Natsu Dragneel er mun meira en heitt-headed protagonist of Hiro Mashima ar [[3] Fairy Tail [1]; hann er persóna skilgreind af hráttum, eðlishvöt sem þróast í eitt fjölhæfasta og hrikalegasta töfravopn í röðinni. Ferð hans frá gáleysislegum dreng sem leitar að drekanum föður sínum til heimsstéttar, fær um að pumpa og ódauðlegar verur er byggð á grunni elddrekalöddur, miskunnarlausa, líkamlega þjálfun og óbilandi hollustu við hann. Þetta þekur hvert andlit Natsua, verulega veikleika sem er fær um að ráðast í skapi, og vaxandi eldi og vaxandi eðli hans.

The Core of Natsusar hefđi valdið: Fire Dragon Slayer Magic

NatsuĄs undirritar töfra er tũndur töframađur sem kennt er viđ hann af ElddrekakķnguIn, Igneel. Ķlíkt venjulegum töfram, Dreka Dráps breytir töfranum í mann-dregķn-blending, veitir hann lungunum sem geta valdiđ frumefnaviđri, hreistur sem birtist á húđinni til varnar og hæfni ūeirra til ađ endurvekja ūrek og töframátt. Natsuofis er ekki einfaldlega töfrar; ūađ er hluti af lífeđli hans, sem gerir hann ķnæman fyrir hita og gefur eldunum lifandi, eldfimum sem ekki getur afkastađ.

Rekið Drekas Roar og Fundasumgerðir

Mestur stafur í Natsu·s settinu [[3] Fire Dragons Roar [1], firsting dropa [[FLT] blast of eld sem losnar frá munni hans sem getur brennt alla landslagið. Yfir tíma verður drunan sterk, fær um að stinga sér gegnum hindranir og jafnvel að berjast gegn óvinavopnum. Ásamt árásinni er firra [[5] Felde Dragon, FLT:3] þar sem Natsu feldurinn er í stórum bandajárni, oft eins og dreki, til að koma af stað höggum. [3] Feldeld: FLT:]

Drekaiðnaðurinn og ítarlegri umskipti

Þegar Natsus köfnar tilfinningar eða notar utanaðkomandi eldlind á háu stigi getur hann sett inn í hið fræga ] drenaveldi [1] stöðu . Í þessu formi sýnir Natsu Dragon cerockets, hreisturmun hans, hreistur sem brennir með krafti sem getur yfirbugað jafnvel drekas Slayers. Upphaflega er hann virkjaður án áhrifa. Þessi áhrifa er tilkomin [FLT] sem einn skammtur af stærðargráðum á meðan á bardaganum stendur: I.ción Seis og mun að lokum ná að stjórna því marki þar sem hann getur virkjað hana án áhrifa. [3]

Sætistala: Elddreki og handan við fæðingu

Einn af Natsucides er mest skilgreindur þegar hann fær hluta af Laxus Dreyars Eldgaldur. Með því að sameina eld og eldingu skapar hann Lighting Fire Dragon Hamur , tvískiptu ríki sem eykur verulega hraða sinn og eyðingarafl. Stafir eins og Lighting Dragon Dragon Dragons Roar [FLT:] sameinar raforku með loga sínum, veldur mikilli sprengingu sem getur aldrei valdið mikilli aukningu á öllum gljúsu. Þessi blossa er ekki aðeins að laga að Natu, heldur einnig líkami hans til að innleiða og aðra töfratækni án þess að hann hafi verið að eyðileggjastyggjuna, jafnvel síðar. [4]

Name

Handan staðlaðra leyniaðferða, myndar Natsu nokkrar ±Scret Arts· stafa sem virka sem lok. [[[3] Crimson Lotus: Explong Flame Blade [[3] cricking Art Vortex í einn, skerandi hreyfingu eftir höggum sverðs. [1] Crimson Lotus: Phoenix Blade [3] þrýstir á kaneplerish logi í gegnum brynjaða óvini. [3] FLT: 4] Fielder Dreka [5] Bergers með miklum eldmögnun eða vaxandi eld sem í útjaðri í öllu þessu radíus. Þessar aðferðir eru ótrúlegar, sem sýna fram á hugleysi, og upplýsingar sem eru sterkari en í eldi. [3]

Líkamlegir eiginleikar og sáttmálar

Ūķtt töfrar hans stjķrni sviđsljķsinu, er Natsu líkamleg orkuver í hægri hendi sinni.

Ómanlegur styrkur og traustur

Natsu er oft að versla við risa, illa anda og töfra stríðsmenn sem vinna oft í hörðum hamförum. Hann getur brotið grjót með einu höggi, ýtt á alla vagna og átök við andstæðinga sem nota líkamlega töfra á jafnstórum fótum. Hann er jafnhrekill: Hann hefur lifað af að vera staurfestur, niðurbrotinn undir braki og sleginn af árás sem myndi enda á borgarrof. Á meðan stóru töfraleikarnir væru á lífi berst hann berfættur og berst enn meðan hann var alvarlega særður, og sýnir að líkami hans er lifandi vopn.

Aukin skynjun og blekking

Eins og allir Dreka Dráparar, hefur Natsu aukið lyktarskyn og heyrn, sem hann notar til að rekja óvini, finna bandamenn og finna töfragildrur úr fjarlægð. Þessi lyktarkennda sjónskerpa gerir honum jafnvel kleift að bera kennsl á fólk með sínum Δscentar, löngu áður en það birtist á vettvangi, hæfileika sem sýnir fram á mikilvæga íferð og björgunarleiðsögu. Í bardaga lætur kraftmikil sjón hans hann skynja háhraðahreyfingar, og gerir honum kleift að skjóta sér undan eða beita mótunum sem virðast vera á eðlilegum álf.

Slagsmál og aðlögunarhæfni

Natsu heldur ekki við stífa mynd af bardagalist; í stað þess að berjast við óútreiknanlegan, eðlishvöt-drifinn stíl sem sameinar villtar skapsveiflur, loftblossa og skyndilega stefnubreytingar. Það gerir hann hættulegan er hæfni hans til að lesa takt og aðlagast næstum strax. Hann lærir oft miðjubálm, aðlagast undarlegum hæfileikum eins og tímastjórn, víddargaldur, töfra eða bölvun með því að yfirfara mótþróa án mótsagna á flugunum. Þessi aðlögunarhæfni, parin við líkamlega áreynslu hans, gerir honum kleift að sigra óvini sem eru að stjórna honum með því að ýkjast með því að spuna hann.

Máttur bréfanna og tilfinningalegt drif

Í heimi Álfakrafa eru töfrar beint bundnir tilfinningum og Natsusar tilfinningar hans til hans virka sem mikill magnari. Því sterkari sem löngun hans til að vernda vini sína, því heitari logar hans brenna phenomenon fram hjá mörgum blokkum sem mæla töframátt hans sem sũknar þegar félögum hans er ógnað.

Guild- Centric Combactics

Natsu er sjaldan einleikur. Hann þrífur í hópleikunum, sameinar eld sinn með töfrum félaga eins og Gray Fullbusterskomandi arcome, Erza Scarletarkares Requip, eða Lucy Heartfilia Celestial Spirls. Samstilling hans við Gray er sérstaklega eftirtektarverð; andstæður þeirra frá æsku skapa hrikalegar samsettar árásir eins og Δ Fincu-Ice Vortex. - Natsu skilur af eðlishvöt hvernig á að draga óvinina til reiði, skapa upp og vernda viðkvæmari bandamenn, sem bæði vígbúnaðar og tilfinningalegt akkeri fyrir liðinu. Þetta traust í háskalegum vinum sínum er stundum hætta á að allt verði að vera í kringum þá sem eru keppandi að ná sér í veg fyrir að ná sér.

Tilfinningakastið: Að breyta sársauka í vald

Natsu·s mesta orkugjafinn er augljóslega tilfinningalegur litróf hans, sorg og ást sem er þýdd á áþreifanlegt töfraafl. Nokkrir af endanlegustu sigra hans koma þegar hann er í lægsta tilfinningajafnvægi hans Lucy, sýnilegur dauði Igneel, og þjáningar hans cuildates ýta honum aftur og aftur inn í ríki þar sem töfrar hans brenna utan eðlilegra marka. Á meðan þessi tilfinningaánægju er oft vísað sem veikleika, gerir hann einnig næstum ómögulegt fyrir andstæðinga að spá, þar sem valdstig hans getur grotnað frá út í heimsbruna í tíma stakrar ævin af hræðilegri opinberun.

Veikleikar sem ögra elddrekanum

Í öllum sínum gríðarlega mætti ber Natsu vott um viðkvæma veikleika sem oft þvingar hann til að grípa inn í. Þessir gallar eru ekki tilviljunarkenndir; þeir eru ofnir í skapgerð hans og eru oft sem mjög potpotble sem kemur af stað síðari vexti hans.

Sjúkdóma og sjúkdóma samfara miklum straumi

Mest áberandi veikleiki allra dreka Slayer er kryppt ferðaveiki og Natsuk er sérstaklega alvarlegur. Þessi quirk er í öllum bifreiđum, sem er lest, bátur eða jafnvel töfravagn sem lætur hann vera óstarfhæfan, uppköst og lamaðan með sundli. Þessi duttlunga er bundin beint við innsta eyra drekas, innra eyra Dreka Dráps, líffræðilegt einkenni sem hafnar óeðlilegri hreyfingu. Óvinir hafa notfært sér þetta með því að þvinga Natsu á að færa sér pall, rófu í stórum bardaga eða nota töfra sem hermihreyfingu. Til hamingju, Exce cated cat, starfar sem aðalsamgöngulag hans, en það er áfram að fara í gegnum þessar raðir.

Oftraust og löngun

Natsus er sjálfgefin viðhylkja við hvaða hótun sem er er að taka fram fyrst, fistlana, oft áður en hann skilur óvininn sem er óvinur. Þessi óþolinmæði leiðir til þess að sigra snemma gegn lævísum andstæðingum eins og Eligor eða Kóbran, sem nota misvísandi áhrif og stöðu til að gera lítið úr sķknarhruni hans. Yfirtraust hans getur verið tvíeggjað sverð; en það ógnar minni óvinum, blindar hann einnig til að veiða í gildrur og lætur hann standa í gildru þegar boltinn er nógur. Margir af hans fara í fyrstu kynni við Natsu sem hafa náð yfir sig vegna þess að hann reyndi að berjast í óvarna við að gera það í einni af skarplegu opnunarferð.

Vekjandi sértækra töfrategunda

Þótt Natsu geti eytt nánast öllum náttúrlegum eldi, þá eru töfrarnir sem valda honum miklum skaða. Guð Slayer töfrar [1] hann getur aðeins andmælt sjálfum sér. Það er frumstæður þáttur sem hann lærir um miðjan hring sem er með Dreka sem er, eins og sýnt er fram á þegar Zancrows, Flame God Slayer töfraörum Natsu, jafnvel eins og hann reynir að borða það. Hann getur einungis andmælt með því að tæma huga sinn, heldur læra miðbóla komandi komandi komandi komandi sem til varnar honum, nógu óútreiknanlegar fyrir Guði Slayer. Á sama hátt Blats Arts:3] og bölvan þeirra sem Tarrosta notar sér til varnar gegn honum, er einnig að byggja á honum og vatn.

Tilfinningalegar hreyfingar og geðfræðileg notkun

Tilfinningar hans eru að skipta oft um mark fyrir óvini. Djúpstæður ótti hans við að missa hans tálsýnir afhjúpar hann fyrir tálsýnum töfra sem sýna honum dauða, kveikja baráttuna sem slakar á hernaðarlegum stöðum. Enn alvarlegra er þráhyggja hans við að finna Igneel er ráðin af blokkum sem sitja sem drekar eða leiða. Á meðan Tártaros boganum er hann í hamförum notar djöfullinn Franmalth brot af Helju til að notfæra sér Natsueel, sem er að senda hann í rugl og örvæntingu. Þessi tilfinningavöggur er sú hlið logas hans; sama hjarta sem getur einnig bugað hann getur bugað innan hans.

Vöxtur og þróunarkenningin í flokknum

Ferđalag Natsus er tákn stöđugrar, oft sársaukafullrar, framfara og hver stķrgrein neyđir hann til ađ mæta takmörkunum og brjķta ūær niđur, smám saman ađ breyta honum úr áflogum í heimsálfaķgnarhættu.

Snemma á sviði og á eynni

Í anda Pķlfar Lord og Loke hverfunum, er Natsu enn ađ treysta á hreina eđlishvöt, sem vinnur međ ķheflađri orku og einstaka uppfinnandi notkun elds. Raunverulega krossinn kemur á Tenou-eyju, ūar sem hann berst viđ Helju, fyrrum herra Álfa- sporđsins sem beitir djúpri og skelfilegri töfra. Natsu opnar fyrst Elddrekahaminn, en hefur ekki náđ ūjálfun heldur í gegnum baráttuna um verndun vina sinna. Hann er líka fyrsti ķsigur ķvinar sem tekur hann út úr pappírssnörum sem eru einfaldlega ástæđa til ađ verđa sterkari. Tíur, styttu hylkin úr heiminum, sem einangrar hann frá heiminum, og gefur honum ferskt ūegar hann er veikur seinna, eftir sjö ár.

Hinn mikli töfraleikur og annar uppruni Vaknið!

Eftir sjö ára hléið er Natsu alvarlega á bak við heimsálfa. Stóru töfraleikahringirnir verða hinn fullkomni leikvöllur fyrir harða endurstillingu. Hann gengur í gegnum annan Originslykilinn, sem opnar mikinn hólf dulinn töframáttar sem hafði verið innsiglaður í burtu, er þegar kominn með að ýta honum langt út fyrir fyrri mörk. Í hinum raunverulegu leikum, mun Natsu Stillingar hafa barist gegn Sting og Rogues sýningu sinni: Hann tekur í sig Stingkomandi White Dreka heilagan anda og virkjar Drekacece Found, ekki með því að snúa baki við töfrum sínum. Síðari öfl drekanna sem ráðast inn til að berjast gegn sjálfum drekanum, micacureai og hann heldur á móti móður sinni og öðrum, jafnvel án þess að sanna að hann hafi hjálpað mér að takast að snúa sér upp á móti drekanum, án þess að hann hafi náð að gera það.

Átök Tartarosar og valdakostnaðurinn

The Tartaros er til, þótt minningar hans séu innsiglaðar. Natsu kemst að raun um að djöflanum E.D. (Eth alvarleg Natsu Dragneel) er til, þótt minningar hans séu innsiglaðar. Dauði Igneel, drepinn af Acnologia á meðan hann verndar hann, er hrikaleg tilfinningasorg sem næstum slekkur eldinn. En það flytur einnig út Igneel Cambridges sem er eftir í Natsu, og býr til [[5LT:0] Fire Dragon King ham [3:1]. Þessi kraftur er ekki frjáls; hann ber einnig þyngd dreka sem er tilbúinn að tapa og kvöl hans. Natu er að berjast gegn Geder og Jack umbreyta nýrri bölvun hans og eykur einnig á eigin bölvun. Þetta getur valdið honum til að auka á því að hann getur valdið óáhyggju.

Alvarez heimsveldi og lokakenningin

Í augum Alvarez veldisins er Natsu ekki aðeins töframaður. Natu er hernaðarlega fær um að taka þátt í mörgum Spriggan 12 meðlimi. Hann berst gegn Zeref Dragneel, ódauðlegi svarti töframaðurinn, þrýstir honum ekki á sín takmörk. Eftir að hafa í upphafi unnið sigur uppgötvar Natsu að hann getur brennt í gegnum Siref Guðs tíma töfra með hitanum í tilfinningum sínum, hugmyndin kallar ◆the Flames of Eibition. ◆ Lokaárekstrið sér Natsu beita Fire Dragon King Demornition Hnefa með odops of Es Amosting [FLT], tækni sem er jafnvel skaðleg og hefur jafnvel áhrif á Igneel. CISef, sparar í upphafi þess að hætta að skilja að hætta að vera með raunverulegum skilningi á raunverulegum krafti sínum en ekki að brjótast innistað hans.

Útþensla heimsins: 100 ára leitin

Í yfirstandandi eftirköstum [1] [1] [1] [1] [1] [1] [1] [1] [1] [1]] [[Fita:]]] [[FLT:]]]] [1]] [FolaS]]]]]] [[Frauði Tappi:]] [1]] [Falthest]]]] [Frefur] Task:] [3] [Freakthink:]] [3]]] [3]]] [Ferfisuðunganafn]]] [3]] [3]] [3] [3] / (óglingseld]] -] /] / (ur] / (urt] ] ] ] ] ] ]

Arfleifð Natsu Dragneels

Natsus er ekki upphafslisti með töfraþulum; þeir eru einkenni stríðsmanns sem breytir persónulegum harmleikjum, líkamlegri takmörkun og hráum tilfinningum í ósennilegan eldsvoða. Hans fullkomna lista yfir Fire Dragon Slayer Magic, frá grunnjárnhnefum til sálarinnar - birna sem verður fyrir eldi drekakonungs, sýnir vísvitandi vöxt sem nær yfir hundruð þátta og kafla. Veikleikar, hvatvísi, tilfinningalegur fróði og frumstæðir gagnstæðir gagnstæðir andstæðingar eru aldrei meðhöndlaðir og þeir sigra með hugviti og stuðningi hans. Að vilja reiða sig á aðra, að breyta eigin böndum, kannski er mest af öllum hæfileikum hans.

Fyrir hvern þann sem vill kafa dýpra í töfrakerfið eða Natsuar, berst þessi [[FLT:]]Fairy Tail Wiki[1] býður upp á útblástursþrota lista og bogarof. Á meðan er sýningin Fairy Tail seríu á FLT:3] leyfir þér að horfa á margar þessara bardaga í aðgerðum. Hvort sem litið er á sem undirhunda, orkuhús eða undirliggjandi dreka í mannshúð, Natsuneel er hann enn einkenni sem logi brennandi eldsneyti manna: Vinátta, minni og sú sem mun vernda.