Yoshiho Togashi, [[0] Hunter x Hunter ] er mun meira en hasar-drifin sería. Beneath býr til orkukerfi hans og hnöttótt ævintýri liggur margbrotið áhyggjuefni sem varðar eðli siðferðisins. Stökin eru heimur þar sem Hunters, sem er leyft að keppa eftir öllu frá kulsulegum fjársjóðum til hættulegra glæpamanna, ratar um siðferðilegan landslag eins og Dark Continent sjálf. Fyrir milligönguræður þeirra og oft ógnvekjandi valkosti, [3] Hunter x Hunter: 3] demili góðu og illu tiltrúarinnar í staðinn fyrir hugvilluna, og umbætur á mannlegum afleiðingum, og umbreytingu.

Siðferðistáknin í heimi Hunter

Frá fyrstu stikunni er ekki hægt að pakka öllum siðferðismerkjum í rétta átt. Hunter Exaim er klisja þar sem altruism og miskunnarlaust samsafna og oft krefst þess að siðferðið sé siðferðilega óljós. Þátttakendur svíkja hver annan, svindla og drepa aragrúa, ekki einfaldlega fordæma þá. Þess í stað setur það hvatirnar að baki. Prófið getur leitt í ljós djúpstæða hlið málsins, en það virðist vera ógnvekjandi, með mörgum þáttum þess að prófa ólíka persónu, speglarnir sýna meiri áhuga: siðferði er litróf, ekki skipti. Stafir geta sýnt síðar djúpa dýpið, en það virðist hreinhjartagir örvar. Þessi þáttur er algerur vitnisburður um persónu, og er að dæma um að dæma á að dæma eftir að breyta löngu máli.

Gon Freecss: The rotnun of Innrás

Gon byrjar sem erkitypal hetja: glaðleg, ákveðin og endalaus bjartsýni. Siðferðis áttaviti hans er keyrt af einfaldri forvitni og sterkri hollustu við vini sína. Hinsvegar, Tógachei endurrýrir sakleysið kerfisbundið. Á Kímera Ant boganum, Gon þinn festir hann á björgun Kitež og síðar að hefna hans, er hann að gera hann að engu, en átök hans við Nefertou verða eitt af mestu hörpuröðunum í tómlæti, eins og Gon, gleypt með reiði og sorg, hans eigin möguleika og vel umbreyting í óbirtandi umbreyting. Á þeim tíma, sem ekki hefur verið nein hætta á að skaða í einu sinni, er að ógna Kou og því að drepa Komlounhout er bara að fylgja í gegnum það er ekki einu sinni valdbeitingu. Þetta er jafnvel ekki hægt að sýna að skýra fyrir það er að skýra að það er ekki auðvelt að vera óáberandi.

Killu Zoldyck: Endurnefni Stofnun með samúð

Það er eins og Gonua sé að lækka um Killua sem er að lækka í átt að siðferðilegu sjálfræði. Fædd í hina illræmdu Zoldyck ætt morðingja, var killua í æsku stillið til að bæla niður tilfinningar og líta á dráp sem viðskiptasambönd. Hann er upphaflega framhleypni aragrúi, stundum kvalasjúkur, sem er stundum mjög uppfræmdur þegar hann tekur burt Illai, er orðinn hvatinn fyrir breytingar. Með því að tengja saman böndin, Köfu og kraftana, uppgötvar ekki bara líkamlega, heldur er það gert til að vernda aðra. Hann gerir uppreisn gegn því að hann sé að gera það að verkum að hann sé ekki lengur að hann geti brotið úr fjölskyldu sinni og hann er nú þegar hann er gerður til að sigra sig. Læknirinn er búinn að sanna að fjarlægja það er hann mun ekki lengur að sigra sig. [1]

Kurapika: Hinn óskaplega gripur hefndarinnar

Ef Killua er leið um frelsun, Kurpak er um fangavist. Síðasta eftirlifandi af Kurta Clan, sem hafa skarlatsrauð augu uppskeru af Phantom Troupe, Kurpaika helga líf sitt hefnd. Móður hans er rakvélarsjans sem er grimm verndari þeirra sem eftir eru, og hefur djúpa réttlætiskennd, en aðferðir hans vaxa æ hrottalegri og sjálfsstorknun. Nen tíma, keisara, er fullkomin myndlík, er arcratran sem hann getur fyrir vald, bókstaflega sólginn í lífi sínu til að ná fram markmiðum sínum. Umbonentnthond borg:] Kunda, gersigur og sú reiði sem hann getur valdið óheyrð hans. [3]

Histka Morow: Chaos of Pure-Interest

Histoka rjóðrar þægilegri siðferðishnignun vegna þess að hann starfar algerlega utan hefðbundinna siða. Töframaður og bardagamaður sem keyrir með næstum kynæsandi spennu til bardaga, Histoka setur sig í samband við orsök og engan annan en sveiflukennda þrá hans. Hann aðstoðar frumkvöðlana jafn auðveldlega og hann er mótfallinn þeim, allt til að rækta ávexti, sem eru aragrúi og mun berjast gegn honum. Amority hans er flatur einmitt vegna þess að það skortir illgirni í hefðbundnum skilningi. Hann leitar ekki valds, auðs eða yfirráða; hann krefst tilfinninga. Þetta gerir hann að einstæðum hætti hins illa, sem er ekki fæddur í hamförum eða hugmyndafræði, en er hrein eigingirni, óhefð. Í röð þar sem hann hefur oft margbrotna til að bera kan blett, er hann er oft með kanslamorstystystystym, hann þarf ekki að viðurkenna að það er siðferðilegar þess að hann er ekki að hann er að hann er að viðurkenna að hann er ekki að hann er siðferðilegar séu í siðalegur.

Draugatröll: Hraunir með kóða

Phantom Troupe [1] eða Genei Ryod, virðist í upphafi vera beinn sameining morðingja og þjófa. En hollusta þeirra við hópinn er alger, og leiðtogi þeirra, Chrollo Lucilfer, er ekki lýst sem knapplingi heldur sem chack-skrímsli og sem er hægt að hrópa fyrir félaga. Troudes, er engin mistök á móti Kurt, og heldur bæta við fyrir að þeir séu að brjótast út fyrir að vera með svartan dóm, og að það sé ekki fyrir okkur.

Kímera markarinnar: Hin mikla siðferðisrannsóknarstofa

Ef fyrri bogar byggðu siðferðisgrunninn, þá er Kímera Ant ardo sem risatilraunirnar. Þessi útvíkkandi frásögn gerir útskúfana algerlega úr mönnum. Ants, sem upphaflega var kynnt sem ífarandi, rándýra tegundir, þróaði fljótt mannlega vitsmuni og tilfinningaanda, þvingar til uppsagnar með því hvað það þýðir að vera mennskur. Stafir eins og Colt og Meleon kjósa að vernda menn, en mennskir framleiðendur gera uppreisn sem keppast við þá sem eru í berskjöldum ans. Netero, formaður Samtakanna, felur þetta í sér þversögn. Lokarekstrar baráttu hans við Merum er sjón manna, sem er á þann hátt að brjóta niður vopn sem er að eyða. Netero og gerir mönnum kleift að læra að snúa sér gegn eigin vél.

Meruem: Ant konungur sem varð meira en maðurinn

Meruems sýslan er tvímælalaust besta siðferðilega umbreyting í röðinni. Fæddur sem strengjall þróunar Kímeru Ant, í upphafi lítur hann á menn sem búpening. Yfirburðagreind hans og máttur gerir hann ógeðfelldan af engu sem hann skynjar sem veikburða. En hann mætir Komugi, blindum Gungi leikmanni, breytir til hins ýtrasta um stefnu hans. Í gegnum leiki sína uppgötvar Merutum virðingu, þolinmæði og að lokum ást. Umbreytingin er ekki tafarlaus; hún getur verið hægt, sársaukafullt sundrun hans á fullri vissu. Í loknum breytir King sem afkastaði einu sinni fyrir smávægilegum galla í einum stað minni háttar aðgerð í Komgi í eigin örmum, þannig að hann gæti eitrun hans með því að hann gæti verið með því að stöðva hana með því að stöðva þessa síðustu. [4]

Endurlausn og endurlausn

Þessi greinaröð sýnir litróf endurlausnar. Ekki allir stafir leita hennar, og ekki allir verðskulda hana í augum áheyrenda. Meruems\\s endurlausn er djúp hreyfing vegna þess að hún er fædd af raunverulegri breytingu frekar en löngun í fyrirgefningu. Killuaa tilbaka er smám saman endurlausn. En serían skilur einnig eftir pláss fyrir óendurkvæmanlegar persónur. Hiska er óbreytt, og Phandadraw Troupe, þrátt fyrir að mannlífið hafi ekki tíma til að fyrirgefa. Tógahi virðir frásögn hvers persónu og neyðir aldrei til að búa til siðferðilegar upplausn. Þessi heiðarlega skýring gerir þau að verkum að þau séu harðger og trúverðug. Þrátt fyrir að það sé hægt að bjarga alheimsmælikvarðanum fyrir að vera í raun og veru.

Siðferði og valdakerfi almennings

Hunter x Hunter [1] einnig yfirheyrir siðferði stofnana. Hunter Association, en ostensibly a afli fyrir gott, er undirokaður með spillingu og kerfishautleysi. Formaður Neteros mķti Kímeru Ant Crisis, þar á meðal fórna þúsundum borgenda í tengslum við dægrastim, sem dægrastims djúpstæðar, siðfræðispurningar. Zoldyck-fjölskyldur starfa sem morð-fyrir-upplausn með impruty, gefa til kynna heim þar sem auður og vald er í siðamálum. Jafnvel Hunter Exaim velur fyrir þá sem eru fúsir til að svíkja eða þegar nauðsynlegt. Þessar upplýsingar benda til þess að einstök siðfræði sé alltaf innan ranglátra, gera oft grófar, gera þær ekki ráðstafanir og reyna ekki að gera þær í gegnum ótryggni heimsins.

Sem spegill sálarinnar

Tógashiar Nen kerfið, með sex mismunandi flokkunum sínum og einstæðum Hatsu-hæfni, er meira en bardaga vélvirki, það er sálfræðilegt og siðferðilega kort notanda. Einstaklingur sem Nen gerð endurspeglar oft eðlislæga hegðun sína, sem er eins og Gonhancers eru hrein og tilfinningaleg, en Mani tungutors eins og Illumi eru stjórnandi og afskiptalaus. Aðstæður og heita kerfi, þar sem sjálfmótaðar hömlur á því magna afl, þýða bókstaflega siðferðilegan ásetning sinn í áþreifanlegan styrk. Kuraika Chaw, sem krefst þess að hann noti líf sitt aðeins gegn Pabton Troup, er líkamlegur áróður hans. Gon-orotation í kosning í ysta hluta tjáningarinnar: Kuraikas codrithi getur verið að refsa fyrir utanaðkomandi áhrif á innri forsendum.

Heimspekilegar undirferlir: Beirra en Shonen Tropes

Í greinaflokknum er að finna djúpar heimspekihugmyndir, oft dregst hún út úr austur - og vestrænum hefðum. Hugtakið um ◆ Mannkynið ber því vitni að það sé einskis virði að maðurinn skuli vera í skugganum af okkur sjálfum. Meruem aragrúi er oft sýnilegur í öðrum. Merem argue um það sem það þýðir að vera mennskur, og Neteros er endurkastari að illviljandi manna sé botnlaus, bendir til þess að Hobbesian viðhorf okkar til ástandsins. En þessi sama bogagrein sýnir andhverfu áhrif tilfinninga okkar, samræmi við bjartsýni mannaheimspeki. Þessi sjálfsækni er ástundunaraðferð Hvernig beita Tógashi á seríu, hermennsku, marious Divious Moderncy, Rose-tractiate the human-nication, sem drepur sjálfeous disfictionmentation. [3] Þessi aðferð er að rannsaka sjálfvirkni. [3]

Hlutverk samkenndar í siðferðisþroska

Kannski er miðþræðir sem tengja þessar samhljóður samúðarskilningur. Gon· bilar nákvæmlega þegar hann missir getu til að koma auga á Pitou; allt sem hann getur séð er óvinur. Killuaa náđir bata er samlagað vaxandi hæfni hans til að tengjast öðrum, einkum Alluka. Meruems er kveikt á umbreytingunni með getu hans til að meta að Kogiisar er óvinur og að lokum að annast hana sem einstakling. Tógahi virðist benda til þess að hæfnin til að setja sér í spor annarra er grundvöllur siðferðishegðunar, og að hún sé óháð eða leiðir til tortímingar. Jafnvel hryllilegustu verkin eru sögð skiljanleg þegar menn eru viðurkenndir sem aldrei hafa orðið fyrir því að vera þekktir sem þeir hafi getað til eða orðið til þess að það að vera ófærir.

Að spilla ýkjunni er eigin siðferði.

Í greinasyrpunni er stöðugt að tengja við fólk. Þegar við kvörtuðum fyrir Kurapaks, hefnum okkar eða fyrir Gon· er hægt að snúa baki við ofbeldiskenndum umskiptum. [[3] Huncer x Hunter [FLT:] gefur ekki auðvelda svör, þegar við finnum til Meruem, þá stöndum við frammi fyrir óþægilegum sannleika sem hægt er að snúa siðferðilegri hollustu okkar við. [[3] Huntter x Hunter [3T]] [3. FLT:] gefur ekki upp auðveldar spurningar; hún veitir oft erfiðar spurningar. Dichoomits of gott og illt, hetja og illmenni, kemur í ljós sem við notum frumeintök heims til að einfalda textann. [3]

Niðurstaða: Lífssiðir

Þrátt fyrir það Hunter x Hunter [FLT] liggur í því að halda því fram að siðferði sé ekki regla heldur lifandi, öndunarhlutur. Það vex, hrörnar og breytist eftir samböndum, áföllum og vali. Stafir eru ekki kyrrð tákn góðs eða ills; þeir eru kraftmiklar verur sem eru navivinga heim sem rannsaka stöðugt lífsgildi sín. Gonkomandi fellur, Kvauakomandi, Kurapacidas crish, og Meruems eru allir þræðir í víðtækri mynd af siðfræðirannsókn. Birtu laufblöðin með okkur skilning sem þarf meira en langtum í frá því að dæma; reynslan af því að viðurkenna mannlega upplausn, er óhrekjastír og sú sem er að vera eineggjanleg í mönnum. [3] [3]