anime-recommendations
Efstu leikir í andafræði byggðir á 90s Anime Classics sem skilgreina endurkomu spilamennsku
Table of Contents
Anime- to-Game Pipeline: Hvers vegna 1990 unnu
Á tíunda áratugnum voru framleiddar einstaka samverkandi myndir milli sjónvarpssýna og skjáhermis. Japanskir stúdíķar eins og Tóe Ancy, quiax og Production I.G. voru að birta seríu með óviðjafnanlegum metnaðarkenndum og söguþráðum. Á sama tíma var skjábúnaðurinn að sækja í sig hraðar og gaf forritunum verkfærin til að halda þessum heimum í gagnvirkri mynd. Afleiðingin var sú að þeir voru að veifa löglegum leikum sem ekki bara skelltu stöfum á rörlykju heldur reyndu að fanga sál frumefnisefnis.
Nokkrir þættir gerðu áratuginn sérstaklega frjóan. Fyrst var sjónmál 90s anime·bold lína, hástígandi litatafla, ýktar setningar sem eru náttúrulegar í dílalist. Einkenni eins og sjóor Moon eða Goku hélt sér við að vera 32-by-32 punktar, vegna þess að hönnun þeirra var byggð í sterkum sílhouts og litfléttum. Í öðru lagi voru þeir með mismunandi aðferðir sem voru sameiginlegar í frumstillingu, einkum Hondn arthn of þjálfun, átök og vexti, sem voru vel þýddir á RPG system og berjast gegn leikvélafræði. Þriðafræði, þróunarmenn eins og [FLT: 0] Bpresto:1 og [3LT]: 2] og [FLT] ] framleiðsla: 2 f. FLT]
Í Japan var vatnskassamarkaðurinn að verða byljaður og það var sýnt fram á að það hafi verið til alls konar aukasmíði. Boðberar gátu réttlætt framfærsluáætlanir sem gerðu kleift að stunda ítarlega sprítuvinnu, lögboðnar hljóðrásir og jafnvel að vera með fullt ástand. Vestur - boðberar tóku eftir því að þeir höfðu marga þessa titla fyrir Norður - Ameríku og Evrópu, þó ekki alltaf með sömu umönnun. Niðurstöðurnar voru líkamsstarfsemi sem kom á fót, þrátt fyrir ójafna gæðaröð, til að mótun yrði gerð að vísu í nokkra áratugi til að laga til að leikjum.
Leiklistar - og gamanleikur
Enda þótt tugir af áhugalausum leikjum sem voru sendir á áratugnum, þá var lítil vörn fyrir leikjagæði, tryggð við frumefnið og varanleg áhrif á tegundina. Þessir titlar eru það besta sem tíminn hefur upp á að bjóða.
Drekaball Z: Super Butopden og fæðing Anime bardagamannsins
Fyrir ]Dragon Ball SargerZ [3] varð að reglu um samkeppnishæfni, Super NES hýst af Develation 's Develation' og gefið út af Bandai. ] Dagon Ball Z: Super Buoden [3. FLT] var gefin út árið 1993, út af Banopresto og gefin út af Bandai. Það gerði leikmönnum kleift að halda áfram í röðinni loftárásum með bardagakerfi sem lagði áherslu á hraða og tímasetningu. Leikurinn kom á víxllínuljósið á meðan átaka stóð, tækni sem jók leiklist eins og Kamehamha og Flash. Hver þáttur var í aðdáunarskyni í leiknum sem var í gangi í ganghreyfingunni.
Árangur ] Supper Butden í Japan og vinsældir hans meðal innflutningsleikara í Vesturríkjunum sýndu að leikur sem átti rætur sínar að rekja til uppruna aníma gæti keppt við upprunalegu einkaleyfi eins og [Frett FLT:]]. Það stuðlaði að tveimur beinum afleiðingum á Super NES, hverri afritun vígkerfisins og stækkaði bylgjuna. Áhrif leiksins lengdust inn í PlayStation 2 tímabil með Budokai [5] og að lokum inn í nútíma kynningu: [FLT] [Ferzing]. [3]
Tunglið: Önnur saga ◆ RPG upprunalegt
Útgáfuð í Japan fyrir Super Famicom árið 1995, Sun Moon: Annar saga er ein af metnaðarfullustu anGP á 16 bita tímabili. Í stað þess að endursegja sögu anime er leikurinn að finna frumsögu sem hentar milli þriðja og fjórða árs. Leikararar gætu sameinað margar árásir sem kallast Apsu og ógnun við alla níu sjóor Guardis tímana. Það er leyft fyrir tengsla bardaga sem er heimilleg.
Myndalistin Annað Stokks [3] tók Naoko Tevíchi við gerð hennar með ótrúlegri nákvæmni. Sprítar voru stórir, decriting, og notuðu litaspjald sem bar saman the anime's pastel tones. Hljóðrásin, samsett af Takanori Arisawa, var með endurröðun af þeim sem notuð voru við stúdentsröðina. Leikurinn jókst jafnt og þétt og er nú talinn vera í raun sjaldgæf fyrir löglega titla á þeim tíma. Í mörg ár var enska fréttamenn treyst á að finna þá til reynslu, enska útgáfu af leiknum, endirinn jókst og er nú talinn vera kennileit.
Yu-Hakusho: Makyo Toitsusen ◯ Four-Player Chaos
Fjársjóður, myndverið að baki [ Gunastar Heastes [ og Radiant Silvergun [[3], færði undirskriftarstíll sinn Yu Yu Hukusho [5] Devision with [3FLT:6] Mackyo Toitsusen [3], sleppt fyrir Mega Drive árið 1994. Þessi bardagaleikur studdist við fjóra leikmenn samtímis, og notaðu margföldu svæði sem láta í té fyrir bakgrunni og bakgrunni. Forvera og varnarkerfi. Forleikur hvers leiks og leikja, með því að spila Kukae, og Kuwaneubeube, sem voru með mismunandi hæfileikum og aðra.
Valið á þessum fjórum leik var óreiðu og snilldarleg, einkum í myrku Tournament boganum þar sem hópar berjast við söguþráðinn. Leikararar gátu merkt í og út, leikið sérleik á sameignum og notað umhverfið sér til hagsbóta. Sýningar í sprítum og hraða rammanum gerðu aðgerðina læsilegar jafnvel með mörgum stöfum á skjánum. [3] Makyo Toitsusen [3LT:1] var aldrei opinberlega útsending út fyrir Japan, en hún hefur orðið mjög eftirsóttur meðal titilsmanna og er uppáhaldshluti á rectioning fyrir dýpt sína.
Ghost í Shell: Cyberpunk on PlayStation
Árið 1997 kom út nákvæm Co. Ghost í Shell fyrir upphaflegu PlayStation, aðlögun á manga fyrir Masamune Shirow's og myndina sem stjórnað var af Mamoru Oshii. Í stað þess að fara eftir ráðagerð myndarinnar, setti leikurinn leikmenn í stjórn á Fuchikoma, sem er stuðningskerfinu sem er notað af 9. hluta. Ferilverkin náðu yfir að kanna 3D umhverfi, brjótast inn í óvinakerfi og berjast við önnur Mechs og öryggissveitir. Þriðju sýnin gáfu merkingu sem var í samræmi við hlutföll kvikmyndabunk.
Leikurinn náði andrúmslofti Ghost í Shell ] ótrúlega vel. Hljóðrásin, sem samin var af Toshio Murai, blandaði umhverfislegum lögum með iðnlegum takti, endurómaði stig myndarinnar. FMV-klippur, þó takmarkað af vélbúnaði, notaði rotu soullesið hreyfimynd sem er tilvísun í listastíl Show's listastíl. Útbreiðsla og losanlegar vídeóklemmur, sem fengududust í gegnumferð og fjölhæfum leikjum. Ghost í Shelll [3] Á PlaySation var ekki blockbupulsteration, sem sýndi framvindrun sem gat leitt til þess að hægt væri að gera tækar og tækar tækar hreyfingarlausar hreyfingarlausar hreyfingarlausar hreyfingarlausar. [FLT:]
Kúrekabroddur: Tsuioku no Serenade ◯ A Town Episode
Í Japan fyrir PlayStation 2 árið 2005, [[1] Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade [1] (einnig þekkt sem Cowboy Bebop: Memorys of a Serenade [3]]) flutti nýja sögu sem sett var í alheiminum í Spike Spike Spiegel og áhöfn hans. Leikurinn var til skiptis milli þriðju flokks á fótum og geimflauga sem börðust, sem bæði þurfti að stjórna auðlindum og laga sig að óvinamynstri. Sögur, sem voru skrifaðar með tóninn, fannst eins og tilfallið vantaði, þáttinn í fullri kímni, kímni og endurslun.
Raddin sem var sett fyrir japönsku útgáfuna fól í sér upprunalegu leikarana og tónlistina með Yoko Kanno var til staðar á meðan leikurinn innihélt einnig frumsamsetningar sem héldu sig við bebop djass stílinn. Cel-Sreaked sjónaukarnir reyndu að líkja eftir listasnilld anime, og á meðan PlayStation 2 takmarkaðist við vélbúnaðinn, voru tákn og umhverfin greinilega trúföst frumefninu. [3LT: 0] Tsuioku no Serrade [3. FLT:1] aldrei gefin út utan Japans, en það er enn lykildæmi um hvernig lögður leikur getur aukið framleiðsluna. [3] Tsuiokuade no Serenade [3. FLT: 1]
Neon 1. Mósebók Evangelion: Psychiaological Ratings on Satúrnus.
Neon PCIÞING [1] [3] KChart] röðun á leikjaframleiðendum: hvernig hægt var að þýða röð sem er þekkt fyrir sálfræðileg djúpfræði, heimspekileg samtöl og flókin persónutengsl við gagnvirk form. Sega Satúrnusar, með CD-viðun sinni fyrir FMV, reyndist vera kjörinn vettvangur fyrir þetta verkefni. Neon Genicy Evanion: Girlance of Steel , gefin út árið 1997, var sjónskáld og blendingur sem leikar sem átti þátt í að gegna nýju hlutverki, Mana Kirisha, sem verður með Shinji og öðrum í Tók við Ieik. Deildarsamræðurnar voru gerðar og allar bundnar við hann voru skornar sem ekki hægt var að brjóta.
Annar Satúrnus titill, Neon Congramion: 2. Impression , delved jafnvel dýpra inn í Shinji's sálfræði, sem bauð upp á sögusögulega reynslu sem beindist að sambandi hans við Rei, Aska og Misato. Leikjafræðifræðin var í lágmarki með áhersluna sem lögð var á val og afleiðingar. Þetta voru ekki leikir í hefðbundnum skilningi, en þeir komu fram með flókna aðferð til að aðlagast, meðhöndla efnið með sömu þyngd og frumefnið sjálft. Þeir ruddu einnig leið til að sjá síðar um sjónstillingar á sviði leiklistar eins og á PlayS og Porttty og Ddoin Dodon.
Stjórnandi kynslóðir og áhrif þeirra á aðlögun
Með því að skilja þessar hömlur er hægt að skýra hvers vegna ákveðnum leikjum tókst vel til og öðrum fækkaði.
Erfiður 16 - Bita: Ofuruppreisnar - og líknastigið
Á 16- bita tímabili unnu þróunarmennirnir með rörlykjum sem buðu upp á takmarkaða geymslu en hraða aðgangtíma. Þetta var hentugt sparee-byggð myndefni og þjappað hljóð. Super NES var áberandi í að sýna stóra, ítarlega spríta með miklum litatöflum, þökk sé stuðningi við allt að 256 liti á skjánum samtímis. Leikir eins og [[ DAn Ball Z: Super Butden [5LT:1] og [[5LT:2] Silor Moon: Annar starge [FLT: 3] notuðu þessa möguleika til að kynna með mörgum hreyfimyndum, gefa þeim vökva sem lýsti hreyfingunni. Ofurhamurinn styður einnig, NES: 7, mynddiskur sem gat snúið og notað í nokkrum bylgjum til að keppa í nokkrum bylgjum eða búa til að hjólreiðum.
The Tech Pacies hafði hraðari ferlið, sem gerði það betur henta fyrir hasar-hemvy titla með hröðum skrun og marga hluti á milli. Yu Yu Yu Hakusho: Makyo toitsusen [1] tók fullt af þessum setninga og marga leiki samtímis, sem styðja fjóra leikmenn samtímis í lágmarki. Í báðum ritstólunum var meiri litalist en í Super NES: Makyo Toitsusen , en það leiddi stundum til þess að þeir sem voru í fjársjóðnum gátu unnið í kringum þessa þætti að búa til sjónspilandi leiki. Báðir skjáirnir byggðu á eftirvæntingu sem skráðir voru fyrir framan sjónvarpsrásir þeirra, voru og hljómandi bar sem voru í framtíðinni.
The 32/64- Biti Leap: PlayStation, Satúrnusar og Nintendo 64
Breytingin í diskbyggða diskinn á PlayStation og Sega Satúrneitrinu gerði kleift að auka framleiðslugildi. Hægt var að nota heildarsendingar vídeóröðir án þess að þjappa saman muni þær hafa eins og Ghost í Shell og [[FLT: 2] Evolion [3] Titlar Satúrnus eru miklu nær því sem kom fram áður.
The Satúrn, sérstaklega í Japan, varð miðstöð fyrir sjónrænar skáldsögur og aðgerðaleiki sem byggðir eru á aimme. Það var margfölduð byggingarlist sem forritun, en þegar hún var notuð á áhrifaríkan hátt, gat hún tekið við lagskiptum 2D grafíkum sem voru algengar í þessum menjum. Leikjasýningin með sameinuðu 3D pípulínunni, heimil fyrir marghyrninga umhverfi sem gætu líkt og [FLT: 0] Gahost í Shell [FLT:] og [FLT: 2] Mact Plus . Nintendo 64, með sniðinu, færri hlutverk, en tögin [FLT: 4] en hann: [FLT: 2] og 'Fizet:' Mazing Phont' oize' og oboragesives tovet' activations ovet'. [3]
Endurreisn Playstance 2
PlayStation 2 kom á árinu 2000 og varð fljótlega ríkjandi brautarpallur fyrir itmaleik. DVD drifið bauð upp á 4,7 GB geymslu, nóg fyrir víðtæka FMV röð, rödd sem starfaði á mörgum tungumálum og hágæða áferð. Vélarstjóri var fær um að þýða cel- skuggmyndefni sem gætu líkt eftir 2D hreyfimynd í raun 3D umhverfi. Dagoni Ball Z: Budokai [FLT: 1], raðir frá 2002, sýndi hvernig kehanging gæti gert 3D líkön að vera komin út með útdrætti, litbrigði og litbrigðum sem stillir.
Grunnstaða PS2 innsetningar var gríðarstór, sem gaf boðberum traust til að koma niche anime eiginleikum á vesturmarkaði. Cowboy Bebop: Tsuioku n Serade [[1], Botmairem Alchemist og Dist Angel [3], og [FLT:].hack/ INDION [FLT: 5] voru meðal þeirra titla sem fundu áhorfendur utan Japans. Hugurinn studdi einnig að spila á Netinu síðar meir, þó að grunninn hafi enn verið að þróa hátt. PS2 tímarnir voru að stilla tíma sem ekki hefur verið hægt að stilla hann af, vegna þess að þeir voru alltaf að þeir voru ekki búnir að slá fram úr miklum tíma í gegnum það sem þeir fundu til að leysa hann.
| Platform | Key Anime Game Examples | Technical Advantage |
|---|---|---|
| Super NES | Dragon Ball Z: Super Butoden, Sailor Moon: Another Story | High-color sprite art, Mode 7 scaling, fast cartridge access |
| Sega Genesis | Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen | Fast processor, four-player support, smooth scrolling |
| Sega Saturn | Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel | FMV cutscenes, CD audio, visual novel architecture |
| PlayStation | Ghost in the Shell | 3D polygon rendering, branching paths, video playback |
| PlayStation 2 | Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade | Cel-shaded graphics, DVD storage capacity, online support |
Hönnun sem er þolgóð
Bestu leikirnir í 90. veldisham voru ekki bara ánægðir með að sækja um vinsældir frumefnisefnisefnis síns heldur komu fram hönnunarhugleiðingum sem halda áfram að upplýsa þróun nútímaleikja um nútímamennsku.
Austa Art sem tímalaus miðill
Hand-pixeled spríts af 16- bita tímabilinu eru enn myndrænt vegna þess að þeir þurftu listamenn til að draga úr stöfum í nauðsynlegum sjóneiningum sínum. Sérhver depill þurfti að tala um persónuleika, orkustig eða tilfinningaástand. Goku's nake hár var auðþekkt frá hvaða horni sem er, sjómaður Moder's tagl og broch voru strax greinanleg, og Yusuke er leðurja og grænt hár voru greinileg jafnvel í fjögurra-spilari Rawwar. Þessi agi á single impression leiddi til lista sem ekki er á þann veg að eldri 3D líkön gera. Moder indie indie likes eins og Cudete: 1 og [FLT] og [Fow]: [3] Knighting Linux: [3]
Comment
Mörg af þeim stúku sem var lagfært í bardagakerfi sem umbunaðu fyrir skipulagningu. Saylor Moon: Annar Strönd leikar notuðu heilsu og töfrakerfi sem hvatti leikmenn til að byggja upp lið með viðbótarhæfni, tengja árásir fyrir hámarksáhrif. [[1] Ghost in the Shell [FLT:] ] leikmenn þurftu að stjórna vopnabúi, hermum og orkuneyslu fyrir Fukoma, gera hvert verkefni að auðlindarþraut. [3] Z: Superoden: [5] tímasetningarkerfi sem þurfti til að vinna gegn þessum stofnum og vinna bug á eigin aðferðum. Þeir sýndu að því að þeir væru valdir með eigin aðferðum. [3]
Endurskipti gegnum smá- spilara og aflæstar
Til að lengja leiktíma og umbun aðdáenda, settu forritarar inn aukaleikjahluti og losandi efni í sinn marktitla. [[1] Cowboy Bebop [[FLT:] ] Geimbardagahlutir keppendanna buðu upp á annan leikham sem prófaði aðra færni en á fótum. Dren Ball Z [3] Develop:] Heimshamir leikenda sem leyfa leikjum að keppa á móti Al eða vinum, og voru að opna nýja leikja og tákn. [3] [3] Ljóslanda til að taka upp þetta tungl [5] verkefni [3] ÞrtWLT: og fela hluti sem leikir gera tilraunir til að ljúka við að framkvæma þessa þætti. Þetta er nú orðið að nýju í nútímalegum leikjum, er nú í núverandi leikv. [3] [3]
Hin endanlega arfleifð
Þeir gáfu teikningu um það hvernig hægt væri að aðlaga viðurkennda eiginleika með umönnun og sköpunargáfu og lögmál þeirra halda áfram að endurkastast í nútímatitlum.
[FLT:] Dunagon Ball [1] berjast á móti leikjum í dag, þar á meðal ] FighterZ [[3], skulda beint til fellikerfanna og áhrifamikilli kynningu sem er brautryðjandi af ] Buperden [5] derence pers [FLT]]. Kel-Seldamynd af ] Drekining XI [FLT: 7] og tengslafræði [FLT] Persna [3] Persna [3] [3] Derance- Score] röð af sömu [FLT] og keðjutunch] orkueldsneyti [4] og ] keðjuk]. [4] [3] [3]
Fyrir safnara og retrót-verk eru þessir titlar ekki aðeins munir heldur starfræn verk lista sem enn bjóða upp á fullnægjandi leikjaleik. Upprás stafrænu endurlosunarvöruverslunar [FLT:] hefur gert suma af þessum leik aðgengilega aftur, en þýðingastaflan hefur opnað Japan- grunninn fyrir alþjóðlega áhorfendur. Sameignafélög geyma upphaflega smíð og mótunarmót fyrir [FLT:] Yukus: Hause: Makituc: Makimocomable: [3] Z5] og ZLT: [3]
Arfleifð 90s skjáhermileika er ekki takmörkuð við einn áratug. Það er stöðug samtal sem er milli hreyfimynda og víxlunar, milli takmarkana á vélbúnaði og metnaðargirnd skapara. Þessir leikir skilgreina hvað það þýddi að aðlaga að leikni í leiknilegan reynslu, og bergmál þeirra er hægt að finna í öllum nútímatitli sem leitast við að fanga orku, tilfinningar og sjónauka japanskrar hreyfimyndar. Fyrir þá sem ólust upp með þeim eru þeir dýrmætar minningar. Fyrir nýja kynslóð leikmanna sem uppgötva þá með endurlosun og eftirlíkingu bjóða þeim tíma þegar mörk eru að leysast upp í gegnum miðil og eitthvað sem virtist vera á skjákorti.