Anime hefur lengi haldið upp á hina klassísku hetju, þar sem frumörvinn tekur upp óþekkta og er að eilífu breyttur. En hljóðlátur, hrottalegari þráður sem liggur gegnum sum af miðilnum sem eru mest sannfærandi seríur: ferðalagið til baka er oft miklu meiri refsing en sú ákvörðun að yfirgefa . Endurkoma er aragrúa sem er klakkandi heimganga. Það þýðir að það að snúa við manneskjunni sem þú ert að verða, heiminum sem færist á bak við án þín, og afleiðingar sem engin hetjudáni getur tekið að fullu.

Þessar sögur geta gert hugmyndina um að fara heim að prófreynu, hollustu og þolgæði. Það er hægt að draga úr fjarlægðinni en hinar tilfinningalegu og sálfræðilegu gljúfur víkka. Svik, óafturkræft tap og þung byrði fyrri ákvarðana breyta endurkomunni í annað og meira lýjandi ævintýri. Persónan verður að horfast í augu við ekki aðeins ytri óvini heldur einnig þau brot sem þau hafa skilið eftir sig og þau ör sem þau bera.

Hér fyrir neðan könnum við hvers vegna heimförin er svo djúp og röðum þeirri ánægjustund sem breytist í djúpstæða, oft átakanlega, vaxandi rannsóknir.

  • Til að komast aftur í þessa ferð þarf oft að færa meiri andlega og líkamlega fórn en í fyrstu leitinni.
  • Stafir standa frammi fyrir slitnum samböndum, pólitísku umróti og illum öndum þegar þeir reyna að snúa aftur.
  • Þessar sögur endurvarpa árshátíđinni ekki sem umbun heldur sem krossmynd fyrir þrautseigju og sjálfsuppgötvanir.

Hvers vegna það er erfiðara fyrir okkur að snúa aftur en að flýja

Hugtak sem endurspeglar allt sem frumkvöðullinn reyndi að gera. Þegar hann skildi þessa kafla um gangbrautina er hann velkominn hetja, og hann endurspeglar allt sem hann reynir að gera.

Það er athyglisvert að erfiðleikarnir skuli koma aftur

Þegar persónan fer er þeim ýtt áfram af skýru markmiði, verkefni eða örvæntingarfullri þörf. Endurkoman býður ekki upp á svona einfaldan lit. Hetjan kemst oft að raun um að þegar þau voru farin verða ástarkveðjar, kraftmiklar breytingar og hinir ◯ eðlilegu ◯ þráðu ekki lengur að vera til. Í draumsýnum er það ímyndun og jafnvel sett á basalt sálfræðileikleikrit verður árshátíđin að áflogum með tímanum.

Þetta þema sýnir með miklum krafti að vöxturinn er línuleg leið til sigurs. Það gerir firnalegt ferli sem krefst þess að þú sættist við þá sem þú ert orðin að. Pólitísk svik, missir traust, og sú uppgötvun að þú getir gert að engu skaðann sem þú ollir öllum hvíldum á miðju þessara sögusagna. Endurkoman verður nýr vígvöllur þar sem [[FLT: 0,0] gildi þess að yfirgefa er loks safnað í fullum .

Afþreying við heimkomur

Algeng tækni er sú að sleppa, þar sem frumkvöðull hverfur um árabil og birtist aftur sterkari en óþekkjanlega. Heimurinn vildi hins vegar ekki frjósa. Vinir urðu óvinir, ríki hrutu og hetjan gæti ranglega átt sér anda eða svikara.

Annað öflugt byggingarefni er að snúa aftur sem tilfallandi líkan, líkamlega en tilfinningalega og félagslega fjarlæga. Þetta neyðir þá til að sýna sig í stað þess að sýna sig með styrk einum, heldur með því að byggja upp traust og tilgang. Sería sem hallast inn í lagfærða sögu þar sem sagt er frá því að fara aftur í tímann til að kanna altækar afleiðingar, og gerir hetjuna að pólitískri ólgu eða kynslóðaráföllum sem fjarvist þeirra versnaði.

Þessar greinar upphefja endurkomuna úr einfaldri framsögn í útþenslu, í öðru atriði í sögunni þar sem hörð barátta er oft háð með orðum og minningum frekar en sverðum.

Tilfinningaleg og sálfræðileg dýpt

Umhverfið er frjósamt að reyna að snúa heim til að segja frá djúpstæðum tilfinningasögum, og það getur verið að frumkvöðullinn ásaki það sem eyðilagst í fjarveru þeirra eða eigi erfitt með að skilja eðli þeirra þegar þeir voru ekki lengur í sama húsnæði og þeir muna.

Aimme námur þetta svæði til að sýna vöxt sem er yfir líkamlegum mætti. Hetja sem getur sigrað hvern óvin sem er gæti jafnað sig með einföldum verkum í gangi gegnum barnadyr. Tap, eftirlifanda eða eftirlifanda sturlun, og byrði eftirvæntingar skapar sálfræðilegan dylgju þar sem síðasti yfirmaðurinn er oft þinn eigin fortíð . Þessir tilfinningastraumar halda áfram að senda áheyrendur vegna þess að þeir endurspegla allsherjar ótta um breytingar, tilheyra og vera óaðfinnanlegur tíma.

Anime meistarinn þar sem bakað er hart (Ranced)

Hér fyrir neðan er listi yfir seríu sem fanga refsinguna sem fylgir erfiđri endurkomu og hver innganga kannar einstakt sjķnarhorn á ūví hvers vegna ūađ krefst meira en ađ fara frá.

Skrímsli 1.

Fáir menjar um kremst í heimför eins og Naoki Urasawaak' ] Monster . Kenzo Tenma bjargar lífi ungs drengs, Johans Lieberts, aðeins til að uppgötva síðar að barnið varð að háskalegum raðmorðingi. Tenma arlofar reyna í örvæntingu að snúa aftur til siðferðilegrar nákvæmni sem hann átti sem var með arð af sektarkennd, ofsóknarkennd og rústum lífs hans eyðileggja.

Hvert skref Tenma tekur að afturkalla afleiðingar einnar skurðaðgerðar ákvarðar hann dýpra í völundarhúsið í myrkri. víkur til baka − en er ekki landfræðilegt. Hann stendur frammi fyrir hrolli og uppgötvun sem stöðva Johan getur krafist þess að verða eitthvað hræðilegt sjálfur. Syrpuröðin sýnir með masurum að [FLT:]] breytir eftir hrikaleg mistök er meira kvalafull en upprunalegt fall . [Felding]

2, Steins;Gate

Í sötur;Gate [1], tímaflakkar býður upp á þá tálsýn að þú getir einfaldlega spólað til baka og lagað allt. Rintoo Okabee lærir að öðru leyti. Hver reynir að snúa aftur og bjarga vinum sínum frá grimmum örlögum margfaldar áföllin, býr til þétt vef í heimilínu þar sem fórnin er eina gjaldmiðil. Endurkoman er bókstaflega aragleymd stökk aftur á bak í tíma 270 og hver um sig brýtur aðeins meira.

Raunverulega erfiðleikarnir eru í tilfinningareikninginum. Til að snúa aftur í tímalínu þar sem Mayuri býr þarf hann að vitna í Kurisu, og öfugt. serían neyðir þig til að finna hvernig það að gera einn harmleikjabartter aftur að engu. Sársaukinn að snúa aftur er aragrúi; hún mun uppsafnað þyngd þess að horfa á vonina deyja aftur og aftur.[FLT:] Þessi gripping sögusyrki sýnir stundum að leiðin er endurbyggð með þeim sem þú ert að reyna að bjarga. [3] Viit Steins; Gate on MyAme Teamy Teable: 3 fyrir brot af henni.

3. Fullorðinn alkeatisti: Bróðurhlutverkið.

Edward og Alphonse Elric leggja endanlegan Tabooaman transmutation að færa móður sinni aftur. Fyrsta ferð þeirra til að finna Philosophers·Stjar er um endurreisn, en dýpri saga brautin er mun erfiðari: leit að endurlausn. Pooluste Alchemist: Brothood [[5LT:1] gerir það ljóst að [5LT: 2] þú getur ekki afturkallað fortíðina; þú getur aðeins endurgoldið hana [3].

Edward verður að viðurkenna að Al·slíkaminn verður aldrei endurheimt án sambærilegra samskipta sem rífur út annan hluta sálar hans. Sérhver barátta, hver einasta bandamaður, sem fórnar öllum bandamönnum, styrkir þá lexíu að fara heim er að endurheimta það sem glataðist, en um að semja frið við óbætanlegan skaða.

4. Mafíu-Psycho 100

Shigeo ◯Mobi, Kageyama, ferðin er aragrúi en tilfinning um sjálfsaga sem er grafin undir gífurlegum miðilskrafti og kúgunaráverka. Mob Psycho 100 sýnir dreng sem gæti jafnað sig á borg en getur tekist á við eigin áföll. Orrustur hans með öðrum espersum eru flowery, en raunprófið er endurtengsl við tilfinningar hans eftir margra ára bælingu á þeim til að vernda þær fyrir skaðlegum hæfileikum hans.

Hver bogakraftur Mafia að horfast í augu við hluta af sjálfum sér he·d frekar hunsa. Þegar hann brotnar loks niður er það sóðalegt, ólínulegt og mjög mannlegt. Aimmea "- hrátt, vökvaupptaka frá Studio Bones lights hve gríðarlega bældar tilfinningar koma heim til að roost . Þessi syrpa getur sýnt að erfið endurkoma getur verið sú sem kemur aftur til hjartans.

5. Jujutsu Kaisen

Yuji Italiras í [0] Ísraelsu Kaisen [1] er mettaður með því þema sem kemur heim frá myrkum stað krefst þess að eiga í baráttu við innri illa anda. Eftir að hafa innbyrt Sukunais er Yuji orðinn að skipi fyrir óumræðilega illsku. Ferð þaðan er stöðug barátta til að endurheimta mannkynið en heimurinn fer með hann sem skrímsli.

Aðrir stafir, eins og Megumi og Nobara, epli með eigin endurkomu frá arfgengum slysum, frá fyrri mistaka. serían notar innyfli, háa gripi berjast til ytri baráttu, sem gerir hvert okkar að skrefi í átt að (eða fjarri) sálfræðilegri heild. Það er aldrei sá erfiði hluti er aldrei í raun, það linnulausi þrýstingurinn að berjast gegn myrkrinu innan [3]

6. Konungagöngur

Bojji, hinn ungi heyrnarlausi prins Ranking of Kings , yfirgefur oft ríki sitt, en öll tilvist hans er að verða á ný í átt að því að vera virtur. Sögði og hæddist að honum fyrir fötlun sína, Bjeji verður að sigrast á heimi sem hefur þegar skrifað hann af sér. Leita hans að verða konungur er að sigra; það er um að snúa aftur á stað þar sem sjálfsvirðing er rétt og sanna að styrkur hans er ekki mældur af hefðbundnum mætti.

Þessi sería er snilldargrein í sjónsögusögusögusögum, með fínlegri, ævintýri-tale list til að flytja gríðarlega tilfinningalegt þyngd. Sérhver smá sigur sem Bojji nær er erfitt skref aftur frá barmi örvæntingar. Ferðin til aftur til reisnar og viðurkenningar er hægari og svikulari en nokkur sverðaslag. [2] Sýndin minnir þig á að það að snúa aftur á barmi stofnunarinnar þýðir oft að það að draga úr þér alla þá kerfa sem útilokaði þig.

7 Til eilífðar

Fushi, ódauðleg vera sem tekur lögun þeirra sem hafa haft áhrif á það, gengur sérstök endurkomubraut. Í Til Your Eternity , ◯ að fara til baka, þýðir að endurkoma minninga og myndir fólks sem hefur dáið, með verk sem fylgir dauða þeirra fram á við. Endurkoman er ekki á stað heldur í ástand samúðar og tilgangs eftir linnulaust tap.

Í greinaflokknum er hægt að byggja upp sögu um sorg og áframhaldandi. Funshi lærir að tru return er arrt; það er aragrúi sem breytir tapi í ástæðu til að halda áfram að hreyfa . Hver bogar að því hvernig hægt er að standa gegn því hvernig hægt sé að halda sig of fast við fortíðina. Hin hljóðláta, ógurlega fegurð þáttarins liggur í því að viðurkenna að sumar endurkomur séu aðeins mögulegar með því að sleppa takinu.

Hvernig þessar sögur rætast á eftirvæntingum og raunveruleikanum?

Þeir endurskapa hetjudáð og skora á skapara að flytja sögur þar sem innri sigur er jafnhávaxinn og hver barátta.

Hvers vegna heyrandi tengist mjög erfiðum heimkomum

Þessar sögur endurspegla almenna reynslu af því að verða sér innborinn og að þú sért sterkari, vitrari eða örþrunginn, en þú getur aldrei farið heim því að heimilið er í tíma, ekki staður. Áhorfendur lokast við hina hráu mynd af persónum sem glíma við eftirsjár, sjálfsmynd og þann sársaukafulla sannleika að hægt sé að endurgera sumar brúir.

Þessi vídd er mjög flókin og getur verið mjög fjölbreytt. Þú horfir bara á ferðalagið, þú innbyrtir sorgina, baráttuna og hina hörðu visku. Þessi tengsl breyta skemmtiefninu í endurkastanlega reynslu og hvetja áheyrendur til að skoða sín eigin tengsl við breytingar og miss.

Áhrif á nútímasögur

Áherslan á adrious árssamkomur hefur ýtt animee í átt að flóknari, persónudrifnum samsæri. Ræðuröðin hættir ekki lengur þegar illmennið er sigrað; eftirköstin og kostnaðurinn af hetjudáðum tekur nú miðpunkt. Nútíma sögur kanna kerfisbundið fall, geðheilsu og siðferðilegt tvíræði með sömu áherslu og þegar um er að ræða í bardagaröðum.

Forstjórar og rithöfundar nota sífellt hljóðlátar, lúmskar stundir til að lýsa heimferðinni. Stafur\\s skjálfandi hönd við dyr, langt þögn í eyðilegum heimabæ, þessar myndir bera þyngd sögulegra bardaga. Þessi breyting hefur aukið ansantimateting, hvetja áheyrendur til að meta tilfinningalega upplausn eins mikið og tilkomumikil hreyfimynd. [[3] Crunchyroll arche á erfiðum árslokum undirstrikar hvernig þessi þróun er endurhrópandi árstíðabundnar línur og áhorfandi.

Hlutverk ólíkra forsniða: OVA, ONA og kvikmynda

Aimme "- unnir fjölbreytt snið gera þessum flóknu þemum kleift að kanna á fjölbreyttan, öflugan hátt. OVA setja inn í hliðarsögur eða fortölur sem dýpka tilfinningalíf endurkomunnar, gefa aðdáendum lengri tíma til að sitja með persónu sem er utan takmarkandi áhrifa frá vikulegu sjónvarpskasti.

ONA [1] losun [3] með sínum styttri, beinskeytta sniðum, gerir tilraunir að sögusögn. Ein, fallega handsmíða 15 mínútna vettvangur getur gefið til kynna eyðileggingu brottfarar árs árs árshátíđar, sem nær til allra heimsáhorfenda á augabragði. ] ] vídeilmyndir [3] nota hljóðvirkni og framleiðsla til að umbreyta þér í heimi þar sem heimferðin er hranað, oft hrikalegt, reynsla. Lengurinn leyfir nekt líkbrennslu, láta þögnina tala í hljóðum sem háværum samræðum.

Hvort sem þú hittir þessar sögur í serum, kvikmynd eða stafrænu stutttali er boðskapurinn alltaf samkvæmur: að koma aftur er sjaldan umbun. Það er önnur byrjunaraðgerð sem aðskilur þá sem lifa af og þá minningu sem fylgir manneskjunni.