anime-for-beginners
Efri hluti af því hvar Villain sigrar eða nálgast: Skoðaðu dökkar fléttur og óhefðbundnar endalok
Table of Contents
Flestar óánægjusögur álykta með hetjunni sem stendur hátt uppi, hugsjķnir þeirra fullgiltar gegn ofurefli. En undirhópur raða þorir að skora á þessa formúlu, sem leyfir illmenni að tryggja sig sigurinn eða ýta svo nálægt þröskuldinum að mörkin milli velgengni og misheppnaðar hremma. Þessar frásagnir skipta snyrtilegum yfirlýsingum fyrir þörmum og skilja eftir áhorfendur með spurningum sem sitja lengi eftir með krepptunum. Með því að snúa handritinu, er búið að skreyta og koma með meira fyrir sjónir og reyna að fá fólk til að finna heim þar sem siðferði er sjaldan svart og hvítt.
[[FLT:] Þeir gera tilraunir á milli blokka og hetja þar sem illmennið sigrar eða nær sigri oft í menningarlegum snertisteinum. Þeir gera tilraunir milli blokka og hetja. Sýnir eins og Death A Note [3] [FLT:], [[3]]] , [[Ferirkerk] [5] og [FLT:] Attak á Titan [FLT:] Atack á Tit] [FLT] sýnir fram á hversu vel-exexed ard ardork getur aukið sögu úr skemmtana til list. Þeir grafa inn í tæknifræði, metnaðargir, og gera það sem gerir mannvitsið til að huggast um alla málamiðla.
Lykill sem tekur
- Sú staðreynd að áhættuþrjótar skuli sigra hefðbundnar góðar og illar frásagnir, auka spennu og tilfinningafjárfestingu.
- Galdurinn tekst með greind, hráttum mætti, sálfræðilegri stjórn eða hreinni þrautseigju.
- Þessar sögur kanna oft siðferðilegt gráa svæði og neyða áheyrendur til að véfengja eigin lífsgildi og hugmyndir.
- Nærfram til okkar geta blokkar skilgreint röð, skilið eftir varanlega áletrun á stöfum og kortlagt jafnvel eftir ósigur þeirra.
- Frá gođrænum glitrandi til sálfræđisnúđsmanna, nķg af aníbium bũđur sannfærandi illmenni-drifin samsæri.
Hvers vegna hafa þeir hrósunarefni í huga?
Þegar mótun kemur út á toppnum, þá er það aldrei bara ódýr brella til að hneyksla. Þessar stundir þjóna stærra tilgangi, dýpka söguþráðinn og reyna að túlka átökin. Savari sem vinnur allt söguna, breyta einföldu ævintýri í hugleiðingu um völd og afleiðingar, og það gerir einnig að óhjákvæmilegum hetjuviðbrögðum finnst meiri árangur, ef það kemur einhvern tíma, fyrir skapara, þá er það leið til að brjóta niður mörkin og brjóta undan formúlunum.
ARKOĐARFRÆĐINGA
Villain sigrar hina klassísku hetju, og gefur í skyn óvissu í hvert sinn sem kemur upp. Skyndilega er aðalörvinn aragrúi sem er aragrúi sem tryggir velgengni og áhorfendur geta treyst á síðustu stundu sparað allt. Þessi óstöðugleiki neyðir þig til að taka þátt í meiri deilum, að véfengja hverja persónu sem er aragrúi og hinn raunverulega kostnaður af verkum þeirra. Í mynd Death Deaths Note , þar sem ljósin eru sjaldan tímabundin, neyða fólk til að mæta því hve auðveldlega réttlæti getur brenglað. Sprungurnar sem birtast í hetjunum valda þessum hamförum grófum, óútreiknanlegum átökum um raunverulegar afleiðingar, eru bara sjaldan.
Fyrir utan höggið endurstilla þessar spár oft allri forsendunni. Grasvindl sem vinnur getur afhjúpað galla í heimi eða opinberað leynd sannindi um leiðangurskirtilinn ars í þeirri stefnu að breyta sögunni í lagfærða þraut frekar en einfaldan siðferðisleik. Þegar syrpu sem fylgir þessari leið, fær hún sér orð fyrir hugrekki, laðar að áhorfendur sem vilja ekki tala við þá.
Vondur strákar eru áfjáðir í sálfræði
Villains captivat vegna þess að þeir setja inn einkenni líkamans sem bæla niður: hrátt metnaðargirni, frelsi frá siðfræði, og óhagganlega áherslu á persónulega þrá. Horfa á persónu eins og Griffith í Bierskerk Upp á Guð með skelfilegum hætti þýðir að tap á óvelkominum vilja. Þessar tölur biðja um samþykki; þeir grípa um það sem þeir vilja, og að traust skapi segulskjáa. Þú gætir haft óbeit á aðferðum þeirra, en færni þeirra er vandfundin, að hvetja til óþægilegrar sjálfsfróun um völd og forréttindi.
Sálfræðilega, eru illmenni einnig speglar fyrir félagshyggju. Heimur þar sem blokkann hefur í för með sér áhyggjur af spilltum kerfum, ómeðhöndlað yfirvald eða viðkvæmu eðli tilverunnar. Þetta aðdráttarafl fer fram úr einfaldri tímaröð sem er öruggt pláss til að kanna spurningum. Hvað ef metnaður er í siðfræði? Hvað ef það krefst miskunnarlausra valkosta? Hátíð sem skýtur sér inn í spurningar eins og Primistal Alchemists með föðurkomandi namses leitar að divinity, breytir skemmtiefni í lúmska skoðun á mannlegu eðli.
Siðferðileg margbrotna mynd af því sem sagt er frá
Þegar illmennið nálgast sig eða nær því, fer sagan inn á gráa svæði þar sem merkin eru eins og ◯ goods, og ·wips·r brjóta niður. Þú ert oft að reyna að slá úr viðjum sem standast auðvelt svar, svo sem hvort harðstjórnlegur friður sé betri en óreiðufrelsi. Þessi margbrotni öfl, sem skoðar að hugsa alvarlega, eru oft mótþróa með að móti hemlinum, rökfræði jafnvel þótt þau fordæmi verk þeirra. [FLT: 0,] Code Geass , Leluchosing fer svo langt í þessa leið að endanlegu athöfn hans er alltaf grimm og ljót, sem er að dýpra sögusöguna.
Þessi aðferð bætir einnig við áreiðanleika. Í raunverulegu lífi eru átök sjaldan í samræmi við hreinræktaðar hetjudáðir; fólk starfar í skugga hvata og málamiðlunar. Með því að faðma þessa mukulsku, tilhuna eins og Hunter x Hunter með Kímeru Ant ar boga gerir sögurnar sínar endurkastaðar á dýpri stigi. Áheyrendur eru arcoma sem er að horfa á baráttu um þróun, vald og hvað það þýðir að vera mannlegt. Að vitsmunaleg trúlofun sé það sem heldur þeim í varanlegum klassískum hlutum.
Mesta gleðistundin þar sem gallinn sigrar
Þessi ónæði ýta blokkum sínum á sviðið og leyfa þeim að vinna óvænta sigra sem koma öllum heiminum í koll. Frá sérsveitum til yfirnáttúrulegra vera er hver illmenni sigurar, arfur til að skipuleggja eða yfirþyrmandi afl. velgengni þeirra gerir það ekki bara að skora á hetjuna sem þeir breyta í grundvallaratriðum sögunni, og oft skilja ör eftir sem aldrei gróa.
Dauðinn: Ljós Yagamias stjórn
Ljós Yagami byrjar sem forstjóri í framhaldsskóla, sem hefur óbeit á glæpum, en Death Not er að breyta honum í sjálfskapaða guði réttvísinnar. Hann hefur kerfisbundið brotthvarf glæpamanna og keppinauta skapar alþjóðlegt veldi ótta og jafnvel aðra minnisvarða til að tryggja sjón sína. Jafnvel eftir að hann komst í gegn, er mesta lögregla, L. L. Lightar viđbrögđ við völdum sýnir klaufaskilvirkni: Hann ráðskast með löggæslu, fjölmiðla og jafnvel aðra minnisvarða til að tryggja sjón sína. Jafnvel eftir að hann hafði komist í gegn, social ringli, vekur spurningar um sjálfsækjendur. Til að rannsaka hvernig [FLT: 0,\ ] Death: [3]
Það sem gerir ljósasnörd svo sannfærandi er lokkandi rökfærsla orsökar hans. Þú getur næstum réttlætt fyrstu morðin sem gera hann ónáðari í harðstjórn. Stjórn hans lýsir því hvernig göfugt markmið getur sundrast í eindæmd þegar ekki er minnst á samúð eða umsjón. Aðhlynning tryggir þér að þú ert aldrei þægilegur rót fyrir hann, en það er ómögulegt að hunsa hann. Í heimi þar sem réttarkerfin bregðast oft, finnst þér sagan eins og myrkur valdadraumundur sem varð of raunveruleg og skilur eftir sig siðferðilega blett á öllu geninu.
Landbúnaður: Griffiths Ascendonity
Griffiths cent in Berberk [1] er snilldarlegur vettvangur í metnaðarleysi samvisku. Sem leiðtogi bands Hawks, hann heillar bandamenn og óvini jafnt, en hans sanna löngun er að barnið hans sé með eigin takmörkunum, sem blanda pólitískri list og yfirnáttúrlegri í. Þessi myrka, langvinnan, langvinnan, djöfullega femto, bindur sig saman. [1] Nú meðlimur Guðs Hand, hann ræður yfir beinum, er nær-takmarkandi áhrifum, blandar pólitískri grimmd og hryllingi. Þessi myrki draumur er í aldagað [FLT: 2] . ] Berk: [3]
Griffiths sigrar er tilvistarlegur hryllingur. Hann sigrar löndin, hann brýtur hugmyndina um hollustu og von. Hann lætur þá sem horfast í augu við þann ljóta veruleika að sumir muni eyðileggja allt fyrir drauma sína og þeir gætu heppnast.
Geass - kóði: Lelouch og Ambious Outcomes
Lelouch Vi Britannia í Code Geass [1] er til í siðferðilegri þoku, að velta milli frelsis og kúgara. Uppreisn hans gegn heilögu Bitanneska heimsveldi er kynd undir persónulegum áföllum og hernaðarhugi sem er á móti einhverjum skákmeistara. Vopnaður með Geas valds, hann notar til valda valda valda valdarán, morð, og styrjaldir sem skilja eftir sig fjölda látinna, alla meðan hann krefst þess að þær réttlæti það. Röðin byggir upp að hámarki þar sem Lelose banders deyr til að sameina heiminn, ódræst sigur í fórn. [3] Gedust: 2 Cassi: [3]
Það er velgengni Lelouchs sem gerir það að táknmyndum. Hann gerir það að verkum að það gerir það að verkum að það er hægt að skapa frið með einræði og fjöldastjórn, skilur þig eftir til að deila um hvort hetjudáð hans eða illmenni skilgreinir arfleifð hans. Áætlunin virkar vegna þess að hann er tilbúinn til að vera skrímslið sem heimurinn þarfnast, og að óþægilegur sannleikur véfengir hinn dæmigerða lausnar boga. Frásögn hans varar að jafnvel réttlátir uppreisnarmenn geti orðið harðstjóri og að fólkið sem breytir sögunni borgi oft með mannkyninu. Það er sigur sem er enn finnst vera í tómu jafnvægi, sjaldgæft í tómleikanum.
Fullorðinn Alchemist: Faðir þinn, nær-Victory
Faðir, Homunculus blokki Berlage Alchemist: Brottness [1], táknar kalda, rökrétta ógn sem beinist að guðdómi. Hann vinnur að því að gleypa sálir heillar þjóðar, að reyna að stjórna sannleika alchemy. Á háti hans heldur hann öllum mætti, bókstaflega að endurkasta veruleikanum í sinni eigin skilningi. Hann notar elric bræður og bandamenn þeirra til að grípa í sig örvæntingarfullt ónæmi, en þeir stöðva hann aðeins rétt áður en mannnandi eyðilegging verður. Þessi mjór undankomuleið undirstrikar hve viðkvæmur sigur hann mætir slíkri metnaðarkennd.
Hræðilegt af föður sínum, sem er nærri smiti, liggur í eðli sínu í sögunni. Áætlun hans er aðferðafræðileg, notar alla veikleika í fylkinu, sem er alefnafræðileg kerfi. Jafnvel í ósigur skilur hann eftir sig heim sem er skaddaður af tilraunum sínum, frá sundruðum fjölskyldum til spilltra vísinda. Hátíðin notar þetta til að rannsaka hvert einasta einkenni af ættmennum og völdum, sem bendir til þess að sum ill öfl hafi varanleg sár óháð niðurstöðunum. Fyrir marga aðdáendur, er bogabrautin hávatnsmerki fyrir illmenni sem finnst bæði vera í geimnum og djúpum skilningi.
Táknmyndaleysi þar sem villur nálgast
Stundum eru það eftirminnilegustu bardagar sem eru þeir sem illmennin vinna beint en bursta upp gegn algerri yfirstjórn. Þessir nálegaviskar mynda óbærilega spennu, ýta hetjum fram hjá takmörkum sínum og áheyrendur að brún sætis sinna. Afleiðingarnar geta breytt róttækum stöfum og stillingum, sem sanna að jafnvel hið nána kall hefur vald til að breyta söguþráðum sínum.
Drekaball Z: Friezaas deration
Frieszas berst í Dugon Ball Z er skrá um ógæfu. Sem vetrarbrautarörfugl, eyðir hann plánetunni Vegeta og er hrottalega fjölda menningarheima, nær apósta sínum á ensku. Barátta hans við Goku verður örvæntingarfull fyrir líf, með reikistjörnunni sem þrumar um sig. Jafnvel eftir að Goku nær Super Saiyan og sigrar Fries, er það að komast af honum og skilar því síðar sanna á sig í óheiðri sinni. Þetta Deragonistone Ball Z [1] Develop Z [3] saga: 3] saga skilgreindi á tímum illinda.
Það sem fylgir áhorfendum er hvernig nær Friesinn vinnur alger sigur. Hann þurrkar út lykilpersónur, þar á meðal Krilin, og drepur næstum alla Saiyan arfleifðina. Sálfræðilegur tollur á Goku er gríðarlega, umbreytir honum úr hamingju-go-lap bardaga í stríðsmann sem er í hættu af völdum missis. Þessi sorgarreiði elur út Super Saiyan form, varanleg breyting sem glæpamaður á víta sínum getur tapað bardaga, en hann skilur eftir óaðskiljanlegt merki á seríusögunni sínum og tilfinningakjarna hetjunnar.
Ævintýri: Dio Brando og Phistan Blóð.
Dio Brando·s metnaðargjarn í Phantom Blood [1] setja svið fyrir einn af manna·sanna lengstu andstæðu. Með því að nota Stone Maurque verður hann vampíra með kraftinum til að drottna og spilla, ræðst á Joestar fjölskylduna með andstyggilegri gremju. Jonathan Joe Star sigrar hann í sorglegum lokaátökum, en Dio Hugsanlega er hann með alvarlegan höfuð í tengslum við síðari lífhimnur. Þessi líftími hefur áhrif á alla kynslóðir, viðvarandi krabbamein í Joe Star - sigurinn finnur fyrir pýri-, eins og Dioʼsarmulagement of the out of outssion.
Atferli hans, sem veldur því að þeir sem drepa gæludýr, eyðileggja hamingjuna, eru mjög persónuleg, ekki stórfelld, því að áhrif hans eru nánir, jafnvel þegar þeir eru barðir, hefur hann skorist á tilfinningasár sem bergmál í gegnum tímann. Síðar sýna bogar hans að það er hægt að útrýma þeim sem gerir það að verkum að hann þarf ekki að stjórna heiminum til að snúa örlögum sínum. Dio ORÐSKVIÐIRs segja að illskan geti haldið áfram á smávægilegum, lævísum háttum, undankomuleiðum, að falla úr öllum sérhverjum bardaga.
Narúto: Akatsuki og Malaras Ambiations
Akasuki skipulagið í Naruto [1] starfar sem hópur nakta ninjaveiða og strengur þeirra af velgengni í að útrýma heiminum. Matara Uchihaas Moonas Eye Planžto setur allar verur í eilífan draum, arnits á undan þessari ógnun. Hann ráðskast með styrjaldir, endurmótar hetjur og kemur innan skamms þegar hann kastar Instituly Tscience án mótstöðu. Heimsheimurinn finnur til dæmis fyrir að hann sé að draga sig saman á tíma með bandalag og brjóta undir álagi hans.
Heimspeki hans, sem er snúinn af ævilangri eyðingu, gefur lokkandi svar við hringrás ofbeldis: Bara endir frjáls vilji og því þjáningar. Frásögnin neyðir þig til að viðurkenna að áætlun hans, en hryllileg, er í raun og veru vandamál í skokkóbíkerfinu. Þessi þrönga vörn sigursins skilur eftir heim sem verður að endurheimta skilning sinn á friði án þess að hann hafi gefið auðveldan skilning. Sú spurning hvetur þig til að endurskoða hvort leiðin hafi verið einfaldari en nokkru sinni fyrr, en það er annars langt lag sem vinnur með hetjusögu.
Hunter x Hunter: Risi maursins
Meruem, hinn öri Kímera Ant í Hunter x Hunter , er fæddur til að sigra. Hröð þróun hans frá grimmum rándýrum til nasisks hugsandi gerir hann skelfilega og sorglega, fær um að leysa mannkynið úr fjötrum. Hann sameinar býflugna sína, gleypir fórnarlömbin Nen-empunni og ávinnur sér hæfni sem leggur öryggi á alla jörðina. Lokaorrusstríðið er örvæntingarfullt hagl sem tekst varla, og aðeins vegna kjarnavopns sem gróðursett er í öldungaráðinu. Án þess að grípa til þess síðast, hefur Meruem algerlega endurmótað fæðukeðjuna.
Nær-sjúka sagan hans er kæld af því hvernig það er líklegt. Meruems, greind hans vex í veldisfalli og samúð hans gagnvart Komugi sýnir að hann gæti verið valdhafi með ógnvekjandi áflýju. Innrásin heldur þér í ástandi varanlegrar kvíða, þar sem allar aðferðir manna geta molnað gegn aðlögunarhæfni hans. Að hann ±tætti loks með eitur frekar en að berjast gegn harðstjóri leggur áherslu á sigur gegn slíkri ógn. Meruems boga hvílir á hugleiðslu á mætti, dánartíðni og tvíræðan milli skrímslis og leiðtoga.
Gagnlegar sögur og virðingarverðar minningar
Fyrir utan það að vinna eða nálega, margir ónytjusokkar sem áhrif þeirra framin eru mest ósigur þeirra, eða að hluta til árangur er það sem segir í söguþræðinum frá. Þessar persónur geta ekki náð raunverulegum mætti, en slóttugri, seiglu og tómum glundroða þættinum skilja eftir varanlegt frímerki. Frá geimóperum til yfirnáttúrulegra ópera, leggja sögur þeirra áherslu á hin mörgu bragð af slæmum áhrifum.
Kúreki Babop: Viciousas Struggle með Spike.
Vicious í Cowboy Bebop [1] klifrar í gegnum Red Dreka samtökin með kulda nákvæmni, leitar stjórnar og hefnd gegn fyrrverandi félagi Spike Spiegel. Sigrar hans eru innyfli og persónulegir, klipinn niður Spikes er tilbúinn með því að stjórna og beina bardaga. Hann spilar næstum alla stjórnina á samtökunum, og lokaseta hans með Spike skilja bæði menn brotna, með því að Vicious ná markmiði sínu að draga Spike inn í banvæna baráttu. Pyrgishic eđli þessa niðurstöðu talar til þáttarins um að örlög og hringrás ofbeldis.
Hann þarf að ráða yfir heimsveldi, hann þarf bara að sanna að hann hafi miskunnarlausa metnaðargirni sem leiðir til einhvers konar rangsnúins sigurs. Skugginn hangir yfir Spikes sem hefur verið liðinn og gefur til kynna að jafnvel í dauðanum hafi Vicious fengið það sem hann vildi að væri gegnsýrður í blóði og hégóma.
Fate/Zero: Kirei Kotomin og Óunjur ķskir
Kirei Kotom í Fate/Zero [1] er illmenni af tómleika, finnur tilgang aðeins í þjáningum annarra. Hann ráðskast með hið heilaga Gralbikarstríð ekki fyrir bein verðlaun, heldur til að skilja sína eigin brenglaðu eðli, toga strengi bak við tjöldin. Velgengni hans er mjög sálfræðileg: hann spillir lykilleikmönnum, kveikir illkynhneigð og gengur fram af sér skýrari sjálfsvitund, jafnvel þótt hann sjálfur sé óhróðri. Í lokin eru áhrif hans eitur á Gralbikarinn sjálfan, sem setja sviði harmleiks í alheiminum.
Sigrar hans eru óhuggandi af því að þeir hafa ekki efnislegan ávinning af Kirei er það að sigra lönd eða þræla; hann bara opinberar persónulega fyrir kostnaði af ótal lífum. Þessi hola velgengni getur valdið því að þú sigrar ef þú heldur þér andlega gjaldþrota?
Yu Yu Hakusho: Touroas Ultimatums
Yu Yu Hakusho [1] virkar sem grimmur kennari fyrir Yusuke Uramesi, sem trúir því að endanlegur styrkur réttlæti líf. Sami sigur hans í dökku Tournament steypunum sem ósigrandi andstæðingi, þvingar Yuske til að brjóta öll takmörk. Tógúró Ureshi er að stjórna, en til að þvinga átaka sem löglega baráttu sem staðfestir heimssýn sína yfir allt annað. Jafnvel þegar hann tapar lokastríðinu, nær hann markmiðum sínum: Yukescowns umbreyta umbreyta, ber Toguro og munarfles bæði.
Þetta nær-scoses er snilldarlegur stjóri í thematic Sady. Toguro þarf hásæti; hann þarf arfleifð sem er sokkin inn í hetjuna arns. Tilfinningaþyngd bakspangs hans er tap nemenda hans og síðari samningur hans við myrkrið sem gerir aðgerðir hans skiljanlegar, ef ekki fyrir fram að koma. Yuke arice er beint bundin við Touro tilbaka tilbaka, sem þýðir að illmennin eru til komin: Hann breytti hetjunni varanlega. Það er eins konar áhrif þar sem blokkinn mótar framleiðanda er annar og varanlegur sigur.
Útlaw Star, Pokemon og Beyond
Í Útworw Star [1], illmenni eins og ΔTwilight, tákna vandlega skema sem oft forðast gereyðingu með framsýni og slægð. Á sama hátt Pokowmon Team Teams, James, og Meowr aðeins quon, í hefðbundnum skilningi, en vægðarlaust og ringulreið þeirra, geta valdið varanlegri ógnun. Þeir geta ekki náð þessum efnum en þeir eru alltaf með í því að snúa þeim frá sér og vinna með því að berjast.
Aðrar serur eins og Dragon Ball Super og ] Helping Utle] [[FLT:] þátta illmenni sem ráða löngum lögum um hreinni nærveru. Frieza48)s kemur aftur í [[FLT:]]]. sýnir illmenni sem, þrátt fyrir sögulega sigra, ráðskast með hið góða stjórnmál til að njóta góðs af honum, jafnvel bandamaður við hetjur þegar þær eru gefnar út. Major in Helling: 7] bandsveitarsveitin sem kemur með sína á hnén, sem nær til að framkvæma sýningu, jafnvel með því að hann deyr með því að horfa á þessar tölur. Þessi dæmi eru alltaf að draga úr hættunni á heimsyfirskurði. [FLT: 6]
| Series | Villain | Type of Success | Impact on Narrative |
|---|---|---|---|
| Cowboy Bebop | Vicious | Pyrrhic control over syndicate and personal vendetta | Defines Spike’s tragic fate |
| Fate/Zero | Kirei Kotomine | Psychological manipulation and spiritual corruption | Contaminates the Holy Grail system |
| Yu Yu Hakusho | Younger Toguro | Philosophical imposition on the hero | Fundamentally changes Yusuke’s character |
| Outlaw Star | Twilight | Strategic escapes and enduring influence | Preserves a layer of unpredictable danger |
| Pokemon | Team Rocket | Persistent chaos and resource diversion | Maintains a consistent undercurrent of threat |
| Dragon Ball Super | Frieza | Survival and political manipulation | Shifts galactic alliances and power dynamics |
| Hellsing Ultimate | The Major | Achieves desired war and spectacle | Leaves a legacy of nihilistic destruction |
Þegar glaðværð lætur eftir sig varanlegt merki
Anime sem faðmar illmenni sigra eða lokaköll gera meira en lost, gera þeir meira en högg á tilfinninga - og vitsmunalega söguþráðinn. Þessar frásagnir þvinga þig til að sitja með óþæginda, til að viðurkenna að hið illa getur verið lokkandi, rökhyggju eða jafnvel plægjandi. Þær staðfesta einnig ferð hetjunnar, sem er einnig ítrustu óhug, ekki aðeins vegatál. Bestu dæmin, frá Death Death Death [FLT:] til Hunter x Hunter [3] eru í raun og bíða eftir því að þau séu átakandi sem dans en ekki réttlætisstía.
Fyrir áhorfendur, þessar sögur bjóða upp á eins konar trúlofun sem er æ sjaldgæfari: ósvikin stauratilfinning. Þegar illmenni getur unnið, verður hvert atvik próf fyrir tilfinningalegu þolgæði. Þú horfir bara á að horfa á àttana, brjótast út og stundum jafnvel setja þig í spor andvanans, en þegar það er hægt að blekkja fólk er það að gera eitthvað óvirkt að óstöðvandi áhugamáli, sem reynir á réttlæti, völd og lífshorf. Í umhverfi sem er troðfullt af fyrirsjáanlegum formúlum minnir þetta okkur á hvers vegna við byrjuð að horfa á fyrsta staðinn.