Heimspekingurinn undir stjórn hins heilaga Gralbikars

Í kjarna sínum, Fate/Zero [1] er dæmigerður orusta með því að byggja ofbeldisfulla deilu um utilarianisma, chivalric heiður og eðli konungdóms. Helg Gralbikarstríðið er ekki bara keppni um töfrapróður heldur crucible þar sem sterk sannfæring er brotin gegn hinum hrjúplegu veruleika. Stríðið er 7 gnefnara til að kalla fram Herótísku anda til að berjast fyrir óskhyggjutæki sem er í alræðis og kemur á fót fótunum þar sem er notað til að ná fram hugmyndinni miklu sem bestum. [3] Þessi sjálfskipuð félög: Þessi pragmates, er átaka er áróður, eins og það er að berjast við að gera alla þá kenninguna um að áróður að átaka um að koma átaka um að koma átaka um alla eilífð. [FLT:]

Lyklatákn og frumgerð þeirra

Hver liður í fjórða heilaga Gralbikarstríðinu gengur inn á vígvöllinn með mismunandi, oft eitraða heimssýn.

  • Kitritugu Emiya: [1] Þekkt sem Magus Murman, Kiritsugu er maður sem tók upp hreina ugnituan scaculus í leit sinni að öllum átökum og þjáningum. Harmleg fortíð hans kenndi honum að bjarga mörgum alltaf krefjast fórnar hinna fáu, rökfræði sem hann notar með vélrænum kulda. Hin endanlega fórn hans var alger eyðing eigin tilfinninga, ummynd, að breyta honum í lifandi vél slátrunar í þeirri örvæntingarfullu von að Gralbikarinn gæti lokið verki sínu.
  • Kirei Kotomine: [1] Tómur maður sem virkar sem rangsnúinn spegill fyrir Kiritsugu. Ólíkt Magus dráparanum, sem hefur enga ánægju af verkum sínum, Kirei er leitar að ánægju sem getur aðeins fundið merkingu í þjáningum annarra. Allur hringl hans í stríðinu er að snúa inn, ógnvekjandi uppgötvun á raunverulegu eðli hans. Uppvakning hans er lykilpunktur, vegna þess að hann verður hlutlaus áhorfandi í virkan ringulreiðaranda, ekki af ósk heldur af löngun til að verða vitni að bölvuninni.
  • Arterica Pendagon (Saber): [3] Hinn kjörni konungur riddara sem fórnaði mannkyninu sínu til að verða fullkominn, óhlutdrægur stjórnandi. Eftirsjá hennar er sú að hún hafi lokið stjórn sinni með eyðingu vegna þess að hún gat ekki skilið hjörtu fólks síns. Súmmónar aftur, leitast hún við að breyta síðustu 270a, frumstyggð sem afneitar baráttu þegna sinna. Það kemur fyrir henni þegar hún neyðist til að horfast í augu við hina hræðilegu afhjúpun á milli chivalic kóða síns og nútíma, pragrimatics á eigin meistara hennar, Kirtuguu.
  • [1] ]Gillgames (ArLT:1] The sjálfskipaður konungur Hetju, sneri aftur til heimsins til að endurheimta garðinn. Hann leitar ekki bikarinn úr þörf en úr eignarhætti, skoða hann sem annan fjársjóð. Fyrir Gilgames er stríðið dómur yfir mannkyninu, veikleiki. bandalag hans við Kirei er mikilvæg breyting, eins og hann verður höggormur í garðinum, virkur þroski Kíríeileikum illskunnar fyrir sína eigin dökka skemmtun og vitni "transcentent" sem mannstjáning.
  • [1] iskandar (Ridder): Konungur sigrar með stærri en ævi og heimspeki konungdóms beint andsnúin bæði Artoria arcice og Gilgamess48)s harðstjórn. Iskandar trúa því að konungur verði að líkja eftir mestu löngunum mannsins og metnaði, og að bikarinn sé aukaverðlaun sem mynda böndin með honum, Waver Velvet. Nærvera hans neyðir hann til að endurskoða allar aðrar persónur til að endurskoða skilgreiningu þeirra á forystu og arfleifð.

Áfangastaður: Að safna þjónum saman og láta vilja Guðs ganga fyrir

Ákallsathafnirnar eru ekki bara vélvirkjar heldur eru þær frumverk bindingar tveggja sálna sem geta haft hörmulegan ósamrýmanleika.

Hinn stórkostlegi samansafn Sabers

Kiritsuyu Emiyas kallar á Artoria Pendagon, hinn fræga konung riddara, sem er grunnpunktur alls stríðsins. Á yfirborðinu er það hin fullkomna samsvörun: Hin endanlega pragmatista sem kallar fram endanlega fellingu réttvísinnar. Í raun er það djúpstæður misskilningur sem fæðist af örvæntingu. Kiritsugu, sem er á meðan hann er að blekkja óvinina í nútímalegri vanþrælanlegum aðferðum. Þessi öfluga chivalic kóði er að þvinga hann til að svara spurningunni. Hann felur sig í skugganum, neitar að tala beint við hana og notar hana sem tálbeitu á meðan hann gerir óvininn ráðþrottan með nútímalegum aðferðum. Þetta er hrottaleg og hremmælska, að undirför, Saber, er að neyða fyrstu spurningunni. Fyrsta tilraunin sem Lancer, sem gerir uppreisn gegn honum. [4]

Gilles de Rais og Abys of Madness

Hliðstæð og jafn marktæk breyting er yfirlýsing klaustrar, Gilles de Rais, eftir Ryuunsuukuke Úryu. Þetta par táknar hreina, óþynnta illsku sem ekki er af stórupprunalegri hugmyndafræði heldur frá fagurfræði heldur af leikrænum unaði. Kynning þeirra markar tímann sem heilaga Gralstríðið stígur ótvíræðlega niður í hrylling. Ólíkt hinum yfirmönnum sem hafa gert það að hluta til að deila um tímabundið eða hernaðarlega ramma, Ryuunsuke og Castrophils slátrunar að skemmta sér, er þeir litu á þetta sem mynd af guðlegri list. Þetta hefur neytt fyrrverandi vantrúarmann til að gera hlé á stríðsátökum til að semja við hermennskuna eins og Torkihula og Klása og veiðis Nawishneska og þessi allsherjarstríðsleikja. Þetta getur gert útspyrnu sókn á allsherjarstríði.

Áfangastaður: Konungaættin og einokun hetjudáðarinnar

Banquet - sýning konunga í Einzbernkastagörðunum er greinilega sá merkispunktur sem veldur hugmyndafræði í röðinni. Samanlagt eru þrír mestu konungar goðsagna: Aroría, Ískandar og Gilgames sem hver um sig táknar róttæka ólíka lífsspeki.

The Clash of Regal Philosophies

Ískandar, sem hefur verið hrottafenginn sigurvegari, gerir gys að Sabers sem vill endurskapa stjórn sína og kallar hana "litla stúlku" sem skildi aldrei hjörtu þjóðar sinnar. Hann eyðir henni með því að halda því fram að konungur sem fórnar eigin mannkyninu til að verða fullkomið, óaðfinnanlega fullkomin kjör, leiði ekki annað en aðgreina, lífgandi en einmana. Sönn forysta, að sögn Ískandars, merkir að lifa lífi til fulls, með því að vekja upp til dæmis og bera þunga dýrkunar sinnar með stolti. Gilgames bætir við öðru lagi, vísa Sabers frá sjálfum sér sem þreytandi forysta. Hann segir að konungur og allt sem hann eigi er aðeins lögmál hans er aðeins til að sýna sig og hann þurfi ekki að vera fullkomlega réttlátur.

Þessi straumpunktur brýtur Artoria skorin niður. Í fyrsta sinn sér hún að öll líf hennar er háð því að hún sé að berjast gegn því að hún sé óhlutdræg og hafi ekki getað orðið göfugur konungur heldur sem grundvallarmistök forystu. Í fyrsta sinn sér hún að veislan skilur eftir sig tilfinningalega bæklaða, löngun hennar til bikarsins sem er nú til staðar í þverúðarkenndri örvæntingu en alger sannfæring. Í samhengi stríðsins skiptir þessi stund sálfræðilegs ósigurs fyrir Saber, þar sem það dýpkar einangrun hennar frá Kirtugugugu og gerir hana berskjaldari fyrir síðari árás á gralm svartamyrkrið.

Upplýsing sannra takmarkana og erft við áföll

Máttur Fate/Zero liggur ekki aðeins í hinni núverandi baráttu heldur í því hvernig byrðar liðsins inn í núverandi átök. Stundin þegar þjónn er Noble Phantam eða saga er fullljóst þjónar sem frásögnarlykill, opnar dýpri samúð og harmleikur.

Diapirids ceterathured Honor og Sabers Paralysis

Öll opinberunin á Lancerr·s auðkenni sem Dimheruid Ua Duibhne og endurtekning hins sorglega ástarmarks hans er skelfileg ljómunarljóm. Saber viðurkennir í Diarmauid öðrum riddara bundinn af chirtuy og bölvaður af hugsjónum hennar. Með því að þvinga Kaynth, Lancereauxs, til að þvinga þjón sinn til að fremja sjálfsmorð með skipun, Kiritsu verkfræðimaður, er Diuid decript sem raunveru. Hann deyr og er sjálfsánægður, og hann er í raun að lýsa yfir því hvernig hann er gerður til að refsa henni.

Vakniđ af Kirei Kotomín

Hræðilegasta sögulega opinberunin er ekki hetjuleg en ekki persónuleg tómarúm. Kirei Kotominar areas hefur verið leit að tilgangi, að hafa þjálfað sem Executor, gift og rannsakað hugfræði, allt til einskis. Kire Kotomino er sú uppgötvun að hann sé lifandi vera hreinn hryggur sem finnur alsælu í þjáningum annarra. Gilgames, sem finnur Kirei hefđi pyndt för fyrir siðfræði, þjónar sem kvalari. Archer lætur stöðugt í ljós þá sögu að eðli hans sé ekki synd heldur ímynd guðlegrar hreyfingar, einhvers að vera rannsóknarverður og talinn. Það er stund þegar Kíríi leitar Kire Mauy Mautaitu, "er" sem er aðeins að horfa á það sem er eingöngu með því að horfa á það er eingöngu að horfa á það er eingöngu með því að hann sé að horfa á Karjoie er eingöngu að horfa á það er að hann er að vera með eigin sársauka, að hann er að breyta í stað þess að hann er að hann er að deyja á stríð, og að hann er að láta eitthvað í raun og að gera að gera síðasta skrímsli.

Snúningspunktur 4: Eyðing Matouar og Kariyasar að engu falla.

Kariya Matoui er ein af verstu og tilfinningalegustu þáttum sögunnar.

Worm Pit og Twisted Bargain

Kariyas er að breytast í allt hornið í sjálfu sér. Hann er fús til að gefa sig undir Cresit Worp pitu í eitt ár til að verða meistari og vinna bikarinn fyrir að frelsa Sakura Tohsaka. Þessi byrjunarákvörðun er hrein, alvana, kærleiksfórn. Hins vegar kemur hið sanna snúningsmark þegar þessi ást er eitruð. Eins og maðkurinn étur líkama hans og huga, Kariya felis er nótíkus grafið út í afbrýði, ofsóknarkennd og hatursfull hatur á Tokkiomi. Lokaátaka hans við Tokiomi, þar sem hann myrðir hann í smáræði, sýnir sorglega fórn sína: Kariya, sem hefur einungis byrjað sem sjálfskipan, er að verða fyrir ofsóknarhneigð og er að eyðileggja hana. Þrátt fyrir að valda algeru ofbeldi og það er ekki lengur að eyðileggja. Kir eru að eyðileggja hið endanlega ofbeldi.

Kiritsuguas Gralbikar og hinn mikli eþíópski reiknisinni

Lokaárekstrið í hinum meiri Gralbikar er ekki bókstafleg barátta heldur heimspekileg barátta, og það þjónar sem hin endanlega fórn sem skilgreinir niðurstöðuna úr sögunni. Kiritsugu nær loks inn í vilja-ljúfan kjarnann, aðeins til að standa frammi fyrir eðli eigin girndar.

Flatskipið og endurfæðing Unitarism

Gralbikarinn talar í gegnum sýn um Írisviel, þætti Kiritsuguu við hrottalegt próf. Hann sýnir hina klassísku, siðfræðilegu tilraun: tvö skip sem sökkva, hvert einasta fólk og hann getur bjargað aðeins einum. Sem fullkominn alræðismaður velur Kiritsugue hinn með fleiri líf, drepur þá fáu til að bjarga þeim mörgu. Gralbikarinn sundrar síðan þeim sem eftir lifðu, neyðir þá til að velja aftur og aftur, uns allur heimurinn verður aðeins einn flokkur minni og minni björgunarbáta. Ef Kirtutsuuu, sem eru einu verkfærin, er sá eini rökrétti endapunkturinn, er sá eini sem eyðir mannkyninu, nema einn og fjölskylda hans. Gralinn sýnir að þetta er ekki hjálpræði heldur er það að kalla bölvunina bölvunina yfir það eina sem getur unnið úr lífi.

Þetta er endanlegur straumur Kiritsugu. Hann gerir sér grein fyrir því að öll líf hans, heimspeki er ekki leið til að friða heldur færiband að þurrka út. Fórnin, sem hann þarf núna að gera, er að eyðileggja bikarinn sjálfan, enda með því að halda stríðinu og ímynduðu keri vonir hans. Skipun hans til Sabers um að þurrka út gamminn er mikilvægasta verk sögunnar. Það kostar hann allt sem kona hans (sem hann ætlar að vera huldarker fyrir gamminn), líkamsheilsu hans og geðheilsu en það kemur í veg fyrir fæðingu Angra Mainyu inn í heiminn. Kirtuušs er ekki lengur að fórna öllu lífi sínu heldur algerri gereyðingu, algerri byltingu játning hans, sem var alger bylting.

Stefna 6: Eftirleikurinn og eldur Fuyuki

Saber, neyddur til ađ nota Excalibur gegn Gralbikarnum međ lokainnsigli, er rændur af stofnun sinni í afskiptum af svikum. Hún hvarf í ķpum, von hennar eyđilögđ af Kiritsuguu, stríđ ūeirra endar međ algerum lokaskilnađi á gagnkvæmum skilningi.

Þótt Gralbikarinn sé brotinn lekur hann hinu bölvaða efni inn í efnisheiminn, sem veldur því að þessi slembimorðing er endanleg og grimmileg blekking hans sem hefur verið brotin upp í hundruð saklausra manna. Fyrir Kiritsugu, sem hafði eytt lífi sínu í að bjarga hinum fáu, er þessi slembimorðing ekki aðeins draumur hans heldur líka ímynd hans. Þegar hann finnur unga Shirou í flakinu, þá er það gagnslaus tilraun til að beita siðferðiskröfum sínum eftir að kerfi hans hefur brugðist.

Niðurstaða: Arfleifð fórnfýsi og afbrotahyggju

Snúningspunktar Fate/Zero [1] sameina hugmyndina um "réttlátt stríð." Hver meginstund Banquet í Kiritsugua er samtal innan Gralbikarsins, þjónar hugmyndafræðinni sem ýtir undir hana. Hin endanlega fórn er sýnd sem "réttlátur harmleikur: Artoria fórnum reisn hennar og von, Kariya fórnum líkama hans og geðheilsu og Kíritsugu fórnum í gegnum alla siði sína og að lokum er fjölskylda hans haldin til að lifa af. Ættin, formaður hennar [FLT:] / astyya nótt: [3] Hún lagði grunninn að hetjudáum og hetjudáðina sem er hættuleg, hún er í arf með öllu sem hún getur ekki staðist, og hún er í eigin mati á eigin kostnað, og hún er að lifa af eigin frumhvöt. [3] [3]