Í útrýmilegum heimi Hiro Mashima er [1] Fita Tail [[3], fáir stafir sem eru jafnáhugaverðir og Erza Scarlet. Þekkt sem Titanía, drottning Fairies, er hornsteinn á veldis-Taulald og mynd sem á að berjast gegn er aðeins samsvaruð af óhagganlegri tryggð hennar. Töfrar hennar, Requip, tekur hana frá flestum öðrum ljómum, veitir henni getu til að skipta um vopn og vopn í miðjunni. Þessi grein skoðar getu sína til fulls og hæfni Erza, frá sínum sterku styrk og litrófni til að gera leiðinni þannig að hún geti einnig dregið úr henni. Við getum gert hana niður ákafir og rannsakað hvernig hún getur leyst úr þeim og hvernig hún er með því að brjóta í huga og hvernig hún berst með eigin aðferðum. Þessi grein um persónulega baráttu hennar, sem hún er að kanna persónulega baráttu og hvernig hún er farin að berjast við eigin stöður.

Kafli 1: Sameind Erza Scarlet

Orđspor Erza sem S-Class er byggt á hráum krafti, fáguđum hæfileikum og ķađfinnanlegum anda. Á međan margir sérhæfa sig í einu svæđi, er Erza æđri en margar stærđir bardaga, sem gerir hana ađ ķstöđvanlegan krafti ūegar hugur hennar og líkami eru samhæfđir.

1,1 Óendanlegt Arsenal gegnum Requip

Það er augljósasta kosturinn sem Erza heldur á sér. Requip töfrar hennar, sem við munum kanna í smáatriðum síðar. Fyrir þetta er nauðsynlegt að skilja að þetta afl veitir henni meira en aðeins fjölbreytilega vörn; það gefur henni sniðið svar við nánast hvaða hótun sem er. Við þurfum að yfirbuga hraðan andstæðing? Hún býr til skeljarhlífarbræðra svartra. Hún er með stórfelldan kímdreka sem er búinn að gera henni kleift að skera úr dæmigerðum veikleika sínum og er þannig bundin inn í einn bardaga. Í röðinni hefur hún fengið yfir 100 mismunandi vopn, hver með eigin vopnum og eiginleikum. Þetta þýðir að Erza hittir sjaldan til að brjótast á móti óvinunum og er ekki hægt að laga sig á milli þess að brjótast á milli þess að brjótast á milli þess að brjótast á milli og halda sér í gegn.

1,2 Hve mikil líkamleg skilyrði

Jafnvel án töfra er Erza líkamlega orkuver. grunnstyrkur hennar og þol er svo mikill að hún getur beitt stórum blöðum eins og Demn Blade Benisaura eða tvíeyki með einni hendi á meðan hún ber þungarbroddavörn. Hún hefur sýnt fram á getu til að brjóta stein með púns, ýta frá sér töfraflugum eingöngu með sverðssveiflum, og halda áfram að berjast eftir áverka sem myndu valda minni hörku. Þessi líkamlegi máttur er ekki bara til að sýna að hann sé til að sýna, heldur er það sú hylsnun sem styður Requip hennar. Sprjárn með skyndihnúð búnaði býr til marktækan jarðveg á líkamanum, og aðeins einhver með Erza getur gert tugi án þess að skipta um sig í bardaga.

1,3 Sverđ og hand- til-Hand Combat

Erza er snillingur í margskonar vopnahvelvum, fyrst og fremst með sverðum, en hún er einnig fær um að berjast með spjótum, lensum, öxum og jafnvel töfravopnum. Hæfileiki hennar er slíkur að hún getur líkt við hreina sverðsérfræðinga á sama tíma og að stjórna einstæðum eiginleikum núverandi hervopna hennar. Óhugnanleg vopn er óvopnuð. Í þeim tilvikum þar sem hún hefur verið afvopnuð eða þegar töfrar hafa verið innsiglaðir hefur Erza sannað að hún getur sigrað vopnuðum andstæðingum með viðeigandi höggum og höggum. Hún berst gegn hundrað skrímsli á meðan "Pdemonium" leikanna" stendur yfir "Pdemium" við að hún hafi tekið ölduna niður eftir hvíld, er hún getur sigrað hermennsku sína og átaka.

1.4 Herkænska upplýsinga - og bardagagreining

Orðstír Erza fyrir grátur í bardaga stundum skyggir á skarpa hugsun hennar. Í raun er hún alger tónlistarmaður. Hún metur stöðugt mynstur andstæðingsins, leitar að upplýsingum í töfraleik sínum, fótvinnu eða traust á ákveðin frumefni. Til dæmis, meðan hún berst gegn Oración Seis, gerði hún sér grein fyrir því að töfrar hans gætu ekki haft áhrif á hana ef hún lokað augunum og treysti á önnur skilningarvit. Í skilmálum sínum með Iklauga, skildi hún að tækni sverðsins gæti skorið sig með því að stærðum þannig að hún lagað sig að því að nota Flower Herpressor-aldið að trufla taktinn. Þessi aðferð til að loka augunum og framkvæma gagngert í vopnabúskap hennar er eins og mikilvæg vopnabúr.

1,5 Óráðinn vilji og tilfinningalegur styrkur

Mesta vopn Erza gæti verið að hún neitaði að gefast upp. Hún hefur staðið upp eftir að hafa verið staurfest, eftir að hafa misst skilningarvitin og eftir langvarandi sálrænar árásir sem voru hannaðar til að brjóta niður anda hennar. Á æsku hennar sem þræll í himnaturninum, hafði hún í hyggju að halda aftur af sér þunga seiglu sem engin líkamlegir sársaukar geta eyðilagt. Þetta mun einnig birtast í getu hennar til að safna öðrum saman. Í baráttunni við Acnologia á Tenrou-eyju, var hún sú sem hélt siðferðisstöð glórunautsins frá krotum. "Við þurfum ekki að berjast, við þurfum bara að berjast, við þurfum að berjast, "ófryðlaðjandi heimspeki sem snýst í örvæntingu, oft ógnvekjandi óvini sem gerðu uppreisn.

Kafli 2: Veikleikar sem skilgreina mannlegt eðli hennar

Það er erfitt að fjárfesta í persónu án göllum og Macima smíðaði veikleika Erza til að koma í veg fyrir að hún yrði ósigrandi erkiógerð.

Gröf sjálfrar heilsu

Verndarhvöt Erza, en aðdáunarverð, leiðir hana oft til kærulausrar sjálfhættulegrar sóknarfullrar stefnu. Hún mun af eðlishvöt skýla bandamönnum sínum með eigin líkama, taka á sig mun fleiri andstæðinga en hún getur höndlað eða virkja hættuleg vopn sem draga úr lífskrafti sínum. Þekktasta dæmið er Armadura-vopnið, sem veitir gríðarlega orku en tekur skjótlega til sín töframátt notanda. Í hennar með Anlize á Tenous Island, ýtti hún á sig á barm til að vernda sig til að verja sig, eftir á eftir á meðan hún er að sigra. Þessi galli er venjulega beittur undir hagleiksömum óvinum sem miðast sérstaklega á að draga Erza í galla.

2,2 Ofæfingar og töfrabrot

Requip er háskemmtilegur töfragripur. Summer og skipta um herklæði rennur oft niður töframátt hennar langt hraðar en veggir sem treysta á einn, viðvarandi staf. Þegar Erza er þvingað til að berjast gegn varanlegum andstæðingum getur hún að lokum orðið lág á töframætti sínum þar sem hún getur ekki aðgang að bestu hervopnunum. Hernaður hennar gegn Kyôka af Tartaros sýnir þetta fullkomlega: eftir að hafa reynt að stela sér einum af einum, vann hún, en var algerlega og alvarlega særð. Í langvarandi herferðum eins og stríðinu gegn Alvarez, þurfti Erza að vera með hugann að orkuútgjöldum sínum, eins og í því að skipta á viðkvæmum augnablikum augnablikum.

2,3 tilfinningalegir skottuliðir og geðfræðileg manlund

Tengsl Erza við fortíð sína, einkum tímann í Moon's Tower, veita henni frjósaman grunn fyrir sálfræðileg köst. Jella Fernandes, þegar nánasti vinur hennar, var notaður til að senda hana í tilfinningarót. Jafnvel eftir endurlausnina geta áminningar um þrælahald hennar áður valdið því að hún hikar eða kúgast af minni nákvæmni. Óvinir eins og Midnight eða Makbeð hafa reynt að veiða hana í tálsýn sem bráði sektarkennd hennar og einmanaleika. Þó að huglægur styrkur Erza sé óyfirstíganlegur, er hún ekki ónæm fyrir sálfræðilegum hernaði; hægt er að brjóta hana og skapa frumárás sem er ekki sýnd.

2.4 Varnarleysi og ógn af rangri notkun

Þó að Erza sé fær bardagamaður, jafnvel án herklæða, er veruleikinn sá að verulegar afleiðingar baráttu hennar koma frá Requip vopnabúri hennar. Ef andstæðingur getur innsiglað eða skemmt töfra hennar, þá er hún í upphafi niðursokkuð í skýluklæði, svipt stasabroddum og sérstökum hæfileikum. Í baráttunni við Alvarez heimsveldið, sem Ajeel Ramal, bugaði töfra hans, í upphafi yfirhöfn hennar og neyddist hún til að treysta á brynklæði sem hún hafði ekki náð í, þar sem hún sýndi að án þess að hafa réttu búnaðinn, er hægt að ýta á bak. Á sama hátt má segja um töfra- og landfræðilega hlekki sem getur gert Squip-C-túrtaks-vopna baráttu úr herkveikri.

2,5 Hvatar ákvarðanir

Þegar staurarnir eru hæst settir og tilfinningalegir gjósa dregst til baka hefur Erza tilhneigingu til að yfirgefa ráðagerðina í vil fyrir harðúðarafl. Þessi óþolinmæði getur leitt til þess að hún taki höfuðið fyrst í gildru eða bregst við árás. Í fyrstu kynnum sínum við Kóbran (Erik) Oración Seis, sem heyrandi hans gerði honum kleift að sjá fyrir hverja hreyfingu sína, en Erza var að halda árásinni frekar en að stíga aftur og endurmeta. Á meðan hún er orðin verulega viðkvæm fyrir þessu er eðlishvötin enn: hjartað hennar fær um að ráða yfir höfði hennar og á móti mótherrum heilans sem verður gagnrýnislegur galli.

Kafli 3: Endurlífgun á Magic ◯ The Knights Inside Armory

Requip (Kanso [1] ] er landfræðilegur töfrar sem leyfir notandanum að geyma hluti í vasavídd og kalla þá inn á húð. Á meðan önnur tákn í [[FLT:] Fairy Tail nota Requip fyrir vopn (eins og Erza er með armum, Jeltal) eða einfaldan fataval, hefur Erza aukið töfrana í bardagamynd í gegnum einstakt forrit hennar: Knight Útgáfa hennar gerir henni kleift að skipta ekki bara um vopn, heldur notar öll vopn og vopn, og vopn, sem eru góð vopn, og vopn, með góðum árangri í baráttunni.

3.1 Vélmenn og bókstafir

Í kjarna sínum setur Erza's Requip fram andlega tengingu milli hennar og víddar geymslurýmis. Hún getur merkt sér Brynja og vopn með sérkenni og leyft henni að kalla það fram af huga sér. Ferlið er lýst sem næstum augnablikstengi, sem krefst aðeins ljósblossa og stuttrar hreyfingar líkamans. Ólíkt öðrum landfræðilegum töfrum sem þarfnast afþjöppunar eða handahreyfinga, er Erza's Requip virkjað af hugsun einni sér, sem er sú hvers vegna hún getur brugðist við ofurhröð þegar skipt er yfir á varnarvopn sem snýst um smið. Aðalorkunotkun: Ákall og skiptist í hluta af orku, og sér með hjálp og mikilli útbreiðslu, einkum sögu um vopnabúrin eins og Nagaleða sem takmarkar að nota hana til að takmarka augnablika.

3,2 Armers: Yfirlit yfir lyklasett

Safn Erza er yfir 100 brynja og þótt margir sýni aðeins stutta stund eru þó nokkrir orðnir helgimyndarlegir vegna hlutverka sinna í stórum bardaga. Hver brynja getur breytt breytum sínum á ógnarhraða, varnar, broti og eindrægni.

  • Hjķlahandarvopn Heavens: [1] Silfur, vænglaga brynja sem beinast að misgjörðum. Þegar búið er að undirbúa sig, fer Erza levitat og sendir tugi fljótandi sverða sem hún stjórnar fjarhreyfingum. Fullkomin fyrir fjöldastjórn og loftglyppun.
  • Svartur vængbogi: [1] A sleek, háspennuvopn sem örvar hraða hennar og snerpu. Brynjan felur í sér tvístruð blöð og gerir henni kleift að gera hraðvirk, hauklaga gaskalík tvíárásir. Hún er minni, gerir þau að mikilli áhættu, hátt uppi.
  • ..Flamle Empress Armor: [1] Hita-ónæm brynja sem dregur úr eldskemmdum. Erza parar það með eld-efldu sverði sem gerir henni kleift að vinna gegn ísmöddum eða elduðum dreka.
  • ]] Almantín Armor: [1] Stílaður eftir gríðarstóra skjaldbökuskel, þetta er hin endanlega varnarstilling hennar. Brynjan mótar töfra og líkamlegar árásir, en þyngd hennar og mikill hluti dregur verulega úr hreyfihraða hennar.
  • Lightning Empress Armor: [1] Grants ónæmi gegn eldingu og leyfir Erza að beina rafmagni í gegnum spjótið. Hún notaði þetta til að hafa mikil áhrif gegn Laxus Dreyar, sem breytir frumefnum sínum í viðráðanlega ógn.
  • ] Vopnabúrið Dökklitaður brynja sem fórnar vörn fyrir yfirþyrmandi eyðingarafl. Brynjan getur gefið frá sér töfrabylgjur sem tæta umhverfið, en það dregur úr úthaldi hennar hratt.
  • Naktami Armor: [1] Víðfrægur, guðlegur brynja sem getur rutt úr vegi töfrum og rifið með hvaða varnarbúnaði sem er. Máttur þess er svo mikill að það krefst gríðarlegs magns af töfrum, og Erza gerir það aðeins sem síðasta úrræði, þar sem það getur gert hana meðvitundarlausa eftir eina notkun.
  • Crayar Heart Clotent: [1] Þetta er í raun skortur á brynju: Erza berst í einföldum sáraumbúðir og buxum. Hún notar þetta þegar hún þarf enga frumvörn eða örvun, veðmál eingöngu á hráttum hraða og sverðasmíðum. Það táknar algert traust sitt á grunnhæfni hennar.

3. 3 Vopnahlé og bardagastíll

Requip geymir einnig hið mikla vopnasafn hennar, og erza er ekki takmarkað við sverð. Hún beitir Demon Blade Benisaura fyrir skerkraft sinn, tvíburstum saber fyrir tvíveiði Konu, lensum fyrir loftárásir og jafnvel töfraskotsskotum sem eru innbyggð í ákveðna herklæði. Herðingarstíllinn breytist vökvalaust: með Svarti Wing Armor, hún verður að árása, með Adamantine Armor er hún óhreyfanleg afkastanleg af skotmörkum. Þetta er það sem gerir hana hættulega gegn andstæðingum að treysta á. Hún getur gert árás sem árás, sem skipti á hana með miklu afli þegar hún er hætt að fara í gang.

Hluti 4: Undirskriftarátök og beiting

Til að gera sér fulla grein fyrir hæfileikum Erza er það hjálp til að sjá þá í verki og bardagar hennar sýna hvernig hún sameinar aðferðir og viljastyrk til að sigrast á þeim sem virðast ekki geta ráðið.

Erza vs. Ikaruga (Tónhimnaboga)

Ikaruga var sverðakona sem gat skorið í gegnum allt sem hún þurfti að gera, þar á meðal víddir. Dæmigerð vopn Erza voru skorin niður með miklum krafti, gerði vopnabúr hennar ekki annaða. Hún neyddist til að endurskoða nálgun sína. Með því að fylgjast með öndun og stöðu Ikaruga, tímasetti lokaárás með því að nota Clear Heart Cloting ástand hennar, steig hliðarnar á milli víddarhöggsins og skera í gegn með hráttri nákvæmni. Þetta stríð sýndi að mesta vopn hennar var ekki nein vopn, heldur hæfni hennar til að lesa og aðlagast þegar tækjabúnaður hennar mistókst.

Erza gegn Pandemóníum (Grand Magic Games Örk)

Í áskorun þar sem hún þurfti að berjast við 100 skrímsli hvert á fætur öðru, kaus Erza að mæta þeim öllum í einu til að vernda hana fyrir meiðslum. Með því að nota hraða rofa skjaldklæðunum sem eru í gangi á ný til að hreinsa veika sveitina, þá Flame Empress, síðan Purgory og að lokum líkamlega baráttuþrengdi hún braut allan fótmálið. Þetta afrek sýndi þolgæði hennar, skyndistjórnar-aðgerð og umfang Requip bķkasafns hennar. Það varð skilgreining augnablik leikanna og greinileg viðvörun til annarra kaðla um hvað Tivania gat staðist.

Erza gegn Neinhart (Alvarez Empire Ark)

Töfrar Neinharts ollu því að andstæðingar hans höfðu orðið fyrir áfalli í fyrra lífi. Fyrir Erza var hin sanna árás sálfræðileg. Erza sigraði þá með því að kalla fram minningar hinna föllnu bandamanna hennar og vina, með því að breyta tilfinningakvöl í styrk til að bera Nakagami Armor og leysa eitt ákveðið högg sem dró algerlega úr tálsýninni. Orrustan lagði áherslu á að Erza gæti gert vopn hennar jafnvel myrkustu minningarnar þegar hún var með sterkustu Requi.

Erza samanborið við Kyoka (Tartaros Arrow)

Kyôka afklæddi sér skynfærin eitt af öðru: sjón, heyrn, lyktarskyn, bragð og reyndi að fjarlægja sársaukaskynið til að láta hana berjast eins og brúðu. En líkami Erza var enn á hreyfingu, vöðvarnir minnugir ótal bardaga hennar. Með sjón hennar hvarf hún vegna eðlishvötarinnar og nærgætis til að grípa í vopn Kyôka og slái hana með fáránlegum sýningum á hreinum, hreinum líkamlegum mætti. Þetta var Erza á mestu frumstigi hennar, sem sannaði að undir öllum töfravopnum, kjarna afls síns er órjúfanlegur andi og líkami sem hafði verið gerður til endalauss mótlætis.

hluti 5: Stafur vaxa og arfleifð í vefsvæði

Styrkur Erza er óaðskiljanlegur frá persónulegri ferð sinni. Frá áverkaðum þræli til S-Classage sem allt glóðinn lítur upp til, er þróun hennar ein af fullnægjandi bogam hennar. Í fyrstu var hún ströng, ómeðfærileg og átti erfitt með að tjá óviðkvæmileika. tengsl hennar við Natsu, Gray, Lucy, og einkum Jelal neyddi hana til að mæta eigin einmanaleika og lét hana smám saman niður veggi. Forysta hennar á stríðssetrinum og að lokum samþykki annarra er hún að hjálpa sér en hún krefst þess að bera hverja byrði sjálf sína þroska.

Áhrif Erza á galdraheiminn er lengri en met hennar. Hún er tákn þess að styrkur og umhyggja geti samið um. Hún kennir yngri meðlimi eins og Wendy og vekur jafnvel keppinauta hennar. Saga hennar hefur verið greind í fjölmörgum amfection samfélögum hennar, og bardagar hennar eru oft nefndir í umræðum um pilluter punters warter [5LT:1] og þáttakennd dýpt hennar í flúin seríu. Vinsældir hennar eru varanlegir vegna þess að hún endurskrifar dæmigerða handritið: Kona sem er bæði ógnvekjandi og tilfinningalega flókin, aldrei minnkuð ítrope. Hún er áfram ómissandi stólpi [FLT: 2] FLT:3] Fortölur hennar eru fulltrúi einrar ættarstöðu. [3]

Algengar spurningar

Hve margar brynjur er Erza međ?

Erza er sagt eiga yfir 100 mismunandi herklæði, en aðeins fáein þeirra eru nefnd eða sýnd í raun - og mangasinu. Nýjar herklæðir eru stundum opinberuð í kvikmyndum, spin-offs og leikjum. safna hennar vex stöðugt þegar hún fær eða sér ný handverk til að leita að sérstökum hættum.

Getur einhver lært galdra á Requip?

Kenningin er sú að Requip sé lærdómsrík landfræðilegur töfragripur, en útgáfa Erza er útgáfa Knights, einstök umsókn sem krefst mikilla töfra vara, óvenjulegra líkamlegra undirbúnings og djúprar sálfræðilegrar tengingar við búnað sem maður geymir. Flestum magnarum er notað Requip aðeins fyrir litla hluti eða eitt vopn, því að það væri of mikið á stofninum að skipta á öllum hervopnum. Jeltal er með svipað afbrigði en á minni skala.

Hver er sterkasta bryn Erza?

Neakagami Armor er oft nefndur sem voldugasti, þar sem það getur vanrækt töfra og sniðið í gegnum allt, en hinn mikli töfrakostnaður þess kemur í veg fyrir að hún noti það frjálslega. Þegar tekið er tillit til jafnvægis í heild segja margir að Adamantine Armor sé varinn, Svarti vængurinn fyrir hraða eða að hver og einn fyrir brot sé hávaxinn í sínum flokkum, eftir aðstæðum.

Hefur Erza töframátt sem er utan Requip?

Requip er aðal- og nánast einkagaldur hennar. Hins vegar líkja líkamsstyrkar og sverð tækni oft eftir töfraáhrifum sem geta leyst úr læðingi hamstur með rafsveiflu sem eru hrein lyfjahvörf frekar en stafir. Hún hefur líka gerviauga sem gerir henni kleift að þola töfra sem hafa áhrif á dæmigerða sjón, en það er ekki ýtigeta.

Af hverju heitir Erza Titanía?

Titania er titill sem merkir "Ljósland Fairies," veittur henni viðurkenningu sem sterkasta kvenkyns sveinn í Spinal. Nafnið teiknar frá Shakespeare's [[3] A Midsummer Night's Dream [3. FLT], og það undirstrikar að hún sé óaðfinnanleg, innan Gugal. Aðrir loddarar nota það stundum í gríni, en óvinir nota það með blöndu ótta og virðingu.

Ókláraður kærleikur

Geta Erza Scarlet er tákn valds, vitsmuna og hjarta sem fáir skáldastríðsmenn hennar geta jafnast á. Requip töfrar hennar eru ekki bara sjónræn sjóndeildarmynd, það er söguþráður tæki sem endurspeglar persónuleika hennar, aragrúa, verndar og miskunnarlaust fram-til baka. Veikleiki hennar, frá tilfinningalegum örum til líkamlegra marka hennar, jörð hennar í mannheimi sem gerir alla sigurskilmerki hennar. Sem Fairty Tail: 1] alheimurinn breiðir út með framrásum og spin-offs, Erza heldur áfram að þróast, en kjarninn af henni er óbreyttur: riddari sem hún berst fyrir. Hvort sem þú ert að rannsaka í fyrsta skiptið eða eftir að hann er kominn í röðinni. [3]