Í víðáttumiklu landslagi japanskra hreyfimynda, sögusagnir sem leysa grófar hliðar vals, tilviljunar og siðferðis hafa alltaf endurvakið mikla hugsun. Hátíðin getur oft sniðið saman hliðarbjálka, í stað þess að taka upp óþægilega sannleikann sem leiðir oft til áhrifa utan skapgerðar, tilviljunarstjórnar. Þetta er setur siðferðilegrar gæfu sem er eins og aðstæður, fáfræði eða hreinna tilviljun getur ráðið úr skugga um hvort einhver sé hrósað eða fordæmdur talađar fyrir ófyrirsjáanlegar afleiðingar, þar sem jafnvel vel meint verk inn í ófyrirsjáanlega glundroðann. Með því að binda þessar hugmyndir með draumórum, vísindaskáldskapi og sálfræði, verksögum, verksögum, vélmenn sem reyna á að endurskoða sanngirni, ábyrgð og afdrif á milli stefnu og átaka.

Við upplifum augnablik þar sem heppnin hallar siðferðismælinum eða þegar lítil ákvörðun eykur allt. Ómsemin fyllir þessar stundir af mikilli athygli og spennu sem einkennir persónuna, breytir óhlutlægu siðferði í sögu úr innyflum. Hvort sem það er mecha flugmaður sem er í raun og veru í hættu af örlögum eða tölvufræðimanni sem efast um mannkynið, gefur miðillinn góða rannsóknarstofu til að kanna hve þunn spár geta verið milli hetju og harmleiks.

Að missa stjórn á siðferðilegum hamingju og ótilætlaðar afleiðingar í tómstundainu

Hinar heimspekilegu rætur siðferðisheppnaðarinnar

Orðið ◯moral heppni var kynnt með heimspekingnum Thomas Nagel í ritgerð sinni 1979 þar sem hann hélt því fram að fólk fengi oft siðferðilega lof eða áfelli fyrir verkum sem voru verulega fyrir utan stjórn þeirra. [[3.LT:0] Nagelsar ramma greinir á margar tegundir: leiðir til ófarir eða ófyrirsjáanlegrar heppni (hið aðstæður sem andlit manns eru til staðar), og óstjórnandi heppni (eingöngu skapgerð eða tilhneigingar). Í raun verða þessar flokkar að sögusagnir okkar. Tákn sem er eðlislægt feimni getur leitt til óskapar, eða óhapps með öflugum, myndum gætu stimplað þá að eilífu.

Sígilt dæmi er hetja sem reynir að bjarga borg, veldur óvart öðrum hamförum sem kosta saklausar lífverur. Persónan getur verið fordæmd af almenningi jafnvel þótt markmið þeirra hafi verið göfug, sem bendir á að siðferðilegt mat sé oft háð því að það sé aldrei fullkomlega fyrirsjáanlegt. Þetta breytir sögunni sem segir frá hetjum svartra og hvítra og í geim þar sem hver sigur er fyrirhafnarverður og hvert misheppnað hefur óaðskiljanlegt sektarkennd.

Ófyrirsjáanlegar afleiðingar og japönsku meginlandanna

Ótilætlaðar afleiðingar í frumstillingu eru ekki bara spásagnir; þær endurspegla menningarlega tengingu við samtengt aðgerðir. Japanska hugtakið um en (1]] (Δ) a konar menningarlega tengingu eða karmaband arcpins mörgum sögum þar sem stafir þeirra uppgötva að þeir velja sína reverberate á þann hátt sem þeir hafa aldrei ímyndað sér. Svo virðist sem smá lygi, augnablik hugleysis eða hvatvísi góðverks sem getur sett af stað keðjuverkun sem endurstillir sig á alla heimana. Þetta gerir sér far um að engu leyti [FLT:] Engin vitneskja: [3] bitur vitund um að vera ósjálfstjórn, sem oft leysir undan refsingu af hendir, sem lýsir frekar með því að lagastrenni.

Sjónrænt, er hægt að sýna fram á þessar keðjur með vísvitandi pacing og táknrænum myndlíkingum. Auðlátur rammi af persónu sem fellur á hátíðarkvöldi gæti síðar verið útdreginn af gríðarstórum vígvelli, tengdur náttúruhamförum án þung-handar útsetningar. Þessi lag gerir þemað að lífrænu: afleiðingar eru ekki ófyrirsjáanlegir lærdómar, heldur hinn náttúrlegi, oft grimmur, röð alheimsins sem gerir það sem skiptir sig um fyrirætlanir. Fyrir áhorfandann getur þetta bæði verið bæði ósært og afar sannfærandi, þar sem það endurspeglar að raunveruleg orsök og áhrif.

Efstu úrslitakeppnin sem rannsakar siðferðilega heill og ófyrirsjáanlegar afleiðingar

Nýní 1. Mósebók Trúboð og byrði Fate

Hideaki Anno:0] [3] [3] [3]] [3]] [3]] er endanlegt niðurskurð á siðferðilegri heppni og sálfræðilegum fall. Fjķrtán ára Shinji Ikari er ýtt í heimsvafið hlutverk sem hann bað aldrei um, fyrir að stjórna lífaflfræðilegri einingu gegn ófengnum englum. En velgengni hans eða misheppnað á frumefnum getur hann ekki stjórnað: Evarykrinum, föður sínum, eða tilfinningafalli annarra flugmanna. Shinjikmunkur forðast stöðugt að berjast gegn óheppna, og reyna að stöðva sársaukann bæði sem er góð fyrirhöfn, og góða niðurstöðu.

Þessi röð, sem ekki er hægt að sjá fyrir sér í hverri mynd. Mannleg verk, sem upphaflega voru gerð til að sameina mannkynið í yfirlætislegri meðvitund, spírar upp í næturhnignun einstakra geðlækna vegna þess að áhugahvötin að baki henni er blönduð, aftökugallanum og þátttakendum mjög áfalluð. Jafnvel þótt litlar ákvarðanir, eins og Shinjiar, hikar við að berjast eða Asuka, neitar að biðja um hjálp, taka þátt í félagslegum eyðileggingu og valda gríðarlegum skaða. Trúboð lætur áheyrendur aldrei setjast að einfaldri siðferðisdómi, í staðinn kemur það upp á árekstra við þá skelfilegu hugmynd að sumir hafi yfir það sem er umfram allt að geta stjórnað, verðum við samt að bera ábyrgð.

Ghost í Shell: ID og Techanological Roulette

Mamoru Oshiii 1995 kvikmynd [[0] Ghost in the Shell ] (og afleiðan hennar] þrengir áhorfendum inn í netuppruna framtíð þar sem mörkin milli manna og véla eru gegnsræst. Major Motko Kusanagi epli við sína eigin lukku: Fullur hluti af prosteosis húsum mannlegur draugur, en hversu mikið af persónuleika hennar er í raun og veru hennar, og hve mikið er af henni tilurð af ytri verkfræði? Mynd Pupplet Mastera er að stofna til sjálfsvarnar Al frá sjávarupplýsingum sem veldur heppni. Espond. Framleiðsla fyrir það er ekki talin vera til að viðurkenna það. Kugigt og er jafnframt vegna þess að það hefur ekki fulla ástæðu til að gera ráð fyrir að það sé háð því að það sé að það sé háð því að það hafi í fullri baráttu við að það sé háðu sem það hefur í hlutverki að stofna að fullu.

Ófyrirsjáanlegar afleiðingar metta heiminn Ghost í Shell . Cybernowin hashashing shashies, fals manageed in Policy Flores, og Hlátur Man atvik í standa einn [FLT:]] allir sýna hvernig einn tækniframleiðandi, ætlaði að auka samskipti, getur í stað þess skapað fjölda ranghugmyndir og grafa undan trausti. serían neitar að bjóða fram hreina upplausn, skilur eftir sig áhorfendur sem setjast með þeim óþægindum að hvert tækni stökk sem snýr rolette Guðs hjóli, sem gæti blessað sumar og eyðilagt aðrar ástæður fyrir því að hafa ekkert persónulega dyggð.

Ergķ vefsel: Brotin raunveruleiki og útfall í Cashdading.

Í Repinaborginni Romdo ] Ergo milliþjónn [1] byggir upp völundarhús þar sem hvert svar grær 12 nýjar spurningar. The protagonist Re-l Mayer48) rannsókn á röð morð togar hana inn í átök manna, AutoReivs (android Proxies) og hver svar er kveikja á tugi nýrra spurninga. Hér er siðferðileg gæfa bakað inn í sköpunina: Proxies voru hannaðar til að hjálpa mannkyninu að lifa af umhverfishamfarir, en eigin þjáningar og fall dommanna verða yfir beinar, óáhugalegar afleiðingar lausnarinnar sem hönnuður hennar skildi aldrei að fullu.

Vincent Laws er meistaraflokkur í því hvernig einn arnethark aragrúi og þar með er hægt að ræna siðferðilegri stöðu sinni. Minnisleysi hans og hæga opinberun raunverulegrar náttúrugildru hans sem hann er milli tundurspilli og mögulegs frelsara, og hvorugt hlutverkið býður skýru gildi. Þegar Romdo fellur niður í glundroða, þá er það ekki afleiðing af eintölu glæpaáætlunar heldur ferli vel upplýstra öryggis, vísindaadja og persónulegrar leitar að þýðingu sem samræmist á stórkostlegan hátt. Er það vísbending um að í heimi, sem er byggður á ófullnægjandi þekkingu, eru óvæntar afleiðingar ekki ólögkenndar, eru þær sjálfgefnir.

Bekkjarstofa: Heppni lífstíđarkennslunnar

Á yfirborði hennar er morðsalur [3] ] skýrsla um flokk mistaka, verk sem líkist octopus-leikmanni sínum áður en hann eyðir jörðinni. En greinaröðin sýnir fljótt djúpa íhugun um siðferðilega heppni og umbreytilegar afleiðingar. Koro-sensei, markið, er sjálfur myndað af tilraun manna, farin rangt fyrir tilviljun af metnaði og óafsakanlegum fyrirlitningum. Loforð hans um að þurrka út reikistjörnuna er að slá niður jörðina er tifandi klukka sem hann hefur í höndum undir dures, og nemendurnir hafa endurtekið morð, hins vegar fuð með endurteknum tilraunum, er það að það sé ekki hægt að spilla fyrir heppninni sem þeir munu bregðast eða bregðast með öðrum broti.

Þessi siðferðisflókni dýpkar þegar skólafélagið vex. Nemendurnir vaxa, bæði menntamenn og einstaklingar, og er ótilætluð afleiðing af morðförunum. Koro-sensei arrásstjórn breytir þeim úr útskúfuðum í hæfa, skilningsríka einstaklinga, jafnvel þegar þeir brýna hnífana sína.Síðurnar eru til marks um að það sé hægt að bæla niður óskapaðar með því að kenna nemendum sínum, og að heppnin geti breytt bæði í hetjur og ólögmælenda.

Annað sem er ekki við hæfi að gera lítið úr grófum siðferðisgildum

Shiki: Ofsóknarkennd og kostnaður björgunar

Hryllingsbragðið Shiki [1] ígræðslur vampírugoðanna inn í sveit af japönsku þorpi þar sem skyndileg bylgja dauða kynti undir nornaveiðar. Sögðurnir eru æðri því að sýna hversu gott mat er: Δshiki arki (vampire-like verur) hafa ekki kosið að rísa úr gröfinni, þar voru þeir fórnarlömb af farsótt sem þeir höfðu aldrei samþykkt. Samt óttast þorpsbúar að framkvæma grimmdarverk sem eru í sjálfspilsum. Sagan afsakar aldrei Shikiaum fyrir fram, en hún neitar að láta fólkið bera sem réttlátar fyrirlitning. Sérhvert ofbeldi, ótíma, gerir þá aðili að óskildamöguleikanum sem verður að kenna um siðferðilegan. Með því að hætta að leysa málið er ekki nema fyrir að leysa málið og að fullu.

Kúrekadýrkun: Hvernig voru hinir fyrri fjárhættuspilar með nútíðinni?

[3] [3] viðskipti í tegund siðferðilegs heppni sem ásækir persķnuna eins og draug. Spike Spiegel]) allt líf er skilgreint sem grasbrot frá rauða drekanetinu, sem er um það bil að ræða, sem er umkringt á einni, banvænni óstjórn og hefur látið hann blæða út í rigningunni. Að hann hafi lifað af er hrein heppni, en það er heppni sem fellir hann til skuggaárs. Endurkomu hans síðar í fyrri röð af atvikum þar sem ótímaleg stjórn: Gamla vinkonan snýr sér til fórnar, fyrrverandi fórn, sem er að leysa úr læðingi, og fellur úr læðingi í áhöfn.

Þessi greinaröð hefur aldrei siðað sig. Spike, Jet, Faye og Ed eru allir flakkarar sem eru allir sem heppnin hefur sparkað til hliðar og tilraunir þeirra til að skera út gott líf eru stöðugt niðurdregnar af eftirköstum fyrri ákvarðana þeirra.

Síðasta útlegðin: Duty, Connessity og Warfare

Setja gegn gufupúnk afturdropi loftskipa og stífum háhyrningum ) Last Exile skoðar vandlega hvernig skylda og siðferðilegur val rakst á í þoku stríðs. Ungu sendiboðarnir jólasveininn og Lavie eru sópaðir inn í meginlandastríð, ekki af hugsjónum heldur af tilviljun, heldur afhending dularfullrar stúlku sem heitir Alvis. Frá þeirri stundu ber hver ákvörðun af sér ótilgreinda hernaðarlega og diplómatíska endurskipan. Í röðinni kemur jafnvel fram að jafnvel mestu altruforvitni, eins og barn, getur leyst langvarandi stríð og heild.

Siðferðisheppnin mettar átökin. Hermenn beggja megin eru oft hermdir, sem ýtt er til bardaga af pólitískum hugdjarfum þeir skilja, og hetjuskapur þeirra eða smán er að mestu leyti ákvörðuð með því að vinna á móti sem tæknilega yfirburði og veðri. Guildsmálin í höndum stríðandi þjóða sýna kerfi þar sem einstaklingum er fjölþokað, og siðferðilegur heiður þeirra eða ávirðing er að mestu leyti byggð á útkomum sem þeir hafa aldrei stjórnað. [FLT: 0]

Þema, áhrif og ráðleggingar

Siðferðileg metnaðargirni í heiminum

Ein ástæða þess að amstur er svo áhrifarík að það tekur siðferðilega heppni og án þess að það sé fyrir tilviljun er sú að það nær yfir stóran hluta af frumefnum, hver með eigin augasteini. Sálfræðilegir spennuþræla eins og Moster leggja þyngd einnar æskumistök á áratug morðakeðju, en dökkir draumórar virka oft eins og Bersk koma á óvart heiminum, grimmd sem afleiðing orsakasambands svo að hægt er að brjótast út. Rómversk sjónleikurinn gefur oft gaum að tveimur öðrum sjúkdómum en að vera með handahófskenndum misskilningi, að það sé ekki hægt að segja að segja að það sé hægt sé að segja nákvæmlega nákvæmlega hvað sé að segja um þetta sé.

Menningarleg rót og tæknileg lagfæring

Japanska menningarfræðin hefur áhrif á þessa sögu á grunnstigi. Hugtakið um ] múmiwaku [1]] (marms eða óþæginda sem olli öðrum) er mikið, þar sem persónugerð [FLT:] áhrif þeirra verða til mikillar smánar. Á sama tíma hefur hröð tæknibreyting í Japan eftirstríðið vakið upp margar hugmyndir sem gera tilraunir til að rannsaka ótilætlaðar afleiðingar nýsköpunar. Frá tölvuvandanum [FLT:] PSScho-Passass [3] til að gera þá sem eru aldrei að óþörfum og ólögmætum hryllingi.

Ráðlögð athugun á hugsandi eyrum

Ef þú ert ákafur að kafa niður í eitthvað sem launar heimspekilega íhugun, þá eru eftirfarandi titlar byggðar á þeim sem fjallað er um.

  • [1] ] Fullmatumal Alchemist: Bróðurland ◆ The Elric Brothers að reyna að reisa upp móður sína vekur hrikalega endurkomu, neyða þá til að rata um heim þar sem lög jafngildra milliríkja eru sjálfri flækt með siðferðilegri heppni. Sagan magnar upp í sópa hernaðarsamsæri þar sem jafnvel aðalsmennirnir taka þátt í ótilætlanlegum hryllingi.
  • ]Parasidyte - the hámark - ◆ Þegar framandi sníkjudýr ráðast inn í jörðina og samstilla við mannslíkamann, lifir hátækningurinn Shinichi heila af völdum hreinnar heppni, enda með sendlient sníkjudýri í hægri hendi sinni.
  • ] Psycho-Pass [1] Í þjóðfélagi þar sem einstaklingur ± ± glæpastarfsemi er magngreindur af Sibyl kerfinu, er siðferðilegur sigur stofnaður. Stuttur streitubiti getur merkt þig dulinn glæpamaður óháð ásetningi þínum, sem sýnir hvernig talið er að markmið geti skapað almennt óréttlæti og ótilætlað samræðislegt óforgengilegt félagslegt glundroða.
  • Fate/Zero [1] The Holy Gralbikar War er orusta þar sem gimees kallar hetjudáðir til að berjast fyrir eina ósk. Allt bardagamaður kemur inn með vandlega handsmíða áætlun, en stríðið hefur ítrekað valdið stórslysum vegna tilfinningatengsla, misskilins, og spillts grails sem snýr jafnvel hreinni ósk inn í stórhörmungar. Það er snilldarflokkur í hvernig stór metnaðargirnd framleiðir fyrir ófyrirsjáanlegu flak.
  • ] Madoka Magica [1] [1] Töfrastúlkan er afrituð með linsu Fausta - samninganna. Stúlkurnar eru ætlaðar til að laga persónulega eða alþjóðlegt ranglæti, framkalla áhrif sem Incuberator - kerfið er hannað til að notfæra sér. Moracy fasti: ósk um ást getur sett niður heila línu og persónurnar sem eru ekki til óánægju en frá kerfi sem gerir afleiðingar sem auðlind.

Þessi verk sýna sameiginlega að með því að nota tímann í þessari greinaröð, sem er með mesta ánægju, hefur þú ekki aðeins dýpri skilning á söguþræði heldur einnig nýja linsu sem skoðar með því að skoða rangfæra, ófyrirsjáanlega strauma siðferðislífsins utan skjásins.