Í hátindi er það sjaldan einfalt flug. Það er bleð þar sem venjulegt fólk uppgötvar einstakt hugrekki. Ólíkt dæmigerðri hetju sem tekur á sig hermennsku, velur að brjótast út úr búri sem er Δwh, hvort heldur líkamlega, sálfræðilega eða félagslega, eða sociaemmanand er árekstur við ótta að margir eigi aldrei að ná sér. Þú ert vitni að því að úthella gömlum, keppa gegn þeim sem elta þá, öllum hjartslætti þeirra bergmála á ákvörðun þeirra.

Í þessari grein er kannað hvernig óstundvísi getur orðið jafn djarfasta flótti og sögusagnir og mannsmynd, allt frá því að fangelsi brotnar í andlega framsýni, og skoðað hvers vegna hægt sé að hlaupa burt hugdjarfur það sem persóna gerir. Með táknmyndaröð, sálfræðihugleiðingum og menningarhliðstæðum sérðu að sönn hugrekki felur sig oft í fótspor þeirra sem vogar sér að flýja.

Flóttafræði mannsins: Ótti, Will kraftar og umbreyting

Flóttinn er handverkinn af mikilli nákvæmni til að endurspegla innri ferðir og byrjar með því að gera sér grein fyrir að fangarnir sjá að slagarnir eru ekki óyfirstíganlegir heldur reyna að yfirstíga þær. Þessi breyting á skynjun er sigur, sem breytir óvirku fórnarlambi í virkan útsendara.

Flótti sem tákn frelsis

Frelsi er meira en áfangastaður, það er ástandvera. Þegar stafir rjúfa vegg eða útgönguþyrpingar hafna þeir táknrænt þeim takmörkum sem sett eru á þá. Attak á Titan [FLT:], leiðangurinn í Survey Corms] er endurtekinn undankomuleið úr mannúðinni. Í hvert sinn sem hermaður snýr aftur lifandi, hafa þeir ekki aðeins lifað en hafa staðfest réttinn til að vera utan við búrið. Þetta tákn endurskilgreinir sig þar sem það dregur sig upp í allsherjar þrá að brjótast úr vana og væntingar.

Uppreisnarstefnan

Uppreisnargjarn flótta er fæddur frá sálfræðingi. sálfræðingar gefa athygli að hugrekki felur oft í sér að framkvæma þrátt fyrir ofsalegan ótta. Ómanneskjulegt sjá þetta fyrir sér með því að horfa á þær sem harðnar rétt fyrir framan þær. Í Ein hola , Luffyar kosning á heimsstyrjöld á Enies Lobby] er raunveruleg athöfn hans að fyrirskipa áhöfn sína að flýja þegar aðstæður breytast í örvæntingu. Geta hans til að hefja lífsafstöðu sína yfir stolti sýnir að Ógæfileiki [FLT] getur] og undanhald.

Umleitanir og mannleg skilyrði

Umbrot eru meðfædd til að sleppa. Með því að brjóta reglur stíga stafir inn í óþekkt svæði, afhjúpa gerræðislega eðli yfirvaldsins. Psycho-Pass Akane Tsunemori, eftir að hafa lært sannleikann um Sibyl kerfið, kýs að hlaupa frá samtökunum sem ólu hana upp. Að sleppa frá siðferðilegum brotum sem gefur til kynna vöxt hennar frá manni með ósvikna sannfæringu. Þegar þú horfir á slíkar frásagnir, þá ertu að hvetja þig til að efast um eigin meðferðarheldni við ranglátum kerfi.

Þegar hlaup verður uppreisn: Að flýja úr goðsögulegri afnámi

Bestu flóttasenurnar eru ógleymanlegar af því að þær blanda saman hugviti, spennu og persónuleikaþroska, og þessi augnablik sanna að hugrekki er mælt með stærð vopnsins en með skarpskyggni hugans.

Auðlindir í hámörkuðum skilningi

Í Kaiji [1] er aðalörvinn urr frá spilaholum meistaraverk úr úr úrræðaleysi. Með engu nema fáum myntum og járni er Kaiji að hnýsast í yfirburði, með því að nota mannssálir og umhverfisholur. Hver spilastarfsemi er örþannig og ferð hans kennir að þeir hugrökku séu ekki þeir sem hafa allt en þeir sem geta gert eitthvað úr engu.

Drum. Stone býður upp á annað bragð af úrræði. Senku Ishigamis tilbaka. Það er gríðarleg undankomuleið frá steinöld. Hann og bandamenn hans verða að vera úr leik og keppandi og breyta vísindaþekkingu í verkfæri frelsis. Þeir komast undan prím fáfræði eru arfleiddir til vitsmunaveru sem endanlegt vopn.

Lokapróf nemenda og hlé

Uppreisn unglinganna tekur oft þá mynd að hætta í skóla. Í [1] morðherbergi , flokkur 3-E· , verkefni til að drepa Koro-skynia er í raun langvarandi undankomuleið frá fyrirfram ákveðnum örlögum þess að vera útskúfuð. Kennarinn sjálfur hljómsveitarþjálfi krefst áskorunar sem krefst þess að þeir haldi að þeir séu ofurhugrýmdir, skeri hugrekki sitt með endurteknum smáum flótta. Nemarnir læra að sleppa sér af eigin takmörkum er fyrsta skrefið til allra sigurs.

The I fyrirheitna Aldreiland [1] Grace Field Flótti er gull staða. Ellefu ára börn, vopnuð upplýsingum og trausti, outmaneuver a snillingur ◆Mama. ] Innbrotið er sincience of vandlega upplýst áætlun, frá kaðalstigum til tálbeitur dillur. Hvað gerir það að svo hugrekki er ekki bara aftakan heldur siðferðilegur meginhviður: Þeir neita að fórna nokkrum, jafnvel í flugi, samúð er það í sjálfu sér.

Blekkingar sem hjálpargagn til að komast af

Blekking breytir flótta í hugarleik. Í Code Geass er Leluchas\\ öll uppreisn byggð á getu hans til að afvegaleiða. Það gerist mest snjalla flóttann þegar óvinir hans halda að hann hafi hornrétt, aðeins til að gera sér grein fyrir að þeir hafa dansað við lag hans. Hugrekkið til að liggja niður byssuhlaup er einmana, taugaáfalla aðgerð, en það bjargar ótal mannslífum.

Monster [1] ] Dr Tenma starfar á annan hátt. Blekkingar hans eru blíðar en nauðsynlegar; hann setur sig sem sjúklingur eða bókavörður til að sleppa við handtöku. Hver fölsk beiðni um hjálp eða falsað skjal er örvæntingahættu. Þögul hans og skjálfti sýnir að blekking er ekki alltaf illgjörn, heldur getur það verið eina siðferðilega val þegar sannleikurinn verður saklaus.

Hjarta flóttamannanna: Ást, dauði og fórn

Ūađ sem breytir flugi í sögu er ástin sem knýr hann, skuggi dauđans sem eltir hann og fķrnirnar sem litu út fyrir ađ vera leiđina.

Dánartíðni í leit að frelsi

Að vita að dauðinn er forsenda ákveðinna flótta. Í ] er "Sverð Art Online [1], menn sem eru fastir í dauðaleik verða stöðugt að berjast og flýja undan skrímslum. Í þeirri vitneskju að hver einasta barátta gæti verið þeirra síðasta gjöf sem þeir geta með því að flýja. Uppljósið neyðir þig til að finna fyrir einu mistaki, jafnvel undankomuleið, sem gerir jafnvel eins og sigur gegn útrýmingu.

[1] Tokyo Ghoul [1] Intens þetta með því að gera frumörvann hálfa menn, hálf-monster. Kaneki náđir honum [3. ] er harrowing] því að hann er alltaf eitt mistök að missa sig algerlega. Dánartíðnin sem hann þarf að horfast í augu við er komandi en raunveruleg. Til að halda áfram að hlaupa er að halda áfram að lifa, og það er í sjálfu sér ákveðin gerð hugrekkis sem flestir taka sem sjálfsagðan hlut.

Ástarljóð og tilfinningalegur flótti

Stundum er ástæða þess að stafur hleypur í hvíslað eða minnislag. Ástin getur verið hljóður vél flóttans. Í nafni þínu., líkamsþvermunum er flótta undan einmanaleika og örvæntingarfull ferð til að bjarga bæ er vald ósýnilegra tengsla. Myndin nær hámarki þar sem stafir hlaupa gegn tíma, er í raun ástarljóð sett á hreyfingu sem er í raun að baki því að mestum flótta undan er komið frá löngun til að vernda einhvern sem er kær.

Á svipaðan hátt, Víolet Evergarden [1] er aðalleyndardómur felur í sér titilpersónuna sem barn hermaður. Tilfinningaflótti hennar er sprottin af minningu um ást einn Δs orð, sem verður líflína hennar. Ást, í þessum sögum, er ekki ein samofin heldur vængirnir sem gera flugið mögulegt.

Sársaukinn að baki kúgun og eftirköst

Flótti kemur sjaldan án kostnaðar. Í Frá nýja heiminum , er myrka leyndarmálið í úthverfafélaginu, sem er í gegnum ritskoðun með sál. Stafir sem reyna að flýja undirbúningsferlið, þurrkað út eða mobombomað. Hátíðin sýnir hrottalega eftirköst uppreisnarinnar, sem gerir fyrstu leiðina að því að útrýmingin er verri en dauðinn.

Shinsekai yori [3] (sami flokkur) sýnir einnig að það er hægt að innleiða afleiðinguna af jarðlögum. Sektin og áfallið af því að hafa reynt að brjóta frjálsa geta ásækjandi, breytt flóttanum í ævilanga byrði. Samt völdu þeir hann vegna þess að hinn valkostur var að lifa sem brúðu. Að Expositor skuli hafa djúpstæða yfirlýsingu um mannlega reisn.

Flóttinn - með hugrekki í tölum

Sumir eru mjög spenntir þegar hópar ákveða að flýja saman.

Fyrirheitið Aldreilandið er "hrun á fjölda"

Grace Field Flóttinn er ekki bara um Emmu og nána vini hennar, hann fjallar um allan hóp barna. Útskráningarnar eru yfirþyrmandi og tilfinningatálman er sameiginleg. með því að horfa á hvert barn sigra óttann við að fylgja Emmu inn í myrka skóginn er það aðalsmerki í hugrekki. Í greinaröðinni er haldið fram að hugrekki sé smitandi þegar einn einstaklingur stígur fyrsta skrefið, aðrir finni styrkinn til að fylgja.

Gönguarkarklaustri á Titan

Þegar íbúar Paradiseyju sleppa loks úr múrunum er það sameiginlegt mótþróaverk sem vill drepa heiminn.

Framlög í Shujo - sögusögnum

Showo unmode lýsir oft vinahópum sem sleppa undan sósíalisma. Í Nana [1], hlaupa tvær konur frá sínum óánægjulegu lífum til Tókíó, mynda tengsl sem hlífa þeim við einmanaleika. Flóttinn þeirra er hljóður en byltingarkennd framtíð sem er ófyrirsjáanleg, heldur nútíðinni. Það minnir á að það þurfi stuðning við sameiginlega, vinir verða samsekir í leit að hamingju.

Handan við skjáinn: Spár og sagnfræðingar

Til ađ skilja af hverju ūessar sögur eru svo djúpar, ūá sũnir ūađ hvernig raunheimasálfræđi og saga veita flķtta.

Sérfræðingur lítur á hugrekki og flótta

Rannsóknir í jákvæðum sálfræði greina á milli líkamlegs, siðferðis og sköpunarhugar. Flótti blandast oft öllum þremur. Rannsóknir benda til sem viðurkenna að einu takmörk og hernaðarlega fráhrindandi getur verið meira gagnleg en þrjóskur árekstrar.

Hliðstæður úr menningu: Stjörnustríð, Konstantínus og Jarfi.

Vestur - hetjurnar hlaupa líka þegar þeirra er þörf, en Luke Skywalder flýr Vader til að bjarga föður sínum. John Constantine forðar sér jafnt frá illum öndum og englum, notar beitta tungu sína sem vopn. Jarfis endurholdgunarhæfni er sniðin til herkænsku sem hlífir bandamönnum sínum. Þessi tákn sýna að erkigerð sigurvegarans er algild og að óennilegt tilfinningadýpi hans.

Sögulegar endurbætur og arfleifð þeirra

Sagan er endurbætt með undanhaldi sem bjargaðu þjóðum. Henry II elskađi tilfallandi fráhvarfshugmyndir og hélt Angevin keisaraveldinu óbreyttu í uppreisnum. Charles X í Frakklandi helgaði sig og flúði eftir júlíbyltinguna, með óhug að koma í veg fyrir umfangsmikið blóðbað. Jafnvel helgilegt Flash Gordon raðir héldu upp á skjótan flótta sem undanfari sigurs. Hátíðarritarmenn draga af þessari vel sögulegu leið, ekki jafnókosti og sú skömm að vera vafinn einstakri hetju.

Arfleifð flóttans í sögu lífsins

Af hverju höldum við áfram að snúa til þessara söguþráða? Af því að flótta er í kjarna margra komandi atburða. Að vaxa upp er röð undankomu frá bernsku, frá foreldrastjórn, frá sjálfskaparlífi. Upptakan gerir þessar breytingar að hrífandi röð sem gleður þig. Arfleifðin er tegund þar sem orðið Δruns, er ekki samheiti hugleysis en fyrir sannfæringu.

Rice eins og Demon Slayer [3] [3] og [[3]]] jutsu Kaisen [FLT:] halda þessari hefð áfram. Tanjiro og bandamenn hans hörfa oft frá illum öndum þegar líkurnar eru óyfirstíganlegar, alltaf forgangsverðir að varðveita líf sitt yfir holri dýrð. Þessi sagnagrein kennir áhorfur að sannur styrkur felur í sér að greina hvenær eigi að standa og hvenær á að flýja.

Að lokum sýnir það mesta gjöfin að þegar maður velur sér aðra krafta er það djarfasta verk sem hægt er að gera til að berjast. Það er það sem maður getur gert til að taka örlög sín í sínar hendur, jafnvel þótt það þýði að hlaupa. og stundum er eina leiðin til að sigra til að geta barist annan dag. Persónurnar sem hlaupast ekki frá óttanum eru að hlaupa í átt til vonar.