum sem oft höfðu áhyggjur af fortíð, bauð þeim heimili. En þessi styrkur varð mjög hættulegur í styrjöldum. Verndarhvöt kaðarins gerði limi sína að aðalmarkmiðum og grimm tilfinningatengsl þeirra voru oft tekin upp á ný af óvinum eins og Phimicum og Grímore Heart. Dís Tapph neitaði að yfirgefa hvern sem er, jafnvel í mikilli hættu, dró þá oft inn í hjörtu annarra átaka sem hefðu forðast að snúa þeim frá friðsamlegum bardaga í miðjaðri.
Draugurinn Drottinn: Járnhnefinn.
Þegar virtur guild, þá fellur Draugur Drottinn til að brjóta gegn gegn gegn ætthöfðingja Jose Porla táknar klassíska öfund og metnað. Með því að vera valdur að hreyfast í göldrum sínum tvöfaldaðist hann sem risavaxið mech, Pólef Drottinn með heraflanum. Joses argnism with yfirlýsandi Spænu og einkavígi hans gegn Makarov, leiddi til beinna árásar á klódjásnunum, sem merkir einn af fyrstu höfuðleiftunum í Mage stríðunum. Þessi átök brutust á milli opinberra svika, sem sönnu samtökin gátu hafið stríð.
Grímur í hjarta: Þjónar hins myrka undra
Ūessi opinberun um Helíum, grimmur Heart, var öflugasta myrka krossferð Balam-bandalagsins, undir forystu hins forna svarta galdramanns Hadesar, fyrrverandi herra Hadesar, en hún breytti stríðinu í mjög persónulega og hugmyndafræðilega krossferð.
Saber Tönk: Hrokarík uppreisn
Saber Tansacy bar fram annars konar ógnun á tímabilinu eftir stríðið. Undir höfundameistaranum Jiemma, tók undir miskunnarlausa kenningu þar sem styrkur var eina dyggðin og veikleiki var refsað með bannfæringu eða dauða. Þessi hugmyndafræði hafði breytt þeim í vélræna morðingja, einangrar þá frá nokkurri merkingu samstöðu með öðrum guuelsverðum. Saber Tansawan sem átti þátt í stórstjörnuleikunum sýndi hvernig arfleifð Mage stríðanna hafði skapað kynslóð af hýslum sem varð til þess að þeir sáu vináttu sem traupavini.
Draugurinn Drottinn stríðið: Þegar nágrannar urðu óvinir
Fyrsta stóra stríðið milli opinberra grúfa braust út þegar Phantom lávarður lýsti stríð á Minjaki Tail. Josef Porla]) var ein af sálfræðilegum herbrögðum, sem beint var hæft í gildru. Með því að ráðast á frumeind hans 4 og hina miklu Júpíter fallbyssu, sem hann lagði að sér til að brjóta gödduna úr andanum fyrir líkama sinn. Orrustur sáu Lucy Heartfilia föng og niðurlægð, bein högg í hjarta grið í fjötrum grið á baki hans. Þetta verk um að umbreyta árás gæti hafa verið einföld samkeppni um tilfinningastríð á sálinni.
Endurreisnarstríðið í virki Draugs Drottins eftir Natus, Erza, Gray og fleiri var ekki aðeins björgunarleið til að bjarga fólki; það var yfirlýsing um stríð í hugmyndafræði.
Himnaturninn og endurkoma gamla drauga
Erza Scarletaržs, sem áður var í byggingu turnsins, er annað mikilvægt leikhús í Magestríðinu, sem sýnir hvernig persónuleg saga getur blætt út í útbreidd átök. Jelal Fernandes, þegar Erza sem er næst bandamönnum og vini, var spillt af völdum þess að brot af Zerefs hefđi áhrif, breytt honum í hugdjarfa bak við þetta forboðna verkefni. Turninn var hannaður til að reisa upp dána og gefa Guði mátt, áætlun sem fæddist úr æsku þrælum og svikum.
Fallið úr þessari boga skilgreindu bandalagi yfir stjórnina. Áður en spilling hans var gerð kom Jelal saman með kryppling sem átti síðar að mynda kjarna hinna óháðu glæpaflokka sem Sorcière var gert úr. Þessi hópur, þar á meðal Ultar og Meredy, hóf að lokum aðskilda og varð aðskildir. Turninn á himnum lýsti endurteknum þætti um Mage stríðin: Óvinir voru oft bandamenn brotnar við hörmulegar aðstæður og endurlausn var löng sársaukafull ferli sem þurfti að standa frammi fyrir syndum eins ars fyrr en árið var þar með komið. Hann staðfesti að mörkin milli banda allra og óvina væru vafnar og gætu breyst með einum svikum eða svikum.
Árásin á tenrou - eyju: Bardagi um arfleifð
Fallið var í fyrstu hrikalega mikið. Acnologia er birtist í bardaganum, sem er á undanhaldi. Gamli bandamaður þeirra hélt að þeir væru dauðir og keppinautar þeirra urðu sterkari, trúðu því að gamli tíminn hefði liðið hjá. Þessi tími er fyrir mestu breytinguna í samböndum, þegar Álfa-slagurinn sneri aftur til heims þar sem þeir höfðu snúið sér til að endurreisa þá, og neyddu þá til að bæði til að byggja upp mátt sinn og í nýjum mæli sem þeir höfðu löngu skrifað.
Hinir stóru töfraleikir: Gamlir í anda, ný bandalag
The Grand Magic Games, sem haldið var í konungsríki Fiore, þjónaði sem opinberu stigi þar sem endurfokuð bandalag eftir stríð voru sett á hrottalega sýn. Álfakrabbi, nú undirokaður, stóð frammi fyrir auðmýkingu frá guuals eins og Raven Tail og nýja, Savage Saber Devil. En leikirnir neyddu líka til að gera ólíklega bandalag, svo sem að stofna samanlögð teymi frá Tailsarks, þar á meðal þeir sem höfðu verið í útlegð eða nonranged. Mótið var ble þar sem fyrrverandi óvinir eins og Kagura og Millianna stóðu frammi fyrir hinum óleystum syndum Jell, sem sýndi draugar Mage stríðanna héldu áfram að því er voru í dag.
Atvikið í Distle hliðinu í átt að enda leikanna 'herferðinni' og dökk útgáfa af vini reyndi að stjórna öskunni. Þetta neyddist til að gera tímabundið bandalag milli allra þeirra sem tóku þátt í þessum árásum, þar á meðal Serber Devil , Blue Pegasie, Lamia Scale og Meradie Heel. Í fyrsta sinn, voru fyrrverandi andstæðingar samstilltir á móti almennri ógn, að leggja undir sig jörðina fyrir bandalagsstríðið sem yrði nauðsynlegt í styrjöldinni við Alvarez. Það reyndist vera gagnkvæmt samstarf milli þeirra.
Alvarez - keisarakreppan: Allt frá óvinum til bandamanna
Í Alvarez Empire - argentinu í Ishgar var hin endanlega umbreyting frá brotum á hendur óvinum sem voru sameinaðir. Spriggan - 12. úrvalshermenn, sem beittu töfrum með skelfilegum hætti, gerðu stórveldið síðan að varnarmönnum. Gamlir óvinir, sem höfðu barist í hverju stríði, voru nú að berjast gegn bak við bak. Þessi sameiginlegi endurfundur var ekki til staðar í skyndilegri vináttunnar heldur sameiginlegri nauðsyn þess að Alvarez - ríkið hafi viðurkennt að það væri Jeltal undir stjórn Sprigrezefs keisara.
Guilds eins og SaberTork, sem áður hafði fyrirlitið tilfinningabönd, fann fyrir djúpstæðri breytingu á umsnúningi. Sting og Rogue, þar sem Lectors - Towns - , sem áður hafði sýnt dauða og grimmilegar fórnir félaga sinna, samþykkti Dísina Tails - ethos of berjast fyrir eina Δs fjölskyldu. Herstöðvar Magnolia, Hargeon og Fioras - vígstöðvarnar sýndu Míneru og Erza stríðandi hlið við hlið, Ichiya og Anna Heartfilia reksturinn, og jafnvel leifar hins sundurþykkta Pilotdovind Drottins. Stríðið var grimmilegt en áhrifaríkt cruci sem brenndi afskiptakjarnann í burtu, leiddi í ljós sannleikann: Óvinir voru ekki í raun ekki í samkeppni við kaun heldur höfðu þeir leitað að öllum fjötrum allra tengsla sem voru að engu að því að gera uppreisnina. [3] [3]
Tilfinningaleg fall: Hetjur gerðar í eldi
Fyrir utan líkamseyðinguna skildu Mage-stríđin djúp sálfræðileg ör sem skilgreindu persónuskilmerki árum saman.
Natsu dragneel: Hjarta verndara
Natsu·s ferð í gegnum stríðin umbreytti honum úr glansandi áflogum í meðvitundarlausa verndara sem höfðu brugðist. Tapið af Igneel þann sama dag í fortíðinni, eftirlifandi sektarkennd hans í Tenous Island atvikinu, og nánast dauði hans af hendi Zeref neyddi hann til að segja frá takmörkum eigin valda síns. Reiði hans varð meira og loforð hans um að vernda hans leyndum mönnum gegn öllum ógnum, hvort sem þeir voru dökkar eða spilltir bandamenn, knúðu hann til að segja til sín hver hann væri. Að lokum var hann ekki bara valdur heldur samkomulag um að láta aldrei óvin sinn verða fyrir skaða eða skaða af fjölskyldu sinni.
Erza Scarlet: Hinn óafvitandi stríðsmaður
Erza·sar í heild er arftaki þess að vera yfirgefinn sem barn til að ráðskast með Jelva í Earth'sturni, voru óvinir hennar oft þeir sem hún hafði elskað. Stríðin neyddu hana til að þróa ógnvekjandi tilfinningavopn en samtímis leyfðu hún henni að veita Kugura, Milianna og Jeltal sjálfur. Titill hennar á Titaníu varð minni um að vera grimm djöfull og meira um að vera drottning sem gæti sameinað stríðandi öfl, eins og sjá má af henni þegar hún stöðvað banvæna átök milli Mer Madidian Heiels og Lamia . Hugur hennar í að endurskipulegum óvinum eins og ókomin bandamönnum var mikilvægur þáttur í að mynda bandalagið gegn Arrez.
Grár fulli: Að ná ís haturs
Grayas sögu með Mage Wars er dökk mynd af hefnd. Lyon er svikinn í Deliora atvikinu og opinberunin um að kennari hans, Úr, hafði fórnað sér til að innsigla djöfla úr Seref dauđkunni bók.
Siðskipti og ósætti Dísarmerkisins
Hneykslunin innra falli í styrjöldum kom þegar Makarov, í örvæntingarfullri tilraun til að vernda börn sín fyrir yfirvofandi hótunum um Alvarez, sundurþykkjaði Dísina Tap. Þetta verk braut grunninn sem styrjaldir höfðu verið háðar til að vernda. Natsu, Lucy, og aðrir fundu sig skyndilega án heimilis, dreifandi yfir einangrunartímann. Þessi tími prófaði ásetning þeirra og trú á Makarovsark. Það var lægsta atriðið sem fannst eins og svik innan frá. Hins vegar leyfði tíminn milli hver með öðrum að þjálfa og öðlast nýtt sjónarhorn á valdi og einveru.
Endurfundir og endurbætur á svikum voru uppreisn gegn örvæntingu. Það var yfirlýsing um að ekki væri hægt að leysa upp fjötra Álfaskarða með einhverri yfirstjórn eða nokkrum ytri her. Að ganga aftur inn í nýjan, auðmjúkur svikasal, nú í félagi við fyrrverandi óvini og keppinauta sem höfðu unnið að sínum stað, var táldrekinn endurfæddur sem eindregnari og ósveigjanlegri. Þessi hringrás dauðans og endurbyggða Dísarfata, ekki sem bygging heldur sem ósigrandi hugmynd, heldur sem varanleg bandalag sem var sett út úr eldum fjöldara styrjalda og svika.
Niðurstaða: Hin varanlega arfleifð hinna hernaðarhroka
Fall Mage Wars in Spirit er varanleg mynd af sál síns heims. Átökin gerðu meira en að draga kort af tökusvæðum, þau endurskilgreindu hugmyndina um bandamann. Töfrasamfélagið lærði erfiða lexíu: í dag gæti óvinurnn verið á morgun Δ og hinar myrkustu svikar komu oft frá þeim sem voru einu sinni í fjölskyldunni. Styrjaldirnar afklæddust barnalegt sakleysi og settu í staðinn í staðinn fyrir erfiða visku sem skildi að friðurinn var mikill. Stafir eins og Natsu, Erza og Gray komu ekki órofnar heldur sterkari en gallaðar rettur þeirra, í stað þess að gera þá aðgreinda í lífveru.
Hringrásin frá bandamönnum til óvina og til baka til bandamanna leiðir í ljós djúpstæðan sannleika um sögu Dísars Tail: átök eru oft form af misklíðum samskiptum milli fólks og svikara sem hafa misst sína leið. Að lokum bandalagið gegn Flairy Tail's mestu hótunum eyðilögðu ekki fyrri syndum heldur sameinuðu þau inn í sameiginlega sögu af tilveru. Arfleifð Mage stríðanna er töfraheimur þar sem svik og ljóðin skilja núna að mesti styrkur þeirra liggur ekki í einstökum gripum sínum eða eyðingarlögum, heldur geta þeir náð til fyrrverandi óvina þegar þeir stara á alla vegu. Í stríðsátökunum eru þeir að snúa þeim aftur. Í öllum stríðsvinum í gegnum tíðum, en þeir berjast gegn illvígum, en þeir verja sig.