Draug Troupe, einnig þekkt sem Spider, er ein af mest hræddustu glæpasamtökum í heimi Hunter x Hunter [1]. Þessi útvaldi hópur Nen notendur starfar utan laganna, framkvæmdir er banamenn, morð og fjöldamorð með hrolli. Þessi hópur þeirra nær langt út fyrir heimaborg Meteor City, sem óttast að komist inn í hjörtu mafia, Hunters og heilla þjóða. Skilningur á innri öflum og uppreisnarhugsandi innan strætanna er mikilvægur þáttur í að kanna hvernig hópur voldugra einstaklinga heldur sig á sama hátt þrátt fyrir ofbeldi, öfgakennda persónuleika.

Origins: Frá Tragedy til Tyranny

Metore City, sem er útþensluhaugur sorpgarða sem er utan lögsagnar hvaða stjórnarumdæmis, hefur lengi verið staður þar sem fólk af heiminum hefur verið losað við sig. Margir Troupe are þinn fundu sér þar upp, mynduðu hlekki í umhverfi þar sem líf varð eina löglega hæft. Þessi sameiginlegi uppruni vanræksni og erfiðleikar voru kveikjan að órjúfanlegri sjálfsdýrkun meðal þeirra, en einnig djúpstæðri gremju gagnvart hinum í heiminum. Þeir líta á sig sem fjölskyldu sem bundna af sársauka, sem vill vernda hvert annað.

Lykilatburður sem mótaði Troupe 001) var sambandið við Kurta Clan. Nákvæmar stillingar eru dökkar og flóknar: Troupe réðst á kennida Kurta Clan, sem brytjaði niður meðlimi sína fyrir einstök skarlatsaugu sín, sem snúa skærum rauðum undir tilfinningalegu álagi. Nákvæmar hvatir eru að hluta til hjúpaðar ◆Chrollo Lucilfer, en það átti stóran þátt í sjaldgæfum og fögrum hlutum. Troupe-morðin festuðu orðsporið sem sjálfbir morðingjar. Þetta verk bjó til Kurapaika, síðustu eftirlifandi af Kurta, en það hafði meiri baráttu fyrir hefnd í röðinni. Troups var þannig kveikjan á Trouise, sem var kveikjan á sjálfbyljandi og kaldhæðum slysum og kaldri en þeir voru kaldri en þeir voru.

Stofnendur Troupe voru ekki bara tilviljanakenndir glæpamenn; þeir voru einstaklega færir einstaklingar sem höfðu lifað af lífið sem harðar prófraunir. Hver upprunalegur limur hafði sérstaka hæfileika og þeir settu til grundvallar tengsl sín við vettvang: þeir myndu lifa sem könguló, með höfuðið og hina sem fætur. Þessi heimspeki þýðir að Köngulóin getur lifað eins lengi og höfuðið er enn á, og hægt er að skipta um fætur ef nauðsyn krefði, en hópurinn hefur forlög á höfði yfir einstaka fætur. Þessi líking varð kjarninn í hreyfingu sinni og uppspretta bæði styrks og innri spennu.

Spiders◯s vefur: Skipulagsskipulag

Við fyrstu sýn virðist draugadýrið vera dæmigerðt hástéttargengi. Það er skýr leiðtogi og meðlimir hafa sett fram tölur sem eru oft í samræmi við þá röð sem þeir gengu í. En byggingin er mun vökvameiri og lýðræðislegri en svo virðist. Hópurinn sem tekur ákvörðun og stjórnarkeðja aðlagast aðstæðum og eingöngu óheft yfirvaldi.

Chrollo Lucilfer: Höfuð Spidersins

Chrollo Lucilfer stendur í miðju skipulagsins. Charismatic, gáfaður og miskunnarlaus, leyfir hann að stela ekki með ótta heldur með ósvikinni aðdáun félaga sinna. Hann er naen hæfni, [[3] ] Sniglo Hunter , leyfir honum að stela hæfileikum annarra Nen notendur við ákveðnar aðstæður, gera hann að einum fjölhæfasta og hættulegasta bardagamanni í röðinni. Chrollo ◆s forystustíll er ráðgjafi; hann leitar oft inndráttar meðlima sinna áður en hann tekur stórar ákvarðanir, og þeir treysta dómi hans skilyrðislaust. Hann er bæði harðstjóri og tákn. Troupethought fræga stjórnin lifir á Köngu, jafnvel þótt ég sé löngu á eftir skilinn, eins og hann mun ganga með eigin fótum og hann mun ganga með eigin heimspeki.

Þrátt fyrir að Chrollo sé ískaldur að ofan, lætur sér annt um meðlimi, syrgir þá dauða þeirra og leggur þá í hættu. Þessi tilfinningatengsl eru það sem bindur hópinn svo þéttingslega. Þegar hann er handtekinn og Nen innsiglaður í York New City boganum, eru viðbrögðin allt frá því að reyna að koma í síðasta lagi að kalda hernaðarlega calculus, en allt er drifið af djúpstæðri skyldurækni. Chrollokomandi nærvera er hópurinn sem er með áttavitann og tímabundið fjarskynjun hans í einingu sinni. Fyrir infop að horfa á Chrollo Guðs og sálfræði getur þú vísað til opinbers [FLT: 0] Huntder Uniter Universing Hunter færslu á Lucrollo Chuldo: [1]

Fæturnir: Hlutverk og sérhæfingar

Hver meðlimur Pķllands Troupe, að undanskilinni Chrollo, er talinn aragrúi Köngulóarinnar. Þeir hafa ekki skýrð hlutverk eins og stórveldisstjórn, en náttúrlegar hæfileikar þeirra stjórna starfsemi sinni í tengslum við starfsemi. Til dæmis gerir Shalnarkarks að sér með tæknikunnáttu og stjórnun hann að greindum safna og stilli. Pakunoda argues geta lesið minningar sem hjálpartæki og innri málverkfæri. Feitan mál og kvalalosta viðfangsaðgerðir gera hann að því að undirlagi sem er að ráða sig. Machisar og Refer Nen veita læknismeðferð og samskipti á vígvelli, en Nobunuganu, sem framhliðun. Þessi deild á sviði vinnudeild gerir honum kleift að ráða ekki við vélmennskur.

Demķkrata-mķtun og reglurnar

Þótt Chrollo sé höfuð, eru margar ákvarðanir teknar með atkvæði. Mikilvægasta dæmið er sú regla sem stjórnar deilum milli sóknarbarna: ef tveir aðilar eru ósammála, þeir kasta mynt og auminginn verður að virða. Þessi mynt lætur undan og stöðvar skyndilega yfirlýsingu til að varðveita hópsamheldni. Mikilvæg atriði, eins og ráðning nýs manns eða stórverkefnis, eru oft tekin saman. Þetta lýðræðislega frumefni er oft talið mikilvægt vegna þess að það kemur í veg fyrir einn þátt, þar á meðal Chrollo, frá því að verða harðstjóri. Hver meðlimur er heyrandi, sem styrkir hollustu þeirra við hópinn. Þetta kerfi þýðir samt sem áður að það getur verið breytilegt af hinum sterkustu persónum, og stundum hægu aðgerðum.

Helstu aðildarríkin: fyrirmynd um mátt og persónuleika

Til að skilja betur keppinauta Troupes þarf að skoða betur þá sem eru áberandi í hópnum, ekki aðeins hlutverk þeirra og skapgerð, heldur einnig að kynda undir þeim innri skapgerðum sem halda hópnum á brún.

  • Chrollo Lucilfer: [3] ] Hann er rólegur, vitsmunalegur kjarni. Geta hans Skill Hunter og sérhæfð hugur hans gerir hann næstum ósigrandi þegar hann er tilbúinn að fullu. Þögul framkoma hans felur oft djúp tilfinningaver.
  • [3] Feitan Portor: [1] The Troupe - kazaks Sadister, Feitan talar lítið en virkar með hrottalega skilvirkni. Hann er naen hæfni, [[FLT:] Pain Packer [[3. FLT], breytir sársaukanum sem hann hefur tekið í hrikalega gagnárás, oft í eða mikið hita. Keppni hans við aðra bardagalega meðlimi sem stafa af stolti hans á hraða hans og grimmd.
  • shalnark: [1] A Hunter í eigin hægri, Shalnark er greinandi. Með Svartri rödd hann getur stjórnað öðrum, en hann notar aðallega það til að breyta sér í ofurkraftaástand. Glatt lundarfar hans er ólíkt sínum reiknaða huga, en hann er grimmur hollur Chrollo.
  • ] Uvogin: [1] Orkuverið í hópnum, Uvogin nýtur beinnar bardaga og stærir sig af gífurlegum líkamlegum styrk. Dauði hans af hendi Kurapa verður hvati fyrir nýju átökin í York og minni hans er mikið yfir Troupe.
  • Phinks Magub: [1] Quick-tempered en heiðvirt, Phinks beitir ] Ropper Cyclotron [[3. FLT] til að magna sprettkraftinn hans. Hann rak oft á móti Uvogin í vingjarnlegum átökum, lýsandi hópinn, Imageing the hopur of configing sparking.
  • Macchi Komacine: [1] Skýr kona sem Nen þráður getur saumað sár og lag fólk. Hún virkar oft sem brú milli lima, notar innsæi sitt til að lesa aðstæður.
  • ] Nobunaga Hazama: [1] A Sylvaður sem finnst Uvogin vegi missir mest áberandi. Tilfinningalegur hreyfigeta hans setur hann stundum í hættu við fleiri pragmatic meðlimi eins og Shalginark.
  • Hopopoka Morow: [1] Ekki upprunalegur meðlimur, Hisoka gekk eingöngu í Troupe til að fá tækifæri til að berjast við Chrollo. Svik hans bæta við fast undir nútíð hættu og ofsóknarkennd. Búgee Gum og [[FLT:] tarty Outlike Outgow gera hann óútreiknanlegan og að lokum svik hans setja af sér keðju blóðugra atburða.

Þetta fjölbreytta mót persónuleika tryggir að Phantom Troupe er aldrei einlit. Hver meðlimur verður að vera í jafnvægi gegn hópnum sem er með sameiginlega markmið, og þetta jafnvægi er uppspretta flestra innri átaka. Nánari niðurbrot allra aðildarmanna sem er að finna á Phantom Troupe síðunni Hunter × Vikingdom.

Samkeppnir og innri árekstrar

Þótt þeir sem eru í raun að hugsa um hvort annað geti keppinautar þeirra verið áköfir og stundum ógnað hópnum sem er stöðugur. Þessar átök eru yfirleitt í þremur flokkum: persónulegum eindæmum, heimspekilegum ágreiningi og ytri umleitunum.

Chrollo gegn Histoka: Dans dauðans

Histoka Morow◯s nærvera í Troupe er tifandi tímasprengja. Hann gekk í lið með fölskum yfirburðum og eina markmið hans er að skapa atburðarás þar sem hann getur barist við Chrollo til dauða. Historka hefur opinskátt þráð að berjast við sterkasta og Chrollo er endanleg verðlaun. Þegar Chrollo sturla var innsiglaður, Histka missti áhuga og hjálpaði bandstólpa Chrollo forđasæringum eingöngu til að endurheimta hann sem verðugan andstæðing. Lokauppgjörðin á himnum er ein sú hrottalegasta sem berst í röðinni, endar með Hista, dauði og upprisu. His, eftir það er His, sem kemur í kjölfarið, og vendetta snýr síðan gegn honum í einu ósigur, og öllu sem er að brjótast sundur í sundur og Kopor, og snýr sögunni. Þessi hætta er að snúa á milli véfengunum.

Feitan og Uvogin: styrkur og stolt

Feithan og Uvogin tóku oft þátt í slagsmálum og samkeppni, hver um sig í leit að því að sýna fram á mátt. Þótt þessi átök hindruðu ekki í að reyna að drepa, styrktu þau hallmæli. Eftir dauða Uvogins aragins, stýrði Feitan árásarhneigð sinni út á við, en minnið á að vera undirferli hans gegn Kurapaka og hverjum þeim sem ógnar Köngulóinni. Þessi keppni er umborin og jafnvel hvött til að vera undir áhrifum hennar, en hún getur líka valdið því að fólk verði fyrir barði á sér í starfi ef það hefur persónulega stolt yfirráð yfir markmiðum sínum.

Heimspekilegar Cashes: Vörn gegn bresti

Ekki eru öll átök líkamleg. Á norðurheimskauti Yorkborgar er stór hindrun sem myndast yfir því hvernig á að meðhöndla Chrollo aragrúa. Sumir aðilar, eins og Phinks og Feitan, vilja berjast gegn fjandmönnum sínum, óháð hættunni, sem er sprottin af tilfinningu og löngun til að hefna sín tafarlaust. Aðrir, undir forystu Shancark og studdur af Machi, halda því fram að hægt sé að finna útreiknaða nálgun sem tryggir Chrollo Guðs, örugga endurkomu án óþarfa taps. Þessar deilur kosta næstum það Pakunoda cid til að brúa bilið. Atvikið sýnir að jafnvel í hópi sem er bundinn af áfalli, rökhugsun og tilfinningum getur dregið í andstæðar áttir við meðlimi, og getur brotið niður í bágum mælist undir álagi.

New York New City Arch: Tugosaures Flare

York nýja City er potble þar sem margir þessara keppinauta sjóða upp að yfirborði. Uvoginink gerir dauðanum bilt við þá sem gætu misst Chrollo. Pakunoda arrays að fara gegn beinum skipunum og sýna minningar hennar um að auðkennisþyrpingakenn sýnir djúpstæð átök milli leiðtoganna sem fylgja komandi komandi komandi og verndar hópinn. Síðari dauði hennar ásamt því að missa minningar hennar er afleiðing af þessari innri spennu. Þessi bogagrein sýnir að herskái óvinur er oft mikill árekstur milli þeirra sem er oft fjarlægður.

Köngulóarkóði: Traust, hollusta og sviksemi

Fyrir alla sína innri keppinauta er draugatrölliđ ađ nota ķrjúfanlegar reglur um traust og sameiningar.

◆ Köngulóin lifir On ◯ Safnað auðkenni

Þegar fótur deyr, syrgja þeir, en skilja líka að líkaminn verður að halda áfram. Þessi heimspeki gerir þeim kleift að taka upp tap án þess að sundra. Nýir meðlimir geta náð í sig styrk og deilt þeim gildum sem tilheyra hópnum, en þeim er alltaf treyst til að sýna hollustu sína. Þetta var málið með Histka, sem er aldrei í raun samhæfð, og með Kaluto Zoldeck, sem síðar var með öðrum en hélt áfram að vera utanlands. Köngulóin er alltaf til staðar yfir einstaklingunum, og það er bæði göfugt og kalt í umheiminum.

Refsing fyrir svikaverk: Mál Hisoka og Kallútó

Svik frá þessu er endanleg synd. Hisokaa er blekking og morð tveggja meðlima sem síðan koma af stað fullri hreinsun. Trjáfan fyrirgefur ekki svikara; hún eltir þá til endimarka jarðar. Þessi núllþolsstefna heldur aftur af sér innri aga, en hún skapar einnig umhverfi þar sem traust er viðkvæmt. Nýliðar eins og Kalutó verða stöðugt að sýna sig og jafnvel stofnendur eins og Illum Zoldick (sem síðar sameinast) eru taldir með tortryggni. Óttinn við svik getur verið jafnsameinfalt og samband bræðrafélagsins.

Fórn og hinn meiri góður: Pkúnodaí tekur ákvörðun

Pakunodas fórnin er hin endanlega tjáning Troupes kóðans. Hún hefur valið milli þess að fylgja Chrolložs skipunar að halda keðjunni á lífi sem notar notandanafnið sem er að geyma og bjarga öðrum af Troupie-keðjunni. Verk hennar bjarga hópnum frá sjálfseyðing, sem sannar að einstaka meðlimir munu setja Kurapika limi yfir líf sitt. Þessi atburður herti þá meðlimi sem eftir voru á móti hatrinu, og styrkti hatur þeirra fyrir notandakeðjuna, en hann lagði einnig í brjóst að það væri háð því að Könguloðurinn gæti bjargað eigin öryggi.

Áhrif á heim Hunters x Hunter

Draugurinn Troupe er ekki bara innri sjónleikur; aðgerðir þeirra móta pólitískt og glæpasamt landslag Hunter x Hunter . Frá grunni þeirra í Meteor City til átaka þeirra við Mafíubandalagið og Hunter Association, skilur Spider eftir slóð tortímingar og leynimakks.

Orđstír þeirra og ķttinn sem þeir ķttast

Bjalluféð og fúsleiki þeirra til að drepa heilar mafiafjölskyldur og jafnvel Zoldyck - fjölskylduna gera þær frægar. Árás þeirra á mafíúdíubandalagið á uppboði York er djarf yfirskin: ekkert ríki getur verndað þig fyrir Spider. Þetta mannorð er vopn í sjálfu sér, oft sem veldur andstæðingum að flýja eða semja frekar en að semja. Óttinn sem þeir kalla fram er svo djúpstæður að jafnvel árstíðir Hunters nálgast þá með ýtrustu varúð.

Samskipti við Hunter - félagið og mafían

The Troupe skora opinberlega á heiminn, sem er valdamestur stofnunum. Eftir Kímera Ant atvikið, sem hófst í Metor City, sneri Troupe aftur heim í land sitt til að eyða ógninni, sýna verndunarhvötina gagnvart fæðingarstað sínum. Þessi aðgerð ávann sér þá til bylgju virðingu frá nokkrum Hunters og lagði þá á miðpunkt meiriháttar líffræðilegs kreppu. Geta þeirra til að starfa utan laganna, á meðan þeir berjast við hótanir um að jafnvel Hunter Association berst með áherslu á andúðarhlutverk sitt sem bæði illmenni og stundum ólíklegar hetjur. Fyrir að skoða hvernig Troup fellur inn í stærri sögusöguna, gæti maður lesið greiningu á stöðum eins og [FLT: 0] Bókasafnið um radipping Troument of Trout: [3] [3]

Hin myrku einfeldni og ógn sem verða í framtíðinni

Eftir upprifjun hinnar dökku Continent Information finnur Troupe sig á Svarta hvalnum, gríðarstórt skip sem stefnir til fjarlægra landa. Hér verða gamlar keppinautar við Hisoka, nú einvígi, ná hitakasti. Læst svæði skipsins breytist í banvænan leikvang þar sem skipverjar eru valdir burt af einum. Á sama tíma verður Troupe að rata með á settum Kanakine fjölskyldunnar og öðrum Nen-nota glæpamönnum. Framtíð Spider eru óvissir um að fara með stjórn Chrollo ræđis og hópurinn er að skora á bug.

Niðurstaða: Hinir órjúfandi þræðir

Draug Troupe er áfram ein af helstu stofnunum í skáldskap vegna þess að það tekur upp einfalda flokkun. Þau eru fjölskylda sem er fölsett í harmleik, lýðræðislega safnþjöppu sem stjórnað er af persónutöfrastjóra og hópur morðingja sem myndi deyja fyrir hvort annað. Orkukerfi þeirra, með Chrollo á höfði og fótleggjum sem eru bæði stuðningur og möguleikar á mistökum, tryggir bæði seiga og viðkvæma. Rigra eins og Chrollo og Histaaaaakomandi cat-og-mús leikurinn eða íideoological skiptingunum í York ásamt nýjum lögum sem gera allar milliverkanir strekktar. Í raun kennir Troup okkur að jafnvel dauðadömur þurfi að valda meira en sjálfum sér en það sem veldur miklu tjóni innan hins ofbeldisfulla hruns, hvort sem það er brotið af Köngu eða að lokum.[3]