anime-history-and-evolution
Efst er að spá að hinar sögufrægu kynslóðir í einni sögu hafi verið bornar fram í tímalausar söguheimildir
Table of Contents
Sögurnar sem komu yfir tímann
Í raun og veru gefa margar kynslóðir söguþræðir hýðingum herbergi til að kanna arfleifð, erfðaskrá og hæga göngu breytinga. Þú fylgir ekki aðeins einni hetju heldur heilum blóðlínu, hugmyndafræði og þjóðfélögum sem þeir þróast með.
Þessi greinaflokkur gefur stutta út upplausn fyrir sjúklinga í heiminum. Þeir launa langtímaáhorfendum með því að hringja, segja samhliða söguþræði og mynda boga sem þroskast með tímanum. Þegar sýningin getur gert þig umhyggjusama um mann sem bæði glannalegan ungling og vitran öldung breytir hún aðgerðarlausri vakt í arealega fjárfestingu. Þessi grein tekur upp þá ókosti sem mörg kynslóðir í einni samhæfri sögulínu, rannsakar aðferðir sem gera þá að mítlum og skýrir hvers vegna þeir skilja eftir sig svona varanlegt merki um poppmenningu.
Hvað gerir raunveruleika margtöluð?
Sann fjöl kynslóða tómstundagaman er ekki bara löng röð. Hún rekur sérstaklega tímann og skiptinguna frá einu tímabili til annars innan samfellunnar. Þetta þýðir oft að í kjölfar fjölskyldulínu, barna, barnabarna, ords, er að sjá aftur sögulega hringrás með augum ólíkra frumörva sem tengjast sameiginlegum átökum eða kjörnum.
Lykilefni eru meðal annars umtalsverður tími sleppa, þar sem stafir eldast, deyja eða gefa kyndilinn. Blikkar og glanslegir staðir eru notaðir ekki sem ljósgeislar heldur sem byggingarsúlur sem tengja fyrri afleiðingar við núverandi afleiðingar. Þú gætir séð móðurvinninga sem verður að barnsbyrði eða gleymd stríð endurvaki fyrir milligöngu afkomenda sem skilja varla uppruna sinn. Í reynd er sagan sú að heimurinn er stærri en nokkur einn persóna og fer í gegnum aðalstefið.
Hvernig þessar sögur eru breytilegar frá tímamörkum?
Margir anímar eru tímastökk nokkurra ára til að geta orðið eins og stafir eða lyftur upp staura. Fjöl kynslóða verk ganga lengra. Þau sýna að líf fólks og fæðing nýrra frumörva er afleiðing bæði af styrkleikum og göllum. Hugsaðu um það sem mun á milli nýilna með epulogue og fjölskyldusögu sem er þrívísu tímabilum að finna. Umfangið krefst þess að þú endurskoðar fyrri atburði í ljósi síðari opinberunar og bætir lögum við hverja sýn.
Hvers vegna margar-Generational sögur uppfyllast svo djúpt
Ef þú horfir á afstöðuna til þessara söguþráða, þá finnst þér skáldið vera byggt á grunni, jafnvel þegar um er að ræða ofurkrafta eða geiminónur. Það skapar líka sterka tilfinningakrķk: þú syrgir eldri kynslóð og rekur hana til hins nýja, oft í sama þætti.
Frá handbragðssjónum geta þessar sögur gert rithöfundum kleift að rannsaka erfðaáverka, gleymdar hugsjónir og lotubundnar sögu. Illmenni geta skyndilega orðið skiljanleg þegar þú sérð hið upprunalega ranglæti sem vaktir aldagamla gremju. Hetjur verða líka meira sannfærandi þegar þú skilur hvernig ætt þeirra neyðir þá til að halda verkefni sem þeir hafa aldrei valið. Bestu serían í þessari röð meðhöndla tímann sem ósýnilega persónu, móta ráðagerð með sömu þyngd og allir keppinautar eða keppendur.
Nauðsynlegar stillingar fyrir fjölþáttasögusögu
Eftirfarandi ónæði hefur náð sér í stað sinn með því að leggja fram tímalínur í spunann sinn, og sýnir hver þeirra aðra leið til að ná fram úr kynslóðum, allt frá beinni röð einnar fjölskyldu til endalausrar endurholdgunar sálna sem eru í átökum.
Drekaballið og Drekaballið - frábært: Arfleifð sonar og fjölskyldu
Frá og með strák sem hittir stúlku í eyðimörkinni, vex Dragon Ball [1] saga núna á þriggja áratuga tímabili. Þú horfir á Goku vaxa úr óreyndum bardagalista til krydds, síðan faðir og að lokum afi. Kveikurinn er gefinn ekki einu sinni heldur mörgum sinnum til sonar síns Gohan, síðar til samrunans Gotenks, og í Deragon Ball Super [3], til nýrrar kynslóðar stríðsmanna eins og Trunks og Gotens.
Það sem heldur sögunni samhvatningu er hið þráa þema sjálfsforræði. Hver arftaki er ekki aðeins Saiyan blóð heldur eftirvæntingin um að ýta utan marka. Sögin sýna einnig hvernig samskipti þróast yfir áratuga skeið, breyta bitur keppinautum í ævilanga vini og lærifeður inn í fjölskyldu. Þessi langa sýn umbunaráhorfendur sem hafa fylgt Goku frá bernsku og geta nú séð ávexti þessara fyrstu ævintýra í verkum afkomenda hans. [3LT: 0,] Óopinberur drekaballs vefur [5]
Ein gripur: Era- defining Epic
Eiichiro Oda·s [[3] One Earch [3] er byggt á grunni erfðavilja. Sögurnar eru til staðar í beinni af völdum Gold Rogers, manns sem kveikti nýjan aldur sjóráns. Ómáluöldin, fornvopnin og Poneglyces benda allt til sögu sem nær 800 ára aldri. Eins og Luffy hafði siglt yfir Grand Line, mæta þeir stöðugt endurómmyndun fyrri kynslóða, Whitehad, Shichibbhaiai, sem velja núverandi landbúnað.
Ólíkt skýrri röð, [1] Eitt lag lög þess [1] með því að endurskapa allar tegundir eins og Nico Robin, Trafalgar Law og Kozuki Oden. Sagnasagan gerir það ljóst að fortíðin er ekki dauð; það kemur beint eldsneyti fyrir árekstrar og bandalag. Langa tegund seríanna gerir þér kleift að sjá Straw Hats þroska frá nýliðum til heimsráns, allt á meðan stærri myndbönd sögunnar eru ekki ýr. [5T: 2] Ein bita á Myw Hate MyAnimone:3]
Pokémon: Kynslóð þjálfara og svæða
Pokémon [1] anímið getur virst vera biskup, en nálgun þess við fjölkynslóðar söguþræði er greinileg. Með því að halda utan svæðis er kantó, Johto, Hoenn og þar fyrir utan að röðin kynnir nýja línu af félögum, keppinautum og Pokémon tegundum meðan hún heldur sigginu áfram er hún bundin sem bandþræði. Á hverjum tíma sérðu alla ættflokka Pokémon þjálfara, íþróttamanna og meistara. Saga hennar kemur fram með því að hún snýr aftur til eldri stafa sem hafa orðið atvinnumenn, námsmenn eða foreldrar.
Þetta snið gerir kleift að halda keyrslu ungs áhorfenda fersklega á meðan það gefur langtíma viftur merkingu framhaldsins. Endurræstingartímabilin innihalda oft depla í fyrra ævintýri og síendurtekið þema í arfleifðinni sem fer eftir Pokémon, áætlunum og gildum sem eru leidd að kynslóðinni. Niðurstöðurnar eru blíðar en þrálátar áminningar um að hvert ferðalag fari sé byggt á þeim sem áður kom.
Fegurð: Hið heilaga Gralbikarstríð án enda
Fáar tegundir ómaksins endurtaka sig jafn mikið og hið heilaga Gralbikarstríð Fate [[1]] [1] alheimur. Hver á sér stað áratugi eða jafnvel kynslóðir að fráskildu, sem kalla saman Heróanda frá mismunandi tímum til að berjast við hlið nútímamagi. [[FLT: 2] Fate/ Stay Night [3], [FLT:] [3] [Fate/Zero] [5], [FLT: 6] Fate/Amopha [7] og allir rannsaka sömu stökkbreytingar, með því að fara yfir tímann sem fór fram á undan metnaðargirndunum og misheiðlum.
Kynslóðin er mest áberandi í Emiya fjölskyldunni. Kiritsuuas derous pragmatism in [[3] Fate/Zero [1] ] beint ör son sinn Shirouuuas Psychologism in Fiate/ Stay Night [1]]]. Sokkarnir nota samsíða leiðir og forsagnir til að sýna hvernig sömu persónur geta leikið hlutverk á mismunandi tímalínu, búið til mannkynsvopn. Auk þess eru frægar tölur eins og Arthur Gilgamesh konungur og nú, sem eru teknar saman í gegnum átök milli fornrar dýrðar og nútímalegrar gyðju. Þessi mikla umbun sem skoðar að kanna tengsl við kort og skoðar.
JoJoĄs Bizarre Ævintýramál: The Bloodline Saga
Hirohiko Archiak [[3] ] Joe McJos Bizarre Adventure [1] er kennsludæmi um kynslóðarsögu. Hver söguskrokk verður oft aðalleyndarmál næstu kynslóðar arjamma. Villains eins og Dio, sem hefur áhrif umfram eigin Jolyne, og nær yfir allan tímann.
Snilld Jo [3] liggur í því hvernig það endurnýju frumkvöðlar sig með hverjum nýjum frumörva en viðheldur þó helgianda Joestar anda sem er frá árinu 1981, hugrekki og fölsun fyrir þá áhrifamiklu. Takið þátt í henni, en kjarna baráttu gegn forlögum og illsku umbera. Að horfa á serían í röðinni veitir þér forsýn af ætt sem mótuð er af yfirnáttúrulegum öflum, þar sem uppgötvun sem er gerð árið 1888 getur reynst nauðsynleg árið 2011. [FLT: 2] JoeJos Bizarre Arents Wiki3:3]
Gunnarm: Stríđ handan Ermas
] Gundam [[3] ] einkageiri (*. FLT:1] (*) passpönsur, en Aliversal Century (UC) þjónar sem raungildi fyrir fjölþjóðlegt geimóperu. Frá og með upphaflegu Mut sweet Gundam í AUC 0079, er röðin sú röðin í kjölfar afleiðingar einnar árastríðs í áratugi. Þú sérð að hetjurnar hafa tekið upp bardagann í [[3]Zeta Gundam [5] og átök Zeon og hinar róttæku kynslóðir sem hafa orðið að nýju.
Það sem gerir UC Gundam óvenjulegt er að neita að láta gamla átökin deyja. Stafir eins og Char Azniable og Amuro Ray verða þjóðsögur sem bergmál áranna og hið pólitíska landslag verður sífellt flóknara. Hringur styrjalda, friðar og nýstofnaðs stríðs er sýnd með hörmulegum óáreiðanlegum hætti, og hvetur þig til að efast um hvort nokkur kynslóð geti í raun umflúið syndir feðra sinna. Nákvæm og áframhaldandi framhald hefur haft áhrif á sögu mína um áratuga skeið. [ Mynd: 0,] Óopinbert Gunal Portal
ARGA-aðferðir
Til að koma með sögu í margar kynslóðir þarf meira en að setja inn titilkort Δ20 árum síðar. Farsælasta röðin notar blöndu af byggingartækjum til að halda frásögninni í skefjum en leyfa hverjum tíma að finnast aðgreind.
[Flakkbaksaðlögun] í stað þess að losa sig við bakgrunn í einu fara þessir unnome-summu mengendur í allri röðinni. Núverandi atburður gæti vakið minni eða deyjandi orð munu opna leyndarmál frá áratugum áður. Þessi dreypi-gjöf gerir söguna lifandi og hefur alltaf þýðingu.
[3]Parallel Narriatives:[3] One shep [3LT:5] keyrir marga stafi samtímis, oft stillt í mismunandi tíma. Þú gætir horft á fyrri bardaga fara fram meðan afleiðingar hans leika sér í nútíð, framkallar áhrifamikil járn og dýpkar tilfinningaáhrif.
Endurtekur tákn og hluti: [3] Höfuðband, sverð, sjóræningjafáni flytur þessa hluti frá einni kynslóð til annarrar. Þeir eru líkamlega áminningar um loforð og tap, og endurkoma þeirra getur vakið sterk tilfinningaviðbrögð í áhorfendum sem muna eftir upprunalegu samhengi þeirra.
Íkveikt árekstrar: Miðstríðið er oft fyrir núverandi kast. Þegar sagan hefst hafa skákbitarnir verið á hreyfingu í margar aldir. Að læra eðli óvinarins verður ferli ómyndandi sögu sem tekur þátt í rannsóknarlögreglunni í samtengingu tímalínu.
Áhrif menningar og langvarandi arfleifð
Fjölkynslóða-neyti gerir meira en skemmtun, þeir móta aðdáendasamfélög og skilja eftir varanleg fótspor á öðrum miðlum. Langvirkar raðir verða deilt menningarsteinum, með foreldrum og börnum sem tengjast sömu persónum á mismunandi áratugum. Stöðugur straumur nýrra efnis, leikir, spin-off mangaskomandi heimum lifir og hver kynslóð lætur þá vaxa upp.
Animee News outlets and viftur wrews á eilífum skriður þessara firna. Umræður um erfða vilja í One shue eða getgátur um næstu JoJo ardic eldsneytissumgerð á netinu. Sú röð birtist einnig á Δbesti allra tíma, kynnir þá fyrir alheimsáhorfurum sem hafa hugsanlega ekki vaxið upp með frumritum. Áhrif þeirra á tölvuleiki er sérstaklega áberandi, frá [FLT:] Deragon BallerZ [3] mót mótun [FLT:] bifvélafræði/Fader] Orderation: [5] Frá mismunandi Servenic Spirections of Sercial Sweek: [3] Dia]
Umbætur, spino-offs og víxlmiðilsverkefni, framlengja síðan ná til. [0] Pokémon [1] í leikjum, kvikmyndum og þemagörðum, en [[FLT: 2]] Gundam [[3] líkan heldur arfleifðinni áþreifanlegum. Þessi viðvera tryggir að saga hafist á níunda áratugnum, getur fundið greinilega fyrir því að unglingur fylgist með töflu í dag.
Hvernig á að hefja að horfa á fjöltölulegt skemmtiefni
Það getur verið yfirþyrmandi að fara í röð með áratugalöngum söguþræði og nokkrar aðferðir geta hjálpað þér að rata um gríðarstóra listann án þess að missa þráðinn.
Fyrst berðu kennsl á aðalframhaldið. Sum sérkenni hafa endurræst eða hliðarsögur sem eru til í aðskildum canons. Fyrir Gundam , sem halda sig við Universal Century tímaline gefur þér auvirðilega bogann. Fate [3] FLT], byrjar á [[4] Fiate/Zero eða [ Fate/ Failth: Night: Unise BLT: 3], veitir föstu fyrir útröðun.
Í öðru lagi skal nota varðlistahandbók sem búin eru til af sérstökum aðdáendum. Þessar auðlindir mæla oft með að viðstöddum skipunum sem varðveita leyndina og líkamlegri þyngd. Fyrir Joe, Bizarre Ævintýri , einfaldlega í samræmi við tímaröðina (Phantom Blood, Battle Tendence, o.s.frv.) virkar fullkomlega.
Í þriðja lagi má bjóða þeim hæga bruna, sögurnar eru hannaðar til að umbuna þolinmæði, en ekki að stunda ofát á hraða sem er í flýti, leyfa þér að sitja með rólegum augnablikum, glansandi endurkastum og kynslóðabreytingum. Tilfinningaleg launavinna byggist á því að hafa búið við stafina í gegnum hin ýmsu stig lífsins.
Að lokum getur það auðgað reynsluna að ræða kenningar, fylgjast með fjölskyldutrjám og bregðast við þeim þegar mest lætur til skarar skríða og gera það að verkum að þeim finnst þeir vera viðráðanlegir.
Ógerlegt afl arfleifðanna
Animme sem margar kynslóðir minna okkur á að engin hetja er eyja. Sérhvert högg sem kastað er, hver fjársjóður staðhæft og hvert tár sem flipar út á við, mótar líf þeirra sem fylgja. Með því að meðhöndla tímann sem bandamann frekar en takmörk, byggja þessar raðir heimir sem finnst virkilega lifa í og persónur sem vaxa í okkar eigin. Hvort sem þú byrjar á Luffy^ fyrstu ferð eða nýjasta [3]Dagoning Ball [3] mynd, þú ert að stíga inn í röð sögu sem segir til um gildi þess að leikurinn sé langur.
Þeir biðja þig um að fjárfesta ekki bara í samsæri heldur í sögu sem þeir endurgreiða með augnablikum djúpstæðra tengsla milli skáldsagna og fornra kynslóða. Á tíma einnota innihalds eru þessar upplýsingar sönnunar þess að sumar sögur séu þess virði að segja fyrir alla ævi og fram.